淘宝上卖一些win10正版和盗版区别盗版单机PC游戏,上架货品的时候怎么选择分类?

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单项选择题以下哪种手机可以在淘宝上发布?()
A.发布翻新机
B.发布&单机头&
C.发布&外文机&
D.发布店铺三包手机
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A.本电影为原版拷贝
B.本电影为原版
C.本电影为正版
D.本电影非私刻
D.烧号手机
B.定制与预售类商品
4A.隐形文胸发布在胸贴类目下
B.黛安芬一片式文胸功能属性选择了无痕功能
C.夏娃之秀魔力挺文胸价格是5元,邮费50元(国内邮费)
D.男士睡衣套装发布在“睡衣”类目下5
A.商品是一件裘皮大衣,售价13000元,国内邮费设置为100元
B.商品是一条女士内裤,售价5元,国内邮费设置为30元
C.商品是美国代购的D.IOR的裙子,售价5000元,发往国内的邮费设置为50元
D.商品是一双靴子,卖家使用顺风快递,由深圳发往杭州的运费是20元盗版与正版,这毫无疑问是一个老得掉牙但却经久不衰的经典话题,近二十年来只要有什么事情扯上盗版与正版孰对孰错,就总能让玩家、厂商、媒体一起吵翻天。但最终,从来没有真正具有切实可行的结论出现。其实,这真的是一个有些吵架吵到毫无乐趣的事情,但最近关于《刺客信条3》PC版的话题,或者说关于盗版游戏的话题,又再次成为媒体和玩家关注的热点。
8.1% 仅8%的玩家选择了“支持正版义不容辞,买不起还玩什么游戏?”虽然中国的盗版用户达到全球之最,仍然有8%的玩家坚持购买正版,游戏开发商泪流满面。
37.3% 玩家表示“在经济条件允许的前提下,购买喜欢的正版游戏。”得益于部分玩家逐渐提升的经济能力,有超过1/4的玩家愿意为自己喜欢的正版游戏付费。
32.3% 玩家认为“正版太贵,外文又看不懂,国行上市太晚,还是破解贴心。”依然有超过1/4的玩家认为正版太贵,提供的游戏产品和价值不符,更重要的是上市时间晚于破解。
还有不少玩家表示“游戏不值得花钱,屌丝玩家只玩破解。”
本期特邀嘉宾:5158&
资深游戏媒体人、评论员。
存在即合理 但合理的未必存在
  过去单机游戏市场上盗版与正版的搏斗,已经无需再多做表述。当然,这一次比以往的正版盗版用户互推,稍微新鲜了一点儿。在这个畸形市场上,盗版发布者胁迫游戏发行商分摊利益的诡异现象浮出水面,让单机游戏这个在中国已经没落多年、毫无生机的领域,显露出更加奇妙的气息。
  在中国单机游戏市场最黑暗的时期,国产单机游戏切切实实的找到了一条生存的道路。这个合作模式,对于几款国产游戏来说合作的十分顺畅,但到了《刺客信条3》这里,终于把第一个立足点的同情心其实就是“帮单机游戏一把不做盗版”的幌子捅破了。从育碧方面的措辞可以看出,游戏的简体中文版正在审批阶段,而且跟握有几乎全部中国单机游戏玩家的那几大盗版发布/传播媒体通好了气,继续“支持”中国单机游戏,一起等着正版上市。但是没几天,某媒体发布了“种子”,他们之间的同盟关系土崩瓦解,大陆正版赚钱的计划看起来是厄运难逃,育碧那边以及支持正版游戏的玩家怒火中烧也是必然的。
  由于二十年来主管部门的长期不作为,这种恐怕世界上绝无仅有的握有大量盗版用户的盗版传播者可以胁迫游戏发行商分成的模式,出现在这个国家并没有任何令人惊讶的地方,甚至说如果真的有一套更加完善、标准的合作规则,困扰中国单机市场多年的盗版问题都能解决得差不多。哪怕是外国人的游戏,对于绝大部分玩家来说跑去国外资源站、0DAY找下载,也不是件容易的事情,再加上语言问题,其实只要大陆行货有自己独到之处,如果价格能够接受,以当前大家的收入水平,一两个月花几十块买个游戏玩,比玩网游便宜不知道多少倍。但其合理性虽然可以得到圆满的解释,但是显然更合理的方案确实并没有在这个国度存在。
  我们抛开经济环境、玩家习惯、意识形态等等历史遗留问题,也抛开用户感情这些因素,单纯从合法经营与非法获利这个最单纯也理应最公正的角度来看,一个国家以散播盗版这种非法行为而积蓄大量用户资源,以此可以胁迫合法经营者去与他们分享利益,这本身就是一个令人伤心的事实。中国单机游戏市场早早的就烂掉了。
  我们就会屡屡看到做婊子的可以光明正大的立牌坊,撒野撒得理直气壮,有没有理就只是比声音够不够高。而在这片土地上屡屡出现流氓成功把自己洗白的壮举,不得不惊叹世界如此奇妙……
本期特邀嘉宾:祁进&&
游戏公司运营中心总经理,资深游戏人
用户能得到平等、及时以及优质的服务时,再来探讨消费者的权利和义务也为时不晚。
