心博平台—lol劫的安妮出装跟杀人技巧,走位,及如何杀人

【LOL】碰到对面劫己方C位最好的出装方式是什么?
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& &昨天玩了两把刚好都有劫 先说第一把 lz打野男枪发育还行 但中路我方卡牌对上对方劫 三级被单杀一次 六级被单杀一次基本这路蹦掉 其实猥琐一下还有的玩 其他路发育都还行 单这卡牌一根筋被打爆了 还鬼书巫妖 美名曰刷兵发育再出金身 (然而直到最后金身大件都没憋完) 中期己方adc 3-0 金克斯 没位移面对3-0劫也是无限打团被秒 真的无力 卡牌输出又捉急 不是死卡牌就是死adc 每次团几乎必被瞬秒一c位 25分钟后直接投了& &第二把 我选的光辉 对面后手选的劫(又特么劫)不过我带的闪现屏障 第一件直接时光然后金身 对面劫一次都没秒过我 我方adc圣枪 出的幽梦 黑切 血手 每次劫大招adc都能触发血手被动 一次秒不死 秒我也金身和屏障轮着保命 直接废掉对面一个刺客 中期他们菜刀队就打不动前排 也秒不掉我们后排&& &so面对劫的话完全能避免被秒 为什么很多adc就喜欢一路黑到底 死命出输出装 站不住哪来输出&
好吧 就这样 像梦一场
这些回帖亮了
改版后ad面对顺风的劫出啥装备都没用,出了幕刃R下来EA你就危险了,中了q也触发被动基本必死。其实对付劫这种刺客,一个虚弱就能教做人,大家保护好adc才行,指望ad出啥装备能活下来不太现实。出个春哥已经是最好的选择了吧。
辅助的虚弱绝对是克制劫最好的东西
我是专玩辅助的,现在打劫不能要求ad出什么了,总不能裸兰顿复活甲吧……一般我看对面拿劫,我都妙锁风女,带虚弱,出装鸟盾,干锅香炉二选一,这样基本对面哪怕顺一点的劫想切我的C位都不太可能切掉。
沙漏,谁用谁知道上次韦鲁斯,对面剑圣男刀无脑上,我春哥进CD了就买沙漏,切进来一个金身,看着他们围着我发呆/storage/emulated/0/UCDownloads/pictures/timg(2).jpg
辅助是干嘛的
引用9楼 @ 发表的:到后期劫如果来切你 就集火妙了他顺风劫不给你机会到后期啊 而且刀刷的飞起 20几分钟 两百多刀 幽梦 幕刃 小水银头带 和cd鞋子 看到头都大
血手,血手有点克劫
带个虚弱咧
改版后ad面对顺风的劫出啥装备都没用,出了幕刃R下来EA你就危险了,中了q也触发被动基本必死。其实对付劫这种刺客,一个虚弱就能教做人,大家保护好adc才行,指望ad出啥装备能活下来不太现实。出个春哥已经是最好的选择了吧。
辅助是干嘛的
该回帖被灭过多,已被折叠
引用2楼 @ 发表的:改版后ad面对顺风的劫出啥装备都没用,出了幕刃R下来EA你就危险了,中了q也触发被动基本必死。其实对付劫这种刺客,一个虚弱就能教做人,大家保护好adc才行,指望ad出啥装备能活下来不太现实。出个春哥已经是最好的选择了吧。血手 召唤师技能换成屏障 感觉完全能避免被无限秒
好吧 就这样 像梦一场
血手,血手有点克劫
卡牌的黄牌丢啊
引用6楼 @ 发表的:卡牌的黄牌丢啊对面劫水印出的很早
真的无限杀鸡一样 卡牌没闪现 劫大招落地他就死
好吧 就这样 像梦一场
沙漏,谁用谁知道上次韦鲁斯,对面剑圣男刀无脑上,我春哥进CD了就买沙漏,切进来一个金身,看着他们围着我发呆/storage/emulated/0/UCDownloads/pictures/timg(2).jpg
到后期劫如果来切你 就集火妙了他
要买一个有保护能力又死命保你的辅助或者队友。
引用8楼 @ 发表的:沙漏,谁用谁知道上次韦鲁斯,对面剑圣男刀无脑上,我春哥进CD了就买沙漏,切进来一个金身,看着他们围着我发呆/storage/emulated/0/UCDownloads/pictures/timg(2).jpgvls和大嘴都有不俗的ap加成,出个金身还是挺不错的,不至于完全一点用没有。。。。尤其vls,大招和w的ap加成都相当恐怖。
我现在是詹蜜,但我是永远的强者蜜!以后有比詹姆斯更强的我也会毫不犹豫的蜜之!
