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为何偏爱电竞未来电竞显示器走向又如何
来源:互联网 更新时间: 14:58:35 责任编辑:王亮字体:
  【中国学网DIY硬件频道】2016年中国电竞市场飞速发展,电竞得到了社会与公众的认可。同时电竞市场被正名,教育部公布增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中,专业类属于“体育类”,专业大类属于“教育与体育大类”。电子竞技不再是不务正业的代名词了,电子竞技如今逐渐走向发展正途,已成为年轻人欢迎的项目。
  2016年与电竞相关的周边行业也借助着年内刮起的电竞狂潮得到了迅速发展,千亿级的电竞市场背后有一些周边产业在支撑着电竞的飞速发展,比如随着玩家使用需求的提高,专业的电竞装备如今发展的非常火热,其中较为发展势头较为瞩目的便是电竞显示器。
  对于电竞显示器,玩家对其产品的关注度在不断的提升,相对于产品的性能,显示器也算得上是PC的颜值担当的所在。所以,电竞显示器在显示行业内拥有广阔的发展前景,这是毋庸置疑的。当然对于广大用户玩家来讲,这电竞显示器是怎么样的呢? 那么电竞显示器的参数将如何体现呢?
  刷新率:刷新率对于电竞显示器的重要性是毋庸置疑的,无论是从厂商对电竞显示器的设计,还是消费者对于电竞显示器的需求,刷新率都高居榜首,刷新率越高,所显示的画面稳定性就越好。目前电竞显示器的官方标准时100Hz以上的刷新率,但实际上已经有许多电竞显示器的刷新率已经能够达到144Hz了,也更有一些显示器达到165HZ。超高的刷新率及极快的响应时间,完美释放高级显卡的爆发力。能更清晰的看到比赛进程的每一个细节,包括对手的移动,准星的控制等,所谓毫厘之间决胜负。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
144HZ刷新率在高速画面中,均能提供极速流畅的动态画面
  曲面:曲面屏幕可以改善感官体验,屏幕的弧度可以保证眼睛的距离均等,从而曲面屏幕可以带来更好的视觉体验。除了视觉上的不同体验,曲面显示器根据眼球弧度理念设计,画面更宽广,且各部位观看距离保持一致,一眼便能纵览全局,快速捕抓画面,决胜千里。
1800R曲率带给你环绕式包围沉浸体验
  高分辨率: 高分辨率对于电竞显示器来说也是十分重要的。对于电竞显示器来讲,1080P已经无法满足游戏玩家对精细画面的要求,现在的游戏画面都制作精良,画面丰富,画质细腻,对于视觉系的用户来说,高分辨率才能带来华丽的视觉盛宴。并且分辨率越高显示效果与细腻程度就越出色。
  广视角面板:显示器的面板是显示器重要结成部分,其成本也是显示器配件中最高的,显示性能的好坏液晶面板起着决定性的作用。广视角面板,无论用户从哪个角度看到的图像都不会失真。现在市面上的显示器大多都是广视角面板,尤其以IPS面板,最为出众。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
广视角技术让视界呈现更逼真,色彩更饱和
  垂直同步技术:对于目前电竞显示器,可以说每款产品都有搭载同步技术,不论是采用NVIDIA G-SYNC技术还是NVIDIA G-SYNC技术,都能够完美消除画面撕裂、卡顿与拖影,最大程度上减少画面滞后和延迟,尤其在FPS,赛车类,体育类游戏中,不会出现延迟问题,游戏体验畅快淋漓。
  护眼技术:护眼技术在任何显示器中都显得十分重要,护眼技术可以缓解眼部疲劳,眼睛保护模式,舒适滤蓝光、不闪屏清晰舒适,即使长时间游戏,工作和观看都不会感觉疲劳,十分适合长时间游戏的玩家。
低蓝光不闪屏,给您舒适视觉体验
  为什么广大玩家偏爱电竞显示器?主要是电竞显示器能够辅助玩家完成对战中的瞬间反应和灵活应对,为游戏画面作出各种显示优化,能够更清晰的看到比才进程的没一个细节,且在游戏中不会出现延迟问题,快速的响应能力让玩家的游戏体验更加畅快淋漓。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  总之,当前的电竞正处于最好的发展时期,显示器市场上的电竞显示器新品层出不穷,电竞的产业链逐渐完善,而服务于电竞对战的电竞显示器迎来新的发展高潮,一波又一波的电竞新品扑面而来。
  在未来,中国电竞市场将会有更多的显示器品牌加入,电竞显示器将已更快的速度发展,也将成为又一个玩家的必备硬件。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(作者:shadow责任编辑:毛少欣)
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论电子竞技运动的起源与概念
2012年第6期目录
&&&&&&本期共收录文章20篇
