魔兽世界暗牧单刷7.15暗牧适合什么属性单刷副本能力怎么样战斗中回血能力好不好保定同济男科好吗,打算练一个暗牧

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魔兽世界7.15版本暗牧输出指南
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   在7.1.5版本中,自杀由于多次削弱已经无法成为暗牧的首选天赋了,我们熟悉的&三神器&、&120秒&也将随着自杀一同离开我们。但是改动后的暗牧竞争力其实并不输之前的版本,甚至更加地全面!那么就快来看看,在7.1.5中,远离了自杀的我们,如何完好暗牧吧!
  技能改动
  暗影专精的多数技能造成的伤害上调了25%。
  吉兆现在产生的狂乱值下调至3点(原本是4点)。
  虚空之遗现在需要65狂乱值(原本是70),还使虚空形态下的暗影伤害提高5%。
  延宕狂乱现在是一个天赋,替代虚空领主。延宕狂乱使虚空形态的急速效果在形态结束后维持,但每秒减少2%。
  狂欢现在每3点狂乱值提高移动速度1%(原本是每5点)。
  忍辱负重现在在持续治疗效果生效期间还使你受到的伤害减少10%。
  心灵震爆现在产生15点狂乱值(原本是12)。
  精神鞭笞现在每跳产生3点狂乱值(原本是2点)。
  如果目标受到暗言术:痛的影响,精神鞭笞现在会对附近的目标也造成伤害,并产生额外的狂乱值。
  精神灼烧已经移除。
  心灵尖刺已经移除。
  新的90级天赋哀难:吸血鬼之触还会为目标施放暗言术:痛。
  暗影冲撞移动到100级。
  暗言术:灭在没有天赋支持时产生的狂乱值上调至15(原本是10)。
  暗言术:痛现在产生4点狂乱值(原本是3)。
  暗言术:痛(暗影天赋下)的持续时间上调至18秒(原本是14秒)。
  暗言术:虚的充能时间下调至20秒(原本是30秒)。
  疯入膏肓提高产生狂乱值100%(原本是150%)。
  吸血鬼之触在施放时产生6点狂乱值(原本是4)。
  吸血鬼之触的持续时间上调至24秒(原本是18秒)。
  虚空箭现在使目标8码范围内所有单位上你的持续伤害效果延长3秒。
  虚空爆发使虚空箭获得1.5秒冷却(原本是3秒)。
  虚空领主已经移除。
  虚空形态现在使造成的暗影伤害提高20%(原本是30%)。
  改动分析
  关于DOT持续时间上调,其实是每跳的间隔时间不会发生变化,跳数变多,是加强而并非削弱
  实际上暗影冲撞伤害提高87.5%并且加快弹道速度(这一点在大秘境中非常强势)
  这份改动总结下来就是削弱了自杀,BUFF了AOE以及平稳期的伤害,不难看出是给许多不喜欢病入膏肓的暗牧们有了更多的选择,并且不趋于劣势,这也让暗牧今后的走向更富多元化
  橙装改动
  安努德的焦枯镣铐:每次暗言术:痛和吸血鬼之触造成伤害,你的下一个虚空箭的伤害提高4%,最多叠加50次(原为2%)。
  莎赫拉丝主母的诱惑:你进入虚空形态时获得5层虚空形态。
  曼加扎的疯狂:使心灵震爆的最大层数增加1层(原为2层)。
  双生子的痛苦之触:进入虚空形态后的第一个精神鞭笞(原为精神灼烧)将暗言术:痛和吸血鬼之触扩散到目标10码范围内的3个敌人身上。
  新增橙装披风:扎克屠杀令,效果为你的暗言术:痛造成的伤害有一定几率使你的下一个暗言术:灭的伤害提高25%,并可无视生命值对任何目标使用
  改动分析
  护腕的加强配合4T19效果还不错
  肩膀虽被削弱,但是地位依旧不减
  腰带的削弱,其实并不是太狠,因为震爆san值上调了
  戒指的改动不算大,受精神鞭笞改动的影响,手法上的改动很快就能适应
  属性取舍
  精通作为最直接性的增伤属性,自然是越高越好,急速则与主要机制虚空形态配合良好,暴击价值稳定,和吉兆配合能提高狂乱获取,全能很难堆,暂时不予考虑。
  目前分两种堆法:
  吉兆暴击流(高风险高收益)
  暴击&急速&精通&全能
  这里的暴击和急速并不是在数值上始终大于精通,优先堆暴击和急速使其让吉兆能够发挥出效果,之后将停止暴击和急速的堆积,而转向堆精通,后期属性越是膨胀,精通的数值越会远远高于其他三个属性
  萨莱因精通流(注重一个稳定的输出玩法)
  精通&急速&暴击&全能
  7.15对虚空箭进行了修改之后,便出现了需要补DOT的情况发生,那么就有可能会导致虚空形态提前结束,即使是吉兆天赋下也会有风险,如果是选择病入膏肓的战斗,那就更令人担忧;再加上延宕狂乱的修改,7.15可能更趋向于急速精通萨莱因(当然这一点在有了4T19以后会改善许多)
  综上所述,无论哪种属性路线,都有非常出色的佼佼者,所以一定需要根据自身的装备情况进行合理搭配,不可盲从!
