红警大战科技进攻怎么修改地图让电脑派部队疯狂进攻?

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地图编辑高手进,有几个小问题
1:“全部搜索”指令是电脑最有效的倾巢出动攻击方式之一,但是基本电脑只会无脑奔向一个目标攻击,半路被攻击都不带还手的,如何实现电脑在奔向目标攻击的过程中,如果半路遇到地方单位就会进行就近攻击?
2:有些简单的地图,敌人只有一个建造场,并且触发里除了拥有基础配置外加一个“自动建设基地”,不再拥有其他任何触发。但是敌人可以进行疯狂的生产建造和疯狂的进攻。这个经过我查询跟“脚本”,“派遣小队”,“作战小队”有关联,核心关联就是“AI触发编辑” &AI触发有效“ ”INI编辑器“这三项。与触发编辑器毫无关联。但是这些项目里面内容非常多并且杂乱,一定不是手打上去的,而是从INI编辑器里面摘抄现成的INI段子。但是我将AImd.ini全部倒入INI编辑器里面之后,地图在打开时是永远报错的,问应该倒入什么ini能实现电脑疯狂建造的效果?
备注:这个问题很急,尽快给出答复,太低端作图的就不要来回答了,只要倒入原版mix文件里面的ini。不要改过的
3:设立基地节点的建筑物,如果第一次没有指定AI修复为1,或者被摧毁重建之后,这个建筑物永远不会自动被修理。如何实现通过基地节点重建的建筑物能电脑自动维修? 不要说repairsell=0这么简单的答复,那个只对玩家有效对电脑无效。
4:现阶段作图可以实现在同一张地图里,某个国家拥有不同实力的同一兵种。(比如苏联的犀牛移速是5,我可以调成如果是古巴的犀牛移速改为10.苏联犀牛的血量是400,我可以调成伊拉克国家的犀牛坦克血量是1200.注意是在同一个地图里面)但是无法实现firepower(输出)和rof(攻击间隔)的倍数转化。问如何实现这两条?
5:“建筑存在”这个条件编辑,对YACNST这个建筑物是无效的,就是即使拥有尤里建造场“YACNST”,条件并没有成立所以无法实现之后的触发。这是什么问题?
已经用过很久的地图编辑器了,问题都比较高深,求解答。
1:新建特遣小队,写一定量的单位,动作脚本随意,作战小队里设置一个相当高的“优先级”,勾选“补充新兵”(也可以勾选“预建造”),强制重组其它“优先级”较低且勾选了“可为小队重组成员”的小队。新建AI触发,设置一定的条件,随后把分量调节地相当高,亦可实现类似于“倾巢出动”的效果。需要注意的是,建议修改[General]中RelaxedStray的数值,否则部队太多会堵车……
2: 贴子里说得很详细了……
3:这是无法解决的BUG,无论你是否设置了AI修复=1,重建后均不会修理。
4:在任务文件里注册一个新单位,使其图像与原有单位一模一样,但属性不同。可以参照尤里的复仇盟军战役第一关、第三关中的相关设定。
5:建筑存在里部分建筑的注册号是错误的,请直接查阅Rulesmd.ini,复制正确的注册号到编辑器中。
楼主我这两天在找完全汉化的编辑器 找了好几个都不是 可否发一下?谢谢楼主
1:新建特遣小队,写一定量的单位,动作脚本随意,作战小队里设置一个相当高的“优先级”,勾选“补充新兵 ...
第一个问题还没来的及研究,主要是第二个问题,我把ini导入之后,原来的特遣小队,脚本和作战小队全部都被覆盖了,有能不覆盖的办法嘛?自己在试着玩带高难度AI的其他玩家任务
第一个问题还没来的及研究,主要是第二个问题,我把ini导入之后,原来的特遣小队,脚本和作战小队全部都 ...
你可以在做地图之前先把INI复制进去,如果任务已经做好了就只能用记事本打开任务文件,然后根据[TeamTypes][TaskForces]……等项复制到地图对应项的下方……在复制过程中一定要把原来任务文件中的[TeamTypes][TaskForces]以及下面的内容留着!!不然肯定会被覆盖
你可以在做地图之前先把INI复制进去,如果任务已经做好了就只能用记事本打开任务文件,然后根据[TeamType ...
