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腾讯皇室战争什么时候出vip?腾讯皇室战争有会员吗?
时间:日来源:互联网
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今天,网侠小编得到了独家消息,非常劲爆。
但是相信也是在大家的预料之中的。
腾讯皇室战争VIP功能马上就要正式上线了。
因为是腾讯接手收购了,所以VIP必须会出。
预计上线日期为7月底到8月之间,也就是下次更新的时候。
这是一款颠覆传统的战斗策略类游戏,《部落冲突》融合了模拟经营,战争策略,塔防三大类型游戏的特色…
页面地址:/danji/buluochongtu.html&&皇室战争捐卡有什么好处 为什么要捐卡
皇室战争捐卡有什么好处 为什么要捐卡
来源:搞趣网
作者:runs
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【责任编辑:】
您还能留下200个脚印腾讯大王卡流量为啥不全免费?中国联通道出了真相
作者:快科技
腾讯大王卡流量为啥不全免费?中国联通道出了真相&近日,中国联通联合腾讯发布了一款&腾讯大王卡&,该套餐用户在使用腾讯应用,比如微信、QQ、腾讯视频、QQ音乐、腾讯游戏时产生的流量,全部免费。
根据官方介绍,&腾讯大王卡&月付19元,可享受全国无漫游服务,赠送来电显示,中国大陆境内接听全部免费。
首月开卡免除月费,当超出套餐业务流量时每MB收费0.1元,短信、每分钟通话皆为0.1元,用户可以以每天1元的价格订购500MB省内流量。目前该套餐支持江苏、福建两个省份。
不过在你享用免费流量大餐时,腾讯王卡的附加条款也标明:广告是不存在在免流的范围之内的。为何这点流量无法免除呢?近日山东联通官方微信为我们解释了原因。
山东联通表示,腾讯和运营商合作免流量产品,基本上是运营商先收集腾讯服务器IP,IP就相当于地址,运营商知道了这些地址,有流量从这些地址传输出来,运营商可以判断流量来源,就可以为这些流量进行免流量处理。但是如果在腾讯系APP里观看或使用了由第三方提供的内容,则无法实现流量减免。
一句话概括:通过腾讯服务器传输的流量,运营商可以实现免流量。如果流量不通过腾讯服务器,这部分流量就无法实现减免。
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为什么说《皇室战争》比《部落冲突》更适合中国?
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苹果的全球手游渠道,中国玩家以不可思议的速度受着海外手游的熏陶。同时,随着中国在全球手游市场地位的不断加重,海外厂商已开始越来越重视中国市场,Supercell更是屡屡打破中国顶级畅销榜被本土厂商占据的魔咒。
导语:今天是《皇室战争》上线第12天,市面上关于该产品的文章已有不少,此次《皇室战争》上线便迅速冲入已固化的畅销榜第二,让中国厂商再次感受到相距7000公里的Supercell所带来的压力。而更需要注意的是此次《皇室战争》将比《部落冲突》更适合中国市场。
作者丨好春光
本文将从宏观开始解读。
Supercell对中国重视程度逐渐增加
《部落冲突》2012年8月进入中国市场,直到2013年5月才开始推出中文正式版,此时已相距10个月。在中国安卓的上线时间就更为漫长,2015年9月,《部落冲突》中国安卓版才正式上线,与《部落冲突》全球上线时间相差三年有余。
在《皇室战争》中两者的待遇天壤之别,在全球上线之时同步推出了中文版,同时据当前消息,《皇室战争》中国区安卓版将在2016年4月份上线,无论是iOS与是安卓都与《部落冲突》的10个月、3年形成了鲜明对比。
《部落冲突》到《皇室战争》的转变,正是Supercell对中国市场重视程度的加重。2015年中国手游市场达到514.6亿元,并且根据App Annie的预测,到2020年中国将驱动全球应用商店营收的三分之一。中国手游市场规模足以让全球任何一家手游厂商垂涎三尺,Supercell也不例外。
另一方面,与其说Supercell对中国市场越来越重要,也可以说Supercell越来越有能力去深度挖掘中国市场,2012年,Supercell收入1.01亿美元,仅有90人。而到了2015年收入23亿美元,人数达到了180人。充裕的资金与人数,以及中国代理商昆仑的帮助,让Supercell更有能力去深度拓展中国市场。
Supercell在中国的品牌影响力
