求教,魔法门6剑士的定位,灵活组队是定位赛吗.怎么玩

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Lv11渐入佳境, 经验 6065, 距离下一级还需 1335 经验
发表于 6&天前
我想练单s就练黑龙,请大神帮忙配置阵容
泰坦和祭祀还没有在想办法搞,恶鬼有没有必要练
黑龙 泰坦 裁决 祭祀 蛇女 黑鬼这阵容可以吗?
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Lv11渐入佳境, 经验 6065, 距离下一级还需 1335 经验
发表于 6&天前
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6&天前 上传
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&长期玩的话,恶鬼换幻影法师&
发表于 5&天前
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Lv3初学乍练, 经验 684, 距离下一级还需 116 经验
发表于 5&天前
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恶鬼是你前期刷图和做任务的重要帮手,必须练到4技师必须出,也是刷图的重要帮手。有了黑龙,天使,鬼龙队,可以把恶鬼重生,回收资源。前期必须把材料撰好,以免到了55或60后没信心玩,充值老个人能力,至少当个6元党。
最后登录积分684精华0帖子
Lv3初学乍练, 经验 684, 距离下一级还需 116 经验
发表于 5&天前
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以上是自己的观点,看你自己了
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剑灵6.30版本剑士定位 连招输出手法分析
&  先简单评价一下6.30的剑士改版:  虽然削减了剑士拔剑姿态的爆伤和暴击率,但因为夺命大幅增强的原因,天剑一套的伤害和之前比并不会低,持续输出方面依旧因为夺命的大幅加强以及满月斩的修改使得剑士的续航能力和上版本相比有明显的提高,所以在输出层面上来说这次改版剑士还是加强了的。另外多了2个并没有什么卵用的技能:火龙和弹剑,以及恢复了剑士疯狗拔剑算是了了一部分剑士的夙愿,删除出血的话只能说是版本需求,剑士只是躺枪职业之一。输出地位和之前的版本其实没有太大变化,依旧处于中上水准。  关于剑士的定位:  剑士是一个副本全能职业,能T,能控,能辅助,能输出  能T:剑灵的小型副本对T的要求并不高,可以说全职业都能T,这里说的能T主要是针对大型副本或者野外boss,比如夜幕平原,风毒龙。同装备能稳T这些大型boss的大概也只有天生具备仇恨技能的剑拳了。  能控:剑士可以同时点出3组双控技能满足一切打断需求,例如分裂老一、雪玉老二、监狱老一等。只是点太多控会影响到剑士正常的输出手法,例如点多虚弱会影响剑士控内,多晕眩影响剑士辅助回内、突进、正常卡刀,多击倒会影响剑士回内、辅助回内等。所以,一般多人副本如果有值得信赖的队友,剑士大可不必点任何控制技能,长期混野队的可根据副本需求酌情点一些控制技能。  能辅助:御剑保护是一个相当不错的群体防御技能,能够帮助队友躲掉一些团灭性技能。而且现在剑士回内控内多样化的情况下,风火轮地位稍有降低,在不追求极限个人输出的情况下,御剑保护也是一个不错的选择。  能输出:剑士的高输出是建立在牺牲所有控制辅助技能的前提之下,这次版本的更新修改了满月斩回内分支,更是取代了之前剑士唯一实用的副本双控,在不点虚弱满月的情况下,巧劲冲也彻底变为CD好就能用的辅助回内技能。  输出手法介绍:  剑士是剑灵卡刀职业里唯一回内和耗内分离的职业。剑士的卡刀耗内速度快,但拥有多个持续性回内技能(风火轮、山崩地裂、回天令),以及一闪、满月斩、五连斩等多个控内输出技能,同时还有落剑式、飞燕剑、追风剑等多个辅助回内技能,从而造就了剑士输出手法的多元化。  剑士的输出手法主要从以下几个方面来介绍:  ①主要输出手段:卡刀(夺命剑、拔剑交替)  ②主要回内手段:风火轮、山崩地裂  ③辅助回内手法:通常说的剑术姿态下非持续性的回内手法,通常是落剑式、飞燕剑、追风剑、巧劲冲4个。原理是在剑术姿态下各个技能之间穿插落剑式的回内手法:LZLQ、L2LQ、L3LQ、LCLQ、L2ZQ、2ZLQ、CZLQ(SS)等多种组合手法回内,可以达到高速回内的效果,而非3连砍这种低效回内手法。  ④控内手法:控内指的是在内力紧张的情况下,维持拔剑姿态输出的手法。  通常控内技能有一闪、满月斩、五连斩、疾风剑这4个,当没有持续回内且内力偏低(或者持续回内较慢,内力快见底)的时候使用控内技能进行输出,尽可能延长拔剑姿态输出时间。  几个控内技能同时未CD时优先使用一闪、然后是满月斩、最后考虑的才是五连斩、追风剑。在控内阶段如果有机会使用风火轮,那么最优先使用风火轮,而非继续使用控内技能,比如用完一闪后反制了boss攻击,立即使用风火轮再Q卡刀即可,卡刀到内力回复结束后再进行控内输出直到触发下一次持续性回内技能。  ⑤天剑爆发手法:天剑的爆发顺序并非绝对,需要根据需求灵活使用,下面仅介绍最常见情况:V起手,C34(Q)X卡刀,如果有灵核回内不急着开V回天令,等第二个天雷令打出来再VZ。一闪未CD时,V开天剑后,C34一闪结束后再X卡刀。金刚令视情况使用。  ⑥超神时输出手法:扔4,然后一直卡刀(超神时卡刀输出比纯拔剑输出高70%-100%),其他所有技能尽量别用,boss技能尽量走位躲(遇上天剑的话CX4之后**卡刀即可)。  ⑦抓举时输出手法:全力卡刀即可,天剑天雷令可以提前放,但不要放XV,等boss快被放下来的时候再XV卡刀  ⑧猫压时输出手法:猫压因为没有内力供应,输出手法和一般情况接近,没有持续回内的话可以不卡刀减慢耗内速度再配合一闪满月等控内技能,以打出更多异常夺命。  关于技能应对方法:  boss不是木桩,需要在输出的同时应对boss的攻击。  通常剑士应对方法分为4种:走位,格挡,抵抗,打断4种。  走位:走位又分为简单走位和技能走位,简单走位主要是指在卡刀或者刺剑的同时贴近boss转圈,在输出的同时避开boss的攻击,通常在刚使用风火轮或者山崩或者天剑爆发的时候选择走位,以达到最大化的输出。技能走位就是使用位移技能避开boss的攻击,比如一闪(需要自行调整角度闪到可以避开boss攻击的位置),风火轮(风火轮在转的时候也是可以移动的啊)。  格挡:格挡通常是在内力不足的情况下采用的应对方式,格挡触发风火轮之后的回内期间尽量选择抵抗或者走位的应对方式,而不是一味的格挡,这样输出效率会很低。  抵抗:剑士的抵抗技能有QESS、五连斩、御剑保护等,QESS五连斩通常在需要切换姿态或者无法使用走位躲避boss技能的时候使用(比如360&范围攻击啥的)。剑士输出时大多数时间处于拔剑姿态,也就是有很多免费的E可以利用,E回去别忘了回满内扔个山崩再Q回来继续卡刀。  打断:关于剑士的双控下面也有介绍,打断通常是打断boss一些特殊的技能,比如回血或者全屏类的技能,在大多数的情况下的打断可以交给队友,比较重要的打断剑士可以参与配合。  附:剑士副本常用控制技能介绍  虚弱:满月斩、巧劲冲、五连斩  晕眩:追风剑、风行剑、晕眩拔剑、破心脚(晕)  倒地:飞燕剑、破心脚、下段斩  最优双虚弱组合:巧劲+满月  最优双晕眩组合:追风剑+破心脚(破心脚为倒地时,追风剑+晕眩拔剑)  最优双倒地组合:飞燕剑+破心脚(破心脚为晕时,飞燕剑+下段斩)  推荐阅读:      更多,请关注太平洋游戏网剑灵专区(),你也可 以加入我们太平洋游戏网剑灵专区QQ 交流群(),参与交 流或获得更多游戏详情。  &
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贴数:1&分页:请问发信人: coldfront (Null), 信区: WesternRPG
标&&题: [合集] 这个版这样冷,奉劝大家去玩MM6(魔法门6)
发信站: BBS 水木清华站 (Mon Jul&&5 22:08:48 2004), 站内 && ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkf (一点红尘) 于
(Sun Jun 27 16:09:28 2004)
提到: && 我很注意本版,当几乎现在没有什么新游戏,看大家谈论最多的都是以BG为主的类似的游戏,说实话BG在我眼中是在SO so。这也说明这类RPG在西方也已经衰落,在我眼中最经典的仍然是MM6,至此没有什么可以超过它,所以奉劝没有玩过的一定要去玩。我这么说只代表我的观点,请喜爱BG类的朋友不要不高兴。 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
akbs (你不是一般的坏) 于
(Sun Jun 27 16:17:27 2004)
提到: &&&&&&&&&&&& 虽然 mm6 我到现在也玩过 3--4 遍了,可是一想到 出门 &&&&&&&& 180 度大转身,非要按 shift 才能跑,我的兴趣就没了.... &&&&&& 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 我很注意本版,当几乎现在没有什么新游戏,看大家谈论最多的都是以BG为主的类似的游戏,说实话BG在我眼中是在SO so。这也说明这类RPG在西方也已经衰落,在我眼中最经典的仍然是MM6,至此没有什么可以超过它,所以奉劝没有玩过的一定要去玩。我这么说只代表我的观点,请
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (just soso) 于
(Sun Jun 27 16:27:58 2004)
提到: && 这说明你不喜欢看对话,而喜欢到处乱逛。 && 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 我很注意本版,当几乎现在没有什么新游戏,看大家谈论最多的都是以BG为主的类似的游戏,说实话BG在我眼中是在SO so。这也说明这类RPG在西方也已经衰落,在我眼中最经典的仍然是MM6,至此没有什么可以超过它,所以奉劝没有玩过的一定要去玩。我这么说只代表我的观点,请
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (just soso) 于
(Sun Jun 27 16:28:17 2004)
提到: && 这两个都能设置的,zt。 && 【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& 虽然 mm6 我到现在也玩过 3--4 遍了,可是一想到 出门
:&&&&&&&& 180 度大转身,非要按 shift 才能跑,我的兴趣就没了....
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
bravery (成熟?) 于
(Sun Jun 27 16:29:47 2004)
提到: && 中文版啊!f神器f神器,好多好多神器哦$_$
