塞尔福里奇先生是什么职业

伊苏:塞尔塞塔的树海 全人物技能图文解析攻略_奥兹玛_
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伊苏:塞尔塞塔的树海 全人物技能图文解析攻略
发布时间: 14:23 () 作者:左轮星特 编辑:卡斯特
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伊苏:塞尔塞塔的树海 全人物技能图文解析攻略
这是热衷人体彩绘(误)枪出如龙的 奥兹玛(Ozma)
Crag Spear:Launches enemies upward with an earth pillar.
地刺枪:枪杵地面,在敌人脚下升起土柱将其打浮空。
Whirlwind:Spins spear at high speed, launching enemies upward.
风车轮:高速长枪,将面前的敌人浮空打飞。 
Aqua Pressure:Attacks with a violent current, causing Heavy status.
重水突:激烈的水流缠于枪尖前刺,一定几率使敌人陷入减速状态。&
Gaia Wall:Summons the power of the earth to raise party`s DEF.
地龙壁:召唤之力,自身和周围队友的防御一定时间内上升。【Lv1:15秒,Lv2:30秒,Lv3:45秒】
Tiger Flash:Releases a single concentrated thrust forward.
虎闪冲:精神集中在一点,对前方直线释放蓄力突刺。【等级越高蓄力越快】&
Flacon Dive:Jumps into air, thrusting forward at high speed.
鹰爪击:飞身跃入半空,疾速向下斜刺。&
Water Prison:Creates sphere of water, dealing multiple hits to enemies.
苍狱波:制造巨大的水球,对困入其中的敌人施与多重伤害。 
Tidal Ascent:Charges forward, launching foes upward with a current.
泷登(照抄版);潮涌破(没事胡猜版):持枪前冲突刺敌人,随后施放上升水流将敌人击打浮空。&
Crag Burst:Pierces ground, creating earth pillars in a wide area.
地刺突爆:用力枪刺大地,制造大范围的土柱突起区域。&
Gaia Spear:s enemies with a series of powerful attacks.
豪枪烈破:使出一系列强力招式来压倒敌人。【Lv3附加爆炸效果】
EXTRA SKILL1:
金刚震天冲
Relentless Assault
金刚震天冲:向前突进一段,以此点为中心从五个方向闪现突刺,最后跃起下刺炸开地刺。发动中敌方进入时间暂停状态。
EXTRA SKILL2:
奉神演舞枪
Divine Maelstrom
奉神演舞枪:蓄力跃起,枪尖凝聚能量下刺展开大范围波攻击,接着掀起龙形水柱给予最后一击。发动中敌方进入时间暂停状态。
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索引[1]:索引[2]:索引[3]:索引[4]:索引[5]:索引[6]:塞尔曼的角色采择理论
  荷妮是个8岁的女孩,喜欢爬树。她是这一带的爬树高手。一天在她爬树的时候从高高的树上摔了下来,所幸没有受伤,但这让她父亲看见了。他非常不安,让荷妮保证以后不再爬树。荷妮答应了。后来,荷妮和朋友遇见了肖恩。肖恩的小猫被困在树上下不来了,再不救小猫它就会摔下来。只有荷妮能爬上树去就小猫,但是她想到了对父亲的承诺。
问题来了:
  荷妮知道肖恩担心小猫吗?荷妮认为要是她父亲发现她爬树后会怎么做?你会如何?