引用9楼 @ 发表的:到后期劫如果来切你 就集火妙了他顺风劫不给你机会到后期啊 而且刀刷的飞起 20几分钟 两百多刀 幽梦 幕刃 小水银头带 和cd鞋子 看到头都大
好吧 就这样 像梦一场
先出金身左边那个小件。多走位躲影子飞镖,满血r你是秒不掉你的。玩卡牌就尽量不用w补兵,和劫刚的时候最好就是那种骗牌先a一下,一般这种时候劫就会r,然后你在锁定黄牌扔出去
引用内容被灭过多已被折叠打ad带屏障?不用劫杀你,下路天然炸了。发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:血手 召唤师技能换成屏障 感觉完全能避免被无限秒
带个虚弱咧
引用8楼 @ 发表的:沙漏,谁用谁知道上次韦鲁斯,对面剑圣男刀无脑上,我春哥进CD了就买沙漏,切进来一个金身,看着他们围着我发呆/storage/emulated/0/UCDownloads/pictures/timg(2).jpg上次我们家船长一个沙漏对面劫傻眼了 问船长怎么出沙漏了 哈哈
辅助的虚弱绝对是克制劫最好的东西
其实地球没有你,站到虚脱便会飞。
出输出,一个虚弱暴死。
引用12楼 @ 发表的:顺风劫不给你机会到后期啊 而且刀刷的飞起 20几分钟 两百多刀 幽梦 幕刃 小水银头带 和cd鞋子 看到头都大顺风的劫就是要会脱到后期啊 后期他就不那么好切人了 后期的劫被翻盘率挺高的
辅助的虚弱
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劫&&影流之主
定位:刺客、近战、打野、潜行
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:
施法距离:
劫对生命值低于50%的目标所发动的首次普通攻击将造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10%护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
30(1.25/每等级)
6.0(0.7/每等级)
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:劫上单、混线游走都可以,适合鞋子和红药出门既有速度又有补给。中期:劫应该首先做出饮血剑,作为一个近战AD英雄,饮血剑的价值高于其他装备。当然,可以在做出饮血剑前先出2把多兰。鞋子应该是水银之靴或者忍者足具,不推荐出其他鞋子。后期:做出饮血剑后,可以考虑先做出海克斯饮魔刀,饮魔刀的法术护盾非常不错但是别过早合成玛莫提乌斯之噬。最后的轻语为你提供护甲穿透,能为你提供更高的伤害。三相之力各项属性都非常不错,发育不错的时候可以出。守护天使最好可以出一个,给你提供再一次站起来的机会。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25攻击力+25魔法抗性唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:劫是无蓝耗英雄,拥有多兰之刃配合技能可以更好的发育,但是最好有个辅助。中期:发育不顺先做出水银之靴保证速度和魔抗,然后尽快的做出海克斯饮魔刀,饮魔刀的魔抗和法术护盾非常适合。后期:在有了海克斯饮魔刀后就需要出饮血剑了,饮血剑提供的吸血和攻击力是劫非常需要的,这是劫应该首先做出的大件。水银饰带是生存装备中性价比极高的装备,可以解除负面效果,面对狼人和卡萨丁可以考虑先出。最后的轻语为你提供护甲穿透,能为你提供更高的伤害。玛莫提乌斯之噬是海克斯饮魔刀的合成品,属性和护盾都有所提升,不需要太早就做出。守护天使,可以原地复活,并给与少量的生命值。
引燃:消耗敌方一定血量后可以考虑用引燃将敌人带走,杀人利器。闪现:配合劫的W技能,用来突进追杀和逃跑。
高级力量精华
高级荒芜印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力,劫是AD英雄护甲和魔抗非常重要。
攻击系:物理攻击系全部加满到21点。防御系:加9点提高生存能力。
战争之王潘森可以大招配合进攻,形成局部优势。有控制技能,配合劫的AD输出以及技能输出可以很轻松的将敌人带走。
瘟疫之源图奇和劫很像,都属于AD型爆发英雄。图奇和劫的输出不错,但是都缺乏有力的控制技能,若是有控制技能配合都将是团队主力输出。