【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 我很注意本版,当几乎现在没有什么新游戏,看大家谈论最多的都是以BG为主的类似的游戏,说实话BG在我眼中是在SO so。这也说明这类RPG在西方也已经衰落,在我眼中最经典的仍然是MM6,至此没有什么可以超过它,所以奉劝没有玩过的一定要去玩。我这么说只代表我的观点,请
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
akbs (你不是一般的坏) 于
(Sun Jun 27 16:32:20 2004)
提到: &&&&&&&&&&&& zt,6 中你设置不了......不要拿 7 和 6 比.... &&&& 【 在 moonguard (just soso) 的大作中提到: 】
: 这两个都能设置的,zt。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 16:33:01 2004)
提到: && 这个版上没玩过mm6的人应该不多,还用得着推荐
【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 我很注意本版,当几乎现在没有什么新游戏,看大家谈论最多的都是以BG为主的类似的游戏,说实话BG在我眼中是在SO so。这也说明这类RPG在西方也已经衰落,在我眼中最经典的仍然是MM6,至此没有什么可以超过它,所以奉劝没有玩过的一定要去玩。我这么说只代表我的观点,请
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 16:35:40 2004)
提到: && 习惯就好,总比跑都不能跑好一些
【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& 虽然 mm6 我到现在也玩过 3--4 遍了,可是一想到 出门
:&&&&&&&& 180 度大转身,非要按 shift 才能跑,我的兴趣就没了....
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 16:36:29 2004)
提到: && bg我也喜欢到处乱逛,...,
逛是一种游戏态度
【 在 moonguard (just soso) 的大作中提到: 】
: 这说明你不喜欢看对话,而喜欢到处乱逛。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (just soso) 于
(Sun Jun 27 16:38:59 2004)
提到: && ......土了.....不说了....... && 【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& zt,6 中你设置不了......不要拿 7 和 6 比....
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Kerrigan (ZZzz..) 于
(Sun Jun 27 17:08:37 2004)
提到: && yaya
没玩过&& 不是都出到9了么? && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 这个版上没玩过mm6的人应该不多,还用得着推荐
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sotry (xu) 于
(Sun Jun 27 17:18:50 2004)
提到: && re
我也没玩过
wrpg入门是地牢围攻
然后地牢资料片 && 【 在 Kerrigan (ZZzz..) 的大作中提到: 】
: 没玩过&&
: 不是都出到9了么?
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
comemp (Start a New Life) 于
(Sun Jun 27 17:19:45 2004)
提到: && 我的入门是mm6中文版,当时我的英文还很烂 && 【 在 sotry (xu) 的大作中提到: 】
: 我也没玩过
: wrpg入门是地牢围攻
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 17:24:02 2004)
提到: && 基本上一代比一代差
【 在 Kerrigan (ZZzz..) 的大作中提到: 】
: 没玩过&&
: 不是都出到9了么?
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 17:24:16 2004)
提到: && 什么是wrpg
【 在 sotry (xu) 的大作中提到: 】
: 我也没玩过
: wrpg入门是地牢围攻
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Sun Jun 27 17:49:34 2004)
提到: && 你是说玩过了mm6
这个版就不冷了吗
没看动什么意思
【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 我很注意本版,当几乎现在没有什么新游戏,看大家谈论最多的都是以BG为主的类似的游戏,说实话BG在我眼中是在SO so。这也说明这类RPG在西方也已经衰落,在我眼中最经典的仍然是MM6,至此没有什么可以超过它,所以奉劝没有玩过的一定要去玩。我这么说只代表我的观点,请
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
comemp (Start a New Life) 于
(Sun Jun 27 17:53:31 2004)
提到: && 我觉得主要是没有大众化的新游戏
从开版至今,最热闹的那会儿就是开NWN服务器的时候
那时候最高达到每天3,4百篇
但到了萧条的时候,一般每天也就二三十篇的样子 && 【 在 mindcontrol (杰洛士) 的大作中提到: 】
: 你是说玩过了mm6
: 这个版就不冷了吗
: 没看动什么意思
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Sun Jun 27 17:55:07 2004)
提到: && 是啊
现在是wrpg的冬天啊
【 在 comemp (Start a New Life) 的大作中提到: 】
: 我觉得主要是没有大众化的新游戏
: 从开版至今,最热闹的那会儿就是开NWN服务器的时候
: 那时候最高达到每天3,4百篇
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Kerrigan (ZZzz..) 于
(Sun Jun 27 18:08:09 2004)
提到: && 地牢也能算么? && 【 在 sotry (xu) 的大作中提到: 】
: 我也没玩过
: wrpg入门是地牢围攻
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 18:57:52 2004)
提到: && 我毫不夸张的告诉你
mm6 我玩过30遍以上 mm7 50遍以上 && 俺的原计划是玩遍每一种职业组合 可惜这个数太大&& 无法实现 && 这些讨论少的原因 是这个游戏太老了 而且精华区已经把能说的都说了
你如果还有什么问题 可以来问我 && 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 我很注意本版,当几乎现在没有什么新游戏,看大家谈论最多的都是以BG为主的类似的游戏,说实话BG在我眼中是在SO so。这也说明这类RPG在西方也已经衰落,在我眼中最经典的仍然是MM6,至此没有什么可以超过它,所以奉劝没有玩过的一定要去玩。我这么说只代表我的观点,请
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (just soso) 于
(Sun Jun 27 18:59:37 2004)
提到: && 他又不是特别奉劝你的。。。。。。 && 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 我毫不夸张的告诉你
: mm6 我玩过30遍以上 mm7 50遍以上
: 俺的原计划是玩遍每一种职业组合 可惜这个数太大&&
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 19:01:02 2004)
提到: && 我现在通一遍mm7&&现实时间可以少于24小时了
除非使用特别难打的职业组合 比如四个骑士 要花好多时间买卷轴
这样时间就长了&&&& 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 我毫不夸张的告诉你
: mm6 我玩过30遍以上 mm7 50遍以上
: 俺的原计划是玩遍每一种职业组合 可惜这个数太大&&
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
shinso (True Ancestor) 于
(Sun Jun 27 19:04:55 2004)
提到: && mm7我全体level 1通关的 && 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 我毫不夸张的告诉你
: mm6 我玩过30遍以上 mm7 50遍以上
: 俺的原计划是玩遍每一种职业组合 可惜这个数太大&&
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 19:05:56 2004)
提到: && 哈 我以前追求极限时间 就是lv1通掉 因为训练需要的时间太长了
不过 我修改了技能点 呵呵 && 魔法门系列 感觉等级一点用都没有
想办法弄技能点最重要 && 【 在 shinso (True Ancestor) 的大作中提到: 】
: mm7我全体level 1通关的
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
shinso (True Ancestor) 于
(Sun Jun 27 19:07:04 2004)
提到: && 。。。我从不修改
呵呵 && 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 哈 我以前追求极限时间 就是lv1通掉 因为训练需要的时间太长了
: 不过 我修改了技能点 呵呵
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 19:09:31 2004)
提到: && 呵呵 你应该写篇攻略出来啊 && 像mm6&&27天通关那样 (这个我也实现过 不过感觉就是做作弊么 去nwc取钱换经验) && 【 在 shinso (True Ancestor) 的大作中提到: 】
: 。。。我从不修改
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 19:11:15 2004)
提到: && 算什么
【 在 Kerrigan (ZZzz..) 的大作中提到: 】
: 地牢也能算么?
