英雄联赛 选人阶段 莫名其妙的近义词退出时什么原因

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现在天梯选人阶段退出的太多了
刚才遇到,连续很多次,都是选人阶段有人退了。奇怪的是,也就刚选了,都是热门的英雄,这也退?真是奇怪了。建议应该改为选人阶段退3次和比赛里退一次有着相同的惩罚,就不会这样了。
10把8回碰本子。刀锋隐...
即可以展示实力,又可以...
然而我已经卡在4-5级两...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
说不定是对面退的啊
新人你好!选择阶段退一次比游戏里退还严重好不!
看你有没有惩罚
有就你队友
没有就对面
哎呀,看来我没有任何惩罚,那估计是对面的每次都退。退的那人估计想报复社会,每次拉4个人下水。
估计掉线。。。
退直接掉级,我一天里掉了两次线掉了两级就不想玩这游戏了。扣点分也就算了,掉级真的无语。
不知道别瞎扯,我掉过两次都是平白无故给我t出来了。网络又没问题,把我弄出来了
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>>>从联赛看Rank 排位有毒的联赛热门英雄
从联赛看Rank 排位有毒的联赛热门英雄
13:56:12 条|来源:|作者:|
从联赛看Rank 排位有毒的联赛热门英雄
  来自52pk
  这里我们就用国服最新的数据统计来说明在最近LPL上非ban必选的英雄在国服的生存情况,看看是不是如笔者所说联赛体制下的英雄与Rank环境格格不入。
  大树领衔 惨淡胜率不忍直视
  如今的坦克联盟大热的版本下,上单的英雄选择大多是以大树以及惩戒人马为主,几乎每场比赛都可以看到双方至少出现一个英雄,覆盖率高达恐怖的90%以上。
  不得不承认这些英雄的胜率也非常的高,无论是传送支援还是线上面对对方换线后的抗压以及与打野双人游走来带动节奏,这些英雄都是实打实的好手。可是上图中他们在Rank中的胜率却最高只有不到49%,这又是因为什么呢。
  如前文所说上单现在在比赛中越来越多使用召唤师技能是带惩戒与传送,一来可以在关键时刻的传送二来是可以在兵线不好的情况下钻进野区刷野。而这二条也正是这些英雄在Rank胜率低的原因了。
  首先在选人阶段很多玩家还是不能正确的区分出上单与打野的定位,看到英雄带惩戒之后就另外选了一个位置,这样就会出现本是上单的英雄被迫钻进了野区,不说这样究竟能不能赢得比赛,单单从协调性上来看就已经与比赛差了一大截,然而这也引出了第二个问题。
  在Rank中最多只能二名玩家组队排位也让队友之间的沟通变得非常的差,往往下路发现对方gank的时候不及时的打信号让上单支援致使下路被双杀,随后又开始埋怨队友,这样周而复始下心态崩盘也就不用想赢游戏了。
  中单双基友 苦命冤家命运相同
  最近比赛频频登场的沙皇、以及最近大热的中单,往往这些英雄在比赛中都会受到重点照顾,但是在Rank中呢。
  上面的数据已经很好的说明了问题,唯独韦鲁斯的胜率过了50%剩余的连50%都没过,是这些英雄不强么?如果真的是如此的话为什么在比赛中会频频的出现在联赛的ban位上呢。
  中单这个位置本就是在前期依靠打野中后期依靠队友的位置,没有打野帮忙gank以及队友帮忙创造输出环境,想要完成收割那是痴人说梦。
  可是游戏中大多数玩家在用中单的时候碰到的队友大多是开团后不顾后排英雄一股脑的就是干,这一举动完全的将后排英雄暴露在对方火力之下,等到前排队友发现打不过的时候回头找队友就会发现只剩下他们自己了。
  类似这样的英雄往往可以依靠个人能力完成线上单杀甚至多杀,但是在团战中却非常的乏力,在MSI决赛的最后一场上纵使Faker拿出了本命的已然不能阻止EDG的铁蹄。
  在排位中一样不例外,中单这个位置能完成Carry的英雄非常少,而像妖姬这样的英雄单单一个点强是不足以弥补整体的伤害不足的。而与也同样,在比赛中我们经常能看到卡萨丁的三进三出视对方的前排如无物,但是在排位中却很少出现这样的情况,对方的阵容松散不会给卡萨丁收割的机会,其次就是队友的盲目开团让卡萨丁找不到机会。
