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【数盟(dataunion.org)是一个专注于数据应用的技术型社区,致力于成为培养与发现“数据科学家”的黄埔军校。数盟主要关注大数据、数据挖掘、数据分析、数据可视化等领域,倡导“数据价值的发现与应用”,助力企业、个人提升价值。】@9.12数盟分享名额已满,报名截止~请已报名的小伙伴规划好路线出处:伯乐在线对绝大多数人来说,都是些老生常谈的东西使他们噩梦连连:幽灵、蜘蛛,被戴着冰球面具的杀人狂追杀……但对另一些人来说,他们最害怕的东西就没那么常见了。就拿软件开发者举例吧。如果你问他什么才是最可怕的噩梦,那么答案很可能跟女巫、黑猫没什么关系,真正的噩梦是关键的分号不起作用或者微软的某个产品。在分析了各种各样程序员关注的论坛之后,我们在此列举出 13 种程序员们最苦恼的噩梦。1.我能通过互联网解决问题Stack Exchange 一类的网站已成为软件开发者的工具箱中至关重要的工具。当然也还有很多其他程序员们寻求帮助的论坛。程序员最头疼的事,就是貌似无穷的知识来源中其实并没有解决你问题的答案。“在 Stackoverflow 网站看到有人发了同样的问题,然而逛了半天也没找到答案。”—— Jorge Irun(来自《吐槽编程问题使用频率最高的五张漫画》)某论坛上点赞最多的答案毫无用处!”—— Ramchand Rajasekaran2.键盘上最重要的按键坏了不难想象,键盘对于开发人员有着不言而喻的重要性。但同样地,在开发人员眼中并非所有按键都那么重要。尤其是在一些编程语言中,某些按键比其他按键的使用频率更高,例如 JavaScript、Perl 和 Objective-C 中的分号键。为了节约时间和避免错误,开发人员爱用键盘的快捷方式,比起鼠标,键盘的使用则更频繁。若是软件开发者梦到键盘上他最爱用的按键坏了甚至消失了,就深更半夜里冒着冷汗惊醒,你也不必觉得惊讶。“我做过最糟糕的噩梦就是分号键坏了。”—— Ali Akbar敲了 n 行代码后才发现 Control 键没反应……”—— Nikesh Shetty3.网络连不上,或者掉线了一种比较“小众”的噩梦是,某一工具的论坛下线或是出于维护状态从而不能解决问题,但更常见的是访问互联网时掉线,无法接入站点。因为毕竟除了访问论坛这一目的意外,网络更像一个巨大的象鼻,里边装满了有用的东西,比如代码段、开源软件。如果互联网突然掉线了,就会造成编程团队间无法联系,你喜欢的在线音乐播放服务无法使用,更不用说接入远程服务或是云端有多困难……如果你想吓唬吓唬程序员,大喊一声“没有网络”就够了。记得,随时准备好除颤器以便急救。如果某天互联网和谷歌都消失了,那将倒退回与世隔绝、暗无天日的古代。遇到 bug 我们只能束手无策。”—— Thoriq Firdaus4.无法再现的危险错误为了修复一个漏洞,在这之前开发人员必须在开发或测试环境中重现导致错误的情境。如果你够幸运的话,在开发环境部署前就能诊断、修复错误。许多开发人员害怕随机出现又无法在受控环境中重现的漏洞。这类该死的漏洞会让你在重要客户的面前变得忧心忡忡,坐立不安。这绝对是程序员的噩梦。只在众人或重要客户面前演示时才出现的漏洞,简直让我……” —— Jeremy Friesner“在公司时蓝屏现象从不会出现第二次,然而一到客户家里就老出现。” —— Joe Wezorek5.项目里的要求变更无论何时,软件开发者都青睐那些阐述清晰、不能变更的应用需求。在实践中,很多需求都是匆忙制定的,有时候甚至已经成为了正式形式;要求变更的原因,一部分是有糟糕的项目经理,另一部分则是来自上级或客户本身的抱怨和干涉。总之,不论什么原因,对需求变更的恐惧——尤其是在最后一分钟要求变更——永远是开发者的心头恨。6.