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《三国志13:威力加强版》传说之侠获得攻略
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《:威力加强版》传说之侠怎么获得?传说之侠怎么做?下面老祖游戏小编就给大家带来《:威力加强版》传说之侠获得攻略,希望对大家有所帮助!
侠客系统通关即可。我个人觉得以侠客系统[暗杀者]通关最快最容易。风闻达到10000后选择进入结局即可通关,跳杯。
暗杀者路线及升级条件如下:
游侠(初始)-贼徒-刺客-暗杀者
贼徒:1.武名20以上。很容易,随便做个城市委托,打败敌人即可;2.所持金5000。做城市委托后基本就足够了。
刺客:单挑次数5以上。做据点酒馆委托即可,单挑委托5次;2.让武将战死。最简单的就是掠夺武将多的城市。容易遇到武将单挑,挑落后达成。
暗杀者:风闻5000以上。暗杀势力武将,普通武将1000以下,重臣1000以上,君主2000左右。完成后还得继续杀人,10000风闻才能通关。
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三国志13威力加强版六大威名及党派系统介绍
《三国志13威力加强版》近日官网又公布了一批新的内容,各位玩家对他们清楚了解吗?今天给大家带来《三国志13威力加强版》六大威名及党派系统介绍,一起来看看吧。
本次大更新,主要就是三个东西:六大威名的深入介绍,自宅,同志系统。 威名获得系统
首先是威名,但开始先不介绍六大威名,先说一下威名获得系统。
这是周瑜在将军威名的界面,周瑜目前名声57,威名为智将,拥有特性募兵(将军私兵招募)、私兵训练、思索(强化战斗战术效果)。可以看到图中将军威名分支纷杂,身份繁多,什么飞将军、忠勇义士、兵法者眼花缭乱。而图中重点则是威名获得条件: 正如前几天演示的那样,每个威名都有自己的名声需求和三个获得条件(目前的情报中只有暗杀者只有一个条件,内容不明),如图中将军威名的守战巧者,需要名声20,需要五品官的身份,累计战功4000,建筑的城塞耐久度累计5000,看来以后PK想要得到各种身份还要下一番功夫了。 而终于达到全部条件后,便可在威名界面中进行转职:
如图中,赵云就转职为将军威名中的良将,良将可以更好地训练私兵和正规兵。 六大威名-侠客
而接下来,开始讲解PK的六大威名。
正如之前所分析的,PK六大威名为侠客,商人,将军,武官,军师和官吏,其中侠客和商人为在野限定,将军,武官,军师和官吏为仕官限定,不同的威名有着不同的特性。
侠客威名,有走大侠客路线、贼王路线和暗杀者路线之分,除了刺客和暗杀者外的身份都可以招募私兵建立流浪军。其中侠客路线的【劝诱】特性可以诱使其他势力内的羁绊武将下野加入自己的党派,增强自己的流浪军的实力,从而向各种目标进发。
侠客有专门的武名依赖,依赖可以来自百姓,也可以来自君主太守等,完成依赖能得到武名上升,钱粮等报仇。
而如果功绩卓著,甚至能让其他人向朝廷推举你成为一方势力,当然,如果不想成为新势力也完全可以拒绝。
刘备:“这都是本侠客的大义,不要怪我!”
刚刚说了【劝诱】能让其他势力的羁绊武将下野加入我方,而义侠烈士的【义心唤起】甚至能劝诱其他势力的非羁绊武将也下野加入我方,如果发展大了,成为让其他诸侯畏惧的一方豪强也不是不可能。
游侠另外也可以成为贼王,与侠客做的当然是完全相反的事情,袭击城市,掠夺钱粮等……即使无法获得大义的支持,但同样也能成为一方贼霸。
而除了这两者,游侠的另一路线为暗杀者,可以进行袭击来伤害乃至杀死其他武将,通过暗杀能让自己的【传说】程度上升,传说度越高其他人向你发暗杀委托的可能也越高,完成委托后获得金钱,金钱又可以用来准备下一次暗杀。
在暗杀时,如果想要不暴露自己的存在,还有进行一段时间的准备,准备得越好,暴露的几率越小,最终瞧准机会就能进行刺杀!而暗杀之后,听闻你的【传说】而来登用或雇佣你的君主出现,被刺杀武将的羁绊武将向你寻仇这些事都是有可能发生的。
暗杀时,根据情况的不同,甚至可能与多个护卫进行单挑连战。 PS:这个单挑界面初看上去没什么变化,但仔细瞧瞧,血条的颜色变了,同时斗志点的界面也消失了,这是否意味着斗志系统的消除呢? 斗志点可谓原版单挑的核心所在,如果斗志点系统真的取消了,那PK的单挑又会改成什么样子呢?值得期待。
六大威名-商人
然后是商人威名:
商人是一种坐拥钱财,通过资金介入势力,以获取更多钱财为目标的存在。通过煽动战争,救济弱小势力使其不再弱势,在背后作为黑幕发战争财的行为也是做得到的。 图中鲁肃为在野豪商,可以看到左侧有四个特性【商业购买+,增築+,投机,势力介入】,其中【投机】是一种将金钱赠送给其他势力,使其获得优势的投机行为,在一定时间过后可以让势力将钱带着利息还回来,而那种快要灭亡的势力则是很难还清礼金的……简而言之,就是一放高利贷的,或者说投资,取决于你的目的是坑势力还是要增强势力。 至于其他三个特性,【商业购买+】应该是商人独有的商业系统特性,目前还不明朗是什么效果,【增築+】本人猜测是强化一个都市的市场,使其更容易刷新名品或者出现稀有名品,而【势力介入】则可能是通过钱粮来让两个势力停战的行为。