  而韦鲁斯这样以Poke为主的英雄与的定位一样非常的尴尬,虽说你的Poke很给力,但是你的队友不会给你Poke的机会,能在排位中为一个地图资源或者一座防御塔纠缠超过2分钟的局面很少出现,往往不到1分钟的纠缠之后双方总会有人忍不住抢先开团,这个时候缺少位移的韦鲁斯就会瞬间变为众矢之的。
  联赛最强下路组合 虎落平阳
  LPL夏季赛开始之后无论是先ban一方还是后ban一方都是有着强烈的争夺欲望,牛头也成为最近最常登场的英雄,充足的控制、大招减免控制效果让他无论在下路保护AD发育还是五速鞋之后闪现W控制能力都相当的强。
  但是这个英雄虽说在联赛上表现非常抢眼但是排位中的出场机会与胜率与联赛相比相差的非常的远。牛头的控制需要十足的技能衔接以及预判才能完美打出控制连招,但是排位中很多人在紧张的情况下会出现操作变形,大多数时候必死的英雄会被牛头直接顶过墙从而逃出生天。
  所以牛头的坑与不坑二级分化非常的严重,而坑的玩家被喷了之后会对牛头这个英雄越来越抵触最终胜率会越来越低。
  与的组合是如今联赛上最强的下路组合,的高伤害以及锤石的多段控制,同时还有二人共同完成的Combo连招都是让各大战队不惜提前抢下一个英雄来打破对方的下路的组合。
  但是在排位中指向性技能的命中很多时候会出现你明明去预判对方的走位,但是对方就是那么傻傻的没有丝毫的走位,纵使你拥有千般算计,奈何对手却没有心机。
  而卡莉丝塔在排位中出现的机会也较少,单单大招就很少有会产生像比赛那样的奇效。同时卡莉丝塔虽说被动技能可以帮助他躲掉大部分指向性技能,但是如何判断落点以及合理利用被动的同时不会漏兵是一个合格的卡莉丝塔的必修课。
  虽说目前LPL以及世界上各大联赛的战术层出不穷,但是想在排位使用那些热门英雄还是非常的困难,交流以及配合的问题是桎梏这些英雄发挥的关键因素。并不是所有的英雄都可以在单排中使用,当让玩家们依然可以用固定的整容来进行战队排位。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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友情链接: |风暴英雄英雄联赛选人入门心得 赢在起点
时间: 9:00:43 来源: 作者:乐游
风暴英雄作为一款大型角色扮演类多人在线竞技网游,大大小小的英雄联赛相当之多,能够在大型英雄联赛中脱颖而出是一件非常有成就感的事情,相信很多玩家的目标也在于此,很多新人可能对联赛选人不是很清楚,下面小编带来风暴英雄英雄联赛选人入门心得,一起来看看吧!
作为一款大型角色扮演类多人在线竞技网游,大大小小的英雄联赛相当之多,能够在大型英雄联赛中脱颖而出是一件非常有成就感的事情,相信很多玩家的目标也在于此,很多新人可能对联赛选人不是很清楚,下面小编带来风暴英雄英雄联赛选人入门心得,一起来看看吧!这是美服论坛置顶的一篇文章。关于新人在英雄联赛不会选人的问题,进行了综合性概述。现在小编搬过来,目的是为了帮助大家理解系统,而不是让你去喷不按你所想的或者文中所写的思路选人的人。交流放在第一条是因为它是最重要的!一个在选人的时候就开始合作的队伍已经赢在了起点。你们会有更好的阵容,给之后的比赛一个好的开始。进入房间后,说出你想玩的英雄。预选你想玩的英雄以便队友对之后的队伍组成有个大概的概念。也许队友已经计划好了一套合适的阵容。你如果在一楼就需要选一个能够配合他们的英雄。如果你不做交流就下决定,你的队友也就被迫按照你的打法来选人。另一方面,我见过一些不合适的阵容也能打得很不错,所以不要队友选了你不喜欢的你就开始发飙。选人理解阵容。每个队伍至少需要一个专职坦克,专职辅助,主要输出(详见下面分类)。如果你是先选,最好要选择这几个主要职责。扎加拉也许很赞,但是选了她之后,并不会对你的阵容有很大帮助,同时让对手可以轻松的选择两个顶级英雄。这也带出了我的第二个观点:有些英雄就是比其他的好用。无论官方如何优化平衡性,也只会减弱这个因素。但是请理解当你首选桑雅而不是牛头和缝合怪时队友难以平复的心情。选人时,记住有些英雄的技能组合到一起会很厉害。尝试选择能够和队伍互补的英雄。