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
atropos (金屬豬头黨☆残缺的声响) 于
(Sun Jun 27 19:11:30 2004)
提到: && AD&D?
【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 19:12:58 2004)
提到: && 据说是 不过我没玩过 && 那种一出来先创建人物的 都是dnd或仿dnd游戏 && 波罗式rpg 人物不能这样创建 而且属性也没有这么复杂 && 【 在 atropos (金屬豬头黨☆残缺的声响) 的大作中提到: 】
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 19:13:37 2004)
提到: && ....看来你真的是mm的fans
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 我毫不夸张的告诉你
: mm6 我玩过30遍以上 mm7 50遍以上
: 俺的原计划是玩遍每一种职业组合 可惜这个数太大&&
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 19:14:45 2004)
提到: && em,8cuo,我是做不到
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 我现在通一遍mm7&&现实时间可以少于24小时了
: 除非使用特别难打的职业组合 比如四个骑士 要花好多时间买卷轴
: 这样时间就长了&&
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
yuchn (c8|Chr1s) 于
(Sun Jun 27 19:15:40 2004)
提到: && errrr, 莫非你认为ds的出来选择人物模型,挑选挑选服装叫做创建人物? && 另外dnd不是靠这个来界定的。 && 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 据说是 不过我没玩过
: 那种一出来先创建人物的 都是dnd或仿dnd游戏
: 波罗式rpg 人物不能这样创建 而且属性也没有这么复杂
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 19:17:02 2004)
提到: && 不是,只能说有联系
比如3大rpg,比如diablo
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 据说是 不过我没玩过
: 那种一出来先创建人物的 都是dnd或仿dnd游戏
: 波罗式rpg 人物不能这样创建 而且属性也没有这么复杂
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 19:17:24 2004)
提到: && 主要是我有接近一年的时间 除了mm 不知道有别的游戏
于是就一遍接一遍的玩&& && 刚开始 俺水平差 每次都修改 (所以通关速度暴快)
后来 就到了快闭着眼睛玩的地步 && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: ....看来你真的是mm的fans
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 19:18:49 2004)
提到: && 不信你来测试一下我 你说出一个mm7某技能专家大师或宗师&& 我马上能告诉你在哪 什么时间去比较合适 && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: em,8cuo,我是做不到
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 19:20:04 2004)
提到: && 必要条件 不是充分条件 呵呵 && 【 在 yuchn (c8|Chr1s) 的大作中提到: 】
: errrr, 莫非你认为ds的出来选择人物模型,挑选挑选服装叫做创建人物?
: 另外dnd不是靠这个来界定的。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 19:20:09 2004)
提到: && 哈,那不是反话,我是真的做不到
mm系列没有攻略我有点晕
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 不信你来测试一下我 你说出一个mm7某技能专家大师或宗师&&
: 我马上能告诉你在哪 什么时间去比较合适
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 19:21:42 2004)
提到: && 有很多年没用修改器、codes、trianer了
em,只有1.10测试的时候用过
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 主要是我有接近一年的时间 除了mm 不知道有别的游戏
: 于是就一遍接一遍的玩&&
: 刚开始 俺水平差 每次都修改 (所以通关速度暴快)
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (just soso) 于
(Sun Jun 27 19:24:57 2004)
提到: && 我都是现找攻略的。 && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 哈,那不是反话,我是真的做不到
: mm系列没有攻略我有点晕
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 19:27:20 2004)
提到: && 目前为止 我没修改过的就通关的游戏——没有! && 神界我在得到frost sword 之前 一直做用那个trainer玩 && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 有很多年没用修改器、codes、trianer了
: em,只有1.10测试的时候用过
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 19:32:48 2004)
提到: && 我玩游戏 喜欢某种风格 比如mm和heroes系列 大波罗类
(也就是以欧洲中世纪为背景的游戏) && 玩法都是 严格仔细地对照攻略玩一遍 (个别游戏的攻略我都懒得tab 直接打印了)
然后就是不看攻略 反复玩&& && 我是喜欢游戏中的那种气氛 而不是单纯的剧情 && 【 在 moonguard (just soso) 的大作中提到: 】
: 我都是现找攻略的。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 19:40:54 2004)
提到: && 最后一句赞,你悟到了 -_-
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 我玩游戏 喜欢某种风格 比如mm和heroes系列 大波罗类
: (也就是以欧洲中世纪为背景的游戏)
: 玩法都是 严格仔细地对照攻略玩一遍 (个别游戏的攻略我都懒得tab 直接打印了)
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 19:43:46 2004)
提到: && 我这是笨人笨玩法呀 && 要知道 俺玩星际 1v1电脑 是遥远的梦想啊 除非
show me the money
operation 。。。
power 。。。 &&&& 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 最后一句赞,你悟到了 -_-
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
MewTwo (夜雨闻铃~夕阳下的哈蒙代尔) 于
(Sun Jun 27 20:10:12 2004)
提到: &&&& 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 我很注意本版,当几乎现在没有什么新游戏,看大家谈论最多的都是以BG为主的类似的游戏,说实话BG在我眼中是在SO so。这也说明这类RPG在西方也已经衰落,在我眼中最经典的仍然是MM6,至此没有什么可以超过它,所以奉劝没有玩过的一定要去玩。我这么说只代表我的观点,请
&&&& mm6太耗时间了,7还好一些,不过我每次都忍不住在翡翠岛扒龙,然后就没意思了,-_-b && 6在设定方面还是有不少缺陷的,法师们的箭术能到大师。。。弓箭手下岗了, && 还有左手剑的bug,中文版技能上限63的bug。。。不过作为98年的游戏确实很经典了 && 实在想自虐的话建议solo,国外网站前一阵子流行6,7,8solo,还有很多规则,不许作 && 弊以及雇佣除完成任务以外的npc做辅助,照样有很多人很快就通关了,崇拜。。。 && 6还有人一开始就去飞龙沙漠屠龙的,理论上我也知道怎么做,不过操作起来就。。。 && 我也喜欢mm系列,刚刚通关了一次7和8,不过成绩不是很好,8是第一次玩 && 6通过7次左右,基本上是两法两牧或三法一牧,偶比较没品。。。hehe && 准备有时间的话自虐一把,先去down个英文版的mm6来。 &&&& 另外mm8实在不怎么样,觉得6=7&9&8,6的迷宫大气,剧情很好,7的双线吸引人,物品 && 华丽 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
nnv (P.E.I-1P100CL/D~悲惨的世界·锻炼) 于
(Sun Jun 27 21:09:28 2004)
提到: && me2
【 在 comemp (Start a New Life) 的大作中提到: 】
: 我的入门是mm6中文版,当时我的英文还很烂
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
nnv (P.E.I-1P100CL/D~悲惨的世界·锻炼) 于
(Sun Jun 27 21:10:37 2004)
提到: && lv 1通关跟27天通根本不是一个难度
后者太难了
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 呵呵 你应该写篇攻略出来啊