六大威名-将军
接下来是将军威名:
图中可以看到赵云为良将威名,名声20,左侧有三个特性【募兵+,私兵训练+,练兵】 【募兵+,私兵训练+】说明了将军威名是仕官威名中唯一一个可以自招私兵的威名(不像310只能在野招私兵),通过【募兵】【私兵训练】等特性补充加强自己的私兵(如果你之前是在野的侠客,有流浪军私兵,那么仕官后私兵仍然保留在自宅内,其他三大威名就解散了。),在势力交战时也可以拿出自己的私兵来战斗。而将军威名也有自己的分支,以统率为主的良将路线,以智力为主的智将路线,将能从各种方面强化战斗的优势。 这里要注意的一点是左侧赵云的两个栏,君令那里是【训练强化+】,由于从左上可以看出赵云正在刘备军,而刘备的特殊君令之前已经爆料过是【大德显示】,所以可以看出在一个势力中可以对不同武将选择多种不同的君令,比如这里刘备就向赵云发布了【训练强化+】的君令,自然意思就是能够强化训练的效果。君主给武将不同的君令,将可以让势力发展变得更加多元化。 同时城塞那里不同于在野的侠客和商人,出现了三个建筑【兵乐台,兵器库,皮甲库】,从之前PV里村夫在剑阁建筑来看,这个栏就是代表该武将能够在要冲建设的建筑栏目,不同的仕官武将拥有不同城塞建筑选择,而不同的建筑有何不同的效果呢?……这就要到以后才知道了。
回到智将良将两大路线。智将路线的兵法者的【思索】特性,可以加强战斗中战术的效果,而同时兵法者的【机智】特性可以增强军势的战术力,使得军势可以在战斗中使用更多的战术。 相反,智将路线另一分歧的守战巧者则有【坚守】特性,可以增加军势的防御力,在其他势力猛攻的情况下,守战巧者将能给防御猛攻做出很大的贡献。
如图,有了【机智】特性后,周瑜军队的战术力上升了100点。
而有了【坚守】特性,在军队驻守时将会获得30点平均防御的加成。 同时注意,图上周瑜的部队右上角有个金色的扎营标志,表示军队在这里驻扎,目前还不知道驻守时兵粮消耗是否会有很大改变,但这个很有可能改变PK时的整个战局情况。 六大威名-武官
然后是武官:
武官威名是一种以武力为特征的身份,拥有特殊的自宅锻炼选项,而且在战斗中也有主动发起单挑的选项,同时能够帮助其他武将锻炼,通过一起【排练】来增进好感度。 图中吕布为武官威名,名声72,左侧君令为【峻拔雄健】(什么鬼君令,吕布专属么),可以建筑的城塞为【军械库,铁甲库,津塞】,可用战术为【袭击枪,大长弓,军乐阵】。推测袭击枪战术能增强枪兵的机动和战斗力,大长弓能增加弓兵的射程,军乐阵则是能在阵中布置增强部队的士气。特性有【排练,排练+,勇姿,精神集中】。【排练,排练+】刚才也说过了,而【勇姿】是一种指挥战斗中的特性,当部队士气超过100时将会进入高扬状态的效果;而【精神集中】则可以让部队在战斗中待机时不断恢复自己的士气。恢复、高扬和主动单挑的结合将能很大程度地影响战局。
六大威名-军师
而后是军师:
军师是一种在人才登用、计策、指挥战斗、大地图战斗等局面能够获得优势的存在,能够夺取敌方城塞、挖其他势力忠诚低下的武将、 图中村夫为策士身份,名声50,左侧君令为【军纪统治】,大概是能加强部队士气,可用战术为【伏兵强弓,陷阱】,意思都很明显就不说明了,可建造城塞为【侦查台、坚砦、医疗舍】,我在意的是【侦查台】这个设施,这只是一个名字吗?还是说PK会增加大地图迷雾系统,这个还不可知,不用太过期待。 而此时村夫只有两个特性,【思索+,改修】,“改修”是军师特有的在要冲强化城塞的特性,而“思索”是在战斗中料知对方战术的行动,可以在战斗中玩弄对方的智谋。
六大威名-官吏
最后是官吏:
官吏是一种能在农业、商业、兵粮买卖、外交等内政中获得优势的存在,可以成为一个正派的清官,也可以成为一个对国库中饱私囊的奸臣恶官。 图中孙权是能吏,君令为【领地动农+】,应该是强化农业效果,战术为【坚守阵,祈祷阵】,坚守阵能在阵中布置增强部队的防御,祈祷阵目前还是效果不明,可建造城塞为【军乐台,强坚阵,强坚砦】。 能吏的特性有【国库精查,上奏+,税率操作】,其中【上奏】是一种能够加强势力内其他武将功绩的行为,让重臣上升为太守等行为都能做到,还能增加额外任务状的数量。至于【国库精查】,现在还不清楚什么效果,猜测是一种强化内政效率的行动,为势力增加金钱等。而【税率操作】……当然就是我们津津乐道的贪污了。 以上,就是这次官网爆料的六大威名更加详细的介绍,下面介绍自宅。
自宅,在自宅所属都市的界面中可以点击进入。
自宅,顾名思义,是主角的家,同时配偶以及同志都能同居在自宅之中。左侧是自宅的各种选项【访问(访问其他武将),子女(里面应该会有有关后代的各种选项,现在还不清楚具体内容),私兵(侠客和将军专属选项,可以进行募兵,训练,出阵等),锻炼(主角锻炼自身属性,等下会详细介绍),搬家(顾名思义转移自宅的所属都市),扩张(扩大自宅),外出(离开自宅)】。 而不同的身份,自宅的样貌也各有不同。在野刘备是草屋,太守孙策则是大宅。
