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时间:2017-02-18 22:28
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PSP《合金装备 和平行者》士兵具体能力说明
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核心提示:PSP《合金装备 和平行者》士兵具体能力说明
按顺序从子弹图标开始子弹=射击能力环转=重新装弹能力手雷=投掷能力电台=设置能力一双靴子=步行速度(额 这个不知道咋形容)=奔跑速度一只手=格斗能力斜放的盾牌=防御力
后面那个双手举起的人==士气,士气高了其他能力也高一般的小兵在能力细节上,除了下面的红色,还会涨一截黄色的,我怀疑那黄色 就是士气带来的增幅效果(跟士气一种颜色啊,是不是真的还得达人告知一下 谢谢)如果确认如此,就能知道这些家伙的素质了,如果士气高的能力增幅还不高,本身能力又不好的话,干脆把它撤职算了貌似在教学说明有讲过,饭菜的好坏影响到士气,而士气的高低影响士兵增幅的能力,我没试过把餐馆弄到200%,不知道更高会咋样…………
再补个士兵名录前面那个英文缩写说明NML=普通途径来的壮丁COL=特定条件达成获得的人物VOL=被咱们大大的英雄值吸引来的仰慕者UNQ=特殊剧情人物POW=任务中在某些旮旯角落解救的俘虏TRD=联机交换来的壮丁
顺便补个武器属性的说明从左到右分别是伤害限制行动能力(轻的是让他中弹停顿,重的把人家弄倒再起不能 )连射性能(射速)命中精度隐蔽程度(貌似是数值越高的越隐蔽,比如麻醉枪,消音枪的这个数值都高 但我就傻了,为啥手雷的暴露程度也不算高捏?)载弹量(这个其实看武器说明的弹数更实际)
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& &本作想必前作本质的区别就是有很多养成元素,系统上吸取了掌上行动的成熟元素并加以发展,本作的主题就是发展一支无国界军,那么培养士兵的能力就少不了了,下面小编带来全士兵的技能说明,以供参考。&实战技能(実戦スキル)★『囮』 優先的に敵の攻撃対象になる。 敵からターゲットされている間は気力が回復し、防御力も上昇。 盾使用時、スネークフォーメーション中と同様のガード効果を発揮する。 【诱饵 敌人的优先攻击对象,在被敌人作为目标期间,气力自动回复,防御力上升,使用盾牌的时候发挥同样的效果】★『チャネラー』 アイテムおよび捕虜の位置が詳細マップ上ですべて表示される。 【标记员 出战时黄点标示出当前地图的道具和捕虜所在位置(严重推荐!地图文件搜索任务必备!)】★『腰巾着』 味方が敵を無力化した時、「さすがです!」という言霊を発動させてほめる。 ほめられた味方は、気力が回復する。 ※言霊は使用することでSランク獲得条件を満たさなくするため、注意が必要。 【压制敌人的时候,发动COP语言「さすがです!」 我方队友回复气力 ※ 「さすがです!」等COP指令需要达成一定条件才会获得 要注意】★『工作員』 大型兵器を攻撃する際、大ダメージを与える確率が上がる。 設置武器の設置速度上昇。 【大型兵器攻击时 其攻击力和准确率上升……(按这说法应该是支援炮火的攻击力提升,不知道外派任务是否影响咱的战车飞机)设置型武器的设置速度上升!】★『無線技術』 敵兵の応援要請を一定の確率で無効化 本スキル所有者の数に比例して、上記の効果が増加。 マザーベースに支援要請を行う際、支援ランクが上昇。 【敌人的求援信号一定概率无效化,在场技能拥有者(应该是我方的)所占比例影响概率,申请支援的时候,支援效果上升(应该是包括补给和武器)】★『レスキュー』 「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの回復速度が上昇。 味方が瀕死になったとき、一定時間、走る速度上昇。 心臓マッサージの連打回数減少。 心臓マッサージで蘇生した際の味方のHP回復量が増加。 