伤害最高的武将技能居然是大打击,比人中龙凤数吕布吕布什么都强

312最IMBA的战法~~~投出你心目中的逆天技能 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 312最IMBA的战法~~~投出你心目中的逆天技能
作者: nerv339& & 时间:
标题: 312最IMBA的战法~~~投出你心目中的逆天技能312出来1个星期了,每个剧本上级都同了一次。感觉上这一代亮点确实不多,难度也比较低,特别是一队人只要有1个比较强的战法,就一路高歌猛进。
个人觉得义勇军真的是神一样的技能...5w打对面20w+强人带兵,数据统计损失1w不到..
作者: legend262& & 时间:
我就不说是重复贴
作者: djfx007& & 时间:
义勇兵不解释,本身加防御在配合其他加自身防御技能,打都打不动,就算死几个回复伤兵神一样的存在技能……后面配合神火技人中吕布之类的大规模杀伤性武器几万可以打人家几十万,而且基本上死不了多少兵……
作者: yanziye& & 时间:
八卦阵,直接推家。。。什么伤害技能都是浮云。
打电脑更是BUG
作者: 无聊就是装怪& & 时间:
神火计太牛逼了,不解释
作者: nerv339& & 时间:
神火计牛是牛,问题是远攻,要跑到身边才能发动,也算是小小的不足
作者: 微泊小孩& & 时间:
范围技能才是王道
作者: yumingsun& & 时间:
作者: ztl33333& & 时间:
我要说,吕布配貂蝉,周瑜配庞统。或者吕布配周瑜。通杀。
这一下子基本就搞定了
尤其是神火,瞬间对方没有战斗力了,绝对逆转。
作者: LAMA123& & 时间:
作者: dongon& & 时间:
打电脑这4个技能得一可安天下。对战的话八阵才是NO.1。
作者: sa4141net& & 时间:
竟然没有大打击,这简直是性价比最高的技能,LZ 莫非只用三家
作者: nerv339& & 时间:
dongon 发表于
打电脑这4个技能得一可安天下。对战的话八阵才是NO.1。
有同感,毕竟PVP不像打电脑这么无脑
作者: 平安白癜风& & 时间:
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作者: sizkuk& & 时间:
人中吕布最牛吧,而且附带恐慌效果。
作者: zxtmkyygy& & 时间:
sa4141net 发表于
竟然没有大打击,这简直是性价比最高的技能,LZ 莫非只用三家
大打击就是人中吕布的弱化版
就像火神计的贫民版火计
这些对付人少比如几千人的部队很强
八卦和义勇对付大部队上万单部队很强
作者: nerv339& & 时间:
sa4141net 发表于
竟然没有大打击,这简直是性价比最高的技能,LZ 莫非只用三家
呃..大打击确实很好用,但是选最逆天技能应该怎样都排不上吧
作者: sa4141net& & 时间:
本帖最后由 sa4141net 于
15:27 编辑
zxtmkyygy 发表于
大打击就是人中吕布的弱化版
就像火神计的贫民版火计
这些对付人少比如几千人的部队很强
人吕和神火的获取难度远高于大打击,单论效果肯定远胜于大打击,但我强调的是性价比,大打击这种贫民神技是我在用小势力统一全国时的里程碑,有无大打击简直是两种局面,这也导致我对这个技能情有独钟
作者: sa4141net& & 时间:
nerv339 发表于
呃..大打击确实很好用,但是选最逆天技能应该怎样都排不上吧
作者: sa4141net& & 时间:
而且八阵都能上,这个技能说实话比较尴尬,只有在攻城时敌军出击才比较有用,防守或是对面龟缩都显得意义不大
作者: liliilo& & 时间:
吕爷的用的挺顺的
作者: 中郁& & 时间:
打都打不动
作者: 咪咪糯娃& & 时间:
出战伏兵~攒齐了点~走出去连点两下人中吕布~那边基本灭了~
作者: 1872163& & 时间:
个人觉得义勇军最逆天!