本次自宅相对于310的自宅还有自我锻炼的系统,主角随时可以在闲暇时间于自宅中进行锻炼。
如图,在野的刘备在自宅中进行武力锻炼,耗费10天可以获得5点经验。……其实还挺少的,这样算起来的话,就算一年360天不停锻炼,一年也只能获得1.8属性值而已。但是别忘了之前各种威名的独特锻炼方式(武官有特殊锻炼,刺客有武技锻炼,等等),不同威名应该会有各种锻炼的加成,值得期待。 同时,自宅也是私兵和流浪军的驻地,可以在自宅内进行私兵的各种行为。
比如募兵啊,训练啊等等等,都可以在自宅内委托同志进行或者主角亲自进行,需要消耗自宅独有的两个任务状。
而自宅扩张后,就可以增加私兵上限,增加同志同居上限等等。 自宅也可以进行子女培育,但具体内容还不甚清楚。 最后,自宅内的私兵可以像普通正规军一样出征编制。
如图,值得注意的不是私兵界面,而是下面新增的编制界面。多了【军势士气和战术力】两个栏目,其中军势士气会在行军中下降或上升,之前已经分析过,但图中刘备是刚刚出征,士气也不是100的满,所以这可能说明PK里会出现类似311的都市兵力士气系统,通过内政来加强都市兵力的士气也很有可能。 而【战术力】栏目显示了该军势的总战术力以及所有可用战术(由各个武将的所持战术影响),后面写了【最大智力和合计智力】,看来这两个参数将会影响军势的战术力大小,具体公式未知。
如图,流浪军的刘备在驻地里留了500兵,出去帮刘焉打异民族,虽然兵力有劣势,但可以通过羁绊、战术等获得对抗的优势,具体可见之前的演示分析。
最后,是党派系统。 同志系统,又可称为党派系统,是一种将其他羁绊武将拉入自己党派,并且给党派内人员增强联系与能力的一种系统。
朋友圈的新模式党派模式,如图的圆便是主角党派的范围。可以从左侧看到现在孙策是侠客状态,五个同党分别给党派提供了3点统率,3点武力,3点智力,9点政治的属性值,党派总名声为238,人脉等级为10,而最终属性值的加成效果为全员增加10点政治,两点统率,两点武力。(怎么算的还是不清楚)
通过各种方式,可以在党派有空位的情况下拉别人进入自己的党派。
拉人进入党派的最稳妥办法便是让其他武将与党派内武将结绊(不限于主角自己),有了这样的层层羁绊联系后,就可以让别人成为党派候补,之后拉入党派圈即可。 而如何让其他武将直接结绊呢?这就是要用到亲书系统。
亲书直接翻译为亲笔信,具体内容就是主角通过给两个自己熟悉的武将发达自己的亲笔信,让其中一方(必须为主角的羁绊武将或者同党)与另一方进行交流,最终达到结绊效果的一种行为。从左侧可以看到亲书上限以及当前的亲书进度。
在亲书过程中,羁绊武将会发信回来说明两人交流的过程。
最终,两人便能结成羁绊了。如此,就可以不断扩大党派的范围和实力。
同党有各种加成,比如主角如果揭竿而起,同党也会下野加入自己的势力,不用再怕成为光杆司令了。
同时,同党在平时一起锻炼、一起解决名生问题、一起完成威名特殊任务等等等各种各样的事件都会发生,尽可期待。
临时补充:
首先是关于周瑜兵法者这张图:
重点在下方的任务状界面,多出了一个“同”字的任务状。
从这次PK目前爆料的内容来看,这个“同”字想当然应该是同志系统额外的任务状,因为上图周瑜拥有三位同党。实际上,另外一张周瑜守战巧者的图里周瑜没有同党,也没有了这个额外的“同”任务状。
那么,看起来就是同志系统能多出来新的任务状使用。 可是……是吗? 在这次的自宅爆料中,另一位主角刘备也有跟前面周瑜一样的三个同党。
可是却没有任何多出来的任务状。 也许可以认为上图刘备是在野,而多出来的任务状只能仕官才会出现,那么在自宅爆料的另一张图中:
孙策太守主角,拥有三位同志,下面也有一个额外的任务状,可是里面实行任务的却是跟孙策党派八竿子打不着的朱治,实行的任务也是跟党派系统八竿子打不着的农业。 的确,可以强行认为这就是特殊同志效果带来的任务状,可以用在势力内任何人身上……但是实在缺乏说服力。 这个“同”字任务状到底代表着什么呢?是的确意味着同志但光荣还没做完,还是意味着某种我们还没想到的另一层意义…… 这次爆料出现了将军威名的详细界面,本来我是应该对里面的各项特性仔细分析一番的。可是我却很怠惰地只是简略地说明了一番,实在是很不负责的行为,真的非常抱歉。
为了补过,我决定在此详细地将将军威名各分支分析一番(除去被挡住的绝大多数第四级身份)。 首先,将军威名从将官开始,一开始分出【良将,智将】两个分歧路线,而良将又分出【骁将,义将,名将】三条路线,智将则分出【兵法者,守战巧者】两个路线。 正如我之前所说,良将与智将的分别是统率与智力的区分,但实际上,良将与智将也分别有【注重后勤】和【注重战略】的分歧。比如良将在第二级身份就出现了【募兵,私兵训练+】的行为,而智将路线直到最后的第四级身份才出现这两个行为;另外,良将路线也能看到很多类似【征集,公开演习,教练】等等后勤色彩的行为,而智将路线多是【坚守,机智,思索】这种重视战略战斗的特性,也可以看出良将与智将在后勤和战略的区别。 那么,说完了大的区分,再来说说小的区分,首先是良将:
在这里,良将相比智将还多了个【教练】的行为,而这个行为其实就是在势力军事任务状缺少的情况下,可以多出来的额外的训练士兵(根据之前的爆料,这个训练是加强士气和训练度并不清楚)的任务状,通过这种比其他人要多的任务效率,可以更快地帮助势力加强军事实力。 而在良将之后,分出了【骁将,义将,名将】三个身份,先看骁将:
骁将相比之前的升级,还多出了一个【用兵术】的被动特性,为什么说被动呢,因为侠客路线也有类似用兵术上面的黄色标志,而侠客路线里的被黄色标志标出的【风格】等都被证明是被动特性,可以认为有着这样标记的就是被动特性。这里并不完全清楚【用兵术】的具体效用,也许是战斗中部队属性值上升,或者类似武官那样的高扬效果。但既然专门为此分出一个路线来,就肯定是有用的东西。 而后是义将路线:
义将多出了【公开演习,征集】两个行动。其中【公开演习】有点意味不明,如果参照今天的话可能是一种增强部队士气并且向其他势力示威的行动,但是现在还不知道PK的外交系统有无修改,公开演习是否有示威作用也不清楚……总之要到以后才能清楚。 而【征集】这个行动,在侠客路线的贼王里也有:
从之前的贼将路线来看,征集应该是升级版的【募兵】,也就是说是【募兵+】的再升级版,可以更有效率地募集私兵。也就是说在义将路线,增加私兵数量将会变得更加容易。 最后是名将:
名将身份相比其他的多了一个【精锐私兵】的被动特性,效果正如它名字所写,是对自身私兵的加强。如果是以后在PK要走私兵打天下路线的人,也要考虑一下是走义将的快速征兵还是名将的精锐私兵呢233. 良将的路线分歧大概就是这些,还有第四级的最终身份,因为被挡住了导致无法看清,但应该也是这三种身份的加强版,可以类推。那么现在讲一下智将的几条路线,【兵法者,守战巧者】:
兵法者这一身份,多出了【兵法解释,机智】两个特性,其中机智已经在前面说过,而【兵法解释】……还并不彻底清楚是什么意思。我有几种想法,但个人认为最有可能的是能在战场上解释敌人的兵法,从而破解对方的战术,达到对方战术效果下降的效果。这个【兵法解释】还可以有很多种可能,大家可以自行解释233 然后是重头戏,正是这个发现让我决定彻底把将军威名再分析一番,守战巧者路线:
守战巧者,相比于其他的身份多出了【建筑+,坚守】两个特性,坚守已经说明过,而【建筑+】有点奇特,因为在其他将军威名中没有看到任何写着【建筑】的特性,那么它这个【建筑+】的【+】从何而来? 考虑到坚守特性要驻扎在城市或者要冲才能起效,而且前面有军师建筑城塞的功能(虽然那个特性不叫建筑),我个人认为这就是一种升级版的建筑城塞行动,在要冲上守战巧者可以建筑城塞,而且效果要比军师的【改修】特性更强。 在守战巧者之后,还有一个叫金刚不坏的第四级威名,这是将军威名第四级身份里唯一一个特性没有被全部挡住的身份,而里面除了一个坚守特性升级版的坚守坚固,还赫然写着一个【筑城】。 在这里我不太想进行过多分析,因为这实在是一个过于突兀的发现……在前面光荣所有的爆料里都没有发现任何有关这两个字的细节,所以我暂时还不敢擅自下定论,说PK一定有或者没有这个设定什么的。所以我想听听吧友们的看法,这两个字……是不是就是我们所认为的那个意思?
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  今天小编给大家分享下三国志13威力加强版全威名条件、战法及君令等列表详解,对威名系统不是很了解的玩家们赶快来看下吧,非常的全面希望对大家有帮助。  说明:  每一页的最上方是威名界面路线图。  下面的表格是所有威名的所需名声、条件,特性,持有战术、君令的详细说明。  点击下方的页面标签可以切换威名资料,并且将全部战术的资料单独整理在一页上,方便查看。  游侠等级威名所需名声所需条件特性战术一游侠0在野募兵私兵兵力上升&小,可于自身都市执行。伏兵枪战术伏兵弓战术同道1名巡行获得军粮与资金&小。劝诱让势力麾下的绊武将下野并设为同道。二侠士10武名100募兵+私兵兵力上升&中,可于自身都市执行。伏兵枪战术伏兵弓战术同道候补5名巡回获得民心、军粮、资金,可于自身都市执行。完成善行武名委托1次训练手下私兵的一个兵科熟练度上升&小。风范同道的最大人数+1。劝诱让势力麾下的绊武将下野并设为同道。贼徒0武名20征兵民心减少&中,私兵增加&小。隧道战术搅乱阵战术持有资金5000掠夺获得军粮与资金&中。训练手下私兵的一个兵科熟练度上升&小。风范同道的最大人数+1。劝诱让势力麾下的绊武将下野并设为同道。三大侠客20武名500行脚募兵私兵兵力上升&大。伏兵强枪战术伏兵强弓战术同道候补20名巡回+民心上升,获得军粮与资金&中。战斗15次劝诱+让势力麾下的绊武将下野并设为同道。风范+同道的最大人数+2。训练手下+私兵的一个兵科熟练度上升&中。贼将20武名500征兵+民心减少&小,私兵增加&中。