盗版和gta5正版和盗版区别游戏有什么区别

我对正版盗版游戏以及版权保护的一些看法。
像我这样的80后玩家,如果从七八岁开始接触游戏的话,那么一般都是从盗版卡带开始接触各类游戏的。如果你是老牌的任天堂玩家,那么你最可能拥有的正版卡带就是买原版游戏机的时候附赠的一盘超级玛丽卡带。那个时候正版游戏的价格和现在差不多(但是钱比现在值钱),一盘大概得好几百块钱。而盗版游戏的价格通常是正版的三分之一,也就是说同样很贵了。这就导致了玩家通常对游戏十分珍惜,而且十分钻研。因为手头的游戏本来就不多,一盘卡带又花那么多钱,买回来即使发现是诸如《小红帽》那样的超级垃圾游戏也一般会不甘心地直到把它研究通关为止。可以说我直到小学毕业为止,只有过大概5盘卡带,而且全是盗版的,这些卡带里的游戏我大多都通关了……
我买的第一个正版游戏是有了电脑后,97年寒假买的智冠代理的战棋游戏《古大陆物语8—勇者斗狂神》。当时这个游戏只出过标准装的,要69块钱。里面只有一张盘和一个薄薄的双色说明书。我当时脑子里还没有什么正版或盗版的概念,就只有一个感觉——太值了!!!这个感觉是怎么得来的呢?主要还是和以前所玩的FC游戏产生的比较。我直到当时为止玩过的那些FC卡带,其画面和游戏性是根本无法和《古大陆物语》系列最后、最强的作品相比的。而那些卡带却动辄就要一百二十元。
到后来才接触到一些盗版电脑游戏,都是在天津的鞍山西道买的。当时一张却需要20元钱。其包装就像盗版的音乐CD或是盗版PS1软件的包装,里面用盘兜装着一张或几张盘。我那时才渐渐意识到,游戏大概分两种:一种叫正版游戏,有着比较精美的包装,里面有说明书,盘的质量较好。而一种叫盗版游戏,貌似都说它是不合法的,但是使用的话也不会受到什么惩罚。盘的质量不像正版游戏那么稳定,而包装就是两张纸片夹一张盘。(这些当然只是我当时的一些认识,到现在早就不适用了。)当然,处于实用性,我在接下来的几年里没少买盗版游戏。但是随着年龄的增长,以后又工作赚钱了,再加上从网络和游戏杂志上看了很多文章。我越发的意识到,其实作为一个游戏玩家,支持正版还是很重要的。到现在,我虽然不敢和星无火那种超级收藏者比拟,但至少各类的正版游戏软件也能放一个大书架了。
下面就是我对正版、盗版以及版权保护的一些看法。由于我并没有做过专业的调研(国家也没提供我经费),所以【这些观点大多是从我的经验得来,并不一定完全是正确的】。而且有时,文章里面会涉及到我的一些感受。这些感受不一定与该文章读者的感受一致。当这种情况发生时,我并不坚持认为后者的看法一定是错误的……
####1:我们要不要使用正版?
现在,我国其实根本没有一个健全的版权保护制度。所以说一个人使用盗版软件,或者从网络下载未经授权的软件绝少会因此受到惩罚。“使用正版软件”很大程度上还停留在道德层面上。许多的玩家,都是本着“热爱某游戏,而且对该游戏制作组支持”的想法,购买某游戏的正版软件,而且购买之后与其为了玩,不如说是为了收藏。这样,正版软件的价值更多的体现在它的精美的包装,豪华的附件,以及每当将其拿在手中把玩时所能勾起的玩这个游戏时的美好回忆上,而不是光盘所承载的程序本身。它的另一个功效就是,提醒玩家应该花更多的时间钻研这个游戏,因为你在上面已经花费了一定的金钱。它的潜在影响是对游戏制作人的一种回报,以便于以后促使其创作更多的游戏。
在要不要使用正版这个问题上,【我的看法是:只要是喜欢玩的,而且又是8年以内出的游戏,就要用正版。】
