口袋妖怪日月3ds格式白2,口袋妖怪日月3ds格式vs,口袋妖怪日月3ds格式3ds那个好玩?

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求各系最强精灵及其他问题
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本帖最后由 神秘护符 于
10:40 编辑
1.如题,麻烦推荐一下各系比较强精灵,我想换个队伍再玩一遍黑白
2.黑白除了自由岛船票和配信超梦外还有没有不可思议的礼物了
3.口袋妖怪灰(是吧?)应该不会在NDS上推出了吧
4.有没有官方的攻略
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&最&字自己考虑一下.礼物的话我记得应该还有送过智爷的冠希什么的
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智爷的冠希
是什么东西?
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   名称:拉鲁拉丝   等级:1   :20/724   :0/64
就是智爷的奸诈螅
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小冰熊、会大喊的索罗亚克、小智的狡诈蜥
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这是什么,不可思议的礼物吗,能用金手指或修改器获得吗
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游戏区最好不要提老金和修改.这个是官方配信的.有WIFI实机就能拿
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BW版本目前所配信的神秘禮物
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   名称:杰尼星人   等级:94   :225/724   :0/64
关于各属性的话(单机可入手)
普系:皮可西
斗系:路卡
电系:电鳗
草系:棉花/化石花/袋鼠(黑版)
炎系:鬼灯
水系:宝石海星/暴鲤龙
飞系:雷电云(如果你是黑版就龙卷云)
岩系:化石龙
地系:鼹鼠
钢系:齿轮/磁铁(森林里有小磁怪的话)/坚果
虫系:赫拉
毒系:垃圾山/双盾菇
超系:螃蟹/细胞(白)
恶系:玛狃拉/勾魂眼
鬼系:水母/卫兵
冰系:铁甲/海象
龙系:快龙(这个真可以)
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楼上你漏了老班
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战斧龙个人感觉不错,强大输出~
钢金十字,血翼飞龙,地龙都不错,种族值总和都600啊!
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   名称:地侍地壳   等级:48   :150/724   :0/64
我玩的都不追求 最强的 我喜欢用种族低的精灵去通关&&这样我觉得比较有意思
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橙色杰尼龟 发表于
普系:皮可西
斗系:路卡
电系:电鳗
草系:棉花/化石花/袋鼠(黑版)
炎系:鬼灯
水系:宝石海星/暴鲤龙
飞系:雷电云(如果你是黑版就龙卷云)
岩系:化石龙
地系:鼹鼠
钢系:齿轮/磁铁(森林里有小磁怪的话)/坚果
虫系:赫拉
毒系:垃圾山/双盾菇
超系:螃蟹/细胞(白)
恶系:玛狃拉/勾魂眼
鬼系:水母/卫兵
冰系:铁甲/海象
龙系:快龙(这个真可以)
就算排除1级神兽和单机可得的前提,也有N个PM要哭了...
正常系:快乐蛋,3D龙2/Z,波克奇斯哭了,本来没什么资格哭的画犬,围巾鼠也哭了...
格斗系:斗笠菇和耍混凝土的哭了,冠蜥和怪力也表示想哭.
电系:雷神表示居然被无视很愤怒,电鬼,电击魔哭了,电蛛表示没被提到不满.
草系:荆棘草钢居然发现被无视掉郁闷到家ING,棉花还好也罢,看到化石花居然可以被推荐.玫瑰,荷叶,椰蛋和郁金香一起躲起来哭了.草格鹿表示自己也可一战.
火系:...倒没人哭...
水系:鲤鱼也还罢,看到海星被推荐,海蛰,海马,铁甲贝不满快哭了.
飞行:鲤鱼刚还满意发现这边立刻无视他飞行系于是哭了,快龙,血翼表示自己也有飞行系,
岩石:班吉拉哭了...岩格牛表示被无视不解.
地面:没什么人争议...
钢系:鼹鼠表示自己也带钢,使用率200开外的齿轮被推荐,同样使用率算不上很高的磁铁被推荐,钢钟,合金,核桃一起哭了.
虫系:哭了一个..火蛾...
毒系:耿鬼和叉字蝠哭了,看到垃圾君居然存在,末入蛾和蜈蚣表示自己不是阿卡林.
超能:海星表示自己也有超能.
恶系:班吉拉和三头龙一起哭了...佐罗亚克表示没被提到.
鬼系:耿鬼表示一天内被欺负2次.
冰系:铁甲贝还好,冰猪表示海象是什么玩意.
龙系:地龙再次表示被欺负.
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我记得没错的话,超梦好像只有美版的配信,日版木有哩.......
