仙境传说ro手游火箭RO巫师要加多少D才可以把10级的火箭和冰箭像5级的火箭冰箭那么快?

-252℃!中国全新长征火箭其实是“冰箭”|长征火箭|低温_新浪科技_新浪网
-252℃!中国全新长征火箭其实是“冰箭”
航天局网站
“冰箭”接近低温极限 防水隔热要面面俱到
  2016年,历经数载研制,我国新一代长征七号、长征五号运载火箭即将迎来首飞。
  “长征七号”是为满足中国载人空间站工程发射货运飞船需求而研制的新一代中型液体运载火箭。 从设计到生产,均采用全三维数字平台,标志着中国运载火箭迈入了全生命周期数字化的大门。
  “长征五号”是中国目前研制规模最大、技术跨度最高的航天运输系统工程。 其近地轨道运载能力25吨,地球同步转移轨道能力14吨,能将中国进入空间的能力提升2.5倍,并带动牵引中国现役运载火箭动力系统升级换代。
  相对于国内现役长征系列火箭,长征七号、长征五号运载火箭全面大量使用液氧/煤油、液氢/液氧低温推进剂组合,成为名副其实的低温火箭,其中长征五号更是因为应用了液氢,得“冰箭”之誉。
  长征五号运载火箭在燃料上下了很大功夫,不同于目前使用化学燃料的常规火箭,长征五号运载火箭采用无毒、无污染的液氢液氧作为推进剂。
  在其800多吨的身体里,90%是-252℃的液氢和-183℃的液氧,这已经接近低温的极限,“冰箭”一名正源于此。
  为了防止空气中的水蒸气因低温凝结,火箭设计必须考虑防水设施。
  此外,液氢还具有极强的挥发性,而火箭发射时尾部火焰温度将达到3000 摄氏度,如若隔热不当,液氢有可能消耗殆尽。
  因此,必须通过绝热方式对火箭进行严格控制,需给“冰箭”穿上一件厚厚的“绝热服”,保证火箭不被热量“入侵”。
  “低温”是历史的选择
  翻开世界航天探索发展史,我们总能在一次次航天里程碑式的跨越发展中发现“低温”的身影。
  现代运载火箭源于二战期间德国研制的V2弹道导弹。这是运载火箭技术开启航天新篇章的一个重要里程碑。历史在推进剂的首次选择上使用了低温液氧和酒精组合。
V2弹道导弹
  如果说德国的V2导弹还只是开启了运载火箭的技术之门,那么苏联将初期同样用于洲际导弹的R7改装为运载火箭,并成功发射了人类历史上的首颗人造地球卫星,就在真正意义上实现了运载火箭的开天之路。
  这一次,历史也选择了低温液氧和酒精 作为推进剂。
R7运载火箭
  日,世界第一位航天员加加林乘坐苏联东方号运载火箭进入地球轨道运行并安全返回地面,人类载人航天史也由此拉开大幕。这一次,载人的东方号运载火箭推进剂选择的是低温液氧和煤油 组合。
东方号运载火箭
  上世纪60年代初期,美苏太空竞赛将运载火箭技术推到了登峰造极的地步。当时,著名的土星5火箭一子级推进剂选择了低温液氧和煤油 组合,二子级和三子级推进剂选择了低温液氢和低温液氧 组合。
  随着现代科学技术的进步,人类对于太空的探索、应用需求也日益增加。为了适应这种需求,20世纪末,世界主要航天大国陆续开展了新一代运载火箭的研制。在此轮运载火箭的更新换代中,低温火箭成了众人的不二之选。
  无论是美国的宇宙神5系列、德尔塔4系列,还是欧空局的阿里安5系列、俄罗斯的安加拉系列以及日本的H2A系列运载火箭,均不约而同地选择了或者液氢/液氧,或者液氧/煤油的推进剂组合。 世界航天运载火箭经过半个多世纪的发展后,在液体推进剂的使用方面呈现出大统一局面。
  进入21世纪,航天飞机陆续退役,以低成本为目标的美国SpaceX公司研制的猎鹰1和猎鹰9运载火箭,承担起了空间站的货物运输任务。猎鹰火箭推进剂还是选择了低温液氧和煤油组合。
猎鹰9运载火箭
  可见,几乎世界航天发展的走过的每一个重要节点上都有“低温”的标签,这是历史的选择。
  研发难度大 技术挑战多
  有一个叫做比冲的参数直接影响了运载火箭的能力,这个参数和推进剂组合类型直接相关。研究发现,低温推进剂组合的比冲参数往往显著高于常温推进剂组合。
