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《魔法门之英雄无敌7》老玩家上手心得及圣堂兵种能力评价
  今天小编为大家带来一位老玩家分享的《魔法门之英雄无敌7》上手心得及圣堂兵种能力评价,一起来看看吧!
  大家好,我是一个从二代开始接触的英雄无敌老粉,上次六代序章玩没多久就发了心得文,这次当然也是一样,希望让更多人认识这个老系列,同样的,这次也是先发篇初玩心得。本篇可能有点废话,排版也不太好,还请包涵。
  在经过重新拯救英雄无敌系列的五代后,内心十分企盼六代能给我们更多的乐趣,然而发售之后过份简单的城镇画面,当机问题,以及许多无长进的旧系统,让我内心心凉了一半,最后勉强在尚可的剧情演出以及新鲜的亚山前传设定得到些许慰劳,并期盼下次七代能够更好。到了去年,展示的3D大地图让我眼睛一亮,&这次应该有突破了吧?&。
  在经过数月数日,每天点官方blog观看新消息的日子之后,游戏终于发售了,这次到底做得怎样呢?如果要简单用一句话来讲的话,那就是 - &终于跨过五代了&。
  跨过五代,就是指五代的进化版,举例来说:
  1.五代时曾让我们耳目一新,每个英雄会有着显着差异的各领域成长系统(在六代煺化成吸引不了玩家点击叁种以上配点),这次有了兼具实用及新鲜感的成长,每个英雄都有数项可以升到叁阶的领域,其中又只有叁种能升到最后一圈,且每隻英雄所拥有的领域都有异,使得英雄摆脱了五代的只懂专业(直线成长),六代的一成不变(跟Diablo2一样,力法系都只想点最具效益的点法)。七代每隻英雄可在每次游玩时,藉由点击不同能升到最高阶的主领,以及其他搭配的副领的不同,达到尝试多种玩法的乐趣。一个英雄选择专心点辅助或专心点战斗领域际能,来跟其他英雄辅助搭配。
  此外还有种族特殊领域及职业/城邦倾向领域,例如精灵族英雄容易有防御性领域,圣堂容易有士气系领域,法师有较多法术系领域,战士有战吼或是战术型领域。以上种种,使得各英雄有自己的分别与个性,种族与职业也影响了英雄的成长可能,保全了故事与角色的表现面,也顾及游戏系统的功能与价值,这次的英雄 - &不再只是攻防值的附属&,更像是一个独立的个体,正式的成为一个独立的存在。
  2.大地图这次也增进了些较为明确功用及互动价值的地点。例如建设及破坏桥梁,有着拖延敌军战略的用处。城外的徵兵处可以提供升级兵种作用,或许还有更多有用的地点我还没玩到,总之已比六代那种完全只要衝敌方主城的地图还好些。但要是叁代的野外酒馆有回归就好了,那真的有种休歇感。而3D建化的大地图呈现这就不用讲,漂亮,且有探索的旅行感。
  3.再来谈城镇,这次改得不错,先说改变重点 - 1.建设所需的特殊资源需求改少(学魔法的塔不会耗光你各种特殊资源,高阶生兵建筑不再有夸张的金或特殊资源需求) 2.多线性盖上去 3.高阶城市防卫能力提升显着。以上几点是互有关连的,首先资源减少使你很容易盖上去,多线性盖法使你不再卡某建筑而使得某6,7接生兵房盖不出,甚至可以藉由多线性而让你在拥有多城堡时可以某边各种特质,例如遭遇战的木材战争,可以让最前线盖城墙、一座盖右边的精灵射手房、一座盖左成长线的德鲁伊,在车队系统的新增之下,前线透过唿叫马车从后方城市得到增援,相当方便,不再有靠多英雄运兵的土法炼钢状况了。
  而高阶城防的城池会定时补充一些固定守备部队,不再出现 -&没有英雄的大城就是空无一人&的感觉,中央城楼的删除,两侧箭塔的强化,也让城市变得简洁美观。另外,种族特殊建筑buff及特殊资源生产建筑的功能强化,让城市升级更有感,城市不再只是个徵兵器而已。
  4.而兵阶设计及战斗也有改善,这次各种族的第叁阶生物(冠军级)新增一种,增加了选择性,而新增的侧翼及背刺加成,让士兵的站位更为重要。
  以上四点的一跟叁点,是这次七代我认为最好的进步,英雄系统的进化,城镇系统的大改善,刚好修缮英雄无敌系列的乐趣的关键点,让我这几天玩得很愉快,很久没有玩到改善了 - &游戏的关键游戏性地方& 的 系列作&新作&了(顺带一提,NBA 2K16跟FIFA16也是我自己认为,类似英雄无敌七,改善系列作优缺点的系列作的新里程,不过那是我哥在玩)。