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   名称:丛林之子   等级:25   :46/724   :7/64
pokemondp2011 发表于
龙系烈咬陆鲨怎么样啊~
黑白中无法正常捕捉烈咬陆鲨一族
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hwybr 发表于
就算排除1级神兽和单机可得的前提,也有N个PM要哭了...
正常系:快乐蛋,3D龙2/Z,波克奇斯哭了,本来没什 ...
火系:狒狒也想哭,火蛾跟着哭.斗系:岩斗哭了两次.龙系:地龙一边去,没你哭的份.斧龙血翼恶龙,哭吧!冰系:玛纽拉,冰的眼泪.
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火系那个鬼灯还好能同意,确实那个梦特性太BT了,间接结果就是无论火蛾狒狒用什么战术都不能取代鬼灯的地位.所以确实鬼灯推荐第一个无可厚非.
战斧龙和血翼的战术地位确确实实多数情况下不如BW多重鳞片快龙(放前作也许倒真是血翼压快龙).
那有疑问的就是考虑BW沙尘进一步发展后地龙的地位更好还是快龙更好而已.
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额,因为这个题目有点太泛了.我的观点主要从游戏角度出发.版主大大应该是从对战角度出发的吧.所以就一些精灵出现了不同看法吧.不过定出个最强还真勉强了点.
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   名称:远古龟   等级:10   :55/724   :0/64
说实话不论是游戏还是对战,都从来没有最强PM一说,顶多只是个UBER,OU的问题,如果非要评个最强,那绝对哭瞎一大片。
弱弱的问下:LZ你觉得老任现在3DS游戏潮那么大,有在NDS上出灰的可能性么……
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草系郁金香自我中心(不混亂)+蝶舞+花舞的組合也很暴力
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黑2和白2两个版本,哪个合体神兽更厉害?
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如题如题。最近想买。
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看你自己想要那个咯,白龙主TG,黑龙主WG
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   名称:暴蝾螈   等级:50   :338/724   :5/64
其实这类型的比较问题是没有意义的,而且吧里也有要求不要提问这类PM强弱比较的问题!
不同的PM有不同的用法,厉不厉害主要都是看使用者怎样使用而已!
如果只是用于通关的话,其实用用自己喜欢的PM也是很有趣的!
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能力上接近,只是招式丰不丰富的问题……
黑白冰龙都是冰属性,用白龙TG自然技能丰富……
形象上的话似乎也是白龙稍好点……(其实我宁愿不合体……合体后那个颜色配的不好看……
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本帖最后由 深海路奇亚 于
21:18 编辑
冥王龙时空形态 发表于
能力上接近,只是招式丰不丰富的问题……
黑白冰龙都是冰属性,用白龙TG自然技能丰富……
形象上的话似乎 ...
恩,我也想买白2
我想问问:风速狗胆小的性格好?练TG型好?
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疯狗 特攻技没物攻多 物攻个体也多10 可以考虑不加特攻努力 学个大字火/火喷 破盾
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ilovejames 发表于
我想问问:风速狗胆小的性格好?练TG型好?
虽然走特攻路线不是不行.
但是显然双刀或者物攻打法相对变化性好一点吧.
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   名称:喷火龙   等级:36   :219/724   :6/64
虽然黑冰龙外形更霸气些
不过实际上属性配招方面还是白的更好用些
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   名称:Loudred   等级:39   :394/724   :6/64
G.M.H 发表于
疯狗 特攻技没物攻多 物攻个体也多10 可以考虑不加特攻努力 学个大字火/火喷 破盾
那个叫种族吧~
个体每只都是不同的~
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路比zero 发表于
那个叫种族吧~
个体每只都是不同的~
额 口误 谢谢纠正
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对黑2白2两条龙表示无爱~长得都有点怪
如果两只单打的话应该是白2比较有优势吧,不停放火不见得会输
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白冰有大地之力打击面广,黑冰连冰拳都没。。。
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白伟爷 发表于
白冰有大地之力打击面广,黑冰连冰拳都没。。。
黑白冰龙跟普通冰龙雪的技能是一样的呀!只是合体的时候换个技能而已啊!
黑冰龙和白冰龙的6围数值是一样的,只是物攻和特攻对调,物防跟特防对调!然后合体技能的效果不一样!
仅此而已!
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本帖最后由 白伟爷 于
03:19 编辑
dogmaguy 发表于
21:45 自重啊! 黑白冰龙跟普通冰龙雪的技能是一样的呀!只是合体的时候换个技能而已啊! 黑冰龙和白冰龙的6围 ...就是如此才造就了悲剧,不给地震就算了,冰拳都不给,物攻那么高却连冰本物理都打不了,让我用黑冰那120去打特攻我还不如用白冰……
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白伟爷 发表于
就是如此才造就了悲剧,不给地震就算了,冰拳都不给,物攻那么高却连冰本物理都打不了,让我用黑冰那120去 ...