其实现在,PC游戏的中文正版软件已经可以说是相当的便宜,一般在69或79元左右。这个数字其实也就只是这个游戏在美国或日本所销售价格的7分之一。像有些简装版的买28元钱,就基本已经达到了盗版游戏5倍的价格了。一般学生,只要你买的起哪怕是最低档的电脑,求学期间买10款这样的游戏就还是买得起的。
那怎样才算“喜欢玩”呢?我认为,对于像RPG这类的需要投入大量时间和精力的游戏类型。你如果最终能把它通关就基本可以算是喜欢玩了。(像我科室里有个大哥,只要我看见他,他就正在玩儿《实况足球》。他家里的电脑更换了两次配置,全是为了玩更高级的《实况足球》。他曾经有一次说:这是一个能让我玩一辈子的游戏。我回答说:科纳米真该给你发个奖杯,如果你用正版的话……)
我这里提的是国外代理的软件。对于国产的游戏,我认为更应该持一种支持的态度,尤其是一些国产软件中的精品,比如说《风色幻想》系列,《幻世录1》、《圣女之歌》系列,它们的素质的确优秀,而且即使是正版花钱也不多。如果你从网络上下载这些游戏之后,最终证实你有足够的动力将其通关,就应该在事后购买一套,支持一下。
至于家用机平台和掌机平台,以及PC上无代理中文版的游戏,新品一般动辄要五六百元。这样的游戏其实也并非完全的超出我们国人的承受范围。毕竟这个价格要是比起买次时代游戏机和高清液晶电视来虽谈不上九牛一毛,但也不算什么太大的开销。身为学生的可能没有什么经济来源,但是如果你是一个比较普通的工薪阶层,这个价钱也就是你一月收入的六分之一。这么说的话,只要你是热爱游戏的,那么一年买12款都不成问题。
我前面说的是8年以内出的新游戏。为什么要这么提呢?那是因为8年以前的作品一般现在都已经早就停产。你现在一般很难再买到全新品。有的基本都是二手品。即使是全新的也都是库存品或个人收藏。你即使购买,也很难再起到对游戏制作厂商的支持作用,而主要是为了满足自己的收藏欲。而且即使在国外,对于游戏版权的保护也主要集中在“现役主机”的软件上。对于像FC,MD,PS等游戏软件ROM或光盘镜像的下载基本也是持睁一只眼闭一只眼的态度。而且许多年代久远的游戏,到现在,其制作发行公司早已经倒闭或被兼并,而这个过程中,前述游戏的知识产权并没有被任何法人或个体并购,使得这种游戏软件在技术上被称为“无人持有所有权的软件”(Abandonware)。人们下载使用这些软件,即使是在法治最严厉的国家,也会因为“原告”的缺席而不受到惩罚。这样的Abandonware现在网络上有很多。其中Dos游戏有很多可以落入这个范畴。其他还有像大名鼎鼎的《辐射1》以及我以前上传过的绝版资源《龙机传承(PS版)》和《狂神之都》都属此类。
【我这么说,并不是说劝大家不要买8年以前出品的正版游戏】,只是说这样比起买现役游戏的正版,其意义要淡薄一些。(我本人,其实出于收藏欲,也购买了不少老的DOS软件以及MD、FC卡带。)
还有一种软件叫“免费软件”(Freeware)。和Abandonware不同的是,这类软件虽然免费,但是却是由这个软件的版权所有者授权,提供免费下载的。这么做有时可能是在一个游戏风行多年后,新作即将问世时,为了造势和回馈用户而搞的活动。比如说1993年出品的经典美式RPG《叛变克朗多》就属于这种软件。1998年时,其制作公司为了给新作《叛变安特拉》造势,而在其官网免费提供这个游戏完全版的免费下载。这种情况并不多见。而且一般都是老游戏。而且由于是完全免费,厂商不会提供任何售后服务,或任何系统兼容性的更新。
说到这里,让我想起网上有些比较上纲上线的玩家喜欢把玩盗版称为“偷”,那么【如果说那样是“偷”的话,玩Abandonware就是“捡”,而玩Freeware就是“给”和“拿”了……】
####2:我们要不要使用模拟器和破解补丁?