大隧道战术搅乱阵战术持有资金10000抢夺获得军粮与资金&大。完成恶行武名委托5次训练手下+私兵的二个兵科熟练度上升&中。风范+同道的最大人数+2。劝诱让势力麾下的绊武将下野并设为同道。刺客0单挑5次袭击单挑时能杀害对手,成功概率&低。猛毒陷阱战术让武将战死掠夺时杀害亦可锻炼武技强化自身武力&中。安排暗杀的成功率上升。四义侠烈士30武名1500行脚募兵私兵兵力上升&大。伏兵刚枪战术伏兵刚弓战术陷阱战术同道候补40名唤起义心让势力麾下的绊武将下野并设为同道。同道10名仲裁让任意二势力间缔结停战协定。威严同道的最大人数+3。巡警民心上升,获得军粮与资金&大。训练手下+私兵的一个兵科熟练度上升&中。云龙风虎30武名1500行脚募兵+私兵兵力上升&特大。伏兵强枪战术伏兵强弓战术神速阵战术同道候补30名劝诱+让势力麾下的绊武将下野并设为同道。战斗胜利30次破竹军队移动速度上升,减轻军队的士气下降。风范+同道的最大人数+2。巡回+民心上升,获得军粮与资金&中。手下演习私兵的全兵科熟练度上升&大。贼王30武名1500征集民心减少&小,私兵增加&大。巨大隧道战术虚言阵战术挑衅阵战术持有资金30000抢夺+获得军粮与资金&特大,都市耐久减少。完成恶行武名委托10次委托袭击让贼或异民族出兵至指定都市。威严同道的最大人数+3。手下演习私兵的全兵科熟练度上升&大。劝诱让势力麾下的绊武将下野并设为同道。暗杀者0风闻5000暗杀单挑时能杀害对手,成功概率&高。猛毒陷阱战术锻炼武技+强化自身武力&大。安排暗杀的成功率上升。  商人等级威名所需名声所需条件特性战术一商人0持有资金5000生意贩卖名品,利益&小。射网陷阱战术持有名品3个收购名品可于指定都市购买名品。扩建根据地的交易力增加&小。买卖军粮依行情买卖军粮。二豪商0持有资金30000生意+贩卖名品,利益&中。射网陷阱战术生意成功1次收购名品可于指定都市购买名品。扩建+根据地的交易力增加&中。买卖军粮依行情买卖军粮。投机投资势力,让兵力、军粮增加。介入势力介入势力(停战等)。三大商人0持有资金100000交易贩卖名品,利益&大。射网陷阱战术投机成功1次收购名品可于指定都市购买名品。整修店铺根据地的交易力增加&大。买卖军粮依行情买卖军粮。投资投资势力,让兵力、熟练、军粮增加。介入势力+介入势力(攻略目标等)。四白龙0持有资金300000交易贩卖名品,利益&大。射网陷阱战术收购名品可于指定都市购买名品。整修店铺根据地的交易力增加&大。买卖军粮依行情买卖军粮。大投资投资势力,让兵力、熟练、军粮、民心增加。指导势力介入势力(同盟仲介等)。黑龙0交易贩卖名品,利益&大。射网陷阱战术收购名品可于指定都市购买名品。整修店铺根据地的交易力增加&大。买卖军粮依行情买卖军粮。大投资投资势力,让兵力、熟练、军粮、民心增加。掌握势力介入势力(投降、流放等)。
  将军等级威名所需名声所需条件特性战术君令一将官0功绩1募兵私兵兵力上升&小,可于自身都市执行。军乐阵战术操兵战术训练强化训练成果&仕官训练私兵私兵的一个兵科熟练度上升&小。同道1名二良将10当过七品官募兵+私兵兵力上升&中,可于自身都市执行。军乐阵战术操兵战术训练强化+训练成果&&私兵1500名训练私兵+私兵的一个兵科熟练度上升&中。率领私兵战斗1次教练都市的一个兵科熟练度上升&小。智将10当过七品官募兵私兵兵力上升&小,可于自身都市执行。防护阵战术伏兵枪战术补给管理训练成果&伤兵恢复&私兵熟练度100训练私兵私兵的一个兵科熟练度上升&小。都市训练1次思索强化自身的战术&小。三骁将20当过五品官募兵+私兵兵力上升&中,可于自身都市执行。大军乐阵战术铁骑战术陷阱战术士气充沛训练成果&&军队士气下降&累积战功4000训练私兵+私兵的一个兵科熟练度上升&中。战功第一1次教练+都市的一个兵科熟练度上升&中。用兵术减轻军队移动中的军势士气下降量&小。义将20当过五品官募兵+私兵兵力上升&中,可于自身都市执行。军乐阵战术击枪战术兵马精练训练成果&&&战斗15次训练私兵+私兵的一个兵科熟练度上升&中。累计击破部队10支公开演习都市的民心与兵科熟练度上升&小。征发都市的兵力增加&小,民心减少&中。名将20当过五品官募兵+私兵兵力上升&中,可于自身都市执行。军乐阵战术大长弓战术猛兽陷阱战术英姿焕发训练成果&&人口增加&战斗胜利10次训练私兵+私兵的一个兵科熟练度上升&中。亲近感80武将10名精锐私兵与私兵出征时强化部队的战斗力&大。兵法者20当过五品官募兵私兵兵力上升&小,可于自身都市执行。防护阵战术伏兵枪战术落石陷阱战术补给管理+训练成果&伤兵恢复&&LV3战术1个训练私兵私兵的一个兵科熟练度上升&小。战功第一1次兵法解释强化自身的战术&大。机灵强化自身的战术力&小,部队的战术LV+1。守战巧者 当过五品官募兵私兵兵力上升&小,可于自身都市执行。坚守阵战术热油陷阱战术金城铁壁训练成果&都市耐久&&累积战功4000训练私兵私兵的一个兵科熟练度上升&小。建筑城塞耐久累计5000建筑+城塞的建筑速度上升、减轻费用。