: 像mm6&&27天通关那样 (这个我也实现过 不过感觉就是做作弊么 去nwc取钱换经验)
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 21:14:54 2004)
提到: && lv1 完全可以干掉红龙 然后满身神器&& 横扫天下当然容易&& 技能点可以通过马蹄、比赛获得
在erathia有day of gods的柱子 所以光明魔法不学也可以 && 27天通关需要操作熟练 特别是战斗时候回合即时的切换来省时间的功夫 && 【 在 nnv (P.E.I-1P100CL/D~悲惨的世界·锻炼) 的大作中提到: 】
: lv 1通关跟27天通根本不是一个难度
: 后者太难了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Sun Jun 27 21:44:46 2004)
提到: && 地牢原版玩了一阵子,想到几个肉搏角色拿起机枪一阵狂扫,就比我专心磨练的
archer的远程攻击还nb,万分心痛,咒骂了一阵平衡性问题后,再也不玩了。 &&&& 【 在 sotry (xu) 的大作中提到: 】
: 我也没玩过
: wrpg入门是地牢围攻
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Sun Jun 27 21:47:43 2004)
提到: && 菠萝的基础还是构建在核心规则以前的未完成版本上的,据说是因为没有得到授权,
所以自己创出了一套类似的东西。仔细观察普通级别的物品,以及人物技能的名称和
效果,难道没有一点影子? &&&& 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 据说是 不过我没玩过
: 那种一出来先创建人物的 都是dnd或仿dnd游戏
: 波罗式rpg 人物不能这样创建 而且属性也没有这么复杂
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
punishment (阿绿) 于
(Sun Jun 27 21:48:22 2004)
提到: && 他是拿D6规则改的吧
召唤强者A大等
【 在 Liufool (有点傻,不是最傻!) 的大作中提到: 】
: 菠萝的基础还是构建在核心规则以前的未完成版本上的,据说是因为没有得到授权,
: 所以自己创出了一套类似的东西。仔细观察普通级别的物品,以及人物技能的名称和
: 效果,难道没有一点影子?
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Sun Jun 27 21:49:36 2004)
提到: && 建议耐下性子就好,熬到一定级别没有搞不定的。 &&&& 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 目前为止 我没修改过的就通关的游戏——没有!
: 神界我在得到frost sword 之前 一直做用那个trainer玩
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Sun Jun 27 21:58:34 2004)
提到: && 差不多,基础物品也差不多,像什么greatsword composite longbow还有著名的大镰刀........不过我只是稍微听说过而已。 &&&& 【 在 punishment (阿绿) 的大作中提到: 】
: 他是拿D6规则改的吧
: 召唤强者A大等
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Eluard (青丝) 于
(Sun Jun 27 22:01:56 2004)
提到: && 西方魔幻基本上也就这么个调调了吧。还能跳到那去 && 【 在 Liufool (有点傻,不是最傻!) 的大作中提到: 】
: 差不多,基础物品也差不多,像什么greatsword composite longbow还有著名的大镰刀........不过我只是稍微听说过而已。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
punishment (阿绿) 于
(Sun Jun 27 22:14:58 2004)
提到: && sigh,魔幻……fantasy刚说完这问题
【 在 Eluard (青丝) 的大作中提到: 】
: 西方魔幻基本上也就这么个调调了吧。还能跳到那去
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Sun Jun 27 22:16:36 2004)
提到: && 嗯,啊,不过几大门派倒是比较清楚的。 && 【 在 Eluard (青丝) 的大作中提到: 】
: 西方魔幻基本上也就这么个调调了吧。还能跳到那去
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 22:37:13 2004)
提到: && ?multiplayer?
就算是single,也不可能
不过平衡性的确有问题,只有战士最强
【 在 Liufool (有点傻,不是最傻!) 的大作中提到: 】
: 地牢原版玩了一阵子,想到几个肉搏角色拿起机枪一阵狂扫,就比我专心磨练的
: archer的远程攻击还nb,万分心痛,咒骂了一阵平衡性问题后,再也不玩了。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 22:38:29 2004)
提到: && 没有
【 在 Liufool (有点傻,不是最傻!) 的大作中提到: 】
: 菠萝的基础还是构建在核心规则以前的未完成版本上的,据说是因为没有得到授权,
: 所以自己创出了一套类似的东西。仔细观察普通级别的物品,以及人物技能的名称和
: 效果,难道没有一点影子?
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 22:40:14 2004)
提到: && -_-,cold要和你理论了
【 在 punishment (阿绿) 的大作中提到: 】
: sigh,魔幻……fantasy刚说完这问题
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 22:46:50 2004)
提到: && 没见过那款dnd游戏有像d2那么庞大的物品体系
你太瞧得起dnd了
【 在 Liufool (有点傻,不是最傻!) 的大作中提到: 】
: 差不多,基础物品也差不多,像什么greatsword composite longbow还有著名的大镰刀........不过我只是稍微听说过而已。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Sun Jun 27 23:02:51 2004)
提到: && 有理呀 && 不过。。。
NWN物品可是很丰富哦 比如deathland和anphilia 物品差异就不小呀
如果连外形也算上 那多得不得了啊 && 可是dnd里面 一般没有所谓“极品” 这个概念
没见过哪个mod 比方元素戒指10-25可变的 &&&& 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 没见过那款dnd游戏有像d2那么庞大的物品体系
: 你太瞧得起dnd了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 23:11:39 2004)
提到: && 帮我搞一份nwn,hou的物品生成的贴子来吧
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 不过。。。
: NWN物品可是很丰富哦 比如deathland和anphilia 物品差异就不小呀
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Sun Jun 27 23:25:44 2004)
提到: && 发展起来的,想一想d2从原版的一次次升级,物品体系逐渐庞大起来。 && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 没见过那款dnd游戏有像d2那么庞大的物品体系
: 你太瞧得起dnd了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (just soso) 于
(Sun Jun 27 23:30:24 2004)
提到: && 随即出来的物品,99%以上都是lj。 && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 没见过那款dnd游戏有像d2那么庞大的物品体系
: 你太瞧得起dnd了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 23:31:14 2004)
提到: && -_-,你是否还要说万物归于一如;
事实证明了是截然不同的体系,而且各自的体系有好的延续性就不要硬扯在一起
【 在 Liufool (有点傻,不是最傻!) 的大作中提到: 】
: 发展起来的,想一想d2从原版的一次次升级,物品体系逐渐庞大起来。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 23:34:11 2004)
提到: && 还有1%是天神级的
【 在 moonguard (just soso) 的大作中提到: 】
: 随即出来的物品,99%以上都是lj。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Sun Jun 27 23:34:54 2004)
提到: && 呵呵 && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 还有1%是天神级的
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Sun Jun 27 23:36:58 2004)
提到: && 绝对可能,我记得队伍里有两个战士一个射箭的,结果去侏儒工厂那块,用机枪、喷火器
狂扫啊,就看见战士的敏捷、远程槽狂跳......不一会儿就成了全面型人才了 && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: ?multiplayer?