可以说在版权保护意识比较强烈的日本和欧美,使用模拟器运行ROM也是合法的,但这个“合法性”需要有两个前提条件。第一,你使用的模拟器一般不能是现役主机的模拟器。因为模拟器的主要合法用途是让一些喜欢老游戏的玩家,在自己的主机因为年久失修损坏时能有一个可以替代的平台。第二,在模拟器中运行的ROM可以是网上下载来的,或使用工具hack出来的,但如果这个游戏不是abandonware或是freeware的话,你就必须仍旧保存有这个ROM所对应的正版软件(包括其说明书)才可以运行它。
然我所说的,是从完全合法的角度上讲。在美国,目前还没有人因为使用过时机型的模拟器运行自己没有使用权的游戏ROM而被起诉,在中国就更不会了。所以网友们用非现役机种的模拟器玩一些老游戏,是在情理之中的。
PC软件的破解补丁(即免CD补丁)的合法用途和游戏ROM相似,即是当你拥有一个游戏的正版软件,既想运行这个游戏,又不愿耗损自己的光驱时,就可以打这么一个破解补丁(或称免CD补丁)。现在,在中国,许多游戏公司为了反盗版,会在游戏光盘里装入许多反盗版程序,十分麻烦。这时,一个拥有某正版游戏的用户使用这个游戏的破解补丁就显得是合理而且必要的了。有些游戏商的自我保护意识极强(比如娱乐通),它们不仅会设置极其让人蛋疼的网上激活,而且会在游戏说明书中提醒玩家,在运行这个游戏时,光驱里一定要有这个游戏的光盘,而且不能使用任何破解程序,否则不管是不是盈利,都是违法的。
【它们这么说其实是没有法律依据的,在中国没有,在外国也没有。】
用户在购买正版软件的基础上为了省光驱使用破解补丁是合法的。不仅如此,用户为了自己使用,将游戏程序拷贝在另一张光盘或硬盘上备份也是合法的。(只不过你不能把备份的程序给别人使用,也不能把自己的正版原盘借给别人安装使用。如果想给别人用,你可以把自己的正版游戏转让给别人,但是同时必须转让游戏的说明书和所有备份的游戏程序。转让之后你就失去了游戏的使用权,所以不得将任一份备份程序留作己用)
一般来说,你如果有一个正版软件,其授权协议上一般会授权你在一台电脑上使用这个软件。但是当你同时拥有一台座机和一台笔记本电脑的时候,你在两台机器上同时装载这一份软件其实不算违法。没有必要为了在两台机器上都运行这个游戏而购买两份软件(蛋疼)。
####3:我们要不要使用汉化补丁?
就我本人来说吧,我玩英文游戏是从来不需要什么汉化补丁的。而日文游戏,我也基本能看个大概齐,一些剧情极其复杂的日文游戏我有时还是希望玩中文版的。我认为使用汉化补丁是正当的行为。但是如果这个游戏是8年以内出品的,你又喜欢玩,最好买一份正版的原版软件(虽然要花三四百块钱)支持一下。如果,这个游戏有官方的中文版,而官方中文版的素质又不是很差的话,我一般会选择支持官方中文版。
对于游戏的民间汉化组:我一向持赞赏、支持的态度。因为在多数情况下,他们的劳动是不图任何物质回报的。因为是免费的,所以我们也没有权利对他们劳动成果的质量有什么苛求。汉化者选择汉化哪个游戏、把一个游戏汉化的质量如何、程序上是否有致命Bug、是否是完全汉化,都应是汉化者根据自身情况决定。我们玩家其实无权过多要求。而且,出于对汉化组劳动成果的尊重,我们不仅应该在精神上给与支持,而且更不应该把汉化补丁用于不合法的用途上。
####4:什么是对游戏开发公司最大的支持?
就我所能做的,在一个游戏刚发售时,购买一份这个游戏的正版软件就算支持这个游戏的开发公司了。如果特别喜欢,事后再买一份豪华版,卖个官方攻略,再配点周边就是很大的支持了。我之所以强调是刚发售,是因为你买库存软件或二手软件开发商基本都赚不到钱。在日本等盗版不太盛行的国家,中古市场其实是一个比盗版还让游戏公司挠头的问题。那么那些老游戏我们要是特别喜欢的话怎么支持呢?那就是在它们在别的平台上出怀旧合集时购买一份,就算是莫大的支持了。这些软件包括世嘉在多个平台推出的《世嘉经典游戏合集》、《梦幻之星》合集等等,虽然有炒冷饭之嫌,但毕竟见证了一个时代,而且能勾起玩家美好的回忆,购买它也体现了玩家的一份心意……
有的正版玩家有一种执拗的想法。那就是买游戏只买初版,绝不买廉价版。其实在一个游戏初版发行多年后收入这个游戏的全新未开封的初版只能算是一种收藏,算不上对游戏制作厂商的支持。因为这时你的货源主要来自收藏者和商人囤积的存货,这个全新的“初版”其实已经算在该游戏的销量里了,开发商已经赚到钱了。你买不买,对游戏制作商都一样了。而购买廉价版,比如PS和PS2上的Ultimate
Hits系列,虽然只花出版大概三分之一的价钱,其实才是给游戏制作公司注入新鲜的活力和血液。
【当然,有些玩家纯粹出于收藏目的购买中古软件,或已经绝版的未拆封软件,我对此丝毫没有诋毁的意思】,因为我自己就属于这当中一份子。
【而且谈了那么多支持游戏制作商,也主要是出于“爱”,如果没有“爱”也就谈不上支持。】
怎么辨别伪正版软件?
