我的世界1.8命令方块怎么让命令方块在对话框显示选项?

《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
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我的世界setblock和summon指令使用方法
时间: 11:35:19 来源: 作者:乐游
对代码感兴趣的玩家可能对游戏里面各种指令比较感兴趣,游戏中玩家可以通过各种命令来实现不一样的效果。
对代码感兴趣的玩家可能对游戏里面各种指令比较感兴趣,游戏中玩家可以通过各种命令来实现不一样的效果,下面是setblock和summon指令使用方法,有兴趣的玩家可以学习一下,尝试着独自使用。setblock和summon指令使用方法首先是setblock,顾名思义,setblock就是set一些block,也就是放置方块的意思,这个命令的语法是/setblock x y z 方块名称 数据值 旧方块处理方式 方块标签其中,带下划线的是一个完整的指令必须具有的参数。光说不练,来个最简单的例子/setblock 0 0 0 minecraft:command_block 0 replace这个指令的意思就是:在坐标为0 0 0 的地方放置一个命令方块(当然,minecraft:command_block 这部分可以用数字137来代替,但是每次看到MC提示“要用完整的名字,而数字表示方块将在未来的时间里取消”就有些许不爽),命令方块的数据值为0(一般来说,这个都是0,除非像一些物理性质相同但是材质不同的东西,例如橡木木板,云杉木板,丛林木板之类的,数据值就有不同,貌似云杉的数据值是1还是3,而方块名称是一样的,英文不好的同学把MC调成英文版,在那个方块名字前面加一个“minecraft:”,然后如果名字里面带有空格的把空格换成下划线_,一些特殊方块除外充能铁轨=minecraft:golden_rail),旧方块处理方式有三种,一种是 replace,也是最常用的,占用内存小,运行流畅,另一种方式是destroy,也就是模拟打掉这个方块后重新放一个新的方块在这个位置,就我个人而言,如果不是为了配合BUD或者需要敲掉方块产生的颗粒效果,我一般都选择replace(如果你连BUD都看不懂的话请果断选择replace,除非你也要颗粒效果)。还有一种是keep,就是如果当前方块是空气的话就执行替换(replace),如果不是的话就什么也不错,保持原样。然后到了很奇妙的方块标签,一般来说这东西都是没什么用的,但是用在命令方块上就比较多(孤陋寡闻只知道这个)。比如,把上面的命令改成/setblock ~ ~6 ~ minecraft:command_block 0 destroy {command:&setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block}命令的意思就变成了:在玩家当前(脚部坐标)位置(x y+6 z)的位置放置一个命令方块,采用模拟摧毁重新放置的方式,并且此命令方块的命令是:“setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block”(在命令方块所在位置放置钻石块)这里有两个地方需要注意,一个是最后的标签是需要用{}花括号括起来的,另一个需要注意的地方是所有的符号必须是半角符号,一般来说只要你的输入法是默认的英文输入法,输入的符号就是半角的。~ ~ ~可以用来表示当前坐标,直接用命令输入的话就是玩家当前脚部坐标,输入命令方块的话就是命令方块所在位置坐标,输入命令方块矿车的话就是紧贴矿车所在铁轨上方的那个方块的坐标,~后面带的数字就是某个坐标值增减的数值,可正可负,对应具体的XYZ,比如~ ~5 ~4 就是当前坐标偏上5格,偏Z轴正方向4格的位置(别问我东西南北,我不知道),当前位置可以按F3看到,默认的靠谱的位置是脚的坐标。好了,终于告一段落了,到了激动人心的summon,顾名思义就是召唤的意思,一般用来召唤实体而不是方块summon的句式是:/summon 实体名 x y z 数据标签下划线还是必须附带的参数。还是举个例子,/summon Zombie ~ ~3 ~,意思是在当前位置上方3格的地方召唤一个僵尸/summon Zombie ~ ~ ~ {Riding:{id:Zombie}} 这个就是召唤一个骑着僵尸的僵尸。你可能想说,那岂不是可以无限套叠?对,没错,只要你的指令没超过命令方块能输入的指令的长度就可以不断的套,比如:/summon Zombie ~ ~ ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{Zombie}}}就是一个召唤3个僵尸骑在一起的指令(我知道你在淫笑)。当然,数据标签不仅限于Riding,还有,比如僵尸的IsBaby:1,召唤出来的就是小僵尸,Creeper的ignited:1就是点燃的苦力怕(summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1})。这里需要注意的是,summon比较傲娇,基本上所有的单词都需要大写开头,而不是像setblock那样用下划线来分隔,比如summon里面,命令矿车就是MinecartCommandBlock,而setblock里面则是:minecraft:command_block_minecart,貌似这货不能setblock,只能give,但是give用的是setblock里面的那个名字,我也不知道什么原理。第二点,数据标签需要用花括号括起来,有套叠的记得反括号。自己输入指令的话必须有/,但是命令方块是不需要/的,而且多重套叠的话大多数需要用到命令方块,不然命令太长对话框不支持。键入 &/summon &(不带引号,有个空格)后按下Tab键,会显示所有能够summon的名称,具体谁是谁可以查wiki的中英文对照表,或者打开个带有TMI的1.6.2自己对照。套叠的经典之作就是丧心病狂的冰块君做的自动挖矿,而借鉴这种方法做出了自动铺路机,更有甚者做出了一些BUG,比如会自己散架的小屋子,当然,里面的一些指令没提到,还有比较容易想到的比如僵尸骑着小的史莱姆看上去一跳一跳的非常可爱,或者骑着蝙蝠的苦力怕满天飞挺萌的。还有一些去年买了个登山包,超耐磨的点子比如刷TNT的刷怪笼骑上一个蝙蝠,搞得漫山遍野的TNT。
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我的世界使用命令方块自定义怪物装备的方法
时间: 10:35:13 来源: 作者:乐游
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得。
里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
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类型:策略模拟
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评分:10.0(0好评)《我的世界》setblock命令显示屏教程