: 就算是single,也不可能
: 不过平衡性的确有问题,只有战士最强
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Sun Jun 27 23:42:32 2004)
提到: && -_-,我还以为你说的是chicken gun,因为我看资料说multiplayer模式才能拿到
gun类的缺点是速度慢,dam和long bow相当
至于ranged的技能,那个经验值不是线性增长的,初期当然升得快,但是要和70,80比效果肯定差很多;事实上那些非主打技能我常常用来补血...&& 【 在 Liufool (有点傻,不是最傻!) 的大作中提到: 】
: 绝对可能,我记得队伍里有两个战士一个射箭的,结果去侏儒工厂那块,用机枪、喷火器
: 狂扫啊,就看见战士的敏捷、远程槽狂跳......不一会儿就成了全面型人才了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkf (一点红尘) 于
(Mon Jun 28 11:10:00 2004)
提到: && 两天有事没来,今天看下来,发现angel100 和 MewTwo 真是MM系列的大家。
我贬BG系列是因为我觉得BG中人物的不舒服,如魔法师的魔法要每天储备,太糟糕了,而且受到级别限制(当然可以改,我是宁愿不改的)。
MM6我觉得它值得一遍一遍地玩,但我还没有做到象Angel100那样,我敬佩,我只是喜欢用4个魔法师,开始就硬闯到Haven,接着完成马车任务(可以拿到钱),再就是可以去买魔法了。
看来还得象Angel100 MewTwo学习。
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: lv1 完全可以干掉红龙 然后满身神器&&
: 横扫天下当然容易&&
: 技能点可以通过马蹄、比赛获得
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jun 28 11:17:22 2004)
提到: && 呵呵 俺水平也不咋D && 其实mm6 最好玩的时期 就是在一出来的地方 杀怪 升级 赚钱
一去自由天堂 首先买时空道标 有了这个 相当于HP MP无限了 干什么都容易
(随时传送会神庙治疗)
到了后期 拿到榴弹枪 就没的玩了
正确使用榴弹枪的话 可以导致发射速度极其变态 我回去给你找个存档看看 && 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 两天有事没来,今天看下来,发现angel100 和 MewTwo 真是MM系列的大家。
: 我贬BG系列是因为我觉得BG中人物的不舒服,如魔法师的魔法要每天储备,太糟糕了,而且受到级别限制(当然可以改,我是宁愿不改的)。
: MM6我觉得它值得一遍一遍地玩,但我还没有做到象Angel100那样,我敬佩,我只是喜欢用4个魔法师,开始就硬闯到Haven,接着完成马车任务(可以拿到钱),再就是可以去买魔法了。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkf (一点红尘) 于
(Mon Jun 28 11:22:23 2004)
提到: && 真的佩服你,^_^
不过我就是喜欢玩魔法
在Hero中不是魔法英雄,我都要把他培养成魔法英雄。
我打算要象你那样再次玩下MM6。
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 呵呵 俺水平也不咋D
: 其实mm6 最好玩的时期 就是在一出来的地方 杀怪 升级 赚钱
: 一去自由天堂 首先买时空道标 有了这个 相当于HP MP无限了 干什么都容易
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
idcenter (abcd) 于
(Mon Jun 28 11:23:27 2004)
提到: && BG2确实玩的累,老是为了记一个魔法不断休息
【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 两天有事没来,今天看下来,发现angel100 和 MewTwo 真是MM系列的大家。
: 我贬BG系列是因为我觉得BG中人物的不舒服,如魔法师的魔法要每天储备,太糟糕了,而且受到级别限制(当然可以改,我是宁愿不改的)。
: MM6我觉得它值得一遍一遍地玩,但我还没有做到象Angel100那样,我敬佩,我只是喜欢用4个魔法师,开始就硬闯到Haven,接着完成马车任务(可以拿到钱),再就是可以去买魔法了。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
yuchn (c8|Chr1s) 于
(Mon Jun 28 11:36:30 2004)
提到: && 看来你比较喜欢玩mana类的 && 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 两天有事没来,今天看下来,发现angel100 和 MewTwo 真是MM系列的大家。
: 我贬BG系列是因为我觉得BG中人物的不舒服,如魔法师的魔法要每天储备,太糟糕了,而且受到级别限制(当然可以改,我是宁愿不改的)。
: MM6我觉得它值得一遍一遍地玩,但我还没有做到象Angel100那样,我敬佩,我只是喜欢用4个魔法师,开始就硬闯到Haven,接着完成马车任务(可以拿到钱),再就是可以去买魔法了。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkf (一点红尘) 于
(Mon Jun 28 12:02:35 2004)
提到: && ^_^,的确。
在MM6中,黑暗系中,有个“乱针飞射”吧,它的近距离杀伤力相当强,那就一定要靠近再杀。
哈哈,需要心得就问angel100吧,我觉得他把mm6玩到极限了。但mm6真的值得这样投入!!!
【 在 yuchn (c8|Chr1s) 的大作中提到: 】
: 看来你比较喜欢玩mana类的
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jun 28 12:09:31 2004)
提到: && 不是不是 我玩6代是在找到7代以前玩的&&当时主要靠修改&&水平差
7代玩的多 呵呵 && 你说的是钢镖吧 这个当然是最厉害的法术了
不过你去看看我的存档 就知道后期一切法术都是无用的 && 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: ^_^,的确。
: 在MM6中,黑暗系中,有个“乱针飞射”吧,它的近距离杀伤力相当强,那就一定要靠近再杀。
: 哈哈,需要心得就问angel100吧,我觉得他把mm6玩到极限了。但mm6真的值得这样投入!!!
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkf (一点红尘) 于
(Mon Jun 28 12:11:04 2004)
提到: && 而且,弄不好,中途给弄醒了还是白睡,最糟糕的是你给魔法师一个弹弓,他要把石头扔出去,我的天啦,等的我都可以生孩子了。
其实BG中就是在玩时对话中多了一点选择,但我觉得那个也是没有什么意义的,只要你游戏内容丰富,不管什么方式,玩家都是开心的。但操作可就不一样了,就像为什么那么多人喜欢大波罗,就是操作方便呀,刚才还看到坛子上有人抱怨Sacred不好操作,一个游戏不好操作或是不方便游戏都会影响游戏的“热衷度”的。
MM6是操作方便的,哈哈。
【 在 idcenter (abcd) 的大作中提到: 】
: BG2确实玩的累,老是为了记一个魔法不断休息
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkf (一点红尘) 于
(Mon Jun 28 12:13:57 2004)
提到: && 对,就是“钢镖”。
行,下次看看你的存档,不过我只有英文版的哟。
你的不是中文的吧?
【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 不是不是 我玩6代是在找到7代以前玩的&&当时主要靠修改&&水平差
: 7代玩的多 呵呵
: 你说的是钢镖吧 这个当然是最厉害的法术了
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jun 28 12:15:54 2004)
提到: && 我的存档是英文版 && 不过 mm6的中英文存档 可以通用的 && 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 对,就是“钢镖”。
: 行,下次看看你的存档,不过我只有英文版的哟。
: 你的不是中文的吧?