我想,一个玩家最吃亏的,莫过于花正版的钱,最后买到手的竟然是伪正版软件。这种情况较多的出在购买PC软件上。其它的软件,比如PSP,由于UMD格式的光盘不容易仿制,所以盗版的主要方式还是通过记忆棒烧录形式。像市场上卖的所谓的“正版PSP3000游戏全集”一类的DVD光盘,我甚至在一些国营音像图书店看到过。其实稍微有点常识的人就必发笑。而其他的PS2,X360,等软件也比较好区分。只要是全新未开封的一般问题不大。FC盗版卡带的外形和正版的区别较大,一般不易混淆。MD盗版卡带的外包装也比较好辨认。由于超任当年有磁碟机,所以我基本没看见过盗版的超任卡带。
最大的问题,还是出在PC的伪正版上。现在,这种伪正版是十分猖獗的。我有一次去深圳出差,顺便去了一趟华强北,发现那里面99.99%的店铺都把伪正版当正版卖。玩家花钱买这种软件,说实话其实还真不如从网上下载呢。
下面是辨别的一些办法。
首先不要,别被漂亮的包装所迷惑,漂亮的包装并不等于正版。
以《圣女之歌》大陆标准版为例:
1出版社名称:北京银冠电子出版有限公司
2制作公司名称:风雷时代股份有限公司
3代理公司:北京寰宇之星软件有限公司
4合同登记号:电出字01-
5新出音管号:【
ISBN号:7--3/L.39
伪正版一般不标出版社名称、或乱标出版社名称。
不要认为包装很大就一定是正版。其实现在,许多游戏代理公司(比如说娱乐通),都开始推崇比较小号的包装。新出的作品比如《空轨The
3rd》,《双星2加强版》,其包装正面的长宽是与标准的PS3或X360软件的包装一样的。而厚度是前述软件的二倍,这几乎是传统国内正版游戏的四分之一的体积。(我一向认为正版PS1软件的包装大小是最适合收藏的)
认准游戏的代理公司也很重要。现在国内代理正版游戏软件的公司并不多。其中娱乐通喜欢代理日本的软件,寰宇之星喜欢代理国人的软件。上海育碧喜欢代理法国育碧的游戏。一般来说,盗版商就算狗胆包天,也不会过分到连代理公司的名字都敢冒充。我国虽然对盗版产业十分宽容。但是它们如果敢这么做也是要判刑的。如果再惹了像娱乐通那样的自我保护意识强烈到近乎有点神经质的公司,那他们就休想再有清净日子过了。
如果一个游戏说自己是正版,但是却又标明是英文版,那你就得加小心了。一般来说,一个厂商代理一个国外的游戏,然后却不加以汉化,这种情况是较少的。如果有这种情况,那么一般会是一些剧情无关紧要、界面较少的游戏类型。比如说1997年第三波代理的《神话:堕落之神》。星空娱乐的一些《无冬之夜》的资料片也是这样,但是你可以从网上下载官方汉化补丁。最喜欢这么做的是其实上海育碧,它们代理的许多游戏都是这样的。但是这种代理但不汉化的情况总的来说毕竟属于少数。还有就是一般不会有繁体中文的大陆版正版软件。道理和前面是一样的(我唯一的记忆就是智冠(北京)97年代理的图形冒险类游戏《沙拉那之剑》是繁体中文大大陆版软件。
警惕在右上角有副标语的“正版软件”。这个副标题指的是像“开心正版”、“阿拉神灯”、“超值正版”、“芝麻开门”一系列的诱人词汇。这类软件一般分为两种情况,一种是在某软件发行多年后,一些厂商从软件版权所有者那里回收的积存光盘,再打上小包装,廉价贩卖。这种情况还可以勉强打擦边球“算成”正版。还有一种就是赤裸裸的伪正版了。比如“开心正版”,你要是买了就会很不开心。(你听说过哪个正版软件需要你用虚拟光驱装载游戏镜像才能运行的么?)
选择购买地点也很重要。尽量到国营大型图书城购买。如果是网购的话。一般要注重卖家信誉。淘宝买PC软件一般到商城买,基本都是正版的。如果决定购买,可以先用有记录功能的聊天软件(比如阿里旺旺)询问:1是不是正版的。2是不是全新未开封的。3是否与图片上的一致,还是图片仅供参考。4是否是现货,付款后什么时候发货,大约几日能到。5还有没有别的值得说明的地方。问死了再下单。否则很可能有不愉快发生。
多与网友交流,关注国内软件代理动态。玩家在购买某个游戏的正版软件前可以先上对应的论坛聊聊,看看这个软件现在市面上是否已经出了正版中文版。如果答案是肯定的,那么是谁代理汉化的,价格多少钱。还可以搜搜商品图片等。因为你可能对某个游戏不熟悉,但网上可能有得是内行。像有些游戏,市面根本不存在正版的中文版(比如说:质量效应1、2,辐射3,龙腾等)。如果有,肯定是盗版的。其中的汉化内容,也无非是盗用网络上汉化小组的成果。你花69块钱买这种东西其实还真不如从网上下载一个,或者说把钱施舍给教堂门口的乞丐。
####6:好容易从网上下载一个软件,却叫我24小时之内删除?