  天赋选择:
  第一层
  在团本和地下城中我们依旧是选择命运多舛;(其他职业都羡慕我们有这层天赋)
  意志壁垒远不如命运多舛来的暴力;
  暗言术:虚的加强方便了野外做任务
  第二层
  狂欢被BUFF后,使用效果确实不错,可惜缺陷是无法帮助他人
  身心合一自不多说,万金油
  忍辱负重趋向于PVP,副本利用率偏低
  第三层
  心灵炸弹作为强有力的硬控,PVP与PVE中都受好评
  心灵之声适合PVP
  支配心智适用于特殊类战斗,绝大多数战斗还是选择心灵炸弹
  第四层
  延宕狂乱提高虚空形态覆盖率,将成为主流天赋
  夺魂之镰和病入膏肓依旧是黄金搭档
  虚空射线的成长性还是太低,远不如前两者
  第五层
  萨莱因作为朴实稳定的存在,对于定义主堆急速精通的玩法是很不错的选择
  吉兆虽然被下调,但其回狂乱值的特性,高血量多目标战斗中,表现依旧强势
  暗影洞察在没有橙腰带的情况下,请不要考虑(即使有橙腰的帮助,实测效果也是不如前两者)
  第六层
  需要阶段性爆发的战斗,能量灌注为最佳选择
  哀难可以节省非常多的GCD,分散多目标战斗中,表现尤佳
  摧心魔有不错的回复狂乱值功能,CD也很短,可惜神器里没有任何与宝宝有关的特质,提升不明显,遂不及前两者
  第七层
  虚空之遗的改动,其稳定的特性,再加上增伤BUFF,已经不输病入膏肓了
  暗影冲撞涅磐重生,表现非常亮眼,AOE战斗中非常值得推荐
  病入膏肓再一次遭砍,吉兆也跟着下调,打满3神器变的十分困难,容错率比之前更低,推荐拿齐套装后再去尝试
  天赋推荐
  单体 
  单体搭配一:延宕狂乱+萨莱因+能量灌注+虚空之遗
  特点:虚空形态覆盖率高达80%以上,有平稳,有爆发,操作简单易懂 
  单体搭配二:夺魂之镰+萨莱因(或吉兆)+能量灌注+病入膏肓
  注意点:要注意该天赋下病入膏肓下的虚空形态,暗言术:灭和能量灌注都是留在狂乱值回复处于危险期时再使用,这一搭配平稳期远不如组合一,末期挑战最极限的输出,高风险高收益,难上手
  多目标搭配: 
  延宕狂乱+萨莱因(或吉兆)+哀难+虚空之遗
  注意点:如果有橙戒指,且ADD容易聚集,可以将哀难换成能量灌注。由于萨莱因和吉兆的属性玩法不同,前者优于短时间多目标,后者胜在长时间多目标
  AOE搭配: 
  延宕狂乱+萨莱因(或吉兆)+哀难+暗影冲撞
  注意点:此时暗影冲撞的技能优先级最高。由于7.15的改动,虚空箭不再刷新dot,而是延长dot3秒,注意及时补充dot(当拥有4T19后,会有所改善)
  手法介绍:
  暗牧现在更多的是一个打技能优先级的职业:在保持双dot不断的情况下技能优先级为:神器&虚空箭&心灵震爆&暗言术:灭&精神鞭笞,而暗影魔则在高急速的状态下使用。
  起手姿势则是,心灵震爆&吸血鬼之触和痛&心灵震爆,精神鞭笞用来填充,打满狂乱值进入虚空形态。
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《魔兽世界》7.15暗牧输出饰品排名一览
日 13:52&&&&&阅读(200)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:Destiny&&&&&
7.15暗牧输出饰品排名一览由游戏堡小编给大家带来,小编今天为大家带来的就是魔兽世界7.15版本暗牧输出饰品排名的详细情况,还不清楚魔兽世界7.15版本暗牧输出饰品排名是怎样的赶紧跟上小编一起来看一下吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
橙装饰品905代表910等级;920代表940等级
2代表你需要穿着KLZ龙的衣服
3代表当饰品触发/使用时,怪都在5码范围内(所以部分AOE饰品偏高)
扭曲之风假定是N个目标(至少7个) ps.而且还得看脸,我是不会带的
虚空之瓶(KLZ龙掉的)默认为绿字精通饰品了
的战斗模式?基本与暗夜要塞一致~
小伙伴们都清楚了吗?