阿巴瑟在大多数时间显然不是你的首选,但是如果有蛋蛋和老奶,这组合就很梦幻了。凯瑞甘目前很乏力,但是和阿尔萨斯跟缝合怪很搭伙。如果对方的阵容依赖某个英雄,你可以抢掉那个英雄来破坏他们的组合(前提是那个英雄能融入你们的组合)。而且有些英雄能够完全破坏对方的组合。比如大菠萝的天启对于巫医来说就是噩梦。重锤就很怕狮鹫的锤子和闪电以及钩子。最后,如果对方有一个英雄很克制你想选的那个,你就需要考虑换个同样位置的英雄了,不然就是自找别扭。阵容一些组合可以发挥得比别的更好。下面有一些常见的阵容。有一些分类并不是官方的英雄分类,后详。A:专职坦克,专职辅助,次要辅助,主要输出,刺客/远程/控制-常见的双辅助阵容,这个阵容五人团战超强,大部分时候都是抱团走。B:专职坦克,控制,专职辅助,主要输出,分推-这个阵容适合持久战,他们并不以杀人为目的而是不断的4打5来牵制你的队伍,以便分推的人能够推塔获取经验优势,或者打野。理解你的对手和他们的打法,是击败他们的关键。执行好你们的战术,打乱对方的战术!定位有些英雄并不像描述中所写的那样能如你所想的发挥作用。比如,虽然是个战士,但是桑雅不能成为你们队里唯一的战士,她被控制之后缺乏血池和续航来撑过团战。以下是更加细致的英雄定位。有些英雄的天赋不同能够分到不同的类别里。专职坦克:血牛,长期处在前排,伤害中低,有开团技能,能吸收伤害,提供控制。阿尔萨斯,牛头人,老陈,大菠萝,乔安娜,缝合怪,穆拉丁控制(副坦):类似坦克,但是只是偶尔处于前排,中高伤害,能帮主坦克吸收一定的伤害,但是缺乏长期处于前排的续航。通常也有不错控制能力。阿努巴拉克,伊利丹,桑雅,萨尔,泰瑞尔专职辅助:专注于治疗,让队友尽可能的持续战斗。通常也会有一些控制技能,但是主要还是治疗。精灵龙,丽丽,玛法里奥,雷加尔,乌瑟尔次要辅助:并不局限于治疗,能够从多方面辅助队伍,可以是输出,定身,视野,护盾,简单来说,就是增强装置,能够让队友各方面发挥的更强。阿巴瑟,玛法里奥,塔萨达,泰兰德主要输出:全身心投入输出的英雄,血量较少,有一些技能,也叫玻璃大炮。高伤害,尤其是爆发或者范围伤害让他们在团战中威力惊人,前提是他们能活着。弗斯塔德,吉安娜,凯尔萨斯,雷诺,纳兹波,泰克斯,重锤,希尔瓦纳斯,维拉,扎加拉真?刺客:大部分时间这些英雄扮演着清洁工的角――收割那些半血逃窜的英雄。他们可以躲在坦克身后,适时切入战局,有时候也可以从后方包抄制造伤害。一般来说会有一些潜行或者追击的能力,高爆发,低血量。伊利丹,凯瑞甘,诺娃,泽拉图分推:虽然能够参与团战,但是一般会避免参战。相反,他们会专注于在经验,兵线,打野和地图机制上领先对手。阿巴瑟,阿兹莫丹,加兹洛维,鱼人,重锤,希尔瓦纳斯,维京人,扎加拉心态快速和联赛的区别总结如下:快速:我只想玩玩游戏,有些竞争,但是最重要的是我爽就好。联赛:我想打一场竞争激烈的比赛,觉得对队伍发挥作用比我个人感受更重要。你更看重哪一点?当你最喜欢的英雄和队伍需要的英雄发生冲突,你会选哪一边?你的选择已经说明了你适合的比赛模式。甩锅:你觉得你的队友做了一些错误的决定,不要表现的很急躁或者很消极。不要好像游戏已经结束了一样,想开些。
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类型:策略模拟
类型:体育竞技
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>风暴英雄联赛:单排个人心得与英雄讲解
风暴英雄联赛:单排个人心得与英雄讲解
15:24:29 条|来源:NGA|作者:公主的梦|
风暴英雄联赛:单排个人心得与英雄讲解
  距离我上一篇[全单排rank1攻略]已经过去了整整一个月,这期间我依然在坚持着单排,一个重要的原因是我想看看在全单排的路上是一个什么样的风景。今天我将分享目前为止我所有的一切单排感受,以及我的单排英雄排序。
  (注:以下一切感受都建立在我目前的英雄池上(下附图),他仅代表我目前个人水平的感受,如果你英雄池比我广,那应该是别样的感受。)
  选人掉线