我其实原本不想谈这个问题,因为这个问题与现在的议题的关系不是很大。但是考虑到这个“要求”实在挺令人蛋疼的,我就发表一下我的看法罢。现在你从网上下载一个什么东西,总会在比较醒目的地方看到这样的话:“本站提供某某软件下载,完全是为了某某的爱好者(比如日语、英语爱好者)学习、交流之用。本软件不得被用于商业用途。请你于下载后24小时之内删除这个软件,如果喜欢,请支持正版。”这种话5年前还基本没有,现在却已经被用烂了。至于有多少人会去听从这句话,我就不知道了。为什么都这么说呢?这是因为,我国相关部门前些年曾经出过一个规定,那就是:“只要不是营利性的,为了便于学习、交流,网民可以在网络上传播版权保护的软件程序。”这个规定体现了我国上层对于网上流传盗版程序的纵容。这侧面的反映出,在立法者中,持“山寨强国论的人”也许不是特别少。
我在一次旅行中阅读了一本航空杂志,里面就有篇文章,大加赞扬了“山寨精神”,里面提到了“山寨丰富了人民的生活”,以及没有“山寨”,就没有广东地区的飞速发展。这也许正是一种只注重知识的实用性而忽略了尊重知识本事的思想。这也是工匠与学者的本质区别……
既然“上边”都这么“拿来主义”,那麽说正版不吃香似乎也就是注定的了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏厂商掀维权风暴 盗版手游凸显三大危害,盗版系统的危害,正版游戏和盗版游戏的区别,我的世界外国盗版服务器ip,可以盗版联机的游戏,盗版win7升级win10
游戏厂商掀维权风暴 盗版手游凸显三大危害
时间:日22:52 来源:新华网
原标题:游戏厂商掀维权风暴 盗版手游凸显三大危害
  新华网上海5月5日电(记者高少华)从盗版光碟到网游私服,再到如今的盗版IP(知识产权),我国游戏行业多年来一直遭遇“山寨”、盗版的侵袭,盗版游戏泛滥成为制约产业健康发展的一大“毒瘤”,并给行业带来多重危害。  盛大游戏5日宣布群发律师函掀起《传奇》游戏IP维权风暴,对市场上的盗版《传奇》手游进行打击。盛大游戏方面表示,已对涉及侵权的企业启动司法程序,“对《传奇》系列的维权行为,只是我们的一个开始,接下来将会有更进一步的行动,对市场上的侵权产品逐一发起侵权诉讼。”  在盛大游戏出具的证据中显示,市场上的多款手游产品,未经授权使用《热血传奇》的图标、截图和道具名称,并且将其发布到手机应用商店中,从而误导消费者,涉嫌构成侵权与不正当竞争行为。  盛大游戏此次维权行为只是当前国内游戏业盗版泛滥的一大缩影。近年来盗版游戏愈演愈烈,已从以前的个人作坊发展到后来的黑色产业链,甚至于一些在海外上市的大型游戏厂商也加入盗版行列。  专家表示,盗版手游猖獗是当前版权意识和行业监管的一时之失,但是对手游行业的长远发展来说,正凸显出三大危害。  首先,盗版手游大多走的是投机、打擦边球路线。选定山寨对象后,在很短时间内研发、推广、上市,借助IP的知名度赚一笔快钱后,迅速销声匿迹,这对行业的健康发展非常不利。  其次,盗版手游不仅极速地消耗着正版IP的价值,也过度消费着玩家的好奇心,将一个又一个有潜力的长线题材在很短时间里消耗干净,直到整个行业陷入后继无力的低谷。  第三,盗版厂商对IP既没耐心又无爱心,对于IP的口碑更是毫不顾忌,简单粗暴的研发方式之下是众多流水线产品,最终损害的还是玩家和行业利益。  针对游戏厂商的维权行为,专家表示,希望整个手游乃至网络游戏行业加大维护权益、强调自主创新的意识,从而推动产业发展回归良性循环,真正实现中国游戏产业健康有序发展。  作者:高少华