以上就是由游戏堡小编给大家带来的魔兽世界7.15暗牧输出饰品排名一览,更多精彩内容请关注游戏堡。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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All Rights Reserved 湘ICP备号-2魔兽世界法师单刷旧世界副本天赋及打法攻略
魔兽世界法师单刷旧世界副本天赋及打法攻略
单刷推荐使用奥法,火法读条很憋屈,冰法冰刺没有碾压效果。
说明一下:
第一层天赋,主要是为了跑本,大多数BOSS都是站桩输出,所以浮冰没意义。至于隐没么,一场战斗,除去特殊BOSS,一般需要就一分钟,留个冰箱要好多了,而且在部分副本方便聚怪。
第二层天赋:寒冰护体没的说,免疫打断,吸收10000+左右伤害。
第三层天赋:随意。
第四层天赋:一般来说,跑副本不清理小怪,强隐会好些,BOSS用强隐就意味着脱战。但是刷低级副本,一方面是为了坐骑,另一方面就是为了刷G嘛。出炙灼的原因在于部分BOSS,比如暮光双龙,一个技能流星扔下来,100%的血可以被砸到20%,稍微不留神就挂了。
第五层:超级新星,瞬发相当于4层奥冲的伤害,用处很大。一会儿BOSS我会提及。
然后是装备,有[战蝎的聚焦水晶]最好。或者找裁缝弄一套[冰霜暗纹护肩]+[冰霜暗纹长袍]+[冰霜暗纹长靴],不过这套装备有很大的缺陷:要回血必然用冰法,但冰法冰刺没有碾压加成且装备属性损失有些大。
没有回血装备,在某些BOSS压力会很大,比如的奈法或者巨龙之魂之死亡之翼的背脊。
熔火之心:
碾压无压力。
黑翼之巢:
碾压无压力。老一比以前更脆了,[陶制碎片]在前夕之前可以拉到仇恨,前夕好像就没啥用了。如果在BOSS被敲死的瞬间开冰箱,可以免疫爆炸伤害。
安其拉废墟:
碾压无压力,这副本主要是为了刷技能书,卖店价10G一本。有可能刷出光荣套,这就不是10G能买到的。
安其拉神庙:
大部分BOSS碾压无压力。
吉祥三宝:不要用AOE技能,一个一个打,确认有提示XXX被吞噬后再打第二个,否则会出BUG。
维度西斯:建议跳过,或者切冰法(奥法就只有一个冰锥术),换攻速快的武器+[陶制碎片],冰冻状态开YY直接砍死。BOSS的机制是:BOSS分裂时,如果BOSS没血了,则BOSS死亡。
双子皇帝:开场直接上前用武器敲维克尼拉斯大帝,等维克洛尔大帝跑过来的时候奥冲4之后直接接两个超级新星。BOSS回血没那么快的。不过打这个BOSS之前记得把通道前面的怪清掉,无脑奥爆就行,否则,开BOSS之后,小怪全跑过来,给你叠两层Debuff,没冰箱就跑尸吧。至于为什么要用法杖敲BOSS,不敲一棍子的话,维克尼拉斯大帝不会有任何掉落。
燃烧的远征
碾压无压力。我喜欢清掉所有小怪赚G,虽然这些小怪的掉落已经被砍了一次。象棋比以前容易多了。
格鲁尔的巢穴:
碾压无压力。
玛瑟里顿的巢穴:
碾压无压力。
毒蛇神殿:
碾压无压力。瓦丝琪打到70%血左右的时候扔弹幕,弹幕在飞行过程中直接扔两个超级新星,如果直接轰死是不会进P2的。
风暴要塞:
碾压无压力。
海加尔山之战:
碾压无压力,联盟营地的时候可以跑BOSS要塞前面去A怪,刷本更快些;老三小怪BUG还没修复……
黑暗神殿:
碾压无压力,清掉小怪可以赚很多G。灵魂之匣反伤已经不成问题(连10000吸收量的盾都打不破)。
太阳之井高地:
碾压无压力,建议全清小怪,注意炎刃斩杀者。
