力量加王者荣耀法术暴击击伤害吗

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dnf里面,增加百分比攻击力,附加百分比伤害,物理和魔法伤害+百分比,暴击伤害+百分比.上面这些,哪个属于黄字,哪个属于白字?哪些冲突,哪些能叠加,最好能用装备举例子,
英台wan246
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别听那俩人的回答 是错的 他们说的是大转移之前的冲突规则 现在已经变了 金手已经不和大黄狗冲突了凡是带“附加”两个字的都是白字(改版之后字体变成黄色了 不过本质没变 不要纠结字体颜色是黄不是白 本质没变换个颜色而已)白字装备不和任何东西冲突举几个“栗子”- - 无影 旗子 屠戮 杀猪戒 附加伤害套 使徒称号 打宝珠的在水一方 镇魂增加暴击伤害的是正常黄字伤害 只和暴击伤害冲突 冲突时高的覆盖低的“栗子” 死步 赫拉斯暴击套 大贤者 宠物大黄狗 宠物迷你剑豪暗帝 夏日套宠物“增加百分比攻击力”这种东西很少 普通黄字 不和任何东西冲突代表装备就那几个 骸麒的骨戒 武神莱奇的骨戒 克罗之戒 碧玉套 黑珍珠 黄金梦黑珍珠 这是全部了 不是举例子 所以的都列举出来了最后就是“物理和魔法伤害+百分比”这类了 为什么最后说?因为这类装备说的话不一样 所有上面没提到的都归类到这里 普通黄字 这类装备都各种冲突 也是冲突时高的覆盖低的“栗子” 悲鸣项链 金手镯 遗迹手 强击假紫 野猪腰带(别看野猪腰带是破招时加伤害 也冲突)
谢谢,真心不错,最后一个问题,灵魂猎者和宠物,冰翼之魄,都是增加百分比攻击力的,这2个冲突吗?谢谢。
灵魂猎者 冰翼
佩鲁斯 艾尔文 冰淇淋项链 这些装备都是直接加属性在面板上的 不存在冲突问题之前说的那些装备冲突是伤害判定问题 这些直接加成面板的装备不存在伤害判定问题
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暴击率很高,力量和暴击伤害应该加哪个?
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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一周目的石头都加了暴击率,加上不可阻挡BUFF和魔化镰刀的暴击率属性,现在暴击率是102%,应该说很高了,那么第二轮的石头加力量还是暴击伤害?在高暴击率的情况下,力量和暴击伤害哪个威力更大些?
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100%暴伤 代表 黄色数字为原本白色数字的两倍
只要白色数字够大 乘 2 后就会很大
白色数字 太低 乘了 3倍 伤害也不高
不过最重要在于 暴击几率
5%以下 没用 (95%没机会暴击)&&15%几率有点用&&25%以上值得用
力量会加白色数字但是很有限
其他像是抗性&&〉 防御
互相对称:
力量:秘能
暴击伤害:秘能暴击伤害
生命:怒气
3种装& &披风者 / 狂暴者 / 巫师
披风者 重视防
狂暴者 重视伤害
巫师 重视秘能
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codyhardy 发表于
100%暴伤 代表 黄色数字为原本白色数字的两倍
只要白色数字够大 乘 2 后就会很大
白色数字 太低 乘了 3倍&&...
多谢你的解答,我读了两次档,分别加了力量和暴击伤害,最后看来还是加暴击伤害比较猛一些,用锤子能抡到56000多,加力量只能抡到48000左右。
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阿布沙鲁姆 发表于
多谢你的解答,我读了两次档,分别加了力量和暴击伤害,最后看来还是加暴击伤害比较猛一些,用锤子能抡到 ...
用修改器吗???
什么魔化武器攻击这么可怕???
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codyhardy 发表于
用修改器吗???
什么魔化武器攻击这么可怕???
没用修改器啊,就是加了两轮的石头,副武器是余波,竞技场100波送的那个,威力很大,然后加上不可阻挡的BUG就行了
我现在收割的伤害都能上五万了,接下来想出主宰暴伤装,伤害能更高啊
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codyhardy 发表于
用修改器吗???
什么魔化武器攻击这么可怕???
刚才截了几张图片,前两张是大锤抡的,第三张是收割技能,我只能上传200k以内的图片,所以把图片缩小了
Darksiders2
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Darksiders2
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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&&通关2次就没撸过几次大锤 双爪加镰刀 BOSS小怪通用
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新手玩家, 积分 24, 距离下一级还需 6 积分
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每加1点力量,面板伤害加1%。也就是你& & 武器平均伤害*(1+ 力量/100)& &就是你的面板伤害。
如果暴击几率80%,暴击伤害400%,那平均伤害就是:& & 面板伤害*(1-80%) + 面板伤害 * (1+400%)*80%
当然实际要复杂,比如用不同的招,实际伤害是不一样的,但是估计也就是在上面的基础上再乘个系数吧。
所以当你得到2个不同的装备,比如一个加暴击伤害,一个加力量的话,根据上面的公式,就可以大致算下,哪个装备能让你的平均伤害更高。
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阿布沙鲁姆 发表于
没用修改器啊,就是加了两轮的石头,副武器是余波,竞技场100波送的那个,威力很大,然后加上不可阻挡的B ...