15-05-0115-04-2715-04-2515-04-2415-04-1015-01-13[text]返回顶部&/&你永远也叫不醒一个装睡的人——谈盗版游戏围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&你永远也叫不醒一个装睡的人——谈盗版游戏
不知道是不是为了声援男朋友们与深陷“买买买”阴谋的女朋友们做抗争,在“双十一”活动的前几天,好多公司在世界上可堪一战的大作都扎堆上市了:《古墓丽影:崛起》、《辐射4》、《使命召唤:黑色行动3》、《英雄无敌7》、《ANNO 2205》等等等等,就连暴雪爸爸都派了《炉石传说》来推出新的冒险模式:《探险者协会》以作应援。这本应是一场男女双方都和睦和谐的狂欢,然而在一个网站的评论区,似乎并没有受到狂欢的感染,弥漫着一股浓浓的负能量。
众所周知,3DMGAME(以下简称3DM)是国内最有名的……呃,我们先看看百度百科是怎么说的吧:
“3dm是一个游戏破解补丁发布网站。最初由一批日语高手和十八禁游戏爱好者组成的依靠网站广告生存的民间组织成立于年。前身为3DHGAME论坛,主打3DH游戏(主要以日本I社公司游戏为主),后几经波折成为国内最大的游戏破解补丁发布网站之一。网站主要讨论游戏内容和提供资源下载。”
3DM是国内最为知名的游戏破解网站……也许没有“之一”,一直通过各种方式破解各种国内外正版游戏作品,多年来为国内玩家提供了大量的“破解版游戏”体验。你在3DM上随意点开一个游戏,它若不是已经被破解了,那就是正在被破解的途中,而同类诸多网站很多时候都会“引用”3DM的破解资源,可想而知3DM影响之大。
文章开头所说的“负能量”,就是发生在3DM《辐射4》下载版面的评论区中。事情起源是3DM在11月9日发布了《辐射4》破解版游戏资源(《辐射4》游戏正式上市是在11月10日),通过百度网盘、迅雷快传等诸多途径向玩家提供。而在11月10日晚间,贴吧有网友表示3DM有关《辐射4》诸多下载渠道全都被和谐了,之后在3DM《辐射4》的下载版面评论区中,便有用户评论(或猜测):因为正版《辐射4》游戏玩家对下载资源进行举报,导致所有渠道被和谐。此后“正版玩家举报盗版游戏资源导致下载丼被和谐”的言论渐渐遍布各大《辐射4》玩家聚集区,于是一场发生在各类玩家间的“骂战”便开始了。
以上的截图均取自3DM《辐射4》下载版面评论区,因某些言论过于和谐,故不进行摘录。
事件介绍在此告一段落,那么问题来了:从什么时候开始,玩盗版游戏也可以成为一种自我标榜的资本了?
诚然,从很早开始,国内游戏界就存在盗版行为,并且目前网上几乎大部分人都用过盗版,甚至有人从来没有用过正版的东西,乃至形成了一种盗版的“消费习惯”,然而无论环境如何,消费习惯如何,这都不是任何一个人能够理直气壮地说“我在用盗版”的理由。正版是商人卖东西,我们花钱买东西,然后使用它享受它,那盗版是不是偷东西?是。盗版这种行为就是未经商人允许,把他的东西拿来使用,来享受。
在十年前,网络不方便,物流不方便,我们很难买到来自国外的游戏作品,于是就有一些渠道阔达的商人通过搬运国外的游戏来向国内玩家出售以此盈利,同时批量生产游戏的副本,使得价格极为低廉——当时甚至有5元钱的一张光盘包含了数十款不同的游戏。那时候国外游戏韩语、日语、英语各个语言都支持,唯独不支持中文,负责“搬运”的商人们也会进行二次加工,添上中文翻译,且不说质量如何,至少玩家能看得懂。大环境对中国玩家不甚友好 ,无可奈何,由此盗版产业横行,一度成为当时国内玩家接触国外游戏的主要渠道。
这是十年前,那么现在呢,Steam、淘宝、京东、亚马逊各种各样的网上购物途径,国家政策上创建了自贸区,解禁了游戏机,不但解禁,还有了各种“国行”产品——无论如何,“没地方买游戏”这个理由是行不通了。没钱?——没钱是偷东西的理由吗?