老一可以直接把卡雷苟斯轰到1血,进门后再把腐蚀者萨索瓦尔轰死。
打穆鲁的时候注意别打太快了,否则BOSS打死后可以拾取到东西,但是后面的门没开,出本重置后又得打一次穆鲁(仍然有掉落)。
巫妖王之怒
巫妖王之怒版本每打死一个BOSS,时间扭曲都会重置,也就是每个BOSS都可以开时间扭曲(特殊BOSS除外,比如TOC的阵营勇士)。
阿尔卡冯的宝库(25):
没难度……包括所有BOSS拉一起A掉也没难度……
永恒之眼(25):
P1直接把玛利苟斯轰死(到1血)。然后进入P3后绕圈。P3先按3叠5层,然后就1123,不要乱也不要断。完全无压力。
黑曜石圣殿(25):
进门直接轰BOSS,轰死后冰箱聚怪,然后直接两发超级新星清掉小怪。
纳克萨玛斯(25):
没什么难度。可以考虑将所有小怪都清掉,会赚很多钱/布。
奥杜尔(25H):
碾压无压力,说几个BOSS。
烈焰巨兽,开场前将两辆攻城车并排放一起。开打后扔完一辆车的蓝铁后,换第二辆车继续扔蓝铁,BOSS身上的蓝铁Debuff不要断,很轻松。换车过程不会被BOSS打死。
钢铁议会,推荐击杀顺序:唤雷者布隆迪尔→断钢者→符文大师莫尔基姆。断钢者留到最后杀的话,会给你一个必死的BUFF。
维扎克斯将军,没必要打H,我用奥法打,没打雾,也没遇到蓝不够的情况。
尤格-萨隆:
P1主动踩雾,小怪出了后直接拉倒萨拉面前奥爆。
P2被中触手抓了,直接奥爆下来。击杀顺序:中触手→小触手→大触手。进内场后可以一边跑一边奥爆,一般两个奥爆就能弄死一只小怪,弄不死补个弹幕。
P3先清掉触手,然后离BOSS远点,面对BOSS开YY直接轰,不用管无面者。
PS:这个CD刚进P2就掉线,不知道是不是P1无面者拉多了。上线之后满场触手……按照上面P2的击杀顺序,还是直接打掉了。
大十字军的试炼(25H):
如果要做成就推荐普通模式。
穿刺者戈莫克,直接开时间扭曲Rush,一定要在狗头人跑你背上之前打掉。否则无法读条很蛋疼。戈莫克死后狗头人会掉在地上,不做成就建议清掉,否则到处扔火,烧起来很痛的。酸喉和恐磷无压力。冰吼注意解晕。如果DPS不够,别被撞。
加拉克苏斯大王:无压力。
阵营勇士:根据刷了几次的经验,先打近战,不用管治疗。某次我就打德(奶德),奶德愣是打不死,一方面有其他治疗加血,另外方面则是一直被近战干扰。
华尔琪双子:无压力。
阿努巴拉克:建议25人普通,H模式尝试过多次,P3后他的血40%,我不掉血……死循环。25人普通无压力。
冰冠堡垒(25H):
玛洛加尔领主:你可以选择清掉玛洛加尔领主面前小怪赚G,也可以直接一个隐私到BOSS面前。直接站桩输出,不用躲地上的火,烧起来没什么感觉。
亡语者女士:P1开时间扭曲Rush。P2先清理掉近战。如果身上有[迟钝诅咒]第一时间驱散掉,如果身上有[迟钝诅咒]且驱散CD,则停止输出。
炮艇:开始废话的时候先上炮攒到90+能量。部落船下来后直接对船底来一炮(这个时候你只能打到船底),然后正常用炮台进行输出。一般第二发充能炮出去之前就炸了。
死亡使者萨鲁法尔:站桩Rush。
烂肠:躲好BOSS的延展炸弹就行。
腐面:躲好绿水。
普崔塞德教授:站桩Rush。
瓦拉纳王子:站桩Rush。
鲜血女王兰娜瑟尔:站桩Rush,没必要躲紫火。被咬后自带吸血效果。
踏梦者瓦莉瑟瑞娅:跳过。
辛达苟萨:站桩开场Rush,不会有P2阶段。进入P3后,先用冰箱清掉身上的Debuff(估计有50层了),然后继续站桩Rush。