  从最初德国的V2导弹,到苏联的R7火箭发射首颗人造卫星,再到美国成功实施的阿波罗计划,以至后来的系列发展,人类从未因为低温带来的技术困难而放弃过对低温推进剂的使用。
  1993年,印度决定自行研制低温液氧-液氢发动机,期间经历了数次挫折,最终在20多年后的2014年才发射成功。
  当然,除了卓越的性能优势让人们心甘情愿地接受低温推进剂所带来的技术难题的话,那么相对于普遍具有毒性和强腐蚀性的常温推进剂而言,低温推进剂组合的无毒、无污染特性,也能让我们说服自己更多地采用这项技术。这也是当前主流火箭均普遍选择低温推进剂的另一个重要原因。
  可以预见,未来,低温火箭的数量将越来越多,地位也会越来越重要。
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仙境传说RO手游法师怎么加点 法师加点攻略推荐
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:公测
大小:551.66MB
新手小伙伴选择了法师这个职业的时候,也会对于怎么加点不清楚吧,那么仙境传说ro法师加点攻略由小编为大家带来,法师是很多玩家都会选择的职业,但是升级起来还是很费劲的,仙境传说ro手游法师怎么加点?下面就和小编一起来看看吧!
【法师技能加点】
圣灵召唤点满,火箭术点5级,火焰之环点满,禅心点满。
冰冻术和冰箭术可以分散点两级,(之后是会洗的)。
点圣灵召唤是因为技能0.5秒吟唱,读条很快打怪伤害也可以,所以点满。
火箭术前期是为了出火焰之环,而禅心,提高你的SP和吃药加成。
冰冻术点2点是为了之后如果有玩家是1个人打怪的,那么你需要用冰冻术来拖延BOSS或者比较难打的怪。
等到40级转职之后,技能推荐点火球术10级。
如果你有一帮好朋友一起打怪升级,那么推荐点暴风雪
【法师属性加点】
Part.1 火念
属性点int99 DEX99
火箭术、禅心、火球术、点燃、火焰冲击。
法师阶段:优先加int,可以20int 10dex的加。
巫师阶段:dex到60,后面都加int,之后再补dex。
Part.2 冰雷
属性点int99 DEX99
冰箭术、禅心、暴风雪、霜冻之术。
法师阶段:int20-10dex-int30-20dex-int40-30dex。
巫师阶段:int先补到60,再加dex到60。
这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游法师怎么加点,更多精彩手游攻略,敬请关注96U手游网,随时掌握第一手新鲜手游资讯,你想要的,尽在96U手游网!
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仙境传说RO手游巫师技能加点推荐
  仙境传说RO手游巫师用什么技能好?许多玩家不知道巫师技能该怎么加点,下面来看看小编为大家带来的仙境传说RO手游巫师技能加点推荐吧。
仙境传说RO手游巫师技能点怎么加
  从技能树上我们可以看出目前的技能是分为3个流派的。
  火系:火箭术-火焰之环
  冰系:冰箭术-冰冻术
  雷系:雷击术
  前置技能:生灵召唤
  被动技能:禅心
  有话要说:
  根据打怪的的伤害来看,三系的技能都会根据怪物的属性来决定伤害的多少。
  如果属性相克,那么你的输出打的就高一些,如果你被克制,那么你就打不出伤害。
  所以在三十多级的时候,我洗过一次点,因为有些技能达不到我需求的伤害,所以换了技能。
  问过很多等级非常高的玩家,他们给我的回答都是点技能可以看自己的喜好,但是在前期,玩家还是需要以刷怪挂机为主。
  所以你所使用的技能,在你所能挂机的地方,是需要思考的。
  推荐技能加点:
  圣灵召唤:10级,优先点。
  原因:圣灵召唤技能0.6秒,发动很快,虽然2秒CD,但是圣灵对你之后在幽灵船挂机有非常大的帮助
  火箭术:达成火焰之环前置点数即可。