消失不见的代码无论开发者花了多长时间来调度软件,如果代码被意外清除了,一切努力都将付诸东流。代码意外消失的原因有许多,最主要的是鬼使神差地忘记保存文件,或者未知的恶意漏洞导致无法保存。无论出于什么原因,不管是不是考虑不周,程序员永远都害怕花了大量时间精力才得出的算法和函数毁于一旦。7.IE 浏览器程序员常常会对某些技术忍无可忍。举个例子,Web 开发人员对用 IE 做开发感到万分恐惧。尽管它仍是最受欢迎的浏览器之一,IE 对于Web 开发者就是噩梦。糟糕的是,比起现代、环保的新版本,旧版本的 IE 不友好,用户多,还需要更多支持。如果说电影“13号星期五”中杀人狂 Jason Vorhees 吓倒了一众Web 开发者的话,他的面具恐怕就是 IE 图腾。8.身体不适编程不是个体力活儿,但正如其他需要没日没夜地在计算机上切分数据的职业那样,胳膊、手掌、指头不灵便都很难完成这项工作。任何对视力、理性思考能力有消极影响的因素,都会成为大麻烦。因此,软件开发者的典型噩梦是:无法使用,甚至丧失了身体的某一或某些重要部位——个人伤害律师(Personal injury lawyer) Baca Raton 如是说。9.我的漏洞伤害了他人任何软件开发者都会成为漏洞的制造者。但并非所有的漏洞都具有同等的灾害性。其中一些漏洞讨人厌但无害,另一些则会给公司或客户带来损失,负责开发的人员会被开除。不过最坏的情况是,漏洞造成了生理上的伤害,甚至危及他人的生命安全。10.缺失好的文档,甚至没有文档坐下来理解一段没有良好文档或注释的已有代码是很困难的。若是连文档或注释都没有,那就更糟了。这情况不仅适用于由承继程序员的第三方编写的代码,还适用于同一个程序员在很久以前写的缺少良好文档的代码。不管是谁切分的不带说明文档的代码永远是个噩梦。“毫不夸张地说,维护没有开发文档的旧软件对我而言就是个噩梦。”—— Sam Sartor11.糟糕的老板和主管和其他人一样,开发人员也会有爱管闲事又没啥能力的上司。软件开发者尤其讨厌随意干涉他们代码的非技术管理层。有些领导喜欢承诺我们无法做到的事,低估项目中切分代码所需的时间。一想到这样的领导和技术决策人,程序员即使在深夜的梦里也会痛哭。“对我而言最糟糕的非经理莫属,比牙疼还糟糕。他们自视甚高,还期待我们能提早地满足客户的任何需求。这些所谓的经理还坚信,编程只是小事一桩,代码就像浮在空气中似的,可以信手拈来。” —— Rachit Agrawal12.他人清晰又漂亮的代码对大多数程序员来说,他们喜欢也必须在别人的代码上继续工作;但别忘了,不同的定时器代码永远不会一模一样,不是吗?甚至是一段有良好文档的第三方代码也会变成一件麻烦事。它要求你做调试,重构,或结构化,使代码适应可能几个月前就已切分好的代码。这些工作会让程序员们心跳异常。若没有,真是谢天谢地。13.段错误程序员中普遍害怕的噩梦还有遭遇段错误。这一错误由内存违法访问而引发。也就是说,程序企图访问受限的内存,或者执行某个受限的行为。一般而言,在这种情况下访问内存单元将通知操作系统,进而反过来通知有问题的,大多数以挂马程序为结束的进程。开发人员最头痛的就是要找到引发这一问题的原因。因此,程序员的噩梦里还有段错误。14. 注释 — 只解释了“how”却没有解释“why”入门级的编程课程通常会教育学生们写代码前先写注释、而且要尽量多注释。 这种教育的出发点是“多注释肯定比少注释好、少注释肯定比没注释好”。 可不幸的是,很多的程序员把这当成了一种任务,对每一行代码都注释一下。 这就是为什么会经常看到像Jeff Atwood在他的博客文章Coding Without Comments提到的代码:12345r = n / 2; while ( abs( r - (n/r) ) & t ) {