白冰是攻,黑冰是受!黑冰高潮得用合体独有技!白冰不用就酱紫!
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口袋妖怪哪个版本最好玩2016_口袋妖怪手游大全
《口袋妖怪》有很多个翻译名称,在PC、主机以及移动不同平台上都发布过不等的游戏,多大几十款,那么在这么多的游戏中,涉及到了动作、卡牌、养成、角色扮演等多种不同的类型,玩家最喜欢的是哪一种呢?让小编来给大家说说吧。
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猥皮娘,就决定是你了——《口袋妖怪 黑2/白2》完全评测!【巴士速攻】
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本帖最后由 Hopelimb 于
18:59 编辑 猥皮娘,就决定是你了——《口袋妖怪 黑2/白2》完全评测!【巴士速攻】
口袋妖怪 黑2/白2
ポケットモンスターブラック2?ホワイト2
  前言:                     
  衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴——经过两年多的苦苦等待,口袋妖怪的最新正统续作终于再度登场!该系列的美名自不必多说,每一代正统作随随便便上千万的全球销量足以说明其高人气,收集——养成——对战——交换的经典主题是口袋永不褪色的乐趣核心。本次黑白2的定位较为特殊,既非传统意义上的资料篇,也不是真正的第六世代口袋新作,而是作为第五世代口袋妖怪黑白的续作问世。虽然沿用了前作黑白的制作引擎与世界观,依然是那649只旧宠和伊修地方的老地图,但却拥有着全新的角色与剧情,看起来更像是对黑白的补完,整体感觉基本上处于“全新作不足,资料篇有余”这么一个不上不下的尴尬境地。不过按照口袋系列作品的周期规律来看,果然黑白2还是黑白的资料篇没跑了——或者说是所谓“口袋灰”的代替品?总之作为GF小组一次全新的尝试咱个人还是比较欢迎的,显然“黑白2”搭载的新要素会比“灰”来得多,而这才是我们玩家真正需要的,当然就算不去考虑那么多,“口袋妖怪正统RPG”这么一个单纯的理由就足够让广大口袋迷们拿起心爱的主机深陷其中了~  对于这么一款核弹级的作品,我们巴士速攻小组自然不敢有丝毫怠慢,本回就让速攻萌王灵刻我为大家献上史上最华丽的口袋妖怪黑白2完全评测!
 游戏画面:                   
即时演算的过场动画,效果十分不错~
全新制作的战斗UI界面,更具现代感~
  尽管是一部登陆DS平台的作品,但本作的画面素质依然十分优秀,场景建模相当细腻,轻易看不出锯齿;平静水面的倒影与随风飘曳的树叶,这些细节的刻画都为整体画面增色不少,就算是伦家那被3DS画面惯坏了的眼睛再去面对它也没有丝毫的违和感。黑白2使用跟前作黑白同一个引擎开发,场景建模与贴图的质量都与黑白持平,毕竟黑白的画面已算是吃透DS机能的产物,我们确实不能再要求更多;不过制作组还是尽可能地在其他方面对画面做了些改善,例如UI界面的美化与女主角的激萌包子头+双马尾的设定(喂)无处不体现着制作组的用心~
  既然说了是跟黑白一个引擎制作,自然前作中令人诟病的战斗画面己方PM马赛克贴图的传统也依旧保留了下来,这也算是本作在画面上唯一的瑕疵了吧。不过好在至少有PM的阴影与动态效果作为弥补,算是一得一失吧。3DS上的BW图鉴让我们看到了口袋妖怪们3D化的绝美身姿,希望我们能在未来的3DS版口袋正统作中弥补这一遗憾。
  虽说画面一向不是口袋系列的重点,但本作的画面素质依然有着上乘的水准,在DS平台上自然是属于佼佼者,而就算拿来跟部分3DS游戏的画面进行对比也依然不会显得逊色(你们应该能够猜出我说的是那几款嗯嗯),最重要的是整体风格依然不失口袋系列的真髓,用一句话概括就是——这个画面,很口袋!