巫妖王:全程站在王座阶梯前面,这里不会被陷阱和冰球炸下去。P1输出BOSS,进P2后先清掉小怪,然后出什么打什么,最后才是打BOSS。P3:正常输出BOSS,华尔琪不会抓你。P4:开YY直接轰BOSS,不要管灵魂,出冰球后顺带打掉。一定要在P5进剑之前打掉。
进剑后5000+一跳的伤害,无法用冰箱减免,进剑就意味着灭了。
红玉圣殿(25H):
海里昂:P1直接开时间扭曲Rush,BOSS消失后第一时间进门奥爆,否则会脱战。进暮光领域后直接RushBOSS即可,我不知道碰到连线会有什么后果,反正我是没碰过。直接在暮光领域打死BOSS即可。
大地的裂变
奥妮克希亚的巢穴(25):
开时间扭曲直接轰死了。小怪出了可以不理,也可以一个超级新星直接轰掉。
黑翼血环(10H):
熔喉开时间扭曲Rush,全能金刚防御系统开时间扭曲Rush,奇美隆开时间扭曲Rush,艾卓曼德斯开时间扭曲Rush,马洛拉克开时间扭曲Rush。
奈法利安的末日:跳下去后站一个台子旁边输出奥妮克希亚就行。BOSS没扔完排骨后不会进P2的。进P2后速度上台子打掉一个小怪。然后输出奈法利安,等岩浆消失后下台子开时间扭曲开技能Rush奈法利安,此时血线压力会很大(主要是另外两个台子上小怪A的),这个BOSS可以考虑出隐没。
哈尔弗斯·碎龙者:建议站在小龙笼子旁边,开BOSS后速度开箱子,两个奥爆就能灭掉所有小龙。然后开时间扭曲Rush。
瓦里昂娜和瑟纳利昂:[暮光陨星]是个很头痛的技能,砸下来可以把你100%的血砸到20%,小心别挂了,所以出[炙灼]是个不错的选择。打发么……开时间扭曲Rush瓦里昂娜。
升腾者议会:控不控血好像没啥区别。直接开时间扭曲Rush。
古加尔:直接开时间扭曲Rush,没必要偷BOSS前面小怪的BUFF。注意,最好有DBM,一般BOSS读条招一个小怪后会再读条[古加尔之怒],BOSS这个技能读完后,开一次冰箱。为啥要开冰箱,因为BOSS读完这个技能后会[变节],然后就脱战,没用冰箱的时候打了5、6次,都栽在这个技能上,开冰箱后一次过。
希赛斯特拉:按照流程正常打就行了,无压力。
风之议会(10人普通):10H模式我愣是没能承受住那伤害。普通模式很轻松。站在风王台子上冰王这边,扔两个技能BOSS就挂了。然后按照风王→冰王→生命王的顺序打掉就行。
奥拉基尔(10人英雄):直接开时间扭曲Rush,站桩输出,完全没难度。
火焰之地(10H):
其实打25人也没难度,毕竟很多BOSS都是靠火鸟BUFF打掉的……我就不写每个BOSS的攻略了,没火鸟BUFF也就是站桩输出而已。注意大螺丝一定要站在螺丝近战范围内,否则会死的很惨。
巨龙之魂(10H):
莫卓克、不眠的约萨希、督军佐诺兹、缚风者哈格拉没难度,开时间扭曲Rush。
奥卓克希昂,10人英雄模式完全无难度。
战争大师黑角:小圈能踩则踩,大圈一定要踩,小怪不要急忙打掉,全靠小怪回血。船旁边的龙,被抓过来后第一时间打掉。工兵下来后一个奥爆就死。剩下无难度。
死亡之翼的背脊(10人):英雄模式下[血之腐蚀:死亡]完全扛不住,虽然说中一次也死不了,问题是中多次必死。打法:下去后打掉三根触手,然后全程站坑上打融合怪。融合怪被吹下去后,打触手→触手死了打融合怪(没被吹下去就能打死)→继续打触手→触手死了继续打融合怪,依此类推,不要打软泥。等软泥够9个后,连同融合怪一起拉倒夹板旁边,然后左边跑右边跑,跑的过程奥爆即可,奥爆清掉小软,打融合怪可以扔弹幕。一定要左右跑,否则你会被吹下去,即使你不被吹下去,融合怪也会被吹下去。炸开夹板后,一个超级新星就能打掉肌腱,一个打不掉就两个,两个打不掉就再扔个弹幕……。反复如此就行。
