跑跑龟好玩吗每回合必须出牌么

柯爾特快車
「兩人對峙的時間彷彿靜止,你再快,能快得過子彈嗎?」─ 西部槍手名言集
由 愛樂事編輯部 於
《柯爾特快車》這款有著立體紙板製成的火車,更因入圍2014年德國年度桌遊大獎提名,而廣受玩家矚目的桌遊,在台灣由GoKids玩樂小子代理中文版引進。遊戲以西部槍戰為背景,一群亡命之徒跳上火車,搶劫火車上的乘客;正義的警長則要制裁這群鼠輩;你必須在個個心懷不軌的同夥中,搶到最多的錢。一場爾虞我詐的槍戰即將展開,憑著你的頭腦和子彈,成為西部最富有的搶匪吧!
柯爾特快車的遊戲外盒表現出這場西部大搶劫的一觸即發
每位玩家都扮演一名具有特殊能力的大盜,遊戲共進行五回合,每回合會發生一個事件,決定此回合玩家出牌的方式,包括:面朝上出、面朝下出、一次出兩張或是迴轉出牌順序。玩家能出的牌則有移動、爬降、開火或是掠奪等等。遊戲最特別的是,所有玩家都從車子尾巴偷偷爬上車,你可以選擇爬到車頂快速奔跑到較前頭的車廂,潛入下方掠奪錢財;從車尾開始按部就班地搶劫每節車廂;或是跟著同伴前進,趁他們沒有防備時開槍射他或偷取他的錢財;當然警長也會在車廂內巡邏,並攻擊你們這些亡命之徒。在搶錢的基礎上,適時地開槍及躲避警長,是遊戲獲勝的一大關鍵。
立體的火車,以及仙人掌的場景佈置,讓整場桌遊更富有情景感
每位玩家輪流出牌在場上,並依照出牌順序結算行動效果的時間流概念,讓玩家可以根據對手的出牌來決定後續行動,每張行動卡配合當前狀況都具有不同的意義:像是開槍可以讓對手在抽行動牌時更容易卡手牌等等,玩法不難但需要稍微思考一下。特別是場景有火車過山洞時,玩家出牌改用暗出的方式,更增添不確定性,後續的結果往往會出人意料,產生歡樂感。
行動抉擇不難,但仍需要稍微思考一番
依次結算行動卡的結果相當過癮
角色繪圖採用誇張的美式動漫風格,有特色但不是非常亮眼討喜。但遊戲中最搶眼的部份,就是火車是採用立體的方式組裝而成,玩家操作的角色可以在車廂和車頂之間上下移動,情境帶入感幾乎沒有桌遊能出其右。甚至在玩的過程常常會脫口說出:「強哥開槍轟了隔壁車廂的貝莉」、「幽靈跑到了火車頭上方」等等台詞。令玩家身歷其境的配件布置,絕對是這款桌遊之所以吸引人的極大關鍵。盒裝也經過特殊設計,讓組裝完的火車頭與車廂可以輕鬆放入盒中收納,不用每次重複組裝,相當貼心。
立體的火車頭相當有質感
事件卡的能力與插圖很有梗
《柯爾特快車》最值得推薦的優點在於立體的火車組件,搭配上可直立的仙人掌、槍手形狀的米寶、寶石和錢袋,都為遊戲體驗感加分不少。由於抽牌因素,加上遊戲進行會有針對性,且角色能力有優劣之分,讓遊戲的決策感稍低,因此遊戲提供了高級變體規則,給想要更有策略性的玩家選用。這款桌遊雖然取分路線不多,耐玩性不高,但歡樂的遊戲體驗,適合喜歡西部槍戰以及歡樂派對類型的桌遊玩家,在聚會場合熱鬧地互鬥一番!