  原因:因为这个技能的属性是火系,那么意味着他在遇到其他并不可知的属性时,伤害并不高,而且读条非常非常慢,被攻击之后还有可能会被打断,因此不推荐。
  火焰之环:10级,点满圣灵召唤之后第二优先点满。
  原因:读条很慢,持续时间很长,可以防止一些近身攻击的怪物攻击你,而且是群体伤害,因此在打群怪的时候可以使用这个技能。(当你遇到不会移动的怪时:海
  葵,食人花这种,可以用火焰之环,会有意想不到的效果。推荐使用~)
  其他几个技能:
  冰箭术:原本也点了这个技能,但是使用起来攻击并不高,而且还是单体,效果很一般。
  冰冻术:初期单独打BOSS使用的一个技能,但是攻击并不高,冰冻效果必须要加满之后才明显,所以这里还是推荐大家前期找一些队友,自己打怪做任务是非常困难的。
  禅心:点满,恢复一定蓝量,并且吃药有加成。
  雷击术:如果你不走雷系就点一点玩玩吧。
  以上就是仙境传说RO手游巫师技能加点推荐了,希望对大家有所帮助。更多资讯攻略请关注游乐园手游网专区。
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仙境传说新闻导语
仙境传说RO手游巫师元素箭该不该加?仙境传说RO手游巫师暴风雪和怒雷强击该怎么选?下面给大家带来仙境传说RO手游关于巫师元素箭与暴风雪的技能选择攻略。
有些同学对我选择5级元素箭和暴雪10提出了疑问,我就把我思路的回帖复制到第一也来方便大家讨论。
关于元素箭,我是这么考虑的(为了方便测试,我使用的是我的法师数据):
技能数据计算
实际来说,法师平时打单体要分为带火环或不带火环两种情况,带队或者solo是必须要自动火环+输出技能,而在保证安全的挂机环境下可以不带(比如挂猪);
**火环没有dex是0.7+1.5秒一次,我的dex是30+18的时候是0.1+1.5,实际上平时都有天赐(30+38)所以基本可以视作1.5秒一发;
**魔击虽然面板写法术延迟是0.3秒,但在普隆德拉的木桩那里捏秒表的话,会发现大概实际上法术延迟是1.2秒(dex为0的话还有0.3秒施法时间),我MATK494的情况下打木桩是2470伤害一发;
**5级元素箭没有dex的情况下是2.4+1.8=4.2秒一发,dex30+18的时候是0.8+1.8=2.6秒,有天赐是dex30+38的时候是0.5+1.8=2.3秒,我MATK494的情况下打木桩是2670伤害一发;
**经过测试后,发现属性克制的情况下元素是2-2.1倍之间(无克制或被克制关系的时候,比如西门外打苍蝇5级火箭打2670,克制的话比如西门外树精打5141,大概是2.08倍);
**原RO的确有元素1-4级的怪物区别,可是在现在的游戏里图鉴上并没有这个表现,而且测试的时候怪物的克制的系数也和原来的元素1级对不上(原来地1的蝗虫用火打是1.5倍伤害,手机版里是2倍),要不然就是心动改了数据并不把元素级别标注在图鉴上,要不然的话就是心动干脆把这个设定简化了,这还得看之后更详细的评测;
不带火圈,如果不考虑护甲和元素克制的话:
dex= 0:魔击一分钟打40次dps为98800;元素箭一分钟打14次dps为38142;
dex=68:魔击一分钟打50次dps为123500;元素箭一分钟打26次dps为69652;
不过实际上情况中纵观怪物图鉴,除了海底的海马、人鱼、水母这几个水系怪物魔防比物防高之外,绝大部分中期常见怪物分为两类,最多的是物防远高于魔防(石巨人、基尔瑟、摩卡、长老地精、木乃伊等等),有一小部分是物防与魔防相等(各种哥不灵的物防魔防都是个位数&&可怜的家伙们),因此魔击大部分怪只能有2100左右的伤害,特别的怪还会掉到2000以下(比如木乃伊和巨石怪物防231/魔防15、将军魔碑物防200/魔防17、长老地精物防180/魔防16等等一大堆,甚至有夸张的兽人战士物防350/魔防21这种)
我们就大概平均到2000伤害来考虑,单用dex68魔击一分钟的dps是100000;
而dex68元素箭在属性克制的情况下简单来算就抹掉零头x2计算大概是是140000;