我在礼物那里收到竞技场可是不知道怎么去
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codyhardy 发表于
我在礼物那里收到竞技场可是不知道怎么去
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攻击力vs物理伤害:你真的明白它们的区别吗?
【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
  在过去几个月的单排中,我发现很多玩家都不明白攻击力和物理伤害之间的区别。我看到很多玩家看到队伍中有很多英雄出攻击力装就会生气,嚷嚷&如果敌方队伍出护甲,我们就输了&,他们觉得自己队伍的AD和AP英雄出装不平衡。其实真正问题并不是AD vs AP,而且物理伤害vs魔法伤害。
  为了让大家明白我在说什么,首先我们来看看其中的区别。AD(攻击力)和AP(法术强度)和生命值、暴击率以及魔抗一样,仅仅是英雄的属性而已。游戏中共有3中不同类型的攻击力:首先是基础攻击力,它指的是你的英雄在任何等级下没有装备、符文、天赋和buff情况下的攻击力。接下来的额外攻击力,它指的是基础攻击力以外的所有攻击力。第三种是总攻击力,它指的是你基础攻击力和额外攻击力的总和。某些英雄的技能,比如男枪的Q是根据额外攻击力提升伤害,而的Q则根据总攻击力来提升伤害。此外,你的总攻击力只的是平A造成的物理伤害。相较而言,AP(法力值)就比攻击力容易理解多了,它只的仅仅是某个特定技能基于一个固定百分比的buff效果。
  另一方面,物理伤害和魔法伤害指的是纯粹的伤害来源。平A和技能造成的物理伤害会被护甲削弱,技能造成的魔法伤害会被魔抗削弱。总体趋势就是,根据攻击力造成伤害的技能通常造成的是物理伤害,而根据法强造成伤害的技能通常造成的是魔法伤害。因此,你追求的物理伤害和魔法伤害之间的平衡,而不是攻击力和物理伤害之间的平衡。
  最典型的例子就是豹女。最近,玩家都喜欢拿她打上单,出AD装。虽然出AD装的豹女的AP属性低AD属性高,但她造成的所有伤害依然是魔法伤害。我注意到,很多人为了抵挡豹女的伤害会出纯护甲,其实这是完全错误的,护甲只能抵消她的平A伤害,对技能伤害是无效的。还有一个例子是,虽然库奇会出AD装,但他的Q、W和R都是魔法伤害。由于他的Q和R技能CD很低,你会经常看到出法穿鞋的库奇。
  还以一些技能会根据AD造成伤害,但造成的却是魔法伤害,比如龙女的W和盲僧的E。另外,天使的Q和E,小丑的E,EZ的Q和R以及寡妇的Q是同时根据AD和AP造成伤害的。最后,我们来看看一个相当特别的技能,那就是的W,它能使平A把6%的攻击力转化成魔法伤害。
  还有一小部分英雄拥有的魔法伤害技能非常低调,而且没有任何附加的AD属性。值得一提就有劫的被动,的Q,的R,巨魔的R,亚索的E,船长的R,的W和R,小炮的W、E和R以及维鲁斯的W和R。
  总结:请大家注意,我并没有列出所有的技能类型。我只是希望大家能明白攻击力和物理伤害之间的区别,也希望大家在单排中能考虑到这些。另外,我明白上面提到的很多技能并非你英雄的主要伤害技能,但本文的目的是让大家以后看到全AD阵容不再那么恼火,也许你们有足够的魔法伤害给予敌人致命打击。
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新闻排行榜【希】DNF中的伤害(附加伤害、暴击伤害、增加伤害)【基础篇】_dnf女弹药吧_百度贴吧
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【希】DNF中的伤害(附加伤害、暴击伤害、增加伤害)【基础篇】
前言:转自各地,只供大家理解伤害怎么来的首先,先来看看DNF中的伤害计算公式 如果要计算物理伤害 就把智力换成力量 魔法换成物理就可以了1、 百分比魔法攻击  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率对于百分比职业而言,无疑增加魔法攻击力(即附魔)相较于智力而言更无实用同时,高强武器也是达到伤害最大化必不可少的,而武器强化越高,因为木有上限(只是强化很难),所以一把高强武器秒天秒地2、固伤魔法攻击  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。固伤局限于锻造等级的限制,无法突破极限,但相对容易的伤害,非常适合一般玩家  3、怪物减伤  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。  Ps:顺便提一下人物实际HP计算  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。  这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。  1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。对于魔法职业,附魔智力还是魔法,取决于你的技能,类似元素,几乎所以技能都是纯粹的百分比,所以附魔魔法攻击就显得极为重要了  2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。  3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立  由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。  白字特点:  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。  补充:  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!  2,白字之间为加算,无互相加成。  3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神,高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了,但武器基础魔功一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。
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附加伤害(前白字伤害)附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。暴击伤害正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。增加伤害(前黄字伤害)这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
——完——华丽的分割线看不懂不要问我,问大神去,因为我也不知道
简单问题复杂化,哦不,现象问题理论化
太长没看                                —— 快闪开,我要把牡丹吧水成一个大水塘
无聊挽个尊
没得水水这个?
—— 因为是中国人
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