  [摘要]本文通过研究电子竞技运功的起源、演变与各个专家学者对电子竞技运动的阐述,让更多的人能够非常直观地了解电子竞技这项体育运动。中国论文网 /7/view-3374699.htm  [关键词]电子竞技 起源 定义  [中图分类号]G899 [文献标识码]A [文章编号](05-02  前言  从上世纪90年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子游戏进入人们的视野。90年代末是一个电子游戏快速发展的时期,乃至在全世界范围内形成了一个庞大的商业产业。随着世界游戏产业的快速发展,一个新的竞技运动电子竞技应运而生。最初人们对电子竞技运动比较陌生,什么是电子竞技呢?电子竞技运动是如何达到人与人之间的对抗的?电子竞技运动就是通过游戏这个平台从而达到人与人之间的对抗,此类游戏被称为竞技游戏。2003年电子竞技运动被国家体育总局列为第99个正式开展的体育运动项目(现已重新定义为第78项体育运动)。笔者将在本文中从多角度,详细地阐述电子竞技运动中竞技游戏的起源到电子竞技运动的演变及定义,使更多的人能够真正了解电子竞技运动。  一、竞技类游戏起源与演变  要追溯竞技游戏的渊源就要从电子游戏时代谈起。电子游戏发展成为庞大的商业产业是在90年代直至今天,电子游戏分为三种游戏形态:第一,电脑游戏;第二,电视游戏;第三,掌机游戏。  (一)电视游戏的起源  电视游戏,是整个游戏业发展中不可缺少的重要组成部分。电视游戏由两种形式组成:家用游戏平台、街机。最早出现的电视游戏并没有家用游戏平台,只能在城市闹市区街道上的游戏厅里才能进行游戏,被人们称为街机,这种游戏形式慢慢形成了一种特有的城市娱乐文化,直到今天,街机文化仍然是城市娱乐的重要组成部分。街机也是最早出现2人对战游戏的平台,如:《世界英雄》《街头霸王》《侍魂》等。  家用电子游戏机最初起源于20世纪70年代的美国,最终发展于20世纪80年代的日本。上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始初步尝试开发用于家庭电视的游戏平台,80年代末至90年代初,日本著名游戏厂商任天堂公司,成功地开发出第一款Famicom(简称FC,8位游戏平台)的游戏平台,这款游戏机被人们称为任天堂红白机,在当时红白机上采用的一些游戏分类依然延续至今。  FC是早期在家用电视上使用最为广泛的游戏平台。在FC游戏平台出现后,一些较早的格斗类竞技游戏的雏形就开始展现出来,如:《功夫》《街霸霸王》等当时优秀的游戏作品。由于受到当时半导体技术条件限制,FC游戏平台中能够成为竞技类的游戏太少。  任天堂公司FC游戏平台的成功,极大地促进了日本国内以家用电视为媒介的家用游戏平台市场的开发。1994年12月日本著名的家电厂商索尼公司,成功开发了playstation(简称PC,索尼第一代游戏平台)一代,PS游戏平台是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机,直到今天仍有很多追随者。  由于索尼公司PS游戏平台的成功,也强烈地刺激了电脑软件开发厂商,因为90年代中期的家用电脑已经如同家庭中最为平常的家用电视机一样,成为了每个普通家庭的必需品。电脑制造企业与游戏软件开发商很快就抓住时机,将电脑作为媒介成为一个新的游戏平台的开发纳入到了整个电脑软件产业发展计划,开发出来的电脑游戏也不断地受到众多人们的关注。全世界庞大的游戏业发展至今,电脑游戏也在整个游戏产业中占据了越来越重要的位置。因此,电脑游戏的发展为竞技类游戏的发展奠定了重要的技术基础。  (二)从电子游戏到竞技类游戏的演变  一项体育运动能否有效地开展起来,首先要具备三个基本的条件:第一,人与人之间的对抗;第二,专业的运动器械与场地;第三,较为完整的比赛规则。电子竞技运动也是在长时间的演变中慢慢找到了自己的位置。  1991年,当时在日本以及美国,开始出现了以Street Fighter(国内译名:街头霸王)等大型电玩格斗游戏为主的街机对抗比赛,不仅如此,街机格斗文化也通过当时兴起的因特网迅速形成了自己的电子竞技运动社群。  1995年Westwood Studios(韦斯特伍德工作室)公司在推出即时战略游戏Command & Conquer(中国译名:命令与征服)中,游戏软件开发商通过电脑局域网这项技术,实现了通过电脑作为媒介进行人与人同场竞技。这款即时战略类游戏作品一经问世,让众多的电脑游戏软件开发厂商对电脑游戏有了新的认识。很快出现了众多此类游戏,如:暴雪公司的《星际争霸》《魔兽争霸》等等,此类游戏受到了众多电脑游戏爱好者的热爱与追捧,在美国、欧洲开始逐渐出现一些有组织的比赛,竞技类游戏也最终摆脱了单一的娱乐性,正式出现在了历史的舞台。  能够通过互联网进行多人游戏者共同进行游戏的平台是1995年出现在美国的Kali游戏收费平台,这项通过互联网真正实现多人共同进行游戏的技术快速推进了竞技类游戏的发展。  1996年美国著名娱乐网站共有娱乐网提出了一个大胆的设想,将竞技类游戏职业化,在众多电信服务商和电脑硬件厂商的赞助下,成立了第一个职业电子联盟PGL(Professional Garners' League职业电子竞技联赛。并在1997年举办了大型电子竞技赛事。  1997年,美国人Angel Munoz创建了另外一个职业电子竞技联盟CPI(Cyberathlete Professional League职业电子竞技联盟)。创始人极为看重竞技类游戏本身的特有发展优势,他认为竞技类游戏中所展现出的竞争,丝毫都不亚于很多传统的体育项目,竞技类游戏也将成为一种竞争激烈的职业体育项目。  1999年,id Software 公司开发QUAKE3(中国译名:雷神之锤III)。这是第一款只支持多人网络对战的网络游戏,这款游戏在全世界取得了空前的成功。各种电脑媒体、游戏杂志上都开始刊发QUAKE3的对战技巧与研究,所有参与游戏的人们,都对着家中电脑埋头苦练游戏中的操作技巧,以达到在游戏对战中取得更多的胜利。同时众多有组织的雷神之锤III比赛不断,因此欧美地区也出现很多游戏者通过参加雷神之锤III的比赛来获取奖金作为谋生的一种手段。从电子竞技运动的发展历史我们可以发现,即时战略类游戏和体育类游戏无疑是电竞竞技运动的先驱,但更重要的还是通过第一人称射击类游戏多人对战环境的成熟,竞技类游戏才发展成为一个有别于其他电子游戏独立存在的基础。
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