r = 0.5 * ( r + (n/r) ); }经过这样的注释,你否明白了这段代码是干什么的?的确,我也没明白。 问题就在于,虽然有大量的注释,可它们只是描述了代码是干什么了,却没有说明代码为什么要这样写。12345r = n / 2;
while ( abs( r - (n/r) ) & t ) {
r = 0.5 * ( r + (n/r) );}这就好多了!也许我们还是不能完全明白这段代码的作用,但至少是有了一点方向了。注释是用来帮助读者理解代码的,不是用来解释语法的。 我可以大胆的认为,读者对for循环的工作原理是了解的;所以没必要写这样的注释:“// 对客户列表进行for循环操作”。 读者不明白的是你的代码是做什么用的,你为什么要采用这种方式实现它。15. 自己写的代码 — 6个月以后的回顾一下自己以前写的代码,是否也会愁眉苦脸?当时怎么会这么愚蠢!怎么能编写成这样的东西! 烧掉!丢到火里!哈,好消息。你并不孤单。现实是,软件技术界是一个不断变化的世界。 今天被看成是最好的方式,明天也许就会过时。 我们不可能写出完美的代码,因为判断我们的程序好坏的标准日新月异。 这令人很不爽,你的作品,今天看来是那么的完美,但也许不久之后就会变成被人嘲笑的对象了。 真是让人沮丧,因为不论我们如何努力的学习最新最棒的开发工具,设计,框架,以及开发方法,我们总是比最新的技术发展趋势慢了一拍。附:《吐槽编程问题使用频率最高的五张漫画》top5 随机数 吐槽各种随机数生成器坑爹的帖子top4 gotogoto是某些编程语言中的一个构造体(construct),用于跳过所有正在执行的循环和处理,无条件跳转到程序的任意位置。很多程序员(显然还有迅猛龙)都认为这是个很糟的编程习惯。top3 密码强度 相比用一串随机字符(很难记)当密码,Randall建议使用基于自然语言的密码短语(passphrase),既安全又好记。top2 前人的智慧所谓挫败感:在网上搜索一个罕见的、奇特的问题,只找到一个帖子,描述的问题一模一样,但是最后解决了没有,如何解决的,没有下文。最让人崩溃的就是后来他解决了,却没有说他是怎么解决的!top1 老妈的逆袭一个没安好心的老妈给他儿子取的这个名字,只要输入到未防范SQL注入的数据库里,就能把数据库搞坏。这种事不是第一次听说了,是有真人真事的,就曾经真有一个叫Null的客户吧程序整奔溃了。也有一些有爱尔兰血统的人(他们的名字里有Null这个名字),在注册网站的时候,被矫枉过正的SQL注入预防手段弄得很不高兴。关于我们 ID:DataScientistUnion数盟网站:www.dataunion.org数盟微博:@数盟社区数盟微信:DataScientistUnion数盟【大数据群】数盟【数据可视化群】 数盟【数据分析群】 (长按可关注)点击[阅读原文] 了解9.12数盟聚会数盟(DataScientistUnion) 
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其实一开始发教程贴我是拒绝的,因为,你不能让我发教程贴,我就马上去发教程贴,第一,我要矜持一下,因为我不愿意发后,别人以后再加一些特技上去,如果我的教程帖子一下火了,很快、很多,这样水贴的人出来一定会骂我,根本没有这样的教程贴,就证明这发贴根本没有效果,我是在骗人。后来我也揣摩着发教程贴确实是好玩,我发了大概一个月左右,感觉还不错,后来我在发水贴时候也要求他们不要加特技,因为我要让准备水贴的人看到,我发教程贴之后是这个样子,你们水贴之后也会是这个。
好了,废话不多说了,现在正式开贴(纯手打)。在开贴之前呢,我发现本吧是有教程的,在此向前辈致敬@ 信陵一君 ,但是小吧主的帖子比较宏观,这次我尽量从微观的角度结合图文给广大创造历史2世界大战的吧友们做一个比较全面的新手教程,因为我玩这个游戏的时间不是很长,有遗漏或错误的地方希望大家指出,谢谢!