根据DataEye数据,2015年手游用户增速继续下降,并跌到10.9%,这预示着手游厂商不能像以往一股脑的“百米冲刺”,而要逐步探索出可持续发展道路,在面对日益高涨的用户获取成本,品牌化成为厂商重要的发展方向之一。
其中最为明显地莫过于网易,2015年先后开办几次以玩家为主的盛会,并且积极鼓励不以商业为目标的独立手游,先后推出独立手游《花语月》《惊梦》等。
如果说2015年能直接买卖经验的《热血传奇》能持续霸占畅销榜第二,我们是在感叹情怀力量的话,那对于没有“648”不能解决的《皇室战争》,那不得不感叹品牌的力量有多大。
此外,由于2015年畅销榜前5名被网易、腾讯几款产品长期垄断,虽时不时会有产品进入垄断区内,但多数媒体的反应,该产品明天一定会下来。而品牌的力量在于《皇室战争》一进入榜单前5,各大媒体就纷纷报道,并预测拿下被《梦幻西游》占据的第一还要多久。
在端游时代,流传着一句话“暴雪出品,必属精品”,这句话在手游时代,则被应用到Supercell身上,在《皇室战争》上线之时,苹果就给了1661个推荐位。
庞大用户基数的卡牌手游
在世界手游市场一直被SLG手游占据之时,中国手游却一直是卡牌的市场。在中国市场SLG手游觉醒之后,相继推出《坦克前线》《率土之滨》,而Supercell却没有延续前两款爆品SLG的道路,而是择了卡牌+RTS的玩法,在意料之外却同时也在情理之中。
由于中国手游市场2013年、2014年经历过卡牌的洗礼,2015年市场出现了不少“去卡牌”的声音,并表示用户被卡牌重复冲刷并早已厌倦。但实际情况却是,不少离职的大佬依旧还会选择卡牌作为第一个项目进行开发。并且卡牌也一直在腾讯的项目计划表上,近段时间相继推出《魔天幻想》《战斗吧剑灵》。
真正的原因在于,卡牌并不会落幕,只是卡牌中某一类市场高度出现的玩法将被淘汰。卡牌仅仅是需要融入更多的创新。
根据艾媒的数据,卡牌在2015年整体手游市场占据32%,同时卡牌在2015年千万流水级手游中占比33%,两组数据对照可以表明,卡牌手游达到千万流水级的成功率要远远高于其它类型手游,进一步证实卡牌手游市场依然得到大量用户的热捧,卡牌的《皇室战争》比SLG的《部落冲突》更适合中国市场。
2015年“移动电竞”的言论流传甚言广,更是动作不断。17家中小厂商抱团成立移动电竞联盟,随后又有5家渠道商加入。
由于竞技游戏要想成为爆款,不仅需要超高的竞技性,同时还必须积累大量的用户群体,因而从成绩来看,移动电竞的胜利果实差不多仅被腾讯摘取,FPS有《全民突击》《穿越火线》,MOBA《王者荣耀》《全民超神》,如果论上闪避、棋牌就更数不胜数。
如今《皇室战争》的全PVP,并带有较强的策略性玩法,恐怕又将成为“移动电竞”舆论的再得益者,即使《皇室战争》并不是真正意义上的竞技手游。
另外,在积累用户的能力上,对于经营SLG近4年的Supercell的说,对于如何使游戏高留存、高活度已成长项。并且苹果也对其格外的照顾上线当天就给了1661次的推荐,并截至今日上线12天时间,每天都有不少于1000的推荐位,给《皇室战争》积累了大量的用户群体。同时还有各大媒体、用户的口碑宣传都是重要影响力之一。这样的情况下,在中国市场在聚集用户能力方面也只有Supercell能与腾讯媲美。
结语:基于苹果的全球手游渠道,中国玩家以不可思议的速度受着海外手游的熏陶。同时,随着中国在全球手游市场地位的不断加重,海外厂商已开始越来越重视中国市场,Supercell更是屡屡打破中国顶级畅销榜被本土厂商占据的魔咒。或许,未来中国厂商最大的威胁不是来自于网易、腾讯,而是海外。
来源游戏头条(gametoutaio)
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深度分析:皇室战争玩家大量弃坑背后的原因
10:46疯熊猫
深度分析:玩家大量弃坑背后的原因
皇室战争目前游戏内各等级竞技场对战环境问题、游戏平衡性问题凸显,被大量玩家诟病。随着时间的推移,越来越多的玩家弃坑。造成皇室战争这一状况的原因究竟有哪些?下面看看老玩家的深度分析。
皇室战争是一个非常有趣的游戏,这款游戏在游戏模式和玩法上进行了大胆创新,让世界各地的玩家眼前一亮并从此爱不释手。这款游戏自从三月就已经在国服由昆仑代理上线,本来全球上线是个好事,但是随着这次大范围更新,玩家却突然解了毒,开始不断陆陆续续弃坑,这样高得恐怖的玩家流失率在大部分同样火爆全球的游戏中并不常见,甚至同样是Supercell旗下的COC和海岛奇兵都早就占据了许多持久活跃玩家。那为什么偏偏是这款游戏,在如此大好的前提条件下却让玩家们从一开始的爱不释手到现在的陆续弃坑呢?今天,就让我这个也几乎完全弃坑的司机来细数这背后的奥秘?