  如果要打分,叁是95,五是90,六是70,七代我暂时可以先给到88,前提是bug要修好。除了不少影响游戏的bug外,最大的可惜是开头动画、过场演出的简单,使得本来可能不算差的剧本少了渲染力,虽说对我这爱看文字的人影响较少,但要吸引更多人接触就难,颇可惜。
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Might and Magic Heroes VII视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Limbic Entertainment发行公司:Ubisoft游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有5699321人关注标签:单人单机3D画面中级水平策略|  
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英雄无敌6不好玩,大家别买了
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高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
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种族和兵种太少,很快就玩腻,兵种可挖掘性很少。这一点英雄无敌一直走下坡路。我就是喜欢多种多样的兵!!这一点是最重要的!!!
兵种升级只有一种选择,比起5代退步了,战术搭配会很死板,你只能按固定的模板走。
兵种技能缺乏亮点。怀念4代邪眼的随机魔法,怀念海怪一口一个的嘎嘣脆,怀念每天制造水晶的水晶龙,怀念黑龙、螳螂、古树、潜行者。。。
魔法比5代稍微多了一些,但缺乏变通,异次元门啊死亡之手啊加一个会死吗?!非常非常非常怀念4代的魔法!!!!育碧你听得见吗?我想要4代那样的魔法啊!!其他3、5、6比起来都是渣渣!!
英雄升级完全失去随机性了,没有垃圾技能,因为你从没用过,根本不知道垃不垃圾。那种随机到优秀技能的兴奋再也体验不到了。方向错了啊育碧!这又不是星际,没了随机没了兵种多样性没了大胆有趣的魔法这还是英雄无敌吗?再平衡能平衡过只有3个种族的星际?我之所以喜欢英雄无敌就是因为那种奇幻和有趣,她让我感受到一个世界,充满未知的世界,神奇的生物,出乎意料的魔法,极具代入感的故事,让我成为海盗的女儿,或者半死者,寻找传说的宝藏,或复仇,或未来。对我来说平衡性是可以改的,但如果将这些有趣的因素缩减到无法让我感觉置身其中的时候,那英雄无敌就失去意义了。对DND饭来说DND世界有多繁复,对我来说英雄无敌世界就应该有多大,3DO的消失现在看来是个灾难,我无法忍受英雄无敌越来越少的兵种和种族,无法忍受昙花一现现在死气沉沉的魔法,无法忍受英雄无敌逐渐成为一个“迷你单机”或者“网络单机”,无法忍受画面华丽内容空洞的快餐式进化,与其这样,我还不如去玩画面粗糙的3代!至少每一张地图都不是一路A过去那么简单!
英雄无敌6就好像周杰伦,也许我对他期望太高了,这还是一款不错的游戏吧。。。
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高级玩家, 积分 433, 距离下一级还需 167 积分
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该买的都买了一年了
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游戏狂人, 积分 1892, 距离下一级还需 108 积分
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妈的 4 绝对神作好吧 战术也多!!!