2楼放下载地址
苹果壁纸图片软件哪个好用?
来自完美潇洒的十五字此乃王道也
paopaoche.net/danji/2475.html去掉表情即可下载,但是这里给大家啰嗦几句:1,有条件的话请支持购买正版,因为人家公司辛辛苦苦作出的劳动成果不能白白的窃取嘛!玩这个让我回想起2000年左右的同类型经典单机回合策略游戏———3do的英雄无敌3,经营不好导致此公司作出的英4口碑不佳最后公司被收购了(好像是);2,我在这个网址之前下过好几个网站的《创造历史2世界大战》,但都只能玩100多个回合就会被强制退出了,所以我找到了这个网站下载。这个网址下的会被安装上插件,但是不会被强制退出,我有一次玩了1000多回合仍然好好的(就是有点卡),安装过程中可能会被360报错并删除个别必备程序,所以大家相信楼主的话,安装前关掉360吧,安装完成后再删掉插件。
duang!OK,这是单人游戏选项,因为这是网站下载的,只有4个年代可以选择即从1933年全球结束——1939德军入侵开启。这里以1933年为例我们进入游戏看看
在这个界面里,左边是选择你想要玩的国家,(首当其冲的居然是中国,很好嘛!)右边一栏里从上到下分别是胜利条件,战争迷雾开启与关闭,难度,模型详尽程度,自动存档回合
一、游戏界面说明1.图中用黑色框住的是国家状态与资源,从左至右依次为天平→国家稳定度,一旦低于80%,个别地区会毒 立(比如你征服并合并的原国家地区,当然核心领土是不会存在这问题的,比如所在的就不会)。稳定度主要受财政和被征服的民族划分影响金币→财政收入,大家玩着玩着会发现财政收入变成了负数,当然啦,这不会对军队战斗力产生影响,低到一定程度会影响国家稳定度。财政收入主要受地区维护费、建筑维护费、军队维护费、进出口贸易这四大要素影响背对着你LU管的男人→全国劳力。建工厂、生产武装、修路种田都离不开他。全国劳力主要受地区影响(也就是说你地越大增加的就越多),好像跟农业也有关系(存疑,知道的请指教)
下面继续冒烟的工厂→全国工业力,指所辖的境内所有城市工业力。大家都知道,这是个回合制游戏,无论是生产武装还是建筑都是需要回合时间的(废话),当然是越大越好(还是废话),比如同样生产工兵2,(10工业力)需要14回合,(30工业力)只需要5回合。没别的,想要增加的话就多多制造各种工厂吧烧杯→全国总研究力,指所辖的境内所有城市的研究能力(这一栏都是指所辖境内所有城市,下面各项不再重复了)。当然也是越大越好,你想要虎王吗?你想要生产力更高的工厂吗?你想要吗?你想要······够了!去在城市里造大学、研究所炸弹→,就是拥有的数量,1颗就能把一个城市的工业力炸成,1,使用方法:拥有原子弹的话,用鼠标右键点击轰炸机,会出现负载原子弹选项,然后选择这架轰炸机鼠标右键你想要毁灭的城市,再点鼠标右键,投下原子弹到XX!这在后期就把一个200工业力的城市废了,不能炸军队和地区,也是生产洲际导弹的必需品。头盔→军需品,只库存的生产出来的军需品,这是个消耗资源,由建有兵工厂的城市生产,正在打仗的军事单位会消耗,一旦消耗完了军队的战斗力就会大打折扣,也可用来升级单位,比如工兵2升级到工兵3就需要这东东
下面继续→金属,指库房里储存的金属物资,造坦克、修铁路,造汽车、机械都离不开他,由地区产出,所以,骚年们,快快修建、升级你们的矿山吧!→煤炭,中的黑坷垃!个人认为是游戏里最重要的物资,没有之一!没有他就没有工厂,没有铁路,没有钱(造纺织品、机械和汽车都需要煤炭),没有武备(造个民兵也要5煤炭),没有!······总之一切的一切都需要这东东,到后期会发现这东西总是缺少。煤矿虽多,然用时何其稀缺也!→石油,被誉为“现代社会的血液”,然而在里的重要性并不如煤炭那么大,何况后期还能用煤炭转化石油(造出厂即可),但是也是不可或缺的,凡有发动机的军备都需要这玩意。→食物/农业生产,可能是里存在感最低的战略物资了吧。个人没觉得这玩意的多少会影响帝国的事业,建议保持20左右的库存即可