这是在只带5级元素箭/魔击而不带火环输出的情况,一般适用于被坦克带队挂机的情况下,两者虽然元素箭多一些,但考虑到通用性魔击也不差来说也并不能算有巨大的差距;
但差别比较大的是日常的自动技能设置为单体+火环的情况(因为带什么攻击技能火圈伤害都不会变化,为了简化情况我们就不计算火圈的伤害):
dex=0:魔击+火环为1.5+2.2=3.7秒一个循环,一分钟打16次dps为40054;元素箭+火圈为4.2+2.2=6.4秒一个循环,一分钟打9次dps为25031;
dex=68:魔击+火环为1.2+1.5=2.7秒一个循环,一分钟打22次dps为54888;元素箭+火圈为2.3+1.5=3.8秒一个循环,一分钟打15次dps为42157;
防御力和属性克制情况同上计算,在dex有30+38的情况下:
魔击的dps54888减少20%()为43910;
5级元素箭dps42157抹零头翻倍(抹掉0.08)为84314;
结论来说大概是这种翻倍的感觉吧,今天你说这个帖子我才第一次又特意去测并且实际去算。
实际来说这个计算有很多误差存在,比如魔击的时间是我手掐的、魔防和物防的浮动也有不少变化等等,但总体的计算结果还是和实际游戏体验差不多的。
至于10级元素箭,如果考虑到带火环的话理论来说似乎比5级元素箭更值,但实际玩的时候会发现因为10级元素箭经常第二或者第三发伤害溢出太大,导致每个怪都会额外浪费时间和攻击机会(10级元素箭的话dex需求太高,68是远远不够的,如果带队有经常出现第二发读一半怪死了或者读出来的时候怪已经不值打这个血量的情况),感觉伤害输出远不如5级平滑。
(当然这个问题有空也可以计算一下)
关于暴风雪和怒雷强击的选择
关于暴风雪和怒雷强击的选择我也讲过了,其实我是点过暴雪1+怒雷10的(这是我第一选择),但1级暴风雪的施法延迟是5秒,冰冻效果只有7秒。暴风雪加上施法动画收尾大概给怒雷只留下1秒半到2秒的时间,怒雷10的动态施法基础值是5.04秒,扣4秒那估计dex得一百往上才行,现阶段我的数值接不上。
我想等dex高了或者有了咏唱缩短的装备,我应该会洗成这个吧。
至于暴雪10,我总觉得&&恩 就跟崩裂1一样,属于心动数据上的问题,这倍率远超其他10级AOE,10级冰箭(读2.5秒+2.8秒延迟)只能打1个将军魔碑不到一万血的时候,10级暴雪一发(读6.3秒+5秒延迟)就把一片秒了这哪是原来的RO啊(我最多一次秒过7个,更别提我的女骑士同伴拉一大堆长老地精和三四个将军魔碑一发清场的酸爽)!
我仔细数了一下每个怪身上跳了7个黄字,属性克制翻倍,=34580!我MATK只有494啊!闹呢!咳咳,当然了还要考虑魔防什么的&&而且会动的怪会被推开(不吃击退的怪会吃到全额伤害)&&但你看这倍率&&&&
一分钟读5个这个AOEdps能有每个怪至少15万以上!我好兴奋啊!(醒醒= =)
总觉得这个技能以后有要被改的预感&&
不过,我又仔细看了看留言和一些其他的攻略,配合我们自己打塔的经验我觉得是不是1级暴风雪就得看定位。
控制是必要的,10级暴风雪起不到1级暴风雪的作用,自动1级暴风雪狂放的控制效果还是很可观的。
不过现在这个版本下10级暴风雪的伤害量也是其他技能没有的,尤其是在手动释放AOE不会触发咏唱主动怪的情况下先手扣群怪巨大量血量也是非常非常有利的。
比如的时候很多mvp怪召唤小怪的攻略都写&巫师狂放1级暴风雪&,而我和我老婆在玩的时候因为只有2个人4个号(1骑士1巫师2跟随牧师),所以就采用嘲讽1次暴风雪1发把小怪都带走的打法,也是可行的。
当然了,如果以后暴风雪10的伤害水平回归端游的正常数值,那这个逻辑就不成立了。
以上就是关于巫师元素箭与暴风雪的技能选择攻略。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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