《三国志13三国志9威力加强版版》武将特殊威名一览 特殊威名武将有哪些

《三国志13:威力加强版》海量情报 威名系统让武将更牛
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &确实是有这种想法!
& &利川:就是像这种感觉,在三国志的世界观内,进行不超范围的扩增行动,会很有意思。
& &作为商人,好像可以用钱财来让特定势力来成为后盾。
& &利川:不能说是进行贸易,而是用自己经商得到的财力来对势力进行投资,这样也可以增强国力。然后扩大势力的话,又能增加储备量,得到的资金也会更多。用这种形式,也能对&自己眷顾的势力&统一中华而作出贡献。
& &不用自己去也行啊。能为了让乱世延长,对互相抗争的势力都进行投资吗?
& &利川:是的,这种&商人&的玩法也是可以的(笑)。
& &那还真是非常期待。话说回来,选择&军师&和&将军&线路的话,结局可以想象,应该是中华统一什么的。如果是&侠客&之类,作为暗杀者活动的话,作为结局又将是什么呢?
& &利川:威名系统本来的目的,是为了让武将玩起来具有&真实感&。但是,就像提到的一样,不只是真实感,在游戏必要的场合下,而选择了侠客线的话,在野游玩的时候就准备了叫&武名&的系统。
& &那是什么样的东西?
& &利川:&武名&是和都市相关的设定,完成一个都市的委托任务后,便可以提高武名,然后,那个都市的支配势力就会有高人一等的感觉。玩家玩侠客线的话可以将&在中国全土上提高武名&为游玩的最终目标。
& &不是势力统一而是在中华大陆上响彻自己的名声啊。
& &利川:还有,威名的各种线路的终点也可以成为一种游戏目标。得到的威名可以影响结局内容这种形式,我们也想试着做一下。我的想法,是能一边定下各种各样的目标,一边进行游玩。
& &威名的线路中途可以变更吗?
& &利川:是的。不能只是当官来把中华弄的天翻地覆。有在野专用和从仕后专用的区分,线路是可以进行更换的。还有这不会根据武将来强制定死,所以军师可以发展到将军路线。
& &但是,使用的威名能力,只能是当时持有的那个威名的能力。比如说军师线路变更到将军线路后,想一边用军师的威名的技能一边作为将军战斗,这种事情是不行的。
& &和的转职不一样呢(笑)。现在已经知道了用&威名&系统,特别是在野武将游玩的时候能更有游戏性,但是用所属势力游玩的话,能不能兼顾&地位&有点在意。&地位&系统还存在吗?
& &利川:是的。以前是根据地位来决定&能干什么&,&威名&系统的加入,就算是相同地位也将有&擅长外交&、&擅长掌控军势&、&擅长操控人心&的差别。
& &作为势力的行动是&地位&,个人的行动是&威名&来决定,是这样的感觉吧。
& &利川:是的。在考虑能不能以威名来行动,而不需要任务状这点,正在反复实验中。
& &玩《志13》的时候感觉到了,不管怎么选合理的行动,因为最高地位是君主,所以最后都没得选。威名的加入好像可以解决这些问题吧。
& &利川:是的。果然玩家有着各自的想法。和地位无关,想向着自己期望的方向前进,有这样想法的人很多。就算地位低,威名高的话就也能确保自己的行动,可以任性地游玩。
& &比如进入军师系的线路的话,地位很低的人也可以用控制人心的战术等活跃在最前线。
& &喜欢这种专业性很高的游玩方式的人还是有的吧。
& &利川:非常活跃但是地位上不去的确很奇怪,但是这里无法改变。游戏系统就定死&没有地位就不能增加行动&这样的。
& &为了弥补就用了威名系统对吧。还有一个在《三国志13》中感觉到的事情,作为部下在游玩的时候,随着自己的地位上升,君主的会变得不主动。这个部分的AI设计是为了什么?
& &利川:老实说,开发初期的时候,是设计为当自己的地位提高,君主也会很主动这样的。不管怎么说也是君主,就会变成不考虑兵力消耗,放开了去战斗的局面。
& &很有趣不是吗?
& &利川:不,这个是有好有坏的。
& &嗯?!这个怎么说?
& &利川:玩家都是有自己的计划的。&为了下一次的战斗&,玩家都会有计划地储存兵力,但是随便用掉存兵的话会积累很多不满吧。所以现在改成有了给予玩家的选择权利的&君主出阵邀请&。
& &是的。这种不满可以理解&&
& &利川:这就是做成现在的平衡度的理由,在角色的地位提高的时候,玩家已经熟悉游戏了,也会有不再需要用君主支援这种情况了。依据这样的情况,调整了游戏全体的平衡性,就变成了现在的AI。
& &但是&环境设定&中的&防御出阵&设置成&自动&的话,势力危机时,就可以看到使用最大权限的君主AI。
& &个别想试一下&拼死支援,极致任性性的昏君&的话,可以稍微设定一下(笑)。
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