  选人掉线是我单排上的最大阻力,没有之一,我不知道它具体是怎么掉线的,但给我感觉你网络波动一下就会掉线的样子,甚至不给你1秒的重连时间,但这跟你下载东西没绝对关系,我试过一直开着下载打排位照样没有掉线过,所以还是建议你避开常掉线的时间,在之前我因为选人掉线丢失过近5000分,重新冲过5次rank1,我希望有人能将这个问题反映给暴雪,只需要加5秒的重连时间,就可以解决我们这些有同样网络问题的玩家的烦恼。
  rank1后的冲分
  我之前最高只冲到过200分,是在一系列连胜之后,接着就是百分之50的胜率加各种选人掉线扣分,至今再没上过200。如果你要问我冲rank1难吗?我会告诉你只要你的游戏水平处于中游,且有百分之50的胜率,那么是不难的。但你要问我单排冲1000分难吗?我认为基本不可能,赢分比输分少是一个,另一个还是百分之50胜率的话题,大家可以拿我当前的截图和我之前攻略的截图相比,我可以清楚的说出:我的胜率基本一直保持在50%-55%之间。记得以前有数位玩家说过暴雪的意图就是将排位胜率保持在百分之50左右,让每一个玩家最终都能达到rank1,之前我不相信,现在我有点信了。(当然分冲不高也非常可能是我技术差的原因)
  单排之路在何方
  目前来看将单排的目标定在300分是一个非常高的目标,如果你到了200分那么也许是你运气太好,如果你达到300分,那么就真不仅是运气了,但照我看来想达到这个目标你的英雄池得非常广,至少20+且熟悉你拥有的每一个英雄,现在还是有一部分英雄比较open的,但是是很有限的open。我玩到现在最大的感受就是个人能力越来越无力,如果你玩其他moba游戏个人能力可以扭转战局,那么在风暴英雄很难,在我看来无论操作多么超神,个人能施展的也就是那几套东西,更多的还是看团队合作。这个游戏是一个极优秀的团队游戏,这就是我的评价,至于单排之路在何方,百分之50的胜率,目前大概就在这里。
  目前的rank1单排环境
  只能说糟糕。达到rank1的玩家并不多,时常需要拉不同段位的玩家组比赛,而且这个组在我看来非常不平衡,有时会碰到一边只有1个rank1,而另一边莫名其妙有两个rank1,即使是全段位之和也表面看不平均的时候,这样很不合适。还有一个是单排在人数低峰段时经常会碰到多排的玩家,我因为这样的情况没少丢过分,虽然很不开心但是也得承认,这个游戏主打还是多排,单排能碰到5排(碰到过两次),这已经足以证明暴雪的决心。rank1单排冲分时不建议深夜人少的时候排,因为经常会碰到有主播或战队多排,很难打。他们通常是2-4排,5排并不多见(也可能是单排难碰5排)。(并不是说你碰到就一定输,也不是说另一方就不是多排,而是因为他们是技术、配合都很好的多排,通常都是rank1,比较难打)
  希望暴雪能改动的地方
  最大的希望是能加强一些游戏中的个人能力,让个人能力更加突出,这是一个很大大大大的乐趣在我看来,毕竟大多数玩家都是单排吧?
  其次就是选人掉线了。
  个人单排英雄排序(不喜欢的就当看个娱乐吧)
  (1)乌瑟尔:治疗、伤害、控制、肉、技能不怕控。团战中需要的一切他都有,单排最强辅助之一,在伊利丹大行其道的今天,不用再犹豫了。
  (2)坦克:除了架塔怕缝合,应该是目前最完美的英雄了,输出爆炸,不怕突进,拆塔守塔一流,这一切的前提都是你要会玩。(远刺专业集一身,真的帅极)
  (3)伊利丹:打野能力无可匹敌,团战搅局能力无可匹敌,吸引仇恨无可匹敌,记得别离你的辅助太远以及等MT先上。
  (4)缝合怪:路人局依然风骚,钩削R2伤害削并不影响。
  (5)矮人:在丽丽、伊利丹、老牛这么流行的时候,矮人堪称控制劳模。
  (6)阿兹莫丹:肉的打不动,Q的伤害高,后期核弹一般的存在,越往后越无解。
  (1)泽拉图:这货我以前最喜欢了,后来发现还是吃队友,如果他能打野那就是T1,可惜他现在连抢野都不能了。
  (2)泰凯斯:虽然被削了两条命有点伤,但R1机动力变得更强,打团同样是核弹般的存在。
  (3)巫医:这货除了R2怕控真的不错。
  (4)凯瑞甘:虽然丢了个回风,但依然是带节奏的好英雄。
  新英雄没玩过,不评价。
  希望我的这篇文章能够帮助单排地玩家更顺利的上分。
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