在全球上线之后的皇室战争,最显著的改变便是加入了传奇卡和超级神奇宝箱这两种极为罕见的可获得物品。设置这两种物品,本来是为了让玩家在获得此种物品后能够大幅加快游戏进度和提高获胜几率,设置超稀有物品也能让好于收集的玩家转为氪金党,从而宏观上增加用户粘性。但是他们万万没考虑到的是,这两种物品实在太过稀有,以至于许多玩家,包括我以内,从来都没有在游玩中获得过其中的任何一个。
在玩家身边的朋友们陆续免费获得传奇卡的同时,各位玩家们也会忍不住去剁手氪几发648。但是在冲完这些钱后,玩家们往往会发现,自己的游戏进度还不如那些没充钱的欧皇。
Supercell花了数月时间,辛苦维护的平衡性,在传奇卡出现后毁于一旦,无论在任何方面,传奇卡各方面属性几乎都是独特且不可替代的,在某些另类打法中能起到出人意料的作用。但是就是因为这样,非洲人们没有传奇卡,简直可以说是没能完全体验游戏的所有内容。
整个游戏的可达成目标很简单,就是不断的开箱子和摧毁对方皇冠塔。宏观上来讲,就是不断收集卡牌和战利品,并用其来冲到更高杯段。于是就成了开箱--得战利品--冲杯--胜利--得箱子--开箱的良性循环。
这种循环确实是良性循环,但是如果其中某个环节出了问题,那就成了难以接受的恶性循环。那个环节,就是冲杯!
现在游戏环境恶劣,罪魁祸首就是匹配系统。这个匹配系统什么都不考虑,唯一能影响匹配机制的因素就是杯数。于是玩家们就能经常看到:对面卡牌比你高好几级,然后碾压你后还带走了你40杯。
如果冲杯失败,玩家就没有任何奖励,这样的话就没有箱子可开,一下打破了循环里的两个环节,这样的话你就只能再匹配,结果又输,然后仍然没有箱子可开。
假设这样的情节循环下去,那就固然会成为没箱子开--没战利品--冲杯--没战利品实力不够--失败--没箱子开--没战利品的无限恶性循环。
这样的连续失败会大幅挫败玩家的信心和耐心,无论玩家们是真没技术,还是运气不佳,都会使玩家对匹配赛产生极端厌恶心理,但是在皇室战争中获得实质性进展的唯一方法就是打匹配开箱子。所以玩家们会在这样矛盾的心理折磨下,最终弃坑。
除了游戏目标极其单一且难以达成理想目标外,卡牌的平衡性也是痛点。
相信体验过这游戏的玩家都领教过了,这游戏的卡牌平衡性堪称坑爹。虽然开发者很努力而且很勤恳地每月更新平衡性设置,但是更新的点简直莫名其妙。猪虽然这次已经削了,可是为什么很早以前不削?当时想起来,简直是怨声载道。所有玩家围绕削不削猪展开了一场旷日持久的骂战,而且愈演愈烈。这次削了之后,反而是一下子平息了。证明大部分玩家还是赞同削猪的决定的。可是这场骂战已经都快持续四个月了!现在才削难道不晚吗?你们可是每个月都会更新的啊!
传奇也是让大家领教了,无论没有传奇的玩家们怎么抱怨,Supercell还是只增强不削弱。一开始的时候,同等级的箭海居然打不死,导致其一跃成为a8使用率最高的卡牌,在这种情况下,游戏才在两个月后,让削弱公主的补丁珊珊来迟。
我曾经氪过超神,给了我百张三个,当时我就一直等增强,因为三火这张牌实在太垃圾了,作为游戏里最亏费最卡手最好解的卡牌,这张牌却奇怪的顶着无人问津的使用率却迟迟没能迎来增强。
X弩和迫击炮削的原因是使用率太高,但是削弱直接削成废渣,而且是制作方有意为之。在论坛里骂声一片之后终于悔改稍微增强了这两个自闭塔。
更别说,,,这些尴尬的卡牌了。这些牌不是不强,而是不够强。然而制作方完全没有意识到这一点,导致了卡牌参差不齐的使用率,而他们把这种现象归类为&玩家游玩偏好&。
虽然卡牌质量良莠不齐,然而玩家在箱子里获得的卡牌却是完全随机的,这就导致了有些玩家氪金后在超神中发现数百张特斯拉,几十张熔炉,和数十张骷髅海+X弩有砸手机弃坑的冲动。玩家们的反应无可厚非,但是开发者的沉默却无比耐人寻味。
我想制作商不可能看到游戏中的这种现象,虽然不知道他们沉默而不做出任何行动的原因,但是他们如果如此放任游戏系统的恶性发展,总有一天这游戏只会剩下0氪欧皇。
讲个实话,玩到a7中端这种程度,唯一还能让你开心的只剩你带着满腔愤怒去投诉的时候客服的态度了。
不过怎么讲,还是请大家都不要弃坑,毕竟玩家的鞭策才是游戏前进的动力,在马化腾的收购下,相信这游戏将会越来越好(maybe)!
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