有次15W打22W,破门后电脑用无策之策N将强守。
解封后大耳连续2次义勇军最后约13W多兵打下城。
作者: lideshun123& & 时间:
司马攻城无敌,方法是把城池打到50一下,他的部队就会下城,着时候你停止打城,在城边晃悠,他的部队就会上城,你在顶技能打城瞄准他的营寨。多少万都白给。
作者: q1456& & 时间:
测试了一下几大神技的数值,另外同个技能重复施放造成的BUFF和DEBUFF是不会叠加的。
八阵:攻击、防御+30,破坏+6,伏兵;
义勇:攻击、防御+50,回血;
神火:范围智力差杀伤,敌方攻击、防御-50。(美洲狼和大耳贼绝对有JQ)
补充一下动摇的效果目测是原始攻击、防御、破坏减半且机动性下降,就是说不受BUFF和DEBUFF影响按攻击、防御、破坏原始值一半扣减,例如原始攻防80,上义勇130,然后被晕攻防后90。
感觉义勇在战术上基本可以抵消神火、人中的效果,战略上就不用说了;
神火、人中如果属性差相当,神火略强;
八阵即使不考虑偷营,一波伏兵正面冲阵动摇时间内杀敌效果略高于义勇、神火、人中。
个人评价:义勇&八阵&神火&人中
作者: aizuozhujing& & 时间:
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: crkgame& & 时间:
都没人用过神技虚掩诱杀?范围嘲讽,攻击降到可以忽略。破城神技
作者: amiwcy& & 时间:
这都是神迹啊。。奇怪的设定
作者: q1456& & 时间:
crkgame 发表于
都没人用过神技虚掩诱杀?范围嘲讽,攻击降到可以忽略。破城神技
个人认为虚诱掩杀比魏武强,但缺乏快速杀伤的性能,对上四神技没有优势;
城门什么的只要有一辆投石车就够了,虚诱掩杀主要作用在于冲击大本营,特别是守城战兵力劣势RUSH对方时才是最明显的。
作者: Slystis& & 时间:
神火计范围稍微大一点点,不过感觉人中吕布的伤害更高
其实觉得冷静这个也挺厉害的,可以恢复各种状态
作者: のの& & 时间:
义勇兵比较强悍,尤其是防守的时候...
作者: wuji2004& & 时间:
目测神火计
作者: cxy2005& & 时间:
作者: 水彷徨& & 时间:
呃...我能说是魏武之强么...
作者: epicurus& & 时间:
虚掩是战略技啊,抓人、捞兵必备
作者: chux5585558& & 时间:
八阵最鸡肋的地方是 大战的时候 有可能你这边10支队伍 对敌人一支队伍用伏兵 那是非常的郁闷
神火和人中其实类似& &个人觉得人中吕布强点&&2个技能都是减少敌人的攻防 一个是智差伤害 一个是武差伤害
但是 人中有动摇效果
魏武和义勇 都群加攻防 不过恢复伤兵这点很不和谐&&
作者: topnaresh& & 时间:
没有组合,才一个技能没的投
作者: 魅惑之吻& & 时间:
义勇军啊,奶妈。
作者: xrx& & 时间:
chux5585558 发表于
八阵最鸡肋的地方是 大战的时候 有可能你这边10支队伍 对敌人一支队伍用伏兵 那是非常的郁闷
神火和人中其 ...
神火貌似是按照智力差降攻防&&智力低点的能直接给降成白痴 最差也有动摇的效果~~&&时间好像是30秒?
人中貌似直接就是动摇效果 动摇就是降攻防&&但因为是动摇没有智力因素 所以下降效果一般~~ 时间好像是50秒?
人中减能力的时间长 但是动摇的话有技能可以消掉 这点比较不利~~ 神火多50的范围~~
总体来说两者半斤八两~~~
作者: xrx& & 时间:
用修改器可以看到2招的数据
QQ截图05.jpg (30.16 KB, 下载次数: 1)
06:51 上传
QQ截图43.jpg (29.85 KB, 下载次数: 1)
06:51 上传
右边的数据就是伤害和动摇的效果貌似 10就是10%?
周瑜的神火有攻防246 这应该就是智力差的效果?
作者: apllon520& & 时间:
大打击其实很郁闷。。。你看下数据会发现 90+武力的个高手基本不会大打击 就一些70多80的武将会 这有蛋用
治愈虚掩 对于攻城还不如挑拨 。虚掩的点数要求太高 攻城基本就是引诱出门围剿为主
作者: 22gu& & 时间:
作者: q1456& & 时间:
xrx 发表于
神火貌似是按照智力差降攻防&&智力低点的能直接给降成白痴 最差也有动摇的效果~~&&时间好像是30 ...