牢固于己势力要塞上强化自身军队战斗力&中。四飞将军30当过二品官募兵+私兵兵力上升&中,可于自身都市执行。极军乐阵战术钢铁骑战术陷阱战术士气充沛训练成果&&&军队士气下降&&累积战功10000训练私兵+私兵的一个兵科熟练度上升&中。战功第一3次大教联都市的全兵科熟练上升&大。发扬武威军队移动中机动力上升,减轻军队士气下降量&中。忠勇义烈30当过二品官行脚募兵私兵兵力上升&大。大军乐阵战术袭击枪战术当地征兵战术兵马精练+训练成果&&&&战斗次数30训练私兵+私兵的一个兵科熟练度上升&中。累计击破部队20支阅兵典礼都市的民心与兵科熟练度上升&中。募集义勇兵都市兵力与私兵增加、都市的民心减少&小。天下名将30当过二品官行脚募兵私兵兵力上升&大。大军乐阵战术远大长弓战术猛兽陷阱战术英姿焕发+训练成果&&&人口增加&&战斗胜利0次私兵演习私兵的全兵科熟练上升&大。亲近感80武将20名亲卫队与私兵出征时强化战术力与部队的战斗力&大。大领邑私兵最大值大幅扩张,强化私兵最大扩张率。智勇兼备30当过二品官募兵+私兵兵力上升&中,可于自身都市执行。坚守阵战术伏兵刚枪战术落石陷阱战术兵站管理训练成果&&伤兵恢复&&&LV4战术2个训练私兵+私兵的一个兵科熟练度上升&中。战功第一3次兵法谙达强化自身的战术&特大。机智强化自身的战术力&中,部队的战术LV+1。金刚不坏30当过二品官募兵+私兵兵力上升&中,可于自身都市执行。坚守阵战术热油陷阱战术无敌盾战术金城铁壁+训练成果&&都市耐久&&&累积战功10000训练私兵+私兵的一个兵科熟练度上升&中。建筑城塞耐久累计20000筑城城塞的建筑速度上升、减轻费用、耐久上升。牢固坚固于己势力要塞上强化战力,战斗开始时士气上升。
  武官等级威名所需名声所需条件特性战术君令一武人0获得功绩1练习强化武将与武力&小,必要亲近感&小。铁骑战术击枪战术巡查强化巡查成果&仕官战斗1次二猛者10当过八品官练习+强化武将与武力&中,必要亲近感&极小。铁骑战术击枪战术巡查强化+巡查成果&&战斗5次锻炼武技强化自身武力&中。单挑胜利3次勇士10当过八品官练习强化武将与武力&小,必要亲近感&小。击枪战术长弓战术机动阵战术巡查强化+巡查成果&&进行单挑调查要冲获得军粮&小,追加内容依场所变化。累计击破部队3支勇姿强化高扬状态时的战斗力&大。三高手30当过六品官修炼强化武将与武力&大,必要亲近感&极小。钢铁骑战术袭击枪战术雄大豪壮巡查成果&&人口增加&战斗胜利10次锻炼武技+强化自身武力&大。单挑胜利5次气魄减轻遭到夹击时的士气降低量。一闪强化单挑开始时的一击&必定发生。猛将10当过六品官练习+强化武将与武力&中,必要亲近感&极小。袭击枪战术祈祷阵战术雷霆万钧巡查成果&&压制破坏&战斗次数20训练私兵私兵的一个兵科熟练度上升&小。竞争狩猎于要冲上强化武力&小,获得私兵&小。勇将30当过六品官练习强化武将与武力&小,必要亲近感&小。袭击枪战术大长弓战术机动阵战术峻拔雄健巡查成果&军队速度&&单挑10次出外授艺获得军粮&中,上升能力依场所变化。累计击破部队10支勇姿+强化高扬状态时的战斗力&特大。精神集中于战斗中的待命中增加士气&小。刚勇30当过六品官练习强化武将与武力&小,必要亲近感&小。大长弓战术军乐阵战术迅速阵战术龙骧虎视巡查成果&&&单挑胜利10次视察要冲获得军粮&中,追加内容依场所变化。累计击破部队10支勇姿强化高扬状态时的战斗力&大。旗手于战场的机动力与战术地点压制速度上升。四万夫莫敌50当过三品官练武强化武将与武力&大,必要亲近感&极小。烈钢铁骑战术袭击枪战术大长弓战术雄大豪壮+巡查成果&&&人口增加&&战斗胜利20次挑战能于指挥战斗中要求单挑。单挑胜利15次一骑当千让敌方的夹击无效、夹击时敌士气降低量增加。一闪强化单挑开始时的一击&必定发生。武术师范50当过三品官指南强化复数武将与武力,提升亲近感&小。钢铁骑战术猛袭击枪战术大长弓战术师资相承巡查成果&&&麾下功绩&&累计击破部队50支演武强化统帅与武力&中,都市全兵科熟练度上升&小。同道候补30名师范指教消费一年份的俸禄来获取特权。一闪强化单挑开始时的一击&必定发生。暴虎冯河50当过三品官练习+强化武将与武力&中,必要亲近感&极小。猛袭击枪战术大祈祷阵战术狂奔战术雷霆万钧+巡查成果&&&压制破坏&&战斗次数30训练私兵+私兵的一个兵科熟练度上升&中。私兵兵力5000名狩猎大赛于要冲上强化武力&小,获得私兵、资金&中。蛮勇部队的攻击力上升&大,防御力降低&小。鬼神50当过三品官练习+强化武将与武力&中,必要亲近感&极小。袭击枪战术远大长弓战术迅速阵战术峻拔雄健+巡查成果&&军队速度&&&单挑30次修行获得军粮+强化战术,上升能力依场所变化。累计击破部队50支英姿强化高扬状态时的战斗力与机动力&特大。冥想于布阵与战斗的待命中增加士气&小。刚勇无双50当过三品官练习+强化武将与武力&中,必要亲近感&极小。大长弓战术大军乐阵战术神速阵战术龙骧虎视+巡查成果&&&&战斗胜利20次查察要冲大获得军粮、熟练增加,追加内容依场所变化。累计击破部队40支勇姿+强化高扬状态时的战斗力&大。魁压制速度与机动力上升、抢到头阵时士气上升。