疯狂的死亡之翼(10背脊没打H,疯狂打不了H):台子随意,不用打爪子上的小触手,大触手要第一时间打掉。否则巨龙扛不住或者你扛不住。很简单的BOSS——轰死。
至于有人问除了坐骑外,这能赚多少G。
其实能赚多少G很大一部分取决于小怪会掉多少绿装。我是绿装直接卖店,布挂AH或者搓成绷带卖或者做成装备卖/分解。一个CD刷10000G没啥问题。巨龙之魂10H模式一个BOSS有25G,TOC一个十字军奖章卖店是50G。
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魔兽世界7.0暗牧PVP天赋推荐 WOW7.0暗牧PVP天赋怎么点
17:17:48 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  今天为大家带来的是LegionBeta测试服上牧师的PvP简单预览,包括属性收益、天赋等,以及如何以最快速度变成一个强力党。
如何以最快速度变成一个强力党
  1、PvP天赋完全开启(46/50级荣誉等级)。
  2、尽可能把自保,强化单体治疗(治疗牧师)/输出向(暗牧)的神器点数点满。这就好比以前的天赋树,区别是以前需要取舍,而这个可以点满。比别人多点一点总能占有额外的优势。
  3、搞一身好看的幻化,这点很重要!
属性收益:
  现在谈什么属性收益嘛!PvP属性都是预设的,装备都是抽奖的压根没得挑。装备压制现象会减弱,竞技场、战场内10装等增加1%的属性,也就是说710和810的属性差距仅为10%。
  暗牧现在主要资源是狂乱值,输出技能会产生狂乱值,而狂乱值则用来激活和维持暗牧的爆发技能的虚空形态。
  暗牧的副资源是法力值,辅助技能,如驱散魔法,大驱散,暗影愈合等等需要法力值来释放。
  暗牧的精通加成的技能是:吸血鬼之触、暗言术:痛、虚空箭
  平时主要输出技能
  吸血鬼之触:1.5s施法时间,高伤害的dot,尽量保持,跳完伤害差不多是心爆的两倍。
  暗言术:痛:瞬发,中等伤害的dot,尽量保持。跳完的话,伤害比心爆高。
  心灵震爆:1.5s施法时间,中等伤害的直接伤害法术。
  精神鞭笞:跟现在差不多,填充技能。天赋可以点出心灵尖刺。这俩天赋无论怎么强化看起来依然是一个填充技能。
  暗言术:灭:瞬发,造成中等偏高的直接法术伤害,产生大量狂乱值。
能为你积累狂乱值的技能:
  当狂乱值到达70(天赋:虚空之遗)或者100的时候,可以使用虚空爆发这个技能来进入虚空形态
  虚空爆发:2s施法时间,需要足够的狂乱值(在暗牧的荣誉等级达到22级的时候可以点出非常关键的PvP场合瞬发虚空爆发!),对被你挂上dot的目标造成1/2个心爆的伤害。并且激活虚空形态。
  虚空形态:+20%伤害,在虚空形态里面每停留1s,会增加1%的急速。玩家需要不断消耗狂乱值维持虚空形态,并且消耗速度越来越快,直到狂乱值为0时,离开虚空形态。这些急速在离开虚空形态之后会保留1分钟。
  神器特质会让你的痛和触的伤害随着你进入虚空形态的时间增长而增长,每留在虚空形态1s,痛和触的伤害+2%,直到离开虚空形态。
  正是因为虚空形态对伤害的加成太强,所以我非常推荐选用虚空之遗来尽可能多的进入虚空形态。
  虚空形态下可以使用暗牧的最大爆发技能虚空洪流
  虚空洪流:4s引导时间,对目标造成巨大伤害,引导期间狂乱值不会消退。