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
dragonslayer (Burndor: those who trade) 于
(Mon Jun 28 12:36:42 2004)
提到: &&&& 我玩MM6是大二暑假,一个人在寝室里面。玩完之后英语水平提高不少。回想那时真是美好啊。 && 【 在 comemp (Start a New Life) 的大作中提到: 】
: 我的入门是mm6中文版,当时我的英文还很烂
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
dragonslayer (Burndor: those who trade) 于
(Mon Jun 28 12:37:38 2004)
提到: &&&& 七比六合理一些,六有些地方太bt。 && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 基本上一代比一代差
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jun 28 12:38:12 2004)
提到: && 哈 我的大二暑假 玩了十几遍mm7
当时我就只有这一个游戏可玩 呵呵 && 我比你正好晚了4年哦 && 【 在 dragonslayer (Burndor: those who trade) 的大作中提到: 】
: 我玩MM6是大二暑假,一个人在寝室里面。玩完之后英语水平提高不少。回想那时真是美好啊。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jun 28 12:41:58 2004)
提到: && 6代魔法和系统不完整 && 巫师都可以学大师级弓箭和匕首 dmg居然不亚于用同种武器的骑士 && 魔法里面似乎没有防death和eliminate的法术&& 所以人物再强 见了超级泰坦和毁灭战士 照样得挂 && 【 在 dragonslayer (Burndor: those who trade) 的大作中提到: 】
: 七比六合理一些,六有些地方太bt。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
dragonslayer (Burndor: those who trade) 于
(Mon Jun 28 12:44:03 2004)
提到: &&&& 做笔记,画地图。我开始玩rpg的时候根本不会上bbs,我和同屋一哥们愣是把仙剑的迷宫地图给画出来了。
【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 哈,那不是反话,我是真的做不到
: mm系列没有攻略我有点晕
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
liuk (幸福的笑容) 于
(Mon Jun 28 13:34:00 2004)
提到: && 现在是个游戏就有自动地图了,hehe && 【 在 dragonslayer (Burndor: those who trade) 的大作中提到: 】
: 做笔记,画地图。我开始玩rpg的时候根本不会上bbs,我和同屋一哥们愣是把仙剑的迷宫地图给画出来了。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Mon Jun 28 14:01:18 2004)
提到: && err,faint,法师扔弹弓......那里亚射射箭还凑活 &&&& 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 而且,弄不好,中途给弄醒了还是白睡,最糟糕的是你给魔法师一个弹弓,他要把石头扔出去,我的天啦,等的我都可以生孩子了。
: 其实BG中就是在玩时对话中多了一点选择,但我觉得那个也是没有什么意义的,只要你游戏内容丰富,不管什么方式,玩家都是开心的。但操作可就不一样了,就像为什么那么多人喜欢大波罗,就是操作方便呀,刚才还看到坛子上有人抱怨Sacred不好操作,一个游戏不好操作或是不方
: MM6是操作方便的,哈哈。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkf (一点红尘) 于
(Mon Jun 28 14:13:18 2004)
提到: && 哈哈,那时我几乎每个游戏都有一本笔记。
反倒觉得那样才是真正在游戏,现在稍遇困难就去找攻略,游戏的乐趣大大减少。
【 在 dragonslayer (Burndor: those who trade) 的大作中提到: 】
: 做笔记,画地图。我开始玩rpg的时候根本不会上bbs,我和同屋一哥们愣是把仙剑的迷宫地图给画出来了。
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Mon Jun 28 14:14:15 2004)
提到: && 适合去跑团
【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 哈哈,那时我几乎每个游戏都有一本笔记。
: 反倒觉得那样才是真正在游戏,现在稍遇困难就去找攻略,游戏的乐趣大大减少。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Mon Jun 28 14:14:32 2004)
提到: && 累 && 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 哈哈,那时我几乎每个游戏都有一本笔记。
: 反倒觉得那样才是真正在游戏,现在稍遇困难就去找攻略,游戏的乐趣大大减少。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
smthachi (darkthree戒网期间官方mj) 于
(Mon Jun 28 14:29:03 2004)
提到: && 我从来不记笔记
也不看公略
爽:) && 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 哈哈,那时我几乎每个游戏都有一本笔记。
: 反倒觉得那样才是真正在游戏,现在稍遇困难就去找攻略,游戏的乐趣大大减少。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Astinus (八月十五月光明啊) 于
(Mon Jun 28 14:39:47 2004)
提到: && 能这样玩穿同级生的才是大圣
【 在 smthachi (darkthree戒网期间官方mj) 的大作中提到: 】
: 我从来不记笔记
: 也不看公略
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
smthachi (darkthree戒网期间官方mj) 于
(Mon Jun 28 14:45:32 2004)
提到: && --;
同级生2,这么搞定了2个人
再就搞不订了 && 【 在 Astinus (八月十五月光明啊) 的大作中提到: 】
: 能这样玩穿同级生的才是大圣
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
smthachi (darkthree戒网期间官方mj) 于
(Mon Jun 28 14:48:42 2004)
提到: && 不用攻掠没法打的游戏
金庸群侠传
不用攻略太难了 && 【 在 smthachi (darkthree戒网期间官方mj) 的大作中提到: 】
: 同级生2,这么搞定了2个人
: 再就搞不订了
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Mon Jun 28 14:49:39 2004)
提到: && *_* 你没见过那样的牛人罢了
【 在 smthachi (darkthree戒网期间官方mj) 的大作中提到: 】
: 不用攻掠没法打的游戏
: 金庸群侠传
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
dragonslayer (Burndor: those who trade) 于
(Mon Jun 28 14:55:23 2004)
提到: &&&& 也就同级生必须看功略,否则效率太低。 && 【 在 smthachi (darkthree戒网期间官方mj) 的大作中提到: 】
: 不用攻掠没法打的游戏
: 金庸群侠传
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkf (一点红尘) 于
(Mon Jun 28 14:59:31 2004)
提到: && 当年《风云》的那个剑王庄的那个剑阵怎样?地下那个火盆开关怎样?
呵呵,全是自己打出来,感觉爽!
【 在 smthachi (darkthree戒网期间官方mj) 的大作中提到: 】
: 不用攻掠没法打的游戏
: 金庸群侠传
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
gracefallen (fd) 于
(Mon Jun 28 16:24:44 2004)
提到: && 这两个俺玩穿的时候还不知攻略为何物
其实除了凯兰迪亚传奇系列那种bt的解迷游戏外,别的游戏都是可以不看攻略就搞定的
【 在 smthachi (darkthree戒网期间官方mj) 的大作中提到: 】
: 不用攻掠没法打的游戏
: 金庸群侠传
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 于
(Mon Jun 28 19:09:57 2004)
提到: && mm6中npc毫无性格,战斗根本谈不上战术组合,如何和bg系列比?
我觉得mm6相比es3都差很多,甚至比不上bg1。 &&&& 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 我很注意本版,当几乎现在没有什么新游戏,看大家谈论最多的都是以BG为主的类似的游戏,说实话BG在我眼中是在SO so。这也说明这类RPG在西方也已经衰落,在我眼中最经典的仍然是MM6,至此没有什么可以超过它,所以奉劝没有玩过的一定要去玩。我这么说只代表我的观点,请
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akbs (你不是一般的坏) 于
(Mon Jun 28 20:17:56 2004)
提到: &&&&&&&&&&&& 还是有组合的....拿 4 个战士过关和拿&&&&&&&&&& 1 游侠,1 法,1 牧,1 弓 过关差别还是很大的.... &&&& 【 在 forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 的大作中提到: 】
: mm6中npc毫无性格,战斗根本谈不上战术组合,如何和bg系列比?
: 我觉得mm6相比es3都差很多,甚至比不上bg1。
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shinso (True Ancestor) 于
(Mon Jun 28 20:21:00 2004)
提到: && 游侠和弓都是多余的
【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& 还是有组合的....拿 4 个战士过关和拿&&
:&&&&&&&& 1 游侠,1 法,1 牧,1 弓 过关差别还是很大的....
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punishment (阿绿) 于
(Mon Jun 28 20:41:19 2004)
提到: && 最讨厌四个人共用一双眼睛的游戏
好像四个人不是组队而是坐坦克似的
【 在 forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 的大作中提到: 】
: mm6中npc毫无性格,战斗根本谈不上战术组合,如何和bg系列比?
: 我觉得mm6相比es3都差很多,甚至比不上bg1。
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forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 于
(Mon Jun 28 22:24:21 2004)
提到: && 这个类比好幽默呀,呵呵。
要是真坐坦克就有趣了。 && 【 在 punishment (阿绿) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 这个版这样冷,奉劝大家去玩MM6(魔法门6)
: 发信站: BBS 水木清华站 (Mon Jun 28 20:41:19 2004), 站内
: 最讨厌四个人共用一双眼睛的游戏
: 好像四个人不是组队而是坐坦克似的
: 【 在 forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 的大作中提到: 】
: : mm6中npc毫无性格,战斗根本谈不上战术组合,如何和bg系列比?