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+ 立體火車配件吸睛
+ 遊戲配件具良好情境帶入感
+ 簡單易上手也兼具歡樂性
+ 美術插圖較不符合大眾口味
+ 角色能力優劣有差異
+ 抽牌運氣吃重,難發揮決策
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闲来无事做,给大家介绍几款桌游收藏
跑跑龟将游戏版图摆放好,然后将5只乌龟在起点一字儿排开。   5张身份牌,面朝下洗牌后,每人抽一张。玩家看自己的身份牌(是哪种颜色的乌龟)并记住,然后面朝下放在自己面前,不让其他玩家看到。身份牌如有剩余,面朝下放回盒子中。   52张手牌洗牌后,面朝下发给每个玩家5张。玩家拿取这些卡片作为自己的起始手牌。剩余的手牌面朝下在版图旁边以供抽取。游戏中每人每次出一张,然后补一张   。由任意玩家开始,顺时针方向进行游戏。如果牌堆抽完了游戏还未结束,将弃牌堆的手牌洗好后面朝下放,成为新的牌堆。   游戏目标:每个玩家要想办法让自己抽到颜色的乌龟最先到达终
这个是很好上手的桌游
大家可以去试试
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RPG惊悚类桌游:山屋惊魂
这个游戏的背景是这样的 6个好基友来到一座古宅里,当剧情发展到一定的时候6个人当中会有一个人觉醒。(注意这里的觉醒不是减上限获得技能也不是从狂战士变为狱血魔神)觉醒的这名玩家需要完成随机触发的剧本:比如说杀死其他5名玩家,......
这里有50个剧本就不一一列举了
法兰克动物园:
这应该是最适合小朋友们的桌游了吧!
游戏总共有60张卡片,其中蚊子有4张、变色龙1张、其他11种动物各5张。动物头上的框框代表它们害怕的天敌,例如北极熊怕大象和鲸鱼。   游戏开始前将牌洗匀并均分给大家,分好后发牌者左方的玩家为起始玩家,由他开始出牌,然后依顺时针方向每个玩家轮流出牌。   起始玩家可以出任何张数的牌,原则上打出的牌都要是相同的动物,下家可以选择出牌或pass,选择出牌的话有两种打法:   1.出相同数量的天敌;   2.出相同的动物,但张数"恰好"多一张。例如当上家出两只老鼠时,下家可以出三只老鼠或者是两只鳄鱼(天敌)。选择pass的玩家之后轮到他时他一样可以继续出牌。   当有人将手牌出完时其他人继续进行游戏,直到只剩一人尚未将手牌打出,这位玩家就是输家。
狗熊杀如果你想被气得吐血请玩狗熊杀,如果你想看装身份装的毫无水平的玩狗熊杀,如果你想看到一辈子都是死忠内的请玩狗熊杀,如果你想看到反一直装忠的请玩狗熊杀
最无脑的桌游,规则很简单 你可以随机抽取一个蛋(注意这个蛋你是不知道是什么蛋的)然后你将这个蛋放在头上展示给其他玩家,然后其他玩家说砸什么蛋你就跟着他们去砸。其中有两个特殊的蛋,坏蛋和彩蛋
坏蛋就是无论如何你都扣分
彩蛋就是无论如何你都加分
还有DNF集换式卡牌游戏~才出的- -!
三国杀的祖先,规则如下:纸牌组成  1、执行牌:游戏中使用的流动的牌,背面标有BANG!字样。主要分为三种:   动作牌为淡褐色边框,用于一次性使用。   装备牌为淡蓝色边框,用于装备来增加自己的Buff。   陷阱牌为蓝绿色边框,第二季以后特有,用于装备并在次回合引发使用,有Enab
执行牌“大篷车”图示(厦大版)2、人物牌一季有16张,二季有32张,背面标有五发子弹,用于表示人物的当前HP。   人物牌都标有名称、特技以及最大生命值,玩家可以根据自己的实际情况来选择一个人物进行扮演。   3、角色牌有四种,警长、叛徒、歹徒、副警长。用于决定玩家所扮演的角色。   4、场景牌:二季以上特有,确定游戏进行的环境(如酒吧,嘉年华,火车等等),使游戏变得栩栩如生。每回合由警长翻取声明并预报下一回合的场景。 编辑本段游戏前的一些事宜 确定扮演角色  根据玩家数目按下表抽取角色牌:   四人游戏:警长x1;叛徒x1;歹徒x2;   五人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x1;歹徒x2;   六人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x1;歹徒x3;   七人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x2;歹徒x3;   将牌洗匀后分给大家,警长要把他的牌亮出来(公布身份),其他人身份保密。 