虚空先知玛尔扎哈的百分比伤害技能十分的令人烦躁,配合大招虚无束缚可以造成巨大的伤害。玛尔扎哈能对劫进行远距离压制,比较克制劫。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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005wRYTHgw1ey7v6sh8dhj301s01sa9w.jpg (4.36 KB, 下载次数: 14)
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被动:影忍法!灭魂劫
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
解析:这个技能是劫收割必不可少的一个技能,也是劫秒杀脆皮的关键技能,所以面对敌方英雄血量低于50%的时候,不要忘了自己有这么一个OP的被动,往往大多数人都将劫的被动忽略了,所以导致错过了很多单杀的机会。
005wRYTHgw1ey7v6tqu15j301s01s744.jpg (4.24 KB, 下载次数: 12)
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Q:影奥义!诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
解析:劫的核心技能,换句话说Q中了就有伤害,作为一个忍者,Q得准不准就是你是不是火影的一个考验。Q技能配合W打出两发Q,对于脆皮就如同晴天霹雳。要提高Q技能的命中率,可以配合E技能的减速,从而提高Q技能的命中率。
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W:影奥义!分身
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
解析:W技能非常有趣,创造一个分身,可以作为突进,也可以作为逃跑技能,可以穿越地形。释放后,再按一次W就到达影子的位置,只能换位一次。在线上,可以通过WQ,WE,WEQ来消耗敌方。有打野来gank,也可以利用W逃生。中后期的时候,追杀ADC,如果R的距离还差那么一点,可以用W来进行位移,进行非常潇洒的击杀。
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E:影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。 
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
解析:攻击距离非常近,攻击范围是以自己为中心的四周,造成伤害并减速,可以用W技能达到“远程释放”,可以作为消耗,也可以作为提高Q技能命中率的一个手段。值得一提的时,如果W的影子和你本体同时E到对方,只会提高减速幅度,不会有额外的伤害。
005wRYTHgw1ey7v6ufl7bj301s01sa9w.jpg (4.32 KB, 下载次数: 16)
18:18 上传
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
解析:无法选取,通俗易懂就是可以用R施法的瞬间来躲技能,任何技能。在有了大招之后,秒人通常都是大招起手,在敌方被你大招后的3秒,你的所有伤害伤害都会对提高大招引爆的伤害,包括破败点燃。所以,R到对面的时候,技能打出你所有的伤害!注意:劫的R可以被水银弯刀解除。
加点:主Q副E。
天赋符文与出装
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解析:劫作为一名单秒能力S级的刺客,冥火之触对于劫来说其实有点画蛇添足,反过来看,作为一个单秒能力非常强大的刺客,AOE方面的伤害就略显疲软,而且群体技能只造成一般的伤害,劫的Q和E都算是群体技能。而点击雷神可以让劫在团战前或者线上的消耗更为给力一点。第三次攻击或者施法会造成aoe伤害,这就表示线上WE消耗,然后本体和影子的Q都同时打到敌方英雄就可以使线上消耗多一个输出点。
劫作为一个AD刺客,他在中期需要大量的游走,所以点出探索者可以使劫的游走如虎添翼,更快的到达战场,利用AD刺客前期的强大,就可以使团战胜券在握,这也是一个可以无形之中滚起雪球的天赋。