  军师等级威名所需名声所需条件特性战术君令一辩士0获得功绩1思索强化自身的战术&小。伏兵弓战术射网陷阱战术经费削减麾下俸禄&仕官推举迎接武将至己方势力,必要亲近感&大。调查成功1次二策士10当过八品官思索+强化自身的战术&中。伏兵强弓战术射网陷阱战术军纪统制军队士气下降&伤兵恢复&战斗胜利1次整修城塞的耐久上升&小。LV2战术1个大人物10当过八品官推举+迎接武将至己方势力,必要亲近感&中。医疗阵战术射网陷阱战术信赏必罚麾下功绩&麾下俸禄&战斗1次同道候补10名三参谋30当过六品官谋略强化自身的战术&大。伏兵刚弓战术射网陷阱战术大隧道战术军纪统制+军队士气下降&&伤兵恢复&战斗胜利10次整修+城塞的耐久上升&中。LV4战术1个占据让其他势力要冲成为己方势力、破坏城塞。谋将30当过六品官谋略强化自身的战术&大。伏兵强弓战术猛毒陷阱战术迅速果断军队士气下降&军队速度&笼络成功1次整修城塞的耐久上升&小。舌战胜利10次计谋缩短笼络的必要期间,成功几率上升&小。名士30当过六品官推举+迎接武将至己方势力,必要亲近感&中。大医疗阵战术射网陷阱战术信赏必罚+麾下功绩&麾下俸禄&&战斗10次慰劳在执行都市内的二位武将忠诚上升。同道候补20名名士交流与位于执行地方的未发现武将熟识。四神机妙算50当过三品官谋略+强化自身的战术&特大。伏兵刚弓战术射网陷阱战术巨大隧道战术军制改革军队士气下降&&&伤兵恢复&战斗胜利20次整修++城塞的耐久上升&大。LV5战术1个占夺让其他势力要冲成为己方势力。阵法缩短布阵的必要期间、强化布阵中战力&大。伶俐狡猾50当过三品官谋略+强化自身的战术&特大。伏兵强弓战术猛毒陷阱战术石兵八阵战术迅速果断+军队士气下降&&军队速度&&&计谋成功3次整修+城塞的耐久上升&中。舌战胜利20次离间缩短笼络的必要期间,成功几率上升&中。流言蜚语位于他势力都市的武将之忠诚降低。明镜止水50当过三品官谋略+强化自身的战术&特大。祈祷阵战术迅速阵战术猛毒陷阱战术坚忍不拔军队士气下降&&&都市耐久&&累计击破部队30支诡计百出战术力加算特定值,战斗开始时加算指挥。舌战胜利20次谋略强化自身的战术&大。兵略于自身参加的指挥战斗中扩大战术效果范围。国士50当过三品官任用迎接武将至己方势力,必要亲近感&小。极医疗阵战术射网陷阱战术落石陷阱战术威德灿然麾下功绩&&麾下俸禄&&&同道候补50名掌握人心在执行都市内的夺位武将忠诚上升。名士亲善与未发现武将熟识,叫来所属都市,以概率登庸。威德所属都市的武将之忠诚每季上升。渠魁50当过三品官推举+迎接武将至己方势力,必要亲近感&中。大医疗阵战术猛兽陷阱战术敌兵收夺战术权威盖天麾下功绩&麾下俸禄&&外交初期交涉率&&持有资金30000操纵人心在执行都市内的二位武将忠诚上升、敬畏效果。同道候补30名名士交流与位于执行地方的未发现武将熟识。直言极谏于评定时可采纳自身的提案。
  官吏等级威名所需名声所需条件特性战术君令一小吏0获得功绩1临时征集获得军粮、资金&小,民心减少。防护阵战术祈祷阵战术学问奖励文化成果&仕官报告功绩同都市的武将之功绩上升&小。完成过任务二官吏10当过七品官临时征集+获得军粮、资金&中,民心减少。防护阵战术祈祷阵战术检地动农军粮收入&&报告功绩3次上奏同军团的武将之功绩上升&中。完成任务10次临时收入每季皆有资金收入。说客10当过七品官斡旋提升君主与所在都市的君主之间的亲近感。医疗阵战术防护阵战术横说竖说文化成果&外交初期交涉率&舌战胜利2次报告功绩同都市的武将之功绩上升&小。亲近感80武将3名外交术初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。三能吏20当过五品官清查国库获得军粮、资金&大。坚守阵战术祈祷阵战术检地动农+军粮收入&&&上奏5次上奏+同军团的武将之功绩上升&大。完成任务20次操纵税率增加都市的资金、军粮收入。官僚20当过五品官操纵账簿私吞都市资金,金额&小。坚守阵战术搅乱阵战术财务统制资金收入&&&持有资金5000纳入国库将所持有资金加入都市资金。同道候补10名私财交易可用所持资金购买军粮或兵役。内帐每季依都市的资金收入而获得资金收入。论客20当过五品官斡旋+提升君主与所在都市的君主之间的亲近感。大医疗阵战术防护阵战术三寸不烂文化成果&外交初期交涉率&&舌战胜利15次报告功绩同都市的武将之功绩上升&小。亲近感80武将6名仲介让其他势力之间缔结停战。外交术初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。煽动者20当过五品官恶评缩短任意二势力间的同盟期间。医疗阵战术虚言阵战术口蜜腹剑怀柔成果&&外交初期交涉率&舌战胜利15次报告功绩同都市的武将之功绩上升&小。曾经斡旋成功过合纵以一定概率让联盟发生。