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小迷雾萌翻了!
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随便玩玩了 反正也不贵
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游戏达人, 积分 2007, 距离下一级还需 1493 积分
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等DLC啊 以后的种族应该是这种方式添加的吧
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高级玩家, 积分 433, 距离下一级还需 167 积分
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Beepbeep 发表于
妈的 4 绝对神作好吧 战术也多!!!
天界英雄传~
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初级玩家, 积分 79, 距离下一级还需 21 积分
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从来不认为3代画面粗糙,现在仍觉得那画面很用心,很精细。
4代的很多生物形象设计反而到现在还不太习惯,生物的动作也很生硬,创新的点倒很多,却没法完善了。
6代你别当它是英雄无敌就行了,它要不挂“英雄无敌”的名头,说不定还算是个评价不差的游戏。
另外,我认为6代的魔法是最少的。
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高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 317 积分
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6总体太粗糙了,一个2011年的游戏一点炫丽感都没有!城镇(好不容易加了进来,结果还是失望),魔法,资源,种族,野怪,装备,地图等等简化到极致!BUG还一堆,还不断的开发DLC与网游!三流制作组能力不足,育碧诚意不够!除了失望还是失望
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游戏狂人, 积分 1892, 距离下一级还需 108 积分
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siggraph 发表于
天界英雄传~
很到位。。。
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游戏狂人, 积分 1892, 距离下一级还需 108 积分
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fgdgtz 发表于
6总体太粗糙了,一个2011年的游戏一点炫丽感都没有!城镇(好不容易加了进来,结果还是失望),魔法,资源 ...
拿到6的城镇的时候我一度认为这公司要倒
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高级玩家, 积分 519, 距离下一级还需 81 积分
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7代要求8个种族,选择性升级。加入多种元素,现在的6太千篇一律了,还不如5好玩的的。
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初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
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看了一通,发现楼主单纯是来捧4代的
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高级玩家, 积分 537, 距离下一级还需 63 积分
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曾经看到很多说4代的问题,现在知道4代与3代同样捕捉着不同人的心,而其他几代,就很少人提,可见英雄无敌的吸引之处在哪,随机性,或者说是多通路性:英雄技能发展线,城镇发展线,战斗路线,等等;多样有趣的魔法。主要就是需要让人可以久玩不腻。
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高级玩家, 积分 579, 距离下一级还需 21 积分
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我觉得就是花钱了,变得挑剔,6代也挺好玩那(就是过场动画太烂了)bug不bug的,只要不影响到你玩不了,就没什么关系,我都没注意到一个霸哥。那有那麽十全十美的
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高级玩家, 积分 579, 距离下一级还需 21 积分
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我觉得就是花钱了,变得挑剔,6代也挺好玩那(就是过场动画太烂了)bug不bug的,只要不影响到你玩不了,就没什么关系,我都没注意到一个霸哥。那有那麽十全十美的
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新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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其实我不想发表什么 但是看到楼猪说 3 4 5 都是渣渣 我不能忍了 你TM果然就是头猪&&说3是渣渣 3是英雄的经典 不懂能不乱发表么 我建议你这头猪以后找喷去百度发帖吧
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初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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多样的魔法,个性化的英雄,复杂多变的战术组合,丰富多彩的生物种族,玲琅满目且个性化的宝物让英雄无敌回到一个未知的充满想象的魔幻世界;NO!为了竞技一切都要让步,这是一个游戏的进步还是退步?或者仅仅是一个进化的过程罢了....(受世界游戏环境的影响预计这是趋势;当所有人说地球是方的的时候你要是说地球是圆的,那么你的下场。。。)
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高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
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就没人像我这样觉得一代比一代好的嘛。。。
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中级玩家, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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我要积分啊
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超级玩家, 积分 692, 距离下一级还需 308 积分
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Beepbeep 发表于
很到位。。。
求签名档出处
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
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本帖最后由 chinamagicer 于
14:51 编辑
三代最棒,没有之一,LZ说三代渣渣用意何在?除了画面不如现在的版本,哪里不好呢?在那个年代就是完美的艺术品。
4代真心没玩,种族乱套,而且所谓的创新已经完全打破了传统英雄无敌玩家的思维,记得好像兵可以不用英雄自己走。总之当初玩的D版,很快就删了。
相比之下6更容易被老玩家接受,起码模式和3很相似。
我想任何一个10多年的英雄无敌老玩家都会选择入手正版的。
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高级玩家, 积分 343, 距离下一级还需 257 积分
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六代还是不错的,感觉是在进步,兵种的造型和动作可圈可点,其实我想说,我最爱亡灵的攻城车,真是太酷了,强烈建议把它变为亡灵的终极兵,哈哈
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
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chinamagicer 发表于
三代最棒,没有之一,LZ说三代渣渣用意何在?除了画面不如现在的版本,哪里不好呢?在那个年代就是完美的艺 ...