神火是攻防固定降50,动摇是原始攻击、防御、破坏、机动减半(对方有冷静据说是降30%);
如果双方都不操作直接冲上去群殴,效果是神火好一点,但如果算上操作人中和八阵完全在野战可以先把对方动摇了,一击脱离直冲大本营,被动摇的一方只能等死了,在战术的灵活性上明显比神火强。
作者: jiangshikang& & 时间:
我都是用郭嘉。。。
作者: q1456& & 时间:
xrx 发表于
用修改器可以看到2招的数据
关于修改器里的数据,BUFF效果就是直接显示的数值,DEBUFF效果就是减256后的数值;
统率、武力、智力的效果与数值一致;
攻击、防御、破坏的数值要乘5,例如威武之强,武力20、智力20、攻击10、防御10,实际结果就是武力智力+20、攻击防御+50;
射程、机动、视野10就是数据没有正常,低于10或高于10应该就是按比例增强或削弱;
兵力那一栏是伤害系数,神火、人中是10,火计、大打击是8,就是伤害公式中的A值。
作者: 4664998& & 时间:
nerv339 发表于
神火计牛是牛,问题是远攻,要跑到身边才能发动,也算是小小的不足
确实确实~~周瑜作为弓兵,顶到最前面就是送死的~~但是眼看着神火一直灰着不让发动,也捉急~~~尤其是攻城的时候,电脑AI直接大军卡到门口,很是蛋疼..
作者: zxtmkyygy& & 时间:
sa4141net 发表于
人吕和神火的获取难度远高于大打击,单论效果肯定远胜于大打击,但我强调的是性价比,大打击这种贫民神技 ...
大打击很多低武力认识也有比火计多范围还不错
只要不碰名将扫势力不菲吹飞之力
作者: sheng1e& & 时间:
q1456 发表于
个人认为虚诱掩杀比魏武强,但缺乏快速杀伤的性能,对上四神技没有优势;
城门什么的只要有一辆投石车就 ...
同感~我也最喜欢虚诱掩杀~贾诩的虚诱掩杀就挺给力的 本来骑兵跑的就快 把城中的人嘲讽出来 其他人打空城。。。有个连环类技能或者连环之策减敌方机动性效果更好 想跑回家都来不及~
作者: leasr& & 时间:
义勇军的作用是什么啊,用的时候没有看出来啊
作者: nerv339& & 时间:
leasr 发表于
义勇军的作用是什么啊,用的时候没有看出来啊
回复伤兵跟加防啊..这么明显怎么会没有感觉呢?
作者: 辰雨の空& & 时间:
看看!!!!!!
作者: king9999& & 时间:
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作者: b& & 时间:
虚掩就是一攻城神技,降低攻防加挑衅,在城墙边,放了就跑,把那些守城的引出来,主力半路埋伏绞杀。 主力决战之后,大摇大摆攻城,攻本阵。
作者: banyoulang& & 时间:
我觉得前俩都是
作者: bluepupils& & 时间:
肯定是人中吕布啊..平均每个队伍伤害4000多武力低些的敌人可以打上5000..两下就残了.
神火.周瑜是弓兵 是在是有点脆 机动性也比较低 抵消了范围上的优势.
我比较喜欢吕布配关羽 关羽冲车千里行破城门.吕布上前堵城门放技能.前提是先积满20.在破门后第一时间造成大量伤害.
最骄人战绩.曹操 吕布 关羽3人.5W兵攻下马腾20W的长安.损失1W多.
作者: sanc1& & 时间:
必备火神计,义勇兵
作者: q1456& & 时间:
bluepupils 发表于
肯定是人中吕布啊..平均每个队伍伤害4000多武力低些的敌人可以打上5000..两下就残了.
神火.周瑜是弓兵 是在 ...
一般伤害也就是2700左右,如果吕布带20000兵要打出4000伤害,需要武力差85,先上貂蝉用连环对70武左右的家伙可以打出来。
至于5000那得武力差135
作者: h239z& & 时间:
人中吕布 原因很多人都说了 机动性 和 吕布自带最高攻击
你从开局第一天带个吕布攻城不会伤兵(最高难度) 而且找不到输的理由 然后你用别人城里的兵再去进攻不需要休整不用1年时间可以灭掉4 5个联盟
其他武将没有一个行的 刘备的技能要后期6部队才能体现 周瑜的神火太弱 所以只有吕布一个
作者: linzinan2008& & 时间:
兵少的时候 吕布 周瑜好用,毕竟难度也就开局的时候困难点。
大兵团的时候 刘备好用。。
不过大兵团的时候,没有刘备一样赢。。。
周瑜又好于吕布~
所以嘛 周瑜 第一将,神火第一技。
小势力大打击很NB,前期打出去都靠这个。。。
作者: poon2701& & 时间:
在不同情況 各有各好~~
六隊1000小兵...一下神火計全滅....~~
作者: loveearth& & 时间:
没有组合的话 论综合实力义勇军最强
作者: dwx1987& & 时间:
作者: 686& & 时间:
你们打的都是1.01最高难度么?我用吴起神火,1.01下也就烧3k出头,是不是1.01调整了?吕布倒是没用过
作者: hmliyin& & 时间:
感觉义勇兵最逆天。三12唯一的回复技能。还是团补。
人吕和神火应该是神火强,人吕虽然有动摇效果。但是神火降攻防,
一般只要不是一流武将,直接被降到1攻1防。能瞬间逆转形势的神技。
作者: 小手放下& & 时间:
神火&&没有之一
电脑用什么特技都无关紧要 包括中出吕布 大打击 火计&&掉点兵无所谓 欺负电脑依旧玩一样,八卦更没P用&&3点的冷静即可解决问题&&. 但是如果多部队混战情况下&&中了神火&&只能暂时撤退&&硬拼死路一条
作者: 小手放下& & 时间:
当然我是站在AI的立场上...在玩家手里什么特技最强还真不好说&&或者说根本就没垃圾特技&&
但是电脑用起来 神火就是最强&&妥妥的
说中出强的压根没用过冷静吧&&3点采配就可以拼掉所有混乱挑衅所带来的属性下降&&而神火你拿什么拼?