+++++++++++++++++++华丽的分界线++++++++++++下面我讲解右边红色框着的内容
瞌睡死了,先去睡觉了,下次继续
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
插楼顶起来,好东西啊
没了??我还等着军事篇了啊
一、游戏界面说明(续)——右边红色框内容这一栏我把他称之为是讯息栏,之所以这样称呼是因为每当国内/国外有大事发生时,他会在你当前的回合开始时进行提示,比如吞并了、向宣战、法国对德国进行了禁运、你统治下的地区毒立了等等·····一般都会以报纸形式发出,如下图:
下面继续,由于这一栏主要起个提示的作用,且大部分讯息会以报纸的形式刊出,因此我就不用详细的一一说明了,大致讲解一下即可(旁白:楼主你太懒了!!!)下图是宣战,上报下图是武备生产,上报下图是地区改造,上报下图是研究完成,上报,及研究遇到挫折(黑色圈)下图是间谍行动这里顺带说一下,剽窃外国研究有几率会被发现,会降低你与剽窃国的亲密度,亲密度过低有可能会发生战争,慎重!但是剽窃研究也是有好处滴,剽窃的分越多,你研究的时间就越短,比如中国,这种先天科研不足的国家想要迅速攀科技树,就得大量剽窃,如果是中国的话前期建议剽窃德国,意呆,日本(迟早战争,你剽不剽窃都无所谓)加拿大、美国等离你远的国家
呼~~~为了更好的将这款游戏让更多人游玩,俺特意做了个新签名,希望能审核通过
duang,我试试签名
谢谢吧主加精了@吴大伟尤里吴斯 ,本帖我会一直更新下去的,恩,从明晚开始
多谢吧主加精啦!这是本人第一个精品贴,所以我要好好珍惜这个帖子,尽量做到每日一更,直到所有教程结束游戏界面说明(续)——右下绿色框内容这一栏我称之为便捷查询栏(旁白:自我感觉良好),因为这一栏可以通过鼠标点击来查看/修改你帝国的军事、外交、、科研等总体情况下面我按从左到右的顺序一一为新入坑的同志们讲解回合结束按钮,当你完成一系列帝国指令(生产、战争等)后,用鼠标点击,他的颜色就会变成灰色,就会轮到其他玩家行动,当其重新亮起时代表你可以下达新的指令了。如此往复,日复一日,年复一年。军力情况按钮,这个按钮可以查询你当前的陆军数量、空军数量和海军数量,还可以在此界面修改军费开支(一般默认100%饱和,但你想攒钱的话可以点击切换成25%低,会发现节省了5倍的军费,但是军队战斗力会大幅下降!!!!战争年代还是慎重些吧)如下图所示从上图可以看出,当前帝国共有12个陆军师(10个步兵师、2个火炮师),没有空军、海军方面有2艘、7艘、2艘和2艘潜艇,请大家忽视那个“群”字,估计是翻译bug大家可以看到这一栏默认的是“总览”用鼠标一一切换可以看到更详细的介绍,现在我以世界一栏为例,点击打从图中可以看出目前力量(指海陆空综合)攻击力(三叉戟标志)排名第一的是英国、其次是日本、排第七的是德国,此外自左向右是(也是海陆空综合)防御力量(盾牌标志)、类似信封标志的是步兵师数量、坦克标志的就是装甲师数量······可以切换不同标志点击进行详细了解好了,下面进行外交按钮的说明 可以看到这个类似纸卷的按钮就是外交按钮,点击这个按钮就可以查看自己国家在世界上的总分(总分主要是国家所辖地区得分的总和,包括、地区改造程度及城市工业力等,但不包括军事力量)以及和别国进行贸易,如下图如上图所示,美国目前得分第一(715点),德国得益于工业力排名第五,点击想要外交行动的国家,就可以向这个国家宣战、结盟、贸易等等,如下图所示