目标  警长目标:打倒所有歹徒及叛徒。   副警目标:不惜一切代价地保护警长,向邪恶势力挑战。   歹徒目标:消灭警长,在有利可图情况下不妨尝试消灭其他人。   叛徒目标:消灭所有异己力量,成为最后一个在场的玩家。 选择人物  将人物牌洗匀,按相同比例分给玩家,每个玩家根据人物的特技,结合自己的情况在分得的人物牌中选取一张作为自己的担当人物。然后取一张剩余的人物牌,以牌背面的子弹图案代表各自的HP值。若一张人物牌背面所用的子弹数不够,可以再添加一张人物牌,以选定人物牌覆盖子弹图案,以露出之子弹图案数目代表HP值。   各玩家的HP值即等于人物牌上Hp MAX的值,而警长的HP值等于人物Hp MAX的值加1。   在决定人物之后,每个玩家轮流述说自己所用的人物名称和特技。 确定距离  一般来说,相邻的两个人距离是1,相隔的两个人之间距离就是2,以此类推。   这个距离并不是一成不变的,例如,当一个玩家被击毙后,他两边的玩家的距离就由2变成1。另外,有些人物的特技和马匹可以改变玩家的距离,而有些枪支虽然不能改变玩家间的距离,但是可以扩大玩家的射程,从而攻击与自己之间距离大于1的玩家。   例如,人物Paul REGERT就可以增加别人到他的距离,即与他相邻的玩家到他的距离就变为2,但是他到那个玩家的距离仍然为1。 初始化纸牌  将执行牌洗匀,放在桌面中央偏左,作为摸牌区。   摸牌区旁边留出空位置,作为弃牌区。   在自己的前方也要留出空位置,作为装备区,摆放已经装备的装备牌和陷阱牌。   将场景卡洗匀,交由警长保管。   从警长开始按顺时针方向,各玩家从摸牌区摸取与HP值相同数目的牌作为自己的手牌。比如说,如果一个玩家的HP值为4,则需摸四张手牌。在每个玩家轮次之后,手牌数不得超过当前的HP,因此在游戏中,手牌的上限会随着HP值的减少而减少。 开始较量  游戏进行:   a.(第一季版本跳过此步)在每回合开始,由警长翻取场景牌,决定本回合游戏规矩。   b.从警长开始,按照顺时针方向,轮流进行以下动作(这个过程被称作轮次):   1)摸牌:先从摸牌区补摸两张放入手牌,如果摸牌区已没有牌,则将弃牌区的牌洗匀后重置于摸牌区,然后进行摸牌。   2)出牌:从手牌打出任意数量的动作牌或者装备装备牌(和陷阱牌),用于攻击其他玩家或加强自己防御,也可以选择不打牌。打出的牌按照出牌顺序正面朝上放入弃牌区,装备的牌也要正面朝上放在自己面前的装备区来表明自己已经装备该装备牌。(陷阱牌初次装备时要横放,将Disabled字样对着玩家,此时不可使用,待下一回合后将陷阱牌改为竖放,将Enabled字样对着玩家,表明此牌可用。)   3)弃牌:在出完牌后,如果手牌数目多于当前的HP值,则需要弃掉一定量的牌,使手牌数目等于HP值,弃掉的牌也按照弃牌顺序正面朝上放入弃牌区,当手牌数目小于等于当前HP值时不能弃牌。另外,非己轮次时如果发生手牌数超过HP值的情况时也不用弃牌。 注意事项  1)missed!是被动用牌,beer用在濒死回复时也是被动用牌,这两种牌可以在非己轮次使用;   2)bang!每个轮次只能出1张;   3)不能同时装备同一类装备牌:如攻击马appaloosa和防御马mustang;   4)当在场人数为2时,不得使用beer。
出局及其判定  当一方HP值降为0且无法用beer补救时被判定出局。   出局玩家要亮出身份,若符合游戏结束的判定则结束游戏,否则将他所有的手牌和装备区的牌全部放入弃牌区,然后继续游戏。   注意:   如果出局玩家是歹徒,那么最后击毙他的人额外补摸3张牌作为奖励   如果击毙副警长的是警长,那么警长必须立即弃掉全部手牌(不含装备区的装备牌及陷阱牌)作为惩罚。   炸药dynamites爆炸致死以及场景致死不算做被任何人击毙。 幸运判定  监狱jail,炸药dynamites,酒桶barrel牌或某些人物特技可能会造成幸运判定的情况。判定时从摸牌堆摸取一张并翻开,以其右下角的扑克花色作为判定花色,然后根据判定花色符合判定规则与否来进行游戏。