外交术初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。四宰相30当过二品官清查国库+获得军粮、资金&特大。铁壁阵战术大祈祷阵战术国土皆垦军粮收入&&&&上奏10次提拔同军团武将的阶级以一定概率上升。完成任务40次管理税制增加军团的资金、军粮收入。执政30当过二品官操纵账簿+私吞都市资金,金额&大。铁壁阵战术虚言阵战术财务统制+资金收入&&&&持有资金15000纳入国库将所持有资金加入都市资金。同道候补20名私财交易+可用所持资金购买军粮或兵役。内帐每季依都市的资金收入而获得资金收入。笼络百官消费一定额的所持资金来获取特权。权威30当过二品官掌握国库私吞都市金额,自由设定金额。坚守阵战术贿赂陷阱战术私立暴政资金收入&&&压制破坏&&麾下俸禄&&民心&持有资金30000纳入国库将所持有资金加入都市资金。私财交易可用所持资金购买军粮或兵役。暗中交易贩卖都市的军粮收入、所持资金增加。高论卓见30当过二品官造谣提升君主与所在都市的君主之间的亲近感。极医疗阵战术防护阵战术三寸不烂+文化成果&&外交初期交涉率&&&舌战胜利30次上奏同军团的武将之功绩上升&中。亲近感80武将10名仲介让其他势力之间缔结停战。缔结条约让他势力间缔结同盟。精干初期交涉力大上升、可关说但亲近感大降。妖言惑众30当过二品官谗言缩短任意二势力间的同盟、停战期间。大医疗阵战术妖言阵战术口蜜腹剑怀柔成果&&&外交初期交涉率&&舌战胜利30次上奏同军团的武将之功绩上升&中。曾经合纵成功过纵横策以高概率让联合发生。外交术初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。
  战术系统战术战术力地形说明阵军乐阵战术120阵【我】【范围】士气&大军乐阵战术120阵【我】【范围】士气&&极军乐阵战术120阵【我】【范围】士气&&&&时间&&范围&医疗阵战术120阵【我】【范围】伤兵恢复&大医疗阵战术120阵【我】【范围】伤兵恢复&&极医疗阵战术120阵【我】【范围】伤兵恢复&&&&时间&祈祷阵战术100阵【我】【战场】指挥&大祈祷阵战术100阵【我】【战场】指挥&&极祈祷阵战术100阵【我】【战场】指挥&&&减轻必要指挥防护阵战术80阵【我】【范围】防御&坚守阵战术80阵【我】【范围】防御&&铁壁阵战术80阵【我】【范围】防御&&&本营防御&机动阵战术80阵【我】【战场】机动&&迅速阵战术80阵【我】【战场】机动&&&神速阵战术80阵【我】【战场】机动&&&&恶地形机动&搅乱阵战术80阵【敌】【战场】指挥上限&虚言阵战术80阵【敌】【战场】指挥上限&&妖言阵战术80阵【敌】【战场】指挥上限&&&石兵八阵战术100阵【敌】【范围】机动&&&挑衅阵战术100阵【敌】【战场】挑衅低智力武将兵种操兵战术40【我】【范围】攻击士气铁骑战术60【我】【骑兵】防御&&&攻击士气钢铁骑战术60【我】【骑兵】防御&&&机动&&攻击士气烈钢铁骑战术60【我】【骑兵】防御&&&机动&&攻击&&攻击士气击枪战术60【我】【枪兵】夹击&&攻击士气袭击枪战术60【我】【枪兵】夹击&&机动&&攻击士气猛袭击枪战术60【我】【枪兵】夹击&&机动&&攻击&&攻击士气长弓战术80【我】【弓兵】射程&攻击士气大长弓战术80【我】【弓兵】射程&&机动&&攻击士气远大长弓战术80【我】【弓兵】射程&&机动&&攻击&&攻击士气伏兵枪战术100森林【我】【枪兵】伏兵化&奇袭&机动&伏兵强枪战术100森林【我】【枪兵】伏兵化&奇袭&机动&伏兵刚枪战术100森林【我】【枪兵】伏兵化&奇袭&机动&伏兵弓战术100森林【我】【弓兵】伏兵化&范围奇袭&机动&&伏兵强弓战术100森林【我】【弓兵】伏兵化&范围奇袭&机动&&伏兵刚弓战术100森林【我】【弓兵】伏兵化&范围奇袭&机动&&特殊隧道战术100【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点大隧道战术100【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点巨大隧道战术100【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点当地征兵战术180【我】士气&&&&伤兵恢复&&&无敌盾战术80【我】【枪兵】防御&&&&部队范围&狂奔战术100【我】攻击&&&&兵力&敌兵收夺战术100【我】攻击部队时兵力恢复&陷阱热油陷阱战术80城墙【敌】士气&&兵力&&减少兵力变为伤兵猛毒陷阱战术60湿地【敌】毒化&阵守备状态时毒化时间缩短猛兽陷阱战术140森林【敌】兵力&&&射网陷阱战术120【敌】无法行动陷阱战术120草地【敌】兵力&&&士气&落石陷阱战术160山岳【敌】兵力&&&贿赂陷阱战术80阵【敌】兵力&&&【总帅】资金&&
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