用盗版从来都不是正当的事。所谓“国情”所致,大家都或多或少用过盗版,但用盗版同时还义正言辞、理直气壮地嘲讽用正版的人——Why
are you so 屌?使用盗版确是个人行为,私底下无论如何,其他人也不会知道,但是高调宣扬自己的个人行为,而且是“不当”的个人行为——君何苦如此。
关于盗版的话题,有趣点总编D·S曾在多年前针对“windows黑屏事件”引发的公众大讨论里进行过逐条批驳,今天特摘录在下面。相信大家会看到,无论在任何时代,历史总是惊人地一致。
自微软windows黑屏事件以来,一时间各路人士群情激涌,许多QQ群内的公告只差没号召网友去打砸微软客服部了。这确实让我有些惊讶,我觉得微软从没有强迫别人使用Windows,他们只是坚决阻止别人盗用罢了。大家都打开门做生意,谁也无法强迫谁。是的,你喜欢我的软件,用盗版也非要我的不可。但我希望你付钱才用;你嫌贵,欢迎买别的,货架上有的是价格便宜的替代品(譬如求伯君先生一直倡导的国产免费操作系统);你盗用,不行。如此而已。怎么就变成了“强行推销”呢?强盗逻辑发展至此,可谓登峰造极。
(下文中“Q”为网友提问,“D·S”的红字部分则是我的回复。)
Q:微软windows设置黑屏这事件本身就是对消费者的侮辱,你不觉得么?
D·S:我认为,首先,“盗用者”不是“消费者”,微软本没有责任向他们提供任何服务,更不用说完整和完善的服务,“侮辱”实在无从谈起,要饭就别嫌馊了;其次,微软的在线交互操作和弹出提示信息等行为是用户在安装软件和接受验证前就同意的。假如不同意,用户就应该停止安装和拒绝参与。你情我愿,是合约的基本精神。
Q:我们使用盗版是为了抗议微软的垄断!
D·S:在中国垄断的行业太多了,医疗、教育、邮政、电力、电信、石油……这些都是关乎国计民生的东西,要抗议的话,几时能轮到PC软件?好,就算微软垄断,罪大恶极,盗用就因此合理了吗?油田开采也是垄断的,试问到油站偷油的后果是什么?
Q:微软的软件2000元一套,是普通中国人年收入的20%,怎样指望我们不受盗版诱惑呢?
D·S:嗯,同理可证:劳斯莱斯2000万元一辆,是2000个中国人的全年收入总和,怎样指望我们不受偷窃的诱惑呢?——所谓“法不责众”,偷的人多了,也就不算偷了,是不是这个意思?
Q:这是微软蓄谋已久的计划,他们先故意放任盗版横行,然后逐渐把已形成使用习惯的我们套牢,让人无从选择,这难道不算阴谋控制我国的软件行业?
D·S:假如我们一直都能开上免费的奔驰和宝马,当德国人要收钱的时候,规定非正规渠道车辆不得上道,那我们是不是该控诉德国阴谋打击我国的交通事业?
Q:你打的比方并不恰当。任何一个汽车品牌,假使有5%被人偷走,那它就会被偷垮了,而微软尽管宣称它的软件盗版率极高,但它仍是世界上最富的公司。
D·S:我认为微软尽管蒙受了很大损失,仍然将生意做得非常出色,这完全符合经济规律。例如有家商店不幸遭到了洗劫,但还是没有倒闭,你能说它的生存是不合理的吗?你能说那些匪徒就是合理的吗?
Q:Windows的边际费用(因多一个人使用而产生的产品费用及服务费用)几乎为零,微软凭什么还要故意刁难?太贪婪了!
D·S:边际费用近似于零的情况还有很多——飞机起飞时没有满员,空下的位置是不是要给人免费乘坐?专家教授讲课时教室里没有坐满,是不是可以随便让人进来旁听?电影放映时影院还有空座,是不是就能敞开大门让人随意来看?等等……那么,在这个时候,你们有没有考虑过那些付费享受服务的人们的感受?
Q:在正版软件方面,微软这些年来已经从我国掠夺走了几百亿美元的利润!他们还待怎样!
D·S:换个角度来看,我可否理解成微软这些年来为我国提供了几百亿美元的服务呢?
Q:目前版权方面的相关法规是发达国家制定的,完全不符合我们发展中国家的标准,我们怎能服从他们的游戏规则?
D·S:当你站在小偷的立场上时,你当然希望刑法由自己来制定。然而即使是小偷,也不会希望住在一个随时可能被偷的国度;即使是杀人犯,也不会想要住在一个随时可能被杀的国家,是吧?这样,就必须要有一个规矩。那么,我们将面临两个可选择的社会,一个是大家可以随意偷窃杀人,另一个是大家都不可以。当然了,乍看起来这两个社会各有利弊。然而,等过上几十数百年后再来看看呢?哪个社会能够更长久稳定一些?
Q:软件产品包含了大量人类共享的知识,所以软件本身就应该拿来共享。这是“知识均衡论”你懂不懂?-
D·S:这个理由站不住脚。书店里卖的书,是由汉字、阿拉伯数字和西文字母组成的,而语言文字是共享的,那么书店里的书是不是该免费发放?再比如,发动机的原理是共享的,轮胎的制造原理是共享的,金属的冶炼工艺是共享的,那我是不是可以像《GTA》里的主角一样共享街上任何一个人的轿车?答案显然是否定的。当然,你利用这些原理自己制造一辆轿车出来则另当别论。
Q:(续上)你说的是有形商品,而软件是无形的,怎能一概而论?