双刃剑:作为一个近战刺客,双刃剑的收益远远大于远程的刺客,所以点出双刃剑,性价比挺高的。
智谋:冷却缩短上限可以到达45%,并获得5%的减CD,这个天赋配合符文和装备,可以让劫的技能冷却非常的快,包括大招,装备成型以后也大概50秒左右。
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红色:9个护甲穿透 黄色:9个成长生命 蓝色:9个固定冷却 大精华:3个攻击力
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面对敌方消耗能力较强或者对线能力比较强势的可以选择多兰盾,如果对面是一个法师脆皮并且对你无法造成威胁的可以选择多兰剑。当然新加入的装备萃取也可以作为出门装的选择之一,但是前期是当对面无法对你造成威胁,然后你想前期快速发育时,才选择萃取。
核心装备:
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幽梦在s6季前赛版本明显是大大加强了,这也是劫必不可少的一把利器。
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破败的价格提升了,在合成破败的时候,难免感觉有点昂贵,但是破败这把武器对于劫的大招与追杀单秒能力都有大大的提升,所以破败也是劫必不可少的利器。
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黑切的削护甲相信都是大家有目共睹的,出一把黑切,可以让劫特定的情况下也能击杀敌方冲锋陷阵的前排,毕竟前排都是坦克爸爸,而有了黑切后可以使坦克爸爸看到你,开口叫“劫爸爸”
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大轻语:这个装备的属性非常的好。特别是巨人杀人这个唯一被动,他使每一个AD刺客,多了一个选择他的理由,也使劫在面对肉盾英雄的时候不会输出无力,也能配合黑切轻易将其击杀。
其他可以选择的装备:
水银弯刀在新赛季有了生命偷取这个属性,加上原本就有的75AD和35魔抗,性价比也非常高。面对敌方有强力控制的时候,劫也可以选择。
大饮魔刀:新版本的大饮魔刀多了护穿属性,面对敌方有众多AP英雄的时候,大饮魔刀无疑是最好的选择。
死亡之舞:新装备,个人感觉这是一件非常适合劫的装备,造成伤害的时可以治疗自身,也就是说劫开启大招进去秒杀敌方时,可以在秒杀敌方的同时,治疗自己,为秒人后继续战斗的做了保障。
死刑宣告:当敌方有蒙多或者奶妈的时候,可以考虑出一个。
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劫是无蓝条的能量英雄,所以1级的时候,Q技能一旦冷却完毕,就肆无忌惮地朝敌方英雄放一发Q,劫的伤害非常的高,3级的时候可以抓住敌方补兵的时候,灵活利用W配合QE来消耗。面对近战英雄,可以在他上来补兵的时候QEA进行一波消耗。
在快要有大招的时候,比如5级快6级的时候,消耗和压制应该更加凶狠,当消耗到敌方英雄血量低于 50%,甚至说还有60%的时候,就可以用大招将其单杀。
配合天赋,劫在线上打出优势的时候,可以用WEQ推兵线,然后进行游走,游走时要让友军先手打一个控制,这样就能直接用R先手,然后W用来打出多一个Q,这就是理想情况的游走击杀,但是当你游走想要击杀的对象,血量接近50%的时候,也可以选择用W位移然后R。
劫的存在就是秒杀敌方伤害最高的后排,但是要注意,敌方有没有出“水银弯刀”或者“中娅沙漏”,如果敌方AP有中亚,那么就不能用W来位移,否则有可能死于敌军之中。如果敌方ADC有水银,那么R过去之后,不要马上用破败,要等他用了水银后再用破败,一般劫后期的伤害就算没有大招,也能击杀敌方ADC。
但是万一敌方AP和AD都杀不死,那么劫可以选择击杀对面的前排,为自己adc创造输出空间。
劫大多数情况会选择41分推,但是分推的时候要饰品要多多运用,做好视野,时常注意敌方的动向。当大龙存在的时候,选择带下路是最好的选择。 面对敌方一人守线,可以考虑将其击杀。但是人数过多,就破败偷取移动速度,开启幽梦和W逃跑。然后和队友商量打大龙。
秒杀的快感让人无法自拔,练好劫你也能像faker一样秀。
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