哪个范围+攻防属性的采配最低也得6点以上
作者: shpccw& & 时间:
还是魏武最强,火神美洲狼96点智力,吕小强108点武力。
魏武是 武力20 智力20 攻击60 防御60
原本智商就不怎么高的美洲狼碰到加了20点智力的CC,效果自己去想,换句话说只要智力达到76的武将套个魏武,周同学也就0点的智力差。再加上60点攻防,还不被弄死啊。
同样周同学,碰到司马懿的固守速战也是绝对完蛋,固守速战 20点武力 20点智力 100点防御 机动力加成。
再说吕小强同学,数值上比周同学高了12点。但是往往派出来打架的武将,武力都不会少于80吧。
所以魏武and固守完爆吕&周。
作者: niefengppp& & 时间:
智力不算太高的武将是大有人在地,神火计BT啊
作者: 哥只是看看& & 时间:
这个我觉得并不是LZ列出的4个,个人觉得应该是2类技能:
1,大打击、火计、里应外合,对付喜欢大量武将屯在一起的电脑,人中吕布虽然伤害略高且副效果看起来不错,但是8点消耗+吕布智商过低是一个硬伤,吕布要78个回合才能培养到100智力,极限至少60个回合是需要的,而会大打击的很多武将物理和智力要培养到双百甚至外加个统帅三百都不需要这么久,比如李严,何况他们寿命还比吕布长,随便说几个都是老乌龟级别的:李严、祝融、藏霸。里应外合和火计更加过分,只需要培养智力,而且一般出战的敌将智力低下的也多。之所以神火好于人中吕布,关键在于这里的2点,就是周瑜容易智力100以上,且敌方弱智武将显著多于书生。
2,伏兵系列,虽说看起来没多大意义,但是偷营的时候绝对神技,它势力兵力up设置下,完全没有可以和他叫板的技能了。
楼主所列的4个技能在标准配置下其实还行,但是他势力优势下完全吃不开,而且技能除了效果最重要的几个评判点,我认为是:
1,技能本身的消耗,越小的越好,尤其是攻打电脑的时候,你可以上去2+1个大打击,然后全军后退一点,磨掉敌人,但是人中吕布这样会导致时间耗尽。
2,技能使用者素质,大多使用这个技能的武将其素质如何很重要,除了4大属性还要考虑就是他们的寿命(无限寿命配置的可无视)和他们的入手难度。
3,你的出生点以及你的战术路线,大打击和火计会的人多,所以你可以在多点开花的时候,不需要调兵遣将,比如我经常一回合攻打4个以上的地方,但是我的4个战线都有大打击和火计武将,根据实际情况分析使用技能就行了,不需要花几个回合把一个人从某处运到某处。
作者: q1456& & 时间:
shpccw 发表于
还是魏武最强,火神美洲狼96点智力,吕小强108点武力。
魏武是 武力20 智力20 攻击60 防御60
原本智商就不 ...
难道有出来新版本?1.001魏武是攻防+50,速战是+80防,莫非CC家还有隐藏科技多搞出来的20点?
作者: q1456& & 时间:
哥只是看看 发表于
这个我觉得并不是LZ列出的4个,个人觉得应该是2类技能:
1,大打击、火计、里应外合,对付喜欢大量武将屯在 ...