  游戏音乐/音效                 
  口袋系列的BGM一向有着不俗的素质,本作自然也不例外。由于比前作新增了部分场景,本作的BGM数量也有了一定提升,而不管是新旧BGM都同样是那么的动听~悠扬的旋律,欢快的节奏,轻松的鼓点,甚至时不时混进来的依依呀呀的人声,这些元素共同汇集成了一整部的口袋交响曲,它永远能带给聆听者以舒适、愉悦的心情,这也正是任氏游戏一直致力于传达给玩家的感受:轻松游戏,快乐生活~当经典的黄金城BGM在耳边响起时,你是否有种即将潸然泪下的冲动呢?相信本次新加入的BGM在不久的将来也会成为那样的经典,在不知不觉中融入你的日常,渗透你的灵魂~
  至于音效方面,则依旧沿用口袋系列的经典神韵,包括在精灵中心治疗时那五下清脆的提示音,打开“微机”时那一串仿佛磁带跳带的效果音,战斗胜利时那一小段似水涟漪的旋律,这些音效让我的时间仿佛定格在了10年前的那段岁月,重温儿时那段无忧无虑的游戏时光带来的感动……当然这些都只有口袋的老玩家能体会到啦~
 系统简介:                   
  本回黑白2的系统基本上都沿袭了前作的设定,只增加了部分新内容(例如3DS也能玩~)。鉴于考虑到会有不少新训练师接触本作,在这里还是要对黑白2的部分重要系统进行一些说明~
&操作说明:                                    
操作主角移动/进行项目的选择等
与NPC对话/确认
按住+十字键为跑步/取消/返回
打开冒险菜单
调出热键菜单【需事先登陆】
进行C-Gear的操作/冒险菜单的操作
&标题菜单简介:                                  
続きから はじまる
继续上次的存档点开始游戏
最初から はじまる
从最初开始游戏
*ふしぎな おくりもの
接收不思议礼物
イッシュリンク
伊修地区连接【通信设置】
バトル大会
口袋对战大会
ゲームシンク設定
查看卡带的梦世界账号
マイクテスト
麦克风测试
【ふしぎな おくりもの】:口袋妖怪系列历来的经典设计,由GS(金银)世代的神秘礼物系统演变而来,当时的设计是为了让玩家能够互相赠与道具,促进基友之间的交流;之后逐渐成为了官方不定时举办活动向玩家赠送稀有道具或PM的一种途径,自此口袋妖怪的游戏核心也从原先的“收集——养成——通信——对战”老四样中增加了“追加”这一新要素,而到了DP(钻珍)世代,凭借着DS的WIFI机能,让玩家们能够更加方便地接收到来自老任官方的配信。在BW2中,老任将会不定期地通过WIFI向玩家配信福利,而这些配信一般都是限时的,机不可失,时不再来哦~
&冒险菜单简介:                                  
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查看/使用道具
查看玩家信息
游戏系统各项设置
&精灵系统简介:                                  
基本信息栏.,由上至下依次是:编号、品种、属性、主人、ID、现在累计的经验值、到下一级所需经验值,所持物。
能力数据栏.,由上至下依次是:HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。最下面一栏是精灵特性。
回忆栏,此处记录着精灵的性格与初次邂逅的信息。性格对于精灵的能力值成长方向有一定影响。
技能栏,每只精灵最多只能记住4个技能,每个技能都有PP值使用回数限制,PP值归零后可以去精灵中心免费恢复。
  口袋妖怪的世界里里每只精灵都是独一无二的,你几乎不可能找到两只完全一样的PM,就算是两只编号、性别、等级都完全一致的精灵,其各项能力值之间也将存在不小差异,老任赋予了每只精灵以种族值、个体值、努力值等各项隐藏函数项,再加上最后的一道性格修正,使得要找到两只能力完全相同的精灵比中乐透还要拼RP;就算是能力值相同了,但多样的特性与配招的组合依然能使两者在对战中扮演完全不同的角色——事实上合理的配招往往比给力的数据更能够左右对战的天平。就是因为每只精灵都是如此的特别,才会激发起训练师们培养的热情,每一次玩口袋的感觉都可以是如此新鲜,因为我可以有数百种风格各异的精灵可以选择;每一回携带不同精灵组成的小队通关的喜悦都是如此独特,因为我需要考虑全新的战术去挑战四天王+冠军。口袋妖怪的世界里没有绝对意义上的最强的PM,但是训练师们经过不懈的努力之后培养出来的精灵就是每个人心目中的完美,使用自己自满的精灵在对战中胜出的喜悦是只有真正的训练师才能够体会到的至高享受,
&对战系统简介:                                  
  口袋的战斗系统其实不算复杂,属于标准的回合制输入指令式RPG对战。口袋的对战系统中没有MP值的设计,取而代之的是PP值这一概念,技能的使用回数一开始便已被固定死,这样使得战术的实施能够更有效率的进行。属性相克*是影响战斗伤害的重要因素之一,尽量使用克制对方属性的攻击可以起到事半功倍的效果;反之,若是胡乱地使出了相性不好的技能有时甚至会徒劳无功。技能的巧妙搭配也是左右战局的关键。
*附上属性相克表,○为普通,●为被克制(伤害*2),△为抗性(伤害/2),×为无效(伤害*0),双重属性可叠乘:
  口袋的技能分为【物理】、【特殊】、【变化】三大类,前两者分别对应精灵的物攻与特攻来计算伤害输出,而【变化】系的技能则一般没有实际杀伤力,但是能对战局造成不容忽视的影响。新训练师在为精灵配招时往往有着重攻击轻辅助的习惯,有时甚至全部精灵都只配上攻击系的技能。但事实上【变化】系的技能往往更能起到扭转战局的作用,由于水很深在此咱就不进行深入探讨啦。