D·S:OK,那我们来做个假设。假如微软当初将windows制造成芯片格式,像手机卡一样放在超市里出售,那么你会去偷吗?为什么不呢?知识共享嘛。
所以说,重点不在于商品的有形或无形,决定你是否会顺手牵羊的区别只是投机风险的大小而已。
在我看来,微软本来的确可以采用芯片或兼容卡的方式发布产品,但这样做会对用户造成系统升级和功能扩展等方面的诸多不便。他们当初决定选用软件的方式,对全球软件业的发展起了决定性的促进作用。这样做会招致盗版的麻烦,应该是意料之中;但打击盗版的行动,竟然会激起“盗版有理”的呼声,恐怕是他们始料不及的。
Q:你除了会唱高调还会干什么?你用不用盗版?你公司用不用盗版?网上别人用盗版产生的资源你共不共享?
D·S:1.唱高调的显然不是我,而是铺天盖地的“盗版有理”支持者,我唱的只是反调而已。就像家乐福事件时我不赞同所谓的爱国抵制,汶川地震时我不参与声讨“捐钱捐少了”的所谓“土豪劣绅”,钓鱼岛事件时我不参加砸日本车的大游行,等等。包括这次的事件,我觉得类似的谬论逐渐成为主流标志着社会文明的退步。
2.我用不用是我的隐私,你管不着;公司用不用是商业秘密,我管不着;网上别人用不用是他的自由,谁也管不着。
Q:小偷也是有基本权利的。抓到小偷不能由失主来进行审判。美国中国都是这样。所以,微软该行为是违法的。他可以搜集证据,但是,不能损害他人利益。
D·S:我没觉得微软有损害他人利益的行为。请注意,微软对盗版用户作出的黑屏提示,是只有正在使用盗版视窗系统、又同意授权微软作验证的计算机用户,才会遭遇黑屏提示;而且,黑屏只是提示,既不影响用户操作,也不会向外传送用户信息,何来损害利益之有?就算这会带来一些操作上的不便,但黑屏给软件盗用者带来的不便,应该小于门窗和锁头给小偷带来的不便,也小于米缸盖子给老鼠带来的不便。所以我认为,在号召起诉微软前,我们应该先支持小偷和老鼠去起诉屋主,让法院作出公正的判决——拿掉门窗上的锁头和米缸上的盖子。
Q:你说的很有道理,可是现在用Windows的人无数,有多少使用Windows的人在为自己生存而忙碌?他们能考虑这么多么?什么道义不道义的?微软的盗版还导致民族产业受到冲击呢!你怎么说啊!
D·S:1.不仅是坐办公室的小白领,这个世界上的绝大部分人每天都在为生存而忙碌,农夫、司机、售货员、侍应生……他们考虑的事情也并不多,挣的更不多,每天的大部分精力只能集中在眼前的事情和利益上,那么这是不是就意味着农夫可以去别人的粮仓里偷种子种地?出租车司机是不是可以都开黑车来逃税?售货员是不是可以擅自给商品打折然后吃顾客的回扣?显然不可以。这些行业都有着极其森严的公私规则和竞争壁垒,让人难逾雷池一步。相比之下,在版权法规尚不完善的国内,使用电脑工作的人们所处的环境实在是优越得令人发指,还有什么值得不满和抱怨的呢?而且,我觉得无论再忙,抽空思考一下自己的行为与心态究竟是对是错,这点时间总归是有的。
2.盗版windows当然导致了民族产业受到冲击,这是毫无疑问的事情,天下没有免费的午餐。一直到现在,国产软件行业都在为中国庞大的盗版用户群默默地买单,这大概是世界上最不公平的事情之一。他们,才是受到利益损失和伤害的人,也是最值得保护的人。然而,造成这一切后果的责任人是谁呢?打个比方,你开了一家熟食店,卖的香肠特好吃,远近闻名,有人偷偷摸去了一大串,结果把他家的狗撑死了,一怒之下将你告了官。你怎么说?
这30年来,从盗版软件在中国诞生的第一天起,至今为止,涌现出的所有为盗版辩护的理由,都是荒谬的。我们明白人们罗列的种种所谓困难,包括没有钱买正版软件,也没有兴趣转用免费软件,更没有勇气承认盗用等等,但我们能不能从最起码的做起,能不能从停止铺天盖地地为盗版辩解做起,从理解和尊重知识产权做起?
退一万步来说——就算是偷,我们至少也应该怀着歉意和谢意。
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