主要问题就是这些东西的注册表被覆盖导致的,那我把AI注册表里的编号从0,1,2.....改成100,101,102,......然后直接导入已经做好任务中,然后地图中的注册表信息可能变成0,1,2,3,......,25,26,100,101,102,.....这样会报错么。还有改变指挥官噩梦ini注册表的顺序,比如0改成163,不会影响全局吧?
1.修改RULE的[HUNT]字段,设置自动反击
2.自动建设基地开启时,如果允许全局AI触发,会自动导用AI(MD).INI的AI触发
3.不行。我是尝试弄过了,但是没有成功弄出来过
4.地图内国家BUFF状态只有建筑时间,移动速度,花费,血量设置,没有其他的。攻击和ROF引擎没给你,不能设置。
5.注册号错误
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→ 红警2地图编辑器触发教程
类型:游戏其他大小:26KB语言:中文 评分:4.1
&【地图制作技巧】(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释: 触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件 Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你??基本设置 单独设个触发的名字 (以后也一样) 比如 “give a”?条件 选 【8 任何事件】 解释:无条件直接发动效果?动作选 【14 更改所属...】 解释: 被关联到的单位会更改所有者?参数值:4475 &Player @ A& 1号 4476 &Player @ B& 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。。。左侧:路径点――建立路径点――――――路径点――――――――首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】―――――特遣部队―――――――――然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2―――――脚本―――――――――打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个 行为行为类型选 Move to waypoint 下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点―――――作战小队―――――――――打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个 作战小队, 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。参战方,这个主要 如果你是1号位置的,就选【&Player @ A&】脚本 这个就选上面咱做的脚本特遣部队 还是上面咱们造的剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。下面的一堆我就参照AI里的说了可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队Y)完整小队=完整小队 AI(MD)INIY得设为=no烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组Y的命令去执行。自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员基地防御=这是在基地Y防御的部队值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位―――――触发―――――――――――――――?基本设置 如果你想有无限的援军。。。 那么在触发设置里的右边把 “类型(关联所有标记!)”里选 【2--重复】 ,名字比如来个 “Tanks”?条件,这个就随意了, 比如选择【13 流逝时间...】 参数值为60 (一分钟)?动作 这里举例 【80 援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。参数值: waypoint:10(出生点)小队类型: HTNK (这里只能选上面建造的作战小队)到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从 地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。3.如何制作断桥?这个在FA2中已经屏蔽了断桥的覆盖物,不过还可以从触发中解决断桥问题(新手做完断桥后常常用擦除覆盖物给擦除了,导致不能修桥。。)首先做一段桥。。。然后建立一个路径点在桥上 比如10(不能有重复的路径点,否则会覆盖已有的)――-―触发―――――――――――基本:名字 ,比如 Bridge条件: 【8 任何事件】 ;不解释。。动作: 【63 给予100损伤在...】 参数值就是路径点, 选10(上面建的路径点)进入游戏。。会发现桥上有个缺口。而且这桥还能修。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――4.怎么制作任务开始的样子玩过战役的都知道,开始不能操作,等什么玩意乱七八糟的东西看完之后再允许你操作。条件:【8 任何事件】 动作: 【46 禁止用户输入】 就是鼠标没了。。。?推荐动作2 【48 移动并居中视野...】 参数值(就是移动的速度) 1-4 ,4最快?建议动作3 【21 播放语音...】 参数值:EVA_EstablishBattlefieldControl?建议制作些小队来打仗,开局热身。。。―――――――――触发2―――――――――――――――――――条件:【13 流逝时间】 参数值 任意,建议在移动完视野固定几秒钟后动作:【47 允许用户输入】 可以操作?建议动作2: 【11 文本触发事件...】 MISSION:ALL01q : -- 作战控制连q?建议动作3: 【21 播放语音...】 EVA_BattlefieldControlOnline这样就和一个官方任务的开局差不多了。。。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――5.如何一个建筑同时关联两个触发?在触发的设置里有个关联触发。。。。。选上另一个即可――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――-―――――――先说这么多,还有许多实用动作的,我就简单写了【16 显示全部地图】 【90 闪电打击...】【95 核弹打击...】【102 闪电风暴打击...】【109 铁幕装置作用于...】【60 变卖关联建筑】【9 卖掉全部建筑...】(最好用于任务)【88 粒子动画...】等等.....&&&&&&&&&&&
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