接上一楼,下面继续这是政福一栏,在这里可以看出帝国的综合排名、工业排名、劳力排名、研究力排名、、财富排名、人口总数、民族、制度构成、稳定度等讯息,如下图左上方有4个切换,我们以“民族”一栏为例可以看出上图帝国总得分点数为435分,主要宗教是基督教、也可以看出各地区的分值这个按钮是生产/科研按钮,点击可以从区域改造、科研计划、城市生产3个方面全面地查看/掌控你的帝国的生产计划如下图从上图的生产序列里我们可以看出当前帝国城市的生产状况,点击各个按钮可以自行查看各方面的详情,比如点击图中的工厂按钮,那么柏林会自动排成第一(因为是30工业力,最高),然后鼠标左键点击正在生产的对象,在鼠标左键点击一下即可换成当前你帝国可以生产的东西,如下图现在我们再切换“区域管理”,如下图:操作方法和上面城市生产方法一样,这里不再赘述,再切换科研计划选项,如下图操作方法和城市生产、区域改造一样,这里不再另行说明啦科技树,打开会从宏观的角度看出所有科研项目(鼠标左键一直按住,然后向左平移即可,用鼠标滑轮进行放大和缩小,想退出观看的话点击右上的全球地图),如下图
继续,本来想到上楼一起发完的,没想到度娘只允许一楼10张图财政详情按钮,这个按钮点卡可以看出当前你国家的收入、开支、外贸情况,如下图你可以在上图中修改5个资源的库存(电脑默认都是2000)状态,比如我将煤炭改成10000的库存量,并且不准出售,就可以大大的保存帝国的煤炭了点击第二个按钮可以查看当前帝国与外国所有的进出口协议,如下图可以看出我当前和别国没有签订进出口协议这个按钮是百科【坑】全书【输】按钮,闲的没事可以看看(跟的百科全书一样),如下图→→这个类似文件夹的按钮是菜单按钮,点击如下图这里不再赘述,好了,“便捷查询栏”已经全部介绍结束,感觉自己萌!萌!哒!。明天为大家讲解《游戏界面介绍——蓝色框内容》,敬请期待
OK!楼主我回来啦!下面继续开贴一、游戏界面说明(续)——蓝色框内容这个蓝色框里的内容呢,主要是地图的各种切换以方便不同习惯的玩家更好的查看当前情况(尤其是欧洲国家)下面我一个一个的说明各种地图按照顺序,从左至右、从上到下一次为标准地图(默认)、国家地图、整治地图、人口民族地图、起义地图、、地区改造地图、商路地图、供应地图、地图、地区得分地图下面打开国家地图,如下图从上图可以明显看出各个国家的势力,一目了然!这就是我强烈推荐大家用这张图的原因下图是整治地图,这种图楼楼十分十分的不推荐,除了以边界区别国家领土外还能干嘛!但是可以切换到这个模式可以看到盟友、交战国、傀儡的一些情况,如图,可以看到绿色是我暂时占领的地区,橙色是与丹麦成为了交战国下图是人口民族分布图可以选择国籍(和国家地图没区别)、文化等类型,我选了文化,可以看出和都属于德语文化,那么吞并后因为文化同宗一般不会出现毒立事件下图是起义地图,可以看出全图绿油油的,没有起义风险下图是可以看到蓝色是海洋、是平原,这游戏的机制和部分军备是有关的(个人觉得)下图是地区改造地图可以看出法国的马其诺防线(左边蓝色),因为工事对所在的驻军有防御加成,攻击一方的必须考虑工事因素下图是商路地图查看方法,点击某个国家就可以查看这个国家的商路,在陆地上用陆军移动到商路所在地区截断敌国商路,在海上用潜艇点击敌国海上路线即可下图是供应地图,老实说我不懂这个机制是怎么回事,是供应军需品呢还是汽油?望知道的吧友不吝赐教地图老实说这种没多大用,就不上图了下图是地区得分地图一个地区开发的越好(有城市更好),那么这个地区的分是越高的,绿色越纯得分越高,颜色越偏向橙色得分越低