  红石什么的弱爆了!
  命令方块才是牛逼的!
  教程:
  /setblock的格式是:
  /setblock &坐标& &方块ID& [样式] [附加值]
  首先,清理键的任务是:把方块复原。
  所以把每个都弄成要用的方块:
  我的命令是:
  /setblock ~ ~ ~-1 159
  把命令方块Z坐标的地方放置ID为159的方块。
  看图的命令方块,这里都是填setblock ~ ~ ~-1 159的。
  接下来是数字部分!!!看图:
  图中的命令方块就是放置数字的了!看到都是像123一样数字的摆法。1代码:
  /setblock ~ ~ ~-7 57
  2代码:
  /setblock ~ ~ ~-13 57
  都是这样的,如果你们要隐蔽点,就在命令方块~ ~ ~-x的地方输入此方块的坐标哦!
  来源:游民星空
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→ 我的世界命令方块用法指令大全
类型:游戏其他大小:365KB语言:中文 评分:6.5
是一款自由度颇高的沙盒类游戏作品,在全世界范围内都十分风靡,游戏自由度之高前所未见,带给玩家充满想象的游戏体验,本次小编给大家汇总了游戏中命运方块的用法指令,感兴趣的都啦看看吧。命令方块指令用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。《》命令方块指令大全:/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字/backup -运行备份命令/fireball -发射一个火球(会破坏方块)/heal name -治疗某人/invsee name -查看某人的包裹/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)/mute name -禁言某人/ping -乒乓/seen name -查看某人最后退出的时间/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁/tp name -将自己传送至某人身旁/tphere name -将某人传送至自己身旁/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)/unlimited id -给予自己无限的某物品/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed【箭术】 - Archery【斧头技能】 - Axes【采矿】- mining【修理】 - Repair/forestgen -在自己身旁形成森林/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)/butcher -杀死附近的怪物/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木Birch - 衫树 Random - 随机/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。//move x up - 将区域向上移动x块//move x down - 将区域向下移动x块替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)粘贴指令://paste(注意站好位置)输入围墙指令://walls xxxascend - 把自己提升到上一个平台bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令clear - 清空控制台damage - 关闭或者开启伤害 即无敌descend - 把自己移动到下面一个的平台destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)diff - Xdifficulty - 设置游戏难度drotore - 在身边创建一个储物柜*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give &物品& [数量] - 给一样物品goto &名字& - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal - 补指定的血health - 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点i &物品代码& [数量] - 刷东西instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品kill 自杀不解释jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物l - X*light - 把光永久性关闭listwaypoints - 列出所有路径点macro &文件名& {参数} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg &消息& - 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename - 修改命令名称replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s &名字& - Same as /setsearch &关键词& - 搜索物品名称set &名字& - 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴setspeed [速度|重置] - 设置移动速度setspeed [速度|重置] - 设置移动速度spawn [QTY] - 产生一个生物spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》unbind - 解除一个命令useportal - 传送到地狱waterdamage - 开关潜水伤害world - 世界情报world load - 加载指定的文件world save - 保存退出游戏world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图world exit - 不保存退出游戏world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&
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我的世界title指令怎么用 屏幕中间显示内容
来源:作者:网友分享
我的世界title指令怎么用 屏幕中间显示内容。关于命令方块中的title指令相信不少的玩家还不清楚这个指令到底要怎么运用。其实命令方块中的title指令和之前介绍的tellraw有点相似,只不过title指令是让内容显示在屏幕的中间位置上。
title指令怎么用?