  从儿童对这些问题的回答中,塞尔曼认为可以将角色采择的发展划分出阶段。
塞尔曼的社会知觉采择阶段
角色采择的阶段
对“荷妮”两难问题的典型反应
0.自我中心或无差别知觉(大约3~6岁)除了自己观点儿童无法认识到其他人的观点。他们认为自己的想法就是荷妮的想法,其他人都会这样认为
他们认为荷妮会去救小猫。当问及她的父亲对此会有神马反应时,这些小孩认为他会“很高兴,因为他喜欢小猫”。换言之,这些小孩因为自己喜欢小猫,就认为荷妮和她父亲也会喜欢小猫。
1.社会信息的角色采择(6~8岁)儿童意识到别人的观点和自己有所不同,但他们认为这只是因为他们接收到的信息不同。
当问及荷妮的父亲是否会因为爬树而生气时,儿童会说:“要是不知道她爬树的原因,他会生气的,但是要是知道了原因,他会理解的。”
2.自我反思的角色采择(8~10岁)儿童知道就算他们获得同样的信息,自己和他人的观点仍然会有冲突。他们能考虑他人的观点。但他们还无法同时考虑自己和他人的观点。
当问及荷妮是否会爬树的时候,儿童会说:“会。她知道她的父亲会理解她的行为。”这里儿童关注于父亲对荷妮观点的理解。但当被问到夫妻亲是否想要荷妮爬树时,一般是否定的回答,这时他们又站在父亲的角度知道父亲会担心荷妮的安全
3.相互角色采择(10~12岁)儿童可以同时考虑自己和他人的观点,并知道其他人也有这种能力。儿童能知道第三者的观点,也能知道自己和同伴对对方的观点会有什么反应。
在此阶段,儿童会在中立的角度叙述荷妮的困境,他们知道荷妮和父亲都能从对方的角度思考问题。如小孩会说“荷妮想要帮小猫,因为她喜欢猫,但是她知道她不该爬树。荷妮的父亲知道他告诉了荷妮不要爬树,但是他并不知道小猫的事。”
4.社会角色采择(12~15岁及以上)进入青春期的个体试图将别人的角色置于自己的社会系统(即对“概化他人”的看法)中加以比较。就是说,青少年相信处于相同社会团体的个体会有相似的观点。
当问及荷妮会不会因为爬树而被惩罚的时候哦,在阶段4的儿童很可能认为不会,他们觉得荷妮对小猫的帮助是对的,大部分父亲也会赞同这一点的。
  从表中我们可以看到,儿童是如何从一个根本无法脱离自我的角度看问题的自我中心式(0阶段)个体,称为经验丰富的社会认知专家,他们头脑中有几种不同角度的观点,并能以大多数人的视角进行比较(阶段4)
  角色采择(Role
Taking)又称角色承担,一般指对自己和他人所扮演的角色的设想。角色采择是一个过程,是在不断予取的社会相互作用中逐步形成的。儿童心理学家J.皮亚杰最早开展了角色采择(或观点采择)这一领域的研究,他把个体发展中自我与他人关系的变化描述为从自我中心主义向能洞察别人观点的方面转化,儿童自我中心主义的减少是在与同辈伙伴的交往中通过一个又一个角色冲突、角色分歧的解决而实现的。R.L.塞尔曼(1980)沿着皮亚杰的研究路线,运用皮亚杰的临床法,分析儿童对两难故事情境的推理,来研究儿童采择他人观点的能力。根据他的研究发现,6岁以前的儿童是自我中心的,不能把自己的看法和别人的看法区分开来,6岁以后的儿童逐步意识到别人有与自己不同的意见和观点,而且知道别人也会意识到自己的观点,于是角色采择就出现了。塞尔曼把儿童角色采择的发展划分为五个阶段:阶段O是自我中心的观察者(约3~6岁);阶段1是社会信息的角色采择(约6~8岁);阶段2是自我反省的角色采择(约8~10岁);阶段3是相互的角色采择(约10~12岁);阶段4是社会和传统体系的角色采择(约12~15岁以上)。
  角色扮演(RolePlaying)个人按其特定的地位和所处的情境,遵循角色期望所表现出来的一系列行为,由于个人地位和情境的不同,又受到不同角色期待的制约,这就规定了人们各自不同的行为界限。角色扮演与角色采择过程不同,角色采择主要指向于自我和他人角色的设想,个体要从他人的角度观察自己,设身处地地为他人着想,以便为以后进一步的行为指明方向,W。库图在《角色扮演对角色采择》一书中明确地区分了这两个概念,他还进一步区分了两种不同类型的扮演,即角色扮演和扮演角色。角色扮演指的是个体在实际生活中所真正扮演的角色,主要是在儿童的游戏中或戏剧舞台上出现。儿童在幼儿园里经常玩一些角色游戏。在游戏中,儿童有时扮演的是他实际生活中儿童的角色,有时要扮演爸爸、妈妈、医生、护士、司机和售货员等各种角色,这些角色都是儿童在今后的人生中有可能实际扮演的角色,因此扮演角色游戏也可以说是儿童社会化的重要手段。