  对战堪称是口袋妖怪系统的核心组成部分,由于口袋妖怪的对战较为出色的平衡度,丰富的参战精灵与巧夺天工的技能设计,使得这一系统有着强于其他许多游戏的竞技性,善于使用战术的话秒掉一队平均等级高出自己数十级的队伍也并非不可能。WIFI对战的开放使得全世界的玩家在一起交流切磋变得可能,可以说,正是对战系统的存在才使得口袋这棵常青树能够延续十几年的辉煌屹立不倒的~
&通信系统简介:                                  
  大致与前作相同,BW2的通信依旧包含本地通信、红外通信和WIFI通信三种,经典的本地通信模式支持多名玩家面基时最基本的交换与对战,红外通信则能实现更进一步的交流,交换精灵的场所不再局限于精灵中心,而是随时走在大街上都可以进行;更能让一名玩家进入到另外一名玩家的世界里去进行一些问卷调查等简单的任务活动。WIFI通信则更为强大,不仅能不定时地为玩家带来配信福利,通过连接GTS更是可以实现全球玩家无障碍通信对战与交换,BW时代开启的梦世界系统使得DS游戏首次实现了与PC的跨平台交流(虽然咱一直觉得那个类似XX农场的设计很囧……),让口袋的玩法更加多元化。
&3DS也能玩哦:                                  
  值得一提的是BW2独有的“3DS也能玩”系统,E-SHOP的3DS Ware下载软件《口袋妖怪 AR搜捕者》能够将游戏中获得的精灵与道具等数据传送到黑白2的卡带中,首次实现了自上而下的3DS与DS之间的软件互动。在《AR搜捕者》中玩家可以捕获到灵兽形态的トルネトス、ボルトロス与ラントロス,这可是BW2在正常流程中无法捕获的哟——所以要想享受到黑白2的全部乐趣还是乖乖地给我入手一台3DS吧!
灵兽形态的トルネトス双防和速度得到强化,特性为【再生力】
灵兽形态的ボルトロス特攻得到大幅强化,特性为【蓄电】
灵兽形态的ラントロス物攻得到大幅强化,特性为【恐吓】
 总结:                     
  尽管本作登陆DS平台使得不少已入手3DS的口袋迷略感失望,不过好在游戏的素质依然十分优秀,DS的性能还是足以充分表达口袋妖怪最核心的乐趣的。音画素质作为一款DS游戏都已属于无可挑剔,系统方面大多都为BW的改良,并无太大的创新,整体素质感觉就略强BW一筹,作为一个从初代一路追过来的老口袋迷,本作的表现已让咱感到十分满意,但还远没达到DP到BW那种蜕变给我带来的震撼。不过若是单纯以BW资料片的角度去看待它的话,本作则是显得令人感动到泪流满面的诚意十足。
====================招募信息====================
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绝对要支持啊
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绝对要支持。。
夫人开开门啊,窝是来送浮云的!.
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猥不足道 Lv.2, 积分 189, 距离下一级还需 11 积分
真心不知道和原版有什么太大变化,纯支持了
夫人开开门啊,窝是来送浮云的!.
看到我的回帖请不要理会
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话说玩了这么多年的口袋 到现在都没能完全背下来属性相克。。。。
弱爆了,这比乘法口诀表好背多了~.
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属性相克{:24:}
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猥震海内 Lv.9, 积分 38543, 距离下一级还需 21457 积分
口袋无条件支持
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3DS日版 FC 49& &98&&港服psn neng-279
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神作啊神作!!!
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猥震海内 Lv.9, 积分 40138, 距离下一级还需 19862 积分
除了资料片, 和画面效果, 游戏系统真的没有什么太大的期待
夫人开开门啊,窝是来送浮云的!.
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
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比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
全主机制霸之环【光辉事迹】
首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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