4代是创新,加强了RPG元素,更强调了“英雄无敌”四个字。从这个意见上才更贴近《魔法门》
3代绝对是当时战棋游戏的佼佼者,但是你战术再好魔法运用再出神入化面对绝对的数量也是浮云。
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游戏狂人, 积分 1892, 距离下一级还需 108 积分
游戏狂人, 积分 1892, 距离下一级还需 108 积分
chuxuanyi0 发表于
求签名档出处
自制战锤在线全职业 可惜游戏去年12月黄了
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高级玩家, 积分 562, 距离下一级还需 38 积分
高级玩家, 积分 562, 距离下一级还需 38 积分
Beepbeep 发表于
自制战锤在线全职业 可惜游戏去年12月黄了
一直以为小恶魔有个爆炸头的,今天看了你头像算是明白了。
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游戏狂人, 积分 1892, 距离下一级还需 108 积分
游戏狂人, 积分 1892, 距离下一级还需 108 积分
<font color="#dm 发表于
一直以为小恶魔有个爆炸头的,今天看了你头像算是明白了。
牙齿好评 够搞怪
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
chinamagicer 发表于
三代最棒,没有之一,LZ说三代渣渣用意何在?除了画面不如现在的版本,哪里不好呢?在那个年代就是完美的艺 ...
4比不上3肯定,但是感觉6总体也不如4,虽然战术之类的很有新意,但是内容砍的太多是硬伤,作为奇幻世界,精灵矮人集体和谐...6虽然也有创新,但是6的城镇真的太坑了,又丑,又不伦不类(一个瀛洲幕府将军带着娜迦,河童,麒麟,这...),还有谁想出来一两千加点资源能直接转化城镇的...
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中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
我想说3代如果有uplay,估计是成不了经典了。
在我对英雄无敌的好感耗光之前,还是玩盗版好了,在NGA上看到一句话:“您可能是正版游戏的受害者。”。
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
flowershere 发表于
从来不认为3代画面粗糙,现在仍觉得那画面很用心,很精细。
4代的很多生物形象设计反而到现在还不太习惯, ...
很久前玩的3,之后玩的5,后来才玩的4。发现4完全是另一款游戏。6?不准笑!
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游戏狂人, 积分 1560, 距离下一级还需 440 积分
游戏狂人, 积分 1560, 距离下一级还需 440 积分
育碧 算毛啊。不过是代理。游戏内容根本和育碧 没关系。 不过6代真TMD差劲。全场就是辅助魔法为了无伤亡.兵种搭配方面不错 就是战术太少了,兵种也太少了!& && && & 装备方面更是差劲的可以。3代装备方面个人感觉多种多样。6代没看到什么特色!就王国兵器亮点!& && &&&6代魔法是最可悲的方面! 土系的生命回复可以算上必须学的。无伤啊,蛋疼的玩法
3DM死忠专属勋章
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