  角色扮演可以用为改变一个人的态度。亚尼斯曾与金(1954,1956)共同开展了这方面的实验研究。他们让被试扮演与他意见相左的那个人物,“要求被试即兴阐述某种与自己的主张有分歧的观点,并表示赞同,这会令他去思索他所能想到的能够支持这种观点的正面证据”,从而迫使被试改变自己原来的态度,接受新的态度立场。态度改变的程度与被试在角色扮演中的自我卷入程度有关,也与新的态度的倡导者是否是一个动机良好、行为正派的人有关。
  一个人角色扮演得如何,他的行为表现是否符合他的地位与他所处的情境,大抵上有三个衡量尺度,其一便是角色扮演的数量,亦即一个人所能够成功扮演的角色越多,他适应社会生活的能力就越强,其二便是个体的介入,亦即个体在不同的角色扮演中,进入角色的程度如何。一般说来,个体介入程度要适当,不可太强,亦不可太弱。其三便是角色扮演的时间,这是对个人在不同角色上所花费的时间进行比较。一个成功的角色扮演者必须对其在群体中所处的地位认知准确、对他人的期望把握得当,能够灵活自如地运用角色技巧,这样他所扮演的角色才符合其角色地位所规定的角色规范。
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《伊苏:塞尔塞塔的树海》全角色招式表【巴士速攻】
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猥言大义 Lv.5, 积分 1510, 距离下一级还需 490 积分
本帖最后由 gear721 于
12:09 编辑 &
《伊苏:塞尔塞塔的树海》全角色招式表【巴士速攻】
译者:巴士速攻-gear721(叶绿)
原文地址:
伊苏:塞尔塞塔的树海
イース セルセタの樹海
ライジングエッジ
用剑将怪物挑至浮空。Lv2开始可以释放冲击波。
ソニックスライド
斩击怪物并将其推开。Lv3开始可以释放冲击波。
スタンレイド
跳起来用剑对地面敲击使敌人晕眩。Lv3开始可以释放冲击波。
ブレードラッシュ
连续攻击。Lv2龙卷、Lv3攻击速度提升。
ソニックウェイヴ
用剑发射冲击波。Lv3开始带贯通效果。
ダブルライジング
连续使用2次ライジングエッジ的招数。可以讲怪物挑至浮空。等级越高攻击范围越广。
サークルスラッシュ
回旋斩。等级越高HIT数越高。
アークブラスト
产生圆形的力场使周围怪物全部浮空。
スラストレイン
猛烈的连续突刺,之后接回旋斩敲击。Lv3开始冲击波会造成敌人晕眩。
ゲイルスティング
高举起剑,释放长距离冲击波。等级越高攻击范围越广。
スカイドライヴ
向前跳跃后急落下对敌人造成伤害。等级越高攻击范围越广。
オーラフェンサー
向前方突刺,命中后用剑横扫。Lv2开始射程变宽。
空中转体一周后踩踏敌人造成伤害。
向后转体一周,使敌人浮空。可以追击。
上勾拳,使敌人浮空。
一边回旋踢一边上升。Lv2开始追加HIT数。
カオティックオーラ
造成的伤害和受到的伤害都为会心伤害。效果时间Lv1:10秒,Lv2:20秒,Lv3:30秒。
ワイルドシュート
用右脚踢飞敌人。Lv2开始可以向前方释放冲击波。
スライディング
向前方滑铲。Lv3可以使敌人浮空。
アビスゲイザー
重拳捶地,产生可以吹飞敌人的黑色冲击波。
跳起后向前方飞踢,可以吹飞敌人。
デスカウンター
识破敌人的攻击并反击。Lv3带爆炸效果。
マルチスナイプ
投掷4把自动追踪的小刀。Lv3可以投掷5把小刀。
ポイズンダガー
投掷毒小刀。Lv3可以向3方向投掷。
ミストラルスピン
旋转产生龙卷,可以使敌人浮空。
ナパームスロー
投掷爆炸小刀。Lv3附加燃烧效果。
ウィンドエッジ
投掷带吹飞效果的小刀。
ショックスパーク
跳起后向前方投掷麻痹小刀。
ラウンドリッパー
自身旋转并投掷2把小刀,对周围的敌人造成伤害。
サイクロンエッジ
投掷龙卷小刀,吹飞敌人。
カレイドスパイク
接近敌人投掷小刀后,吹飞敌人。
フラップニードル
向地面投掷大量小刀,并从敌人脚下刺出。
クラッグスピア
用强刺地面,使周围出现石柱攻击敌人。
提升自己和队友的防御力。效果时间Lv1:15秒,Lv2:30秒,Lv3:45秒。
蓄力突刺。等级越高蓄力时间越短。