这条指令先是Searge提出的,&I made something: /title title|subtitle OR /title times &。这句话就是/title第一次被Mojang制作人公布出来。
/title是一个和/tellraw差不多的东西,唯一不同的就是,/tellraw是显示在对话框里,而/title是直接显示在屏幕正中间。这样子可以比/tellraw更加醒目。这个/title显示的文字和/tellraw一样,可以自定义颜色什么,因为/title也是用的Json形式的指令。要学/title需要对/tellraw有点了解。
首先是简单的,设置/title的时间。这个只是美观的作用,因为使用/title发出信息后有3个延迟:渐渐出现,出现,渐渐消失。这些都是美观用。指令格式:
/title @a times &渐渐出现& &出现& &渐渐消失&
这就是指令的格式,所以如果大家打成&/title @a times 0 1 0&的话,那么title只会在屏幕中间显示一档的时间,而且并不会有任何渐渐消失或者出现的效果,因为延迟都是0。再举个例子,如果是: /title @a times 5 500 100 的话,那么title就会在5档里面渐渐出现,然后在玩家屏幕中间持续500档,然后在100档内渐渐消失。(指令里打的是@a,也就是全部玩家都有效果。要单独针对某个玩家的话大家可以自己调节。)如果不设置这个的话,也没关系,游戏会默认的显示之后就是如何让/title显示出文字。这个很简单,指令格式:
/title @a HAHAHA
玩家打入这条指令后就会在屏幕中间显示&HAHAHA&的文字。这里还未加入任何Json信息,所以无法自定义。这条指令很简单相信大家都能看懂。之后就是包含Json信息了,好处是可以自定义文字的样子。例子:
/title @a title
{text:&HAHAHA&,color:green,underlined:true,bold:true,italic:true,strikethrough:true}
这条指令包含Json信息的所有文字处理。这条指令刷出一个HAHAHA的绿色字母,并且拥有:文字加粗,下划线,中划线和斜向。(未加入混乱(obfuscated),因为字会看不清)。这个唯一和/tellraw不同的是,这个只能用来显示,所以/tellraw的clickEvent,hoverEvent什么都无法在/title里运行。
之后来说下subtitle。这个就是字幕,可以帮title加入其他的多余信息什么。例子:
/title @a subtitle HAHAHA
当玩家打入这条指令后什么事也不会发生。原因如上面所说,subtitle无法单独显示,只有当title显示后,subtitle 才会显示。就像电影人物不说话,哪来的字幕。所以,如果大家打入这条指令后,游戏会自动检查是否有title的存在,如果没有title的存在,那么游戏就会把subtitle的信息储存起来,等下一次玩家使用了title后就会和title一起显示。subtitle也和title差不多,这里就不详细解释了。
注意:以上指令都是用@a选择目标,玩家可以自定义选中的目标。
小编点评:/title指令就是为了让内容显示在游戏屏幕的中间,一般出现在一些个人玩家制作的地图中,模组制作过程中也会偶尔用到这个指令。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '300,200',
display: 'inlay-fix'

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