二、基本操作指南选取单位:点击鼠标左键;移动单位/攻击敌方:在选取单位的基础上点击鼠标右键;城市生产:鼠标左键双击某城市;地区改造:鼠标左键双击某地区;负载某单位(海空):选取要负载的单位,然后在负载量允许的情况下右键运兵船/运输机(只能负载伞兵);负载:鼠标右键轰炸机,会出现“负载原子弹到某轰炸机”的选项,确认后再点击轰炸机,然后点击要轰炸的敌对国城市。会出现选项“投下原子弹于某城市”,确认即可
三、具体生产、科研指南本章将具体为您讲解城市、科研和地区生产及改造三个方面首先,本游戏中,创造财富、发展工业、生产军事单位都需要“城市”;而生产/升级煤、铁、油等矿产则需要“地区(这里的地区指的是本身拥有相应的矿藏地区)”;也就是说,这是一个国家无论选择是种田还是战狂的两个基本要素先说城市鼠标左键单击某城市(这里以里约热内卢为例),会出现如下界面大家从上图左下角可以看到,黑色框圈住的内容有两个(左边类似白宫的图标意指这座城市当前是首都;右边图标意指这是坐,意思是可以生产舰队的,灯塔上如果有阿拉伯数字,那么就是说这座城市是停泊了舰队的)红色框代表所选城市当前工业力,右边是当前城市生产的项目;蓝色框代表所选城市当前的科研点,右边是全国(注意是所有城市)科研研发项目时间鼠标双击所选城市如图所示,这是默认“生产”按钮,左边显示可生产项目,后面有个“+”号即可,然后依次点击即可排列生产项目;点击“建筑”按钮即可查看/摧毁当前城市的建筑(及建筑维护费),如下图左边是当前城市的工业建筑,点击“x”号可摧毁;右边是科研及科研条件建筑(当后期所有科技全部研发后摧毁以节省财政)下楼我们讲解地区生产与升级
我的教程贴?
还等着玩游戏呢,楼主快讲呵,讲的月仔细越好啊
是在对不起关注此贴的新手吧友们了两线作战是在伤不起我先把意大利战报更完后再更新这篇教程贴吧,保证不太监
楼主有平静与风暴的汉化补丁不。。。?以前3DM有。。但是那个帖子的附件已经不能下载。。唉。。。。早知道以前就保存在网盘了。。
OK,现在继续更新上接24楼地区生产及改造地区分为2类,海区和陆区,其中海区是不能生产和改造的陆区方面(这里以法国为例)MH2的地图其实就是一片一片的地区组成的,随意用鼠标左键点击一个地图(注意不要点在城市或单位上面)会发现屏幕左下方会显示这块地区的基本信息,其中,圈标注的是本地区所属国及现在占有的国家;黑色圈标注的是本地区是否有机场、地形(从图中可看出本地区建有机场、地形为平原);绿色圈标注的是当前地区生产/改造项目(可以看出当前此地区没有任何生产及改造行动),及运输线(铁路);蓝色圈表示的是当前金属、、石油、、剩余人口、供应鼠标双击,会出现该地区详细界面,需要注意的是左上角“世界胜利点数”,此地区为35点,下面以巴黎地区,主要有城市(工业力为30)、机场、铁路、为45,地区得分为35分;下图是普罗旺斯地区,有城市(工业力为15)、有金属产出为10、为30、工事有加强型防线、高射炮,得分却只有20;下图为奥佛涅地区,无城市、金属产出为10、产出为30,有铁路、无工事,得分仅为5分;总结,胜利条件设置为得分胜利的玩家们需注意多多占有分值高的地区,从以上三个地区的对比来看,一个地区的得分多少和矿产资源、工事多少是没有多大关系的,但是却和城市工业力有关,因此,战争贩子们优先侵略敌国的顺序应该是有城市地区(首都优先)→有城市有矿产资源地区→只有矿产资源的地区→任何产出都没有的地区(简称白地),别搞错了哦
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