: : 我觉得mm6相比es3都差很多,甚至比不上bg1。
: 《欧根奥涅金》里有句话,感谢上帝,我们都一知半解,所以每个人都有机会在别人面
: 前卖弄自己的皮毛——俺每次把东西给别人看时都想说这句话,而且肯定自己又把原句
: 给涂改了。
:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&---------扫烟囱工
: ※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 219.224.192.*]
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rahiazizi (三位一体) 于
(Mon Jun 28 23:26:14 2004)
提到: &&&& 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 我很注意本版,当几乎现在没有什么新游戏,看大家谈论最多的都是以BG为主的类似的游戏,说实话BG在我眼中是在SO so。这也说明这类RPG在西方也已经衰落,在我眼中最经典的仍然是MM6,至此没有什么可以超过它,所以奉劝没有玩过的一定要去玩。我这么说只代表我的观点,请喜爱BG类的朋友不要不高兴。
&&&& 我更喜欢MM7,和英雄无敌3结合的太好了,时空之门魔法的获得时间控制非常好
不过MM6太搞笑了实在,呵呵,也算创世之作~~ &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
rahiazizi (三位一体) 于
(Mon Jun 28 23:27:16 2004)
提到: &&&& 【 在 moonguard (just soso) 的大作中提到: 】
: 这两个都能设置的,zt。
&&&& 6里面不能设置的,ZT:) &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
rahiazizi (三位一体) 于
(Mon Jun 28 23:27:59 2004)
提到: &&&& 【 在 Kerrigan (ZZzz..) 的大作中提到: 】
: 没玩过&&
: 不是都出到9了么?
&&&& 9不好............8也不好........... &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
rahiazizi (三位一体) 于
(Mon Jun 28 23:29:16 2004)
提到: &&&& 【 在 Kerrigan (ZZzz..) 的大作中提到: 】
: 地牢也能算么?
&&&& 支持多人连线.......我觉得画面操作感觉上更像DIABLO &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (just soso) 于
(Tue Jun 29 01:47:42 2004)
提到: && 6里可以看出一种热情,制作人在没有必要的情况下把很多dungeon设计的非常
大而且豪华,贴图做的也很精细。从7到8一直在偷工减料,商业意味越来越浓。 && 对了,有带音轨的版本么,没有音乐7减色很多的。 && 【 在 rahiazizi (三位一体) 的大作中提到: 】
: 我更喜欢MM7,和英雄无敌3结合的太好了,时空之门魔法的获得时间控制非常好
: 不过MM6太搞笑了实在,呵呵,也算创世之作~~
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cml (Classical Music Lover) 于
(Tue Jun 29 07:16:18 2004)
提到: && 7和8只能算资料片 && 【 在 moonguard (just soso) 的大作中提到: 】
: 6里可以看出一种热情,制作人在没有必要的情况下把很多dungeon设计的非常
: 大而且豪华,贴图做的也很精细。从7到8一直在偷工减料,商业意味越来越浓。
: 对了,有带音轨的版本么,没有音乐7减色很多的。
: ...................
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darkf (一点红尘) 于
(Tue Jun 29 12:05:10 2004)
提到: && 从大家的热烈讨论可以看出,本版玩过该游戏的人还是很多,我原想这么老的游戏不知现在的大学生是否还知道?看来我错估了你们的涉猎的广泛。
mm6的第一人称视角是谁都知道的不足,但我认为对于整个游戏的评价仍然是瑕不掩玉,所以坛子里有人说没有战术组合而比不上BG,我想真要是战术组合没有人会在RPG游戏中去寻找的。所以这个不应该贬低mm6的理由,其实喜欢与否是不需要理由的。
【 在 cml (Classical Music Lover) 的大作中提到: 】
: 7和8只能算资料片
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mindcontrol (杰洛士) 于
(Tue Jun 29 12:11:36 2004)
提到: && 本来各有所好
版冷也不是因为一两个游戏造成的
谁叫现在rpg的年景不好呢
【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 从大家的热烈讨论可以看出,本版玩过该游戏的人还是很多,我原想这么老的游戏不知现在的大学生是否还知道?看来我错估了你们的涉猎的广泛。
: mm6的第一人称视角是谁都知道的不足,但我认为对于整个游戏的评价仍然是瑕不掩玉,所以坛子里有人说没有战术组合而比不上BG,我想真要是战术组合没有人会在RPG游戏中去寻找的。所以这个不应该贬低mm6的理由,其实喜欢与否是不需要理由的。
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forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 于
(Tue Jun 29 15:13:34 2004)
提到: && 这个版又不是只有大学生。
研究生以及工作的都有,不要小看了这里。 && 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 从大家的热烈讨论可以看出,本版玩过该游戏的人还是很多,我原想这么老的游戏不知现在的大学生是否还知道?看来我错估了你们的涉猎的广泛。
: mm6的第一人称视角是谁都知道的不足,但我认为对于整个游戏的评价仍然是瑕不掩玉,所以坛子里有人说没有战术组合而比不上BG,我想真要是战术组合没有人会在RPG游戏中去寻找的。所以这个不应该贬低mm6的理由,其实喜欢与否是不需要理由的。
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forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 于
(Tue Jun 29 15:15:12 2004)
提到: && 再说一个,现在关于bg系列的讨论经久不衰,讨论mm系列的却越来越少,本身就说明
问题。mm6是复兴rpg的一杆旗帜,但论综合水平,比bg系列还是差很多。 && 就好比巫术8,虽然有人很喜欢,但玩的人还是很少。 && 【 在 darkf (一点红尘) 的大作中提到: 】
: 从大家的热烈讨论可以看出,本版玩过该游戏的人还是很多,我原想这么老的游戏不知现在的大学生是否还知道?看来我错估了你们的涉猎的广泛。
: mm6的第一人称视角是谁都知道的不足,但我认为对于整个游戏的评价仍然是瑕不掩玉,所以坛子里有人说没有战术组合而比不上BG,我想真要是战术组合没有人会在RPG游戏中去寻找的。所以这个不应该贬低mm6的理由,其实喜欢与否是不需要理由的。
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Astinus (八月十五月光明啊) 于
(Tue Jun 29 15:37:11 2004)
提到: && 巫术8我是当作MMLike来玩的
不过在国外似乎巫术受到的欢迎不比MM差,
也有固定的玩家群,而且相当庞大
系统也比MM丰富得多
【 在 forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 的大作中提到: 】
: 再说一个,现在关于bg系列的讨论经久不衰,讨论mm系列的却越来越少,本身就说明
: 问题。mm6是复兴rpg的一杆旗帜,但论综合水平,比bg系列还是差很多。
: 就好比巫术8,虽然有人很喜欢,但玩的人还是很少。
: ...................
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akbs (你不是一般的坏) 于
(Tue Jun 29 15:44:56 2004)
提到: &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&如果你玩过 wizardry8,并且深入的玩过,也深入的 &&&&&&&&玩过 mm6,你会发现 wizardry8 要比 mm6 好玩的多, &&&&&&&&更好的平衡,更多的物品,更合理的组合....... &&&&&&&&这都不是 mm6 能比的。但是就难度上来说,要比&&&&&&&&&&mm6 难多了,而且又是 e 文,上手不易,所以国内 &&&&&&&&玩家不多可以理解。 &&&&&&&&&&&&&& 【 在 Astinus (八月十五月光明啊) 的大作中提到: 】
: 巫术8我是当作MMLike来玩的
: 不过在国外似乎巫术受到的欢迎不比MM差,
: 也有固定的玩家群,而且相当庞大
: ...................