  虚空箭:瞬发,造成中等程度的法术伤害,刷新目标身上的dot持续时间,产生16点狂乱值。
暗牧PvP中输出思路:
  灭(可用) & (虚空形态爆发: 虚空箭/虚空洪流-如果是爆发timing) & 铺触-如果有读条机会 & 铺痛 & 骗打断读触 & 打心爆 & 其他技能/鞭子。
  暗牧有下列“其他技能”
  真言术:盾:没有了虚弱灵魂debuff,取而代之的是冷却时间。
  渐隐术:PvP中没啥太大用途
  沉默:照旧
  精神控制:“如果你再掉线的话,A牧,我就顺着Wifi信号来砍死你”
  驱散疾病:驱散掉目标身上的所有疾病
  驱散魔法:照旧
  群体驱散:照旧
  束缚亡灵:照旧
  暗影愈合:1.5s施法,造成大量治疗,如果这个治疗量为 X 的话,之后每秒扣 X/20 的血量,直到目标承受来自所有来源的伤害总量达到 X/2 为止。
  复活术:照旧
  漂浮术:照旧
  暗影幻灵:照旧,神器天赋的支持下,吸血鬼之触也有一定几率也召唤一个出来。
  暗影魔:照旧
  心灵视界:照旧
  吸血鬼拥抱:3分钟冷却,开启后15s内对附近一个友方目标造成相当于40%你所造成的暗影伤害的治疗量
  消散:免伤效果降低为60%,开启时,虚空形态不消耗狂乱值。其他照旧。
  所有我没有提到的其他暗牧技能都已经被删除。
PVP天赋推荐
  普通天赋如下图(PvP向)
  命途多舛 + 加速盾 + 心灵炸弹/群恐CD-30s + 强化灭 + 萨莱茵/暗影洞察 + 摧心魔 + 虚空之遗。
个人想法:
  第一层,作为一个读条法术,第一层的暗言术虚伤害太低了。暗牧职业特性(腿短)使得这个职业非常容易被贴这打。自动档2#心灵壁垒增加的技能伤害占比并不高,大头都在dot那。所以我推荐命途多舛
  第二层,加速盾没啥悬念
  第三层,心灵炸弹是一个挺好玩的天赋,当你实在挪不过去给恐惧的时候使用,配合恐惧递减较多的队友也可选这个天赋。
  第四层,强化灭提高了灭的斩杀阈值简直好评。灭带来的大量狂乱值也非常棒!
  第五层,请根据实际情况挑选。现在一套基础装只有17%暴击。暗影洞察现在有10%给玩家提供瞬发心爆。
  第六层,推荐摧心魔,伤害最高
  第七层,不用我多说了。
  对于PvP而言,天赋要比PvE的实用许多,在一定程度上做到了有所“选择”,而不是唯一可选。
  2min章 + 6%急速 + 看情况选 + 瞬发虚空爆发 + 看情况选 + 换血。
  第一层,2min章相当于把自主权交给自己。可以交章解控抢Timing,而不是傻乎乎被对手牵着鼻子打。
  第二层,暗牧小短腿= &容易被集火=&第一个不太实用,由于暗牧伤害多为dot,80%HP的反向斩杀可能用处不大。但是可能配合吉兆获得额外的狂乱值,更频繁地能做到对对手治疗蓝量的压制。
  第三层,个人推荐第三个天赋,相当于多了一个团队技能。从为一个人吸40%的血,变成为3个人吸,而且CD也大幅度下降。
  第四层,没啥争议的,好不容易攒满狂乱,开爆发还被断条要多尴尬有多尴尬。
  第五层,个人推荐双线触加额外狂乱和回血效果,不过也看组合吧。
  第六层,对于自己治疗特别硬同时又可以强Rush治疗的队伍可以选遗言。换血则是一个战略意义的团队技能。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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