为什么要整个100智的吕布,要升也是升武力吧又不是弓兵要加射程,如果要带100智的武将提升集气速度也是带一个陈宫或者李儒就可以了,多带还没用,就算加到150智也不会把8点消耗变成7点。
作者: leonard0267& & 时间:
义勇兵吧,用起来最无脑,看好时机放
不过别的也都有长处,不过这几个技能就那几个人有
最强的应该是大打击火鸡
作者: wqs123& & 时间:
个人感觉性价比最好的是文武低下,3点技能点, 降对方统率 ,武力,智力, 在放前面任何大招之前,来一次文武低下是很有必要的事情。
作者: huang_8888& & 时间:
刘小强的义勇军太不和谐了,打完一场几十万的会战只有几百伤兵
作者: zztdan& & 时间:
没有人觉得是八阵吗?没有吗?
作者: wsnwsn89& & 时间:
人民的力量是伟大的
作者: keithy110& & 时间:
论持久战~坚决挺皇叔
作者: espana& & 时间:
我投 八卦阵~
&&我攻城 从来都是诸葛亮一个投石车 并且跟他学个‘远射’ 攻城开始前积满20点然后八卦&&然后其他的枪兵 骑兵 以扇形埋伏在城门外,攻城后 即使有超远距离的弓兵杀伤诸葛亮的速度也绝对没有城门破的块,一般电脑会涌出大量的各种兵出门,此时就正好被我埋伏在城门口的伏兵 逐个混乱。
反正效果就是我方加攻加防 敌方减攻减防。&&胜利就是时间问题而已。 一次我8W 打40W的曹操的长安&&加上伤兵也才损失1W。
唯一注意就是 如果敌方有 大打击&&或者火计的武将 我就会把 部队拉的离门远一点&&拉开一点,因为被这2类技能打中就脱离伏兵状态……
作者: wasd& & 时间:
义勇兵不解释,超级奶爸
作者: chaos_2046& & 时间:
魏武效果也不错 尤其是那范围 全军笼罩
作者: fei7474& & 时间:
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作者: nerv339& & 时间:
fei7474 发表于
为什么没有全军突击?团战歼灭对方主力很有效的
相比起以上4技能,全军突击怎能算得上呢
作者: yu2323223& & 时间:
怎么都忘了大打击的基友了。 智力差减伤的,
神马弓箭手猛射》? 被中了他,攻击下降智力差啊。
想突兀骨这样的智力1的极品废柴。吃一下就几乎没攻击力了。攻城那叫一个爽啊,瞬间就能扭转局面啊,
作者: sixwar& & 时间:
作者: azaaza& & 时间:
带伏兵技能的弓箭手,统统给我动摇吧
作者: Pe.Parker& & 时间:
刘备加吕布太无敌了
作者: q& & 时间:
大耳贼太猛了。。。
作者: pkl0707& & 时间:
基本都是用义勇军+八阵,八阵发动的时间要晚一些,在破城之后AI堵门的时候八阵的效果就极其明显了,如果多线技术好的话几个方向同时八阵效果过去基本对方无法反抗,义勇军简直就是数据流福音,根本死不了几个人,尤其是优势兵力对劣势兵力,伤亡经常容易在三位数以下
作者: legionsquall& & 时间:
义勇&八阵&神火&人中
作者: 飞龙在田& & 时间:
有鬼谋的虚诱掩杀一个好的站位就行了
作者: ayanamist& & 时间:
里应外合比大打击好,出来打仗的武力大多不低,但是白痴很多……
作者: q1456& & 时间:
里应外合的基础杀伤系数比大打击和火计低3点,折合智力差37点,只看杀伤力非常不合算。
作者: 小猫蜜蜜& & 时间:
神火计太牛逼了,不解释
作者: aida0324& & 时间:
sadasdsadsafasdsdasdasasd
作者: 猫顿& & 时间:
神火就先集火对方智力高的部队,然后=8放技能. 同理人中
作者: fei7474& & 时间:
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作者: fei7474& & 时间:
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作者: nerv339& & 时间:
本帖最后由 nerv339 于
17:44 编辑
fei7474 发表于
后期动辄出动好几十万部队的战斗来说,神火人吕什么的全是靠附加效果吃饭。范围伤害看似华丽不过平均到个 ...
神火跟人吕的重点是伤害外加减属性跟动摇,PVP的话看谁手快了,被神火到了全军突击基本直接就废了,全部突也突不出伤害。至于大耳朵那是AI问题
作者: q1456& & 时间:
火计、打击、神火、人中、义勇这些技能的杀伤和补兵效果都是以出阵兵数为基础的,基本上就是跟着出阵兵数比例提升,基础值就有出阵兵数10%左右的效果再按武力智力差作百分比加成,当然大耳那是直接按智力值加成只要伤兵够补个18%-20%兵是很正常的,补的兵都比神火、人中杀的多;
全军突击是引发兵种暴击,暴击好像是不算攻防差的,不会像普通攻击那样超过80点攻防差就个位数伤害。
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