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USelina (☆化身为海★) 于
(Tue Jun 29 15:55:39 2004)
提到: && 玩wizardry的人不少,不过这里少罢了
mm6是旗帜,bg,diablo就不是吗
【 在 forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 的大作中提到: 】
: 再说一个,现在关于bg系列的讨论经久不衰,讨论mm系列的却越来越少,本身就说明
: 问题。mm6是复兴rpg的一杆旗帜,但论综合水平,比bg系列还是差很多。
: 就好比巫术8,虽然有人很喜欢,但玩的人还是很少。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Tue Jun 29 16:05:48 2004)
提到: && 理解上没什么问题吧,对话不算多
组合...本来职业就多得多,还有变态的bard,gun
有些战斗很难,敌人的属性太变态了 && 【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&&如果你玩过 wizardry8,并且深入的玩过,也深入的
:&&&&&&&&玩过 mm6,你会发现 wizardry8 要比 mm6 好玩的多,
:&&&&&&&&更好的平衡,更多的物品,更合理的组合.......
:&&&&&&&&这都不是 mm6 能比的。但是就难度上来说,要比&&
:&&&&&&&&mm6 难多了,而且又是 e 文,上手不易,所以国内
:&&&&&&&&玩家不多可以理解。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Astinus (八月十五月光明啊) 于
(Tue Jun 29 16:08:16 2004)
提到: && 对话么,如果你够有闲,天南地北闲搭讪的话
这个对话系统还是挺禁折腾得
【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 理解上没什么问题吧,对话不算多
: 组合...本来职业就多得多,还有变态的bard,gun
: 有些战斗很难,敌人的属性太变态了
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Tue Jun 29 16:17:02 2004)
提到: && 呵呵,对话也可以赚钱的系统 && 【 在 Astinus (八月十五月光明啊) 的大作中提到: 】
: 对话么,如果你够有闲,天南地北闲搭讪的话
: 这个对话系统还是挺禁折腾得
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
akbs (你不是一般的坏) 于
(Tue Jun 29 16:46:40 2004)
提到: &&&&&&&&&&&& 谁说的,理解上绝对是个大问题....wizardry8 的对话很&&&&&& &&&&&&&& bt,并不是你把能选的选项都对话一遍就 ok 了,而且你 &&&&&&&& 大概也不会去对话那么庞大的对话选项.....有的地方, &&&&&&&& 它需要自己输入关键词才能继续对话....要不然你在那里 &&&&&&&& 点死鼠标也不会进展。wizardry8 有很多谜题,不是只要 &&&&&&&& 四处杀光就 ok 了,这对玩惯了 diablo 和 mm 系列的玩家 &&&&&&&& 来说很难理解....并且,谜题的难度很高.....也不适合新手 &&&&&&&& 去完成.... &&&&&& 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 理解上没什么问题吧,对话不算多
: 组合...本来职业就多得多,还有变态的bard,gun
: 有些战斗很难,敌人的属性太变态了
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Tue Jun 29 16:48:14 2004)
提到: && 对话应该没有pst bt吧
pst号称百万字的对话呀 && 【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& 谁说的,理解上绝对是个大问题....wizardry8 的对话很&&&&&&
:&&&&&&&& bt,并不是你把能选的选项都对话一遍就 ok 了,而且你
:&&&&&&&& 大概也不会去对话那么庞大的对话选项.....有的地方,
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
akbs (你不是一般的坏) 于
(Tue Jun 29 16:50:47 2004)
提到: &&&&&&&&&&&& pst 是啥,没玩过... &&&& 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 对话应该没有pst bt吧
: pst号称百万字的对话呀
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Tue Jun 29 16:51:08 2004)
提到: && 不是一个类型的,这个对话有复杂的选项
不同的类别 &&&& 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 对话应该没有pst bt吧
: pst号称百万字的对话呀
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Tue Jun 29 16:51:26 2004)
提到: && 异域 && 【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& pst 是啥,没玩过...
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Tue Jun 29 16:53:38 2004)
提到: && 我自己的感觉是战斗有时候很难
群sleep.paralize的,还有miss...
队形不好控制
对话我会尽量跳过need gold的,
基本上跟着guide走 && 【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& 谁说的,理解上绝对是个大问题....wizardry8 的对话很&&&&&&
:&&&&&&&& bt,并不是你把能选的选项都对话一遍就 ok 了,而且你
:&&&&&&&& 大概也不会去对话那么庞大的对话选项.....有的地方,
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Tue Jun 29 16:54:48 2004)
提到: && 是一个对话游戏 呵呵 && 【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& pst 是啥,没玩过...
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
akbs (你不是一般的坏) 于
(Tue Jun 29 16:55:10 2004)
提到: &&&&&&&&&&&& planescape??? dao.....这个玩过 3 遍了..... &&&&&&&& wizardry8 的对话比这个 bt 多了...你自己 try&&&&&&&&&& 一下就知道。不少地方需要你自己输入关键词,对话 &&&&&&&& 才可以继续,而这些关键词你如果不看攻略我觉得 &&&&&&&& 很难猜到的....谜题系统也很复杂,或许就迷宫上 &&&&&&&& 说,wizardry8 的迷宫还不算太难,但是也不 easy. && 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Tue Jun 29 16:56:41 2004)
提到: && ft
对话的复杂程度 难道靠迷题来定? && 我不会猜谜语 NWN里面的谜语 我都是从第一个选项开始挨个儿试 && 【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& planescape??? dao.....这个玩过 3 遍了.....
:&&&&&&&& wizardry8 的对话比这个 bt 多了...你自己 try&&
:&&&&&&&& 一下就知道。不少地方需要你自己输入关键词,对话
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Tue Jun 29 16:57:19 2004)
提到: && 说pst对话难 主要是俚语太多了&&&& 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 对话的复杂程度 难道靠迷题来定?
: 我不会猜谜语 NWN里面的谜语 我都是从第一个选项开始挨个儿试
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Tue Jun 29 16:59:04 2004)
提到: && 呵呵,guide,的确看了很多
我专注于战斗和练级了,可能是我的策略没掌握好
只按主线走,我是打不过路上的monster的
地图架构的确宏大,好在有地图
不过由于涉及多层,地图反而不能清楚地指示 && 【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& planescape??? dao.....这个玩过 3 遍了.....
:&&&&&&&& wizardry8 的对话比这个 bt 多了...你自己 try&&
:&&&&&&&& 一下就知道。不少地方需要你自己输入关键词,对话
:&&&&&&&& 才可以继续,而这些关键词你如果不看攻略我觉得
:&&&&&&&& 很难猜到的....谜题系统也很复杂,或许就迷宫上
:&&&&&&&& 说,wizardry8 的迷宫还不算太难,但是也不 easy.
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
akbs (你不是一般的坏) 于
(Tue Jun 29 16:59:38 2004)
提到: &&&&&&&&&&&&我觉的最难的一场战斗,就是打 sorceress queen,里面 &&&&&&&&有 boss queen,有几个 sorceress,有 2 个 dread knight, &&&&&&&&一不小心就被 death wish 什么的全挂了 。。。 &&&&&&&&这一仗俺 30 多 level 的队伍打,load 了无数次,用了 &&&&&&&&3--4 个小时,才勉强打过... &&&& 【 在 USelina (☆化身为海★) 的大作中提到: 】
: 我自己的感觉是战斗有时候很难
: 群sleep.paralize的,还有miss...
: 队形不好控制
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Tue Jun 29 16:59:50 2004)
提到: && 你自己看看就知道了
就算没有迷题也够受的了 && 【 在 Angel00 (Angel) 的大作中提到: 】
: 对话的复杂程度 难道靠迷题来定?
: 我不会猜谜语 NWN里面的谜语 我都是从第一个选项开始挨个儿试
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Tue Jun 29 17:05:22 2004)
提到: && 没打过去,我最后是因为打不过放弃了
之前也有很多仗,30%的都要reload
我怀疑是不是队伍的组成不对,改了两次
最后是bard,samurai,mage,priest,gun,ranger && 【 在 akbs (你不是一般的坏) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&&我觉的最难的一场战斗,就是打 sorceress queen,里面
:&&&&&&&&有 boss queen,有几个 sorceress,有 2 个 dread knight,
:&&&&&&&&一不小心就被 death wish 什么的全挂了 。。。
:&&&&&&&&这一仗俺 30 多 level 的队伍打,load 了无数次,用了
:&&&&&&&&3--4 个小时,才勉强打过...
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