判定花色中,大王属于红桃,小王属于黑桃,但不属于2到9之列,判定后的牌直接弃置于弃牌堆而不再使用。   例如dynamites判定规则是:进行一次幸运判定,如果判定牌面为黑桃2到黑桃9时,当前dynamites的拥有者扣减3点HP并将此牌弃掉,否则将dynamites转为下一个玩家拥有。   此时dynamites的拥有者在他的轮次前要做一次幸运判定,在摸牌区抽取1张牌,若牌面花色为黑桃2到9(例如黑桃4),那么他将损失3点HP,然后弃掉此牌;如果不是黑桃2到9(例如红桃3),那么他将转给dynamites下一个玩家,判定结束后判定用牌弃于弃牌堆不再使用。   在同时进行jail和dynamites的判定时,先判定dynamites。   幸运判定增大了游戏的不确定性,是对命运的一种考验(某鸽子:通俗地说是检测RP。某些人特技可以通过某些途径提升RP的^-^)。 规矩冲突  在游戏过程中,很有可能发生游戏规则、人物特技和场景规则冲突的情况;这种情况下优先考虑场景规则,其次考虑人物特技,最后考虑游戏规则. 胜负判定  若警长被击毙,叛徒是剩下的最后一个玩家,则记叛徒获胜,否则记歹徒获胜。   若叛徒和歹徒全部被击毙,记警长和副警长获胜。   当一个身份获得胜利时,其他相同身份的人也获得胜利,不管是否被击毙。
最早见过的是天黑请闭眼。这个不是咩?
周瑜和诸葛亮转啊转……转啊转……
周瑜和诸葛亮转
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最近想入富饶之城和跑跑龟,求介绍
RT,看了富饶的介绍感觉不错,想看看说明书具体了解一下,跑跑龟就不是很清楚了,求游戏类型等各种介绍,设计感觉有点小清新
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百度百科不就有吗。。
富饶之城总体来说就是一个建建筑 看你建筑思想的游戏 每回合轮选身份 有的是利用你发展的比如商人 建筑师 有的是限制别人发展的 比如军阀(拆迁办)刺客 盗贼 魔术师(换建筑牌)比较欢乐 好推
富饶不错适合人多,且不会腻歪。跑跑龟也不错,我喜欢。初看是小游戏,但想玩好还需要技巧的,而且要猜对方,也很欢乐,还有版图,有模型。都齐了!有了他你啥也不缺了!
富饶表面是支持2-7人,实质4-5人更适合,人多等待时间长而且容易乱的一塌糊涂基本体会不到游戏乐趣了,3V3和1V1策略性模式就比较偏向策略了
富饶之城还是组队战好玩,各自为战往往落后的人选军阀拆了领先的,第二名就赢了。跑跑龟配件过于幼儿化,可能不好推。
富饶之城玩过五六把,感觉一般,最后胜利很没有愉悦感就是了
桌游入门洒家首推富饶和跑跑龟。欢乐,策略。都需要猜身份
跑跑龟是大型身份猜测手牌管理版图模型游戏。。。。。。。。。。。
富饶是个好游戏
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我觉得富饶之城不太好玩,跑跑龟适合和妹子们玩~
有这种爱好的话 可以试试宫廷密谋和砸蛋
跑跑鬼适合推新
富饶好过跑跑龟,不过俩都行,跑跑龟女生更容易接受
富饶玩一局上手 十局以内非常欢乐 三十局左右就腻了
跑跑龟,是一款3D身份隐藏猜测手牌管理手牌驱动版图互动桌游
富饶之城好游戏,不过我觉得不适合桌游入门啊~
求富饶之城组队规则
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跑跑龟每回合必须出牌么?
比如手里都是别人前进一步,但是打出了别人就到终点了,这种情况下可不可以不出牌呢? 还有每个人手里是几张手牌呢,怎么有人说是3张,也有人说是5张?
刚看一吧友这么回复… 我...
大家都在微信和qq上抢过...
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苹果刷机越狱助手哪个好?爱思助手支持一键刷机越狱,果粉喜爱的助手工具。
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插一句,规则定为同时到达的话在上面的获胜,策略性会大大加强
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