クラッグバースト
跳起后向地面突刺,出现大范围的石柱。
回转枪,吹飞敌人。
アクアプレッシャー
伴随水流的突刺,命中敌人造成加重状态。
在前方产生巨大的水球,命中敌人造成多段伤害。
跳起后向斜下方猛刺。
三段攻击。Lv3附加爆炸效果。
冲锋后向上突刺。
グラビティスフィア
在空中产生闪电立场,吸引敌人造成伤害。
ダブルインパクト
将敌人挑空再打落的连续攻击。
パワフルスイング
挥锤将敌人吹飞、Lv3会飞出雷电球。
ギガトンハンマー
跳起后用巨大化的锤下砸。Lv3会飞出雷电球。
ゴールドメーカー
用巨大的锤进行打击,会出现很多金币。
マジカルランチャー
用锤柄向前方发射,远程攻击。
召唤2个雷电球攻击。Lv2开始雷电球增加到3个。
ブリッツチェイサー
发射让敌人触电的雷电球。等级越高触电的敌人数量越多。
スタンインパクト
大地一击,使周围敌人晕眩。Lv3会飞出雷电球。
トリプルブレイク
3连锤吹飞敌人。Lv2开始会飞出雷电球。
用斧枪横扫,攻击周围敌人。
フェアリートリック
用人造妖精ニナ攻击敌人、使其掉落道具。
秘術?羅刹刃
提升自己和队友的攻击力。效果时间Lv1:15秒,Lv2:30秒,Lv3:45秒。
跳起后脚下出现魔法阵、吸引敌人造成多段攻击。
冥煌凍覇刃
前方出现4根冰柱、攻击敌人使其浮空。Lv2开始出现6根冰柱。
アイスジャベリン
头上出现2根冰柱射向敌人。Lv2开始出现3根冰柱。
アイスピラー
前方出现巨大的冰柱,攻击敌人使其浮空。
在上空出现冰块砸向敌人并造成冻结状态。
真?撃滅乱舞
突刺→回旋斩→上挑,Lv2开始追加冰柱。
冲向敌人后施展突刺和上挑的连续攻击。
补充一下,技能的具体习得条件:
1、怪物的基本等级须低于技能的闪耀等级。
2、在给予怪物伤害的瞬间(怪的HP低于25%时有1/32几率发生)或打死怪物时习得。
戦闘を行うことで、キャラクターはスキルを覚えていきますこれには条件があり、モンスターのBaseLvが、スキルのひらめきLv以下であること。もうひとつは、ダメージを与えた瞬間(モンスターのHPが25%以下で32回に一度発生)か、モンスターを倒した瞬間であること。これらを満たすとスキルを習得することができます
====================招募信息====================
巴士速攻~最强攻略组至上
基本要求:  1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
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口袋特攻:巴士速攻姊妹组
  专注于Android、iPhone智能手机上的游戏评测攻略,以及软件测评教程。智能手机游戏娱乐日益强大,欢迎你的加入。
这篇文章想必是极好的
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本帖最后由 kraitmai 于
19:59 编辑
技能习得并不是光靠等级,官方攻略书上有记载,不过2ch上实测有跟官方给的有些出入
据说是一个新系统 叫ひらめきシステム(一闪系统?)原文如下
●ひらめき
強敵に挑んでどんどん新しいスキルを閃こう!
強敵との戦闘中、プレイヤーキャラは自動的に新たなスキルをひらめき、その場でスキル攻撃を繰り出します。ひらめいたスキルは新たにスキルリストに登録されるため、メニュー画面でスキルをセットすることで使用可能となります。
大概意思是越级打怪(也不一定要越级,字面意思打强敌的时候吧)的过程中不停使用技能的话角色就会自动使出新的技能,然后就会出现在技能列表里并可以使用了
我自己也是在森林里打了一大一小两只野猪的时候学会了两个新技能(当然条件也许不止这些)
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猥风八面 Lv.8, 积分 21069, 距离下一级还需 8931 积分
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求出技能详解?始终没有一闪出来过
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