正版与盗版,付费与破解,向来都是势不两立的冤家,然而正规的游戏发行商跟放种子搞破解的网站搞合作,这种打着灯笼也难觅踪迹的奇葩现象,竟然就在天朝堂而皇之地上演着,就像这次碧汉(目前育碧在中国大陆的代理)和3DM的争端一样,看起来毫无违和感。此次事件的两个主角,自始至终都没有公开承认过与对方有任何书面形式的协议,双方似乎只存在某种口头上的“君子约定”,然而在事态演变成后者明着支持盗版背地发破解补丁后,双方仿佛瞬间撕破脸在微博上不断掀起论战,一方打着中国单机游戏玩家的大旗,理直气壮地宣称盗版有理,另一边高喊扶持正版游戏净化产业环境的口号,忙着占领舆论阵地。
是的,在一个有着健全的法规和正常市场的国度里,那些从早于官方发售日从BT网站下载游戏镜像再通过破解补丁不花一分钱玩到游戏的人,通常不被认为是真正意义上的用户。遗憾的是,这里是中国,发行商不得不面对绝大部分或者说几乎所有用户都是盗版用户的事实。所以话分两头说,盗版行为本身虽无助于一个混乱市场的正规化,但这种现象在中国大陆却有其生存的土壤和显而易见的客观需要,就像主机游戏市场大量泛滥的水货有其必要性一样。在现如今海外游戏引进艰难、审批滞后,国产单机游戏多年停滞不前甚至几乎死绝的大环境下,从用户角度出发,能够在第一时间提供免费的而且是本地化的游戏游戏产品的一方,毫无疑问有其价值所在。所以,单纯否定盗版无异于直接否定国内单机游戏用户,只是将所有可能性扼杀,显然不是真正的解决之道。
放眼海外,即便是在知识产权保护最为健全的国家,PC游戏的盗版也难以解决,这是这个平台本身开放性的特点所决定的,这也是为什么大部分海外的3A级大制作游戏很少甚至不出PC版的原因之一,即便是全平台的作品,PC版的销量对于家用机版来说也只是九牛一毛。现阶段知识产权保护在国内面临立法和执法难,家用机又碍于审核和上市难,生活在这样一个有特色的国度,迫使我们站在国情角度去看待每个问题。现阶段的国产单机游戏市场需要一场更加彻底和深刻的变革,其执行者必须是代表最高公权力的政府机构和具备广泛影响力的平台提供者,只有在他们的共同作用下,商家和用户的利益才有可能实现真正的平衡。
  在我读书的时候,每个月固定就那么点零花钱,喜欢的游戏看上去都那么的贵,如果全部买下来,钱肯定不够,所以那时候我都买盗版光盘,买的多了和小店的老板也熟悉了。那时候的盗版游戏盘质量还挺好,在我看来和正版的游戏也没什么区别。后来上班了,能自己赚钱了,开始买一些正版游戏。其实以现在的消费能力来看,一套正版游戏其实也不需要花费多少钱,相对来说已经成为比较便宜的一种娱乐工具了。请女朋友看场电影吃顿饭的也要好几百吧?
雪地里的星星
  我肯定不会花钱去买正版游戏的,游戏压根就不值得花钱,市面上的网游那么多,不都是免费的,不就是玩起来痛苦一点吗,忍住不花钱就行了。单机游戏网站上能下免费的,喜欢什么下什么,玩腻了删除就行了,还要花钱干什么?再说了,这些游戏值这个价吗?十块钱一张我还考虑买一张,几百块呢,几套游戏加起来都能买个iPhone了。
  我为什么要花钱买正版?有需求就有市场,既然有人提供免费的破解版,我为什么还要花钱去买正版?钱多没处花吗?再说了,你正版游戏出来上手就要更新,拿一些半成品急匆匆的出来骗钱,还要我为这种残缺版买单?有这个道理吗?有本事你把产品做完善一点呀!有本事你让别人没办法破解呀?堵不住别人破解就来站在道德的高度喊,谁买你的账?
  放屁,还真以为玩破解有理了?老子没钱买正版,或者中国根本就买不到正版(别跟我提淘宝什么的),那就默默的去下破解,就这样。但我决不会认为自己玩盗版是对的,这道理搁哪都一样——自己辛辛苦苦做的东西被别人拿来免费使用?用的人不仅不感恩还大放厥词说我们买正版的钱老祖宗已经付过了?自己家种的菜被人偷去吃了还心急如焚呢,这盗版对你们来说就不以为意?一点廉耻都没有,你们比老祖宗还无能。别扯国情,盗版无理。
各种中国式盗版
本次事件争议的焦点《刺客信条3》画面
盗版横行的中国游戏市场
  中国的盗版现象在国际上早已名气不小,每每总能见到类似的报道(),FAMI通上每次刊登中国游戏市场相关信息的时候,总是忘不了提一下中国的盗版市场。中国玩家总是以一种麻木的态度来应对这样的指责。盗版问题根深蒂固的程度似乎不下猛药已经无法扭转,但如果大家都不愿意为他人的辛苦劳动买单,最终可能导致盗版的原型正版游戏消失在人们的视线之中。中国游戏市场的畸形发展值得中国玩家深思,也值得全世界深思!
免费游戏到底贵不贵?
贵!看上去免费,其实不买道具根本玩不下去!坑爹!
不算贵,如果只是休闲玩玩,每个月花几十块钱也能玩得下去。
贵不贵我都不会花钱,所以无所谓。
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