【呆在医疗班的时候,诊所伤员的HP回复速度提升;本人进入濒临死亡状态时,奔跑速度提升;救助濒死队友时,对心脏的按压次数减少,队友复活以后 HP回复量增加(这就是战场奶爸啊……)】★『声優』 一部言霊の効果UP 【一些COP指令效果提升!(主要是那些本身带有增减幅能力的指令)】★『グリーンベレー』 CQCの攻撃力が上がる。 射撃時、大ダメージを与える確率が上がる。 LIFEゲージの自然回復量が上昇する。 本スキル所有者の数に比例して、効果が増幅される。 【CQC攻击力提升!射击时的伤害和命中率提升!生命的自然回复量提升!同地区内技能所有者人数比例越高,效果增幅越高!(极品战力啊 这就是高达的新人类???)】★『プロレスマニア』 CQCの攻撃力が上がる。 CQCで敵を倒した時、敵が所有しているアイテムが全て出現する。 気力ダメージに対して防御力が上昇する。 気絶状態からの回復が早い。 本スキル所有者同士だとスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 一部の言霊の効果がUPする。 【CQC的攻击力提升!打倒敌人的时候,敌人的所有东西都被摔出来(不知道是不是这意思的,可以试试)气力上升影响防御力上升!晕倒在地回复状态时间减少,同区域拥有技能者越多效果越高,一些COP指令效果提升!(主要是那些本身带有增减幅能力的指令) 】★『SWAT』 CQCの攻撃力が上がる 敵の手足を攻撃時、与えるダメージが増える。 ローリングで敵兵をダウンさせる事ができる。 味方とスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。 【CQC攻击力上升!与对方徒手格斗对打的时候,伤害提升!翻滚可以撞倒敌人(这句不确定 猜的 要证实)我方联机合作动作需要的同步时间缩短,同区域同技能所有者比例越高(谢谢版主提醒),翻滚和合作同步以外的效果提升!(囧 那不等于全都提升了?只不过后者是对人数有要求)】★『熱血漢』 気力ゲージの自然回復量が上昇する。 一部の言霊の効力が上昇する。 【气力自动回复力提升,一些COP指令效果提升!(主要是那些本身带有增减幅能力的指令)】★『バーダー』 装備品『双眼鏡』を使用中に敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。 【如果使用望远镜的时候镜头持续锁定跟踪一个敌人(在镜头中间),发挥和敌情分析器同样的效果】研究开发技能(研究開発スキル)★『ガンスミス(系)』 「研究開発班」に所属することで、それぞれの武器の開発に必要なGMPが減少。 【待在研究班 每种武器的开发所需经费减少】★『光学技術』 「研究開発班」に所属することで、レーザーサイト付き武器の開発可 【待在研究班 可以开发激光瞄准效果武器】★『対戦車ライフル設計』 「研究開発班」に所属することで、武器『PTRD1941』『PTRS1941』の開発可 【待在研究班 可以开发『PTRD1941』『PTRS1941』 貌似是针对战车坦克的武器】★『メタマテリアル技術』 「研究開発班」に所属することで、アイテム『ステルスマット』『ステルス迷彩』の開発が可能になる。 【待在研究班 可以开发『ステルスマット』忍者布和光学迷彩(前一个貌似和光学迷彩类似效果 谢谢版主提醒)】★『電磁兵器設計』 「研究開発班」に所属することで、武器『電磁波照射ガン』『電磁ネット』『レールガン』の開発が可能になる。 【待在研究班 可以开发『電磁波照射ガン』『電磁ネット』『レールガン』】★『M134設計』 「研究開発班」に所属することで、武器『M134ガトリング機関銃』の開発が可能になる。 【待在研究班 可以开发M134】★『愛国者』 「研究開発班」に所属することで、武器『パトリオット』の開発が可能になる。 【待在研究班 可以开发爱国者导弹(BOSS级武器啊!)】★『大和魂』 「研究開発班」に所属することで、武器『種子島』の開発が可能になる。 【待在研究班 可以开发『種子島』】粮食技能(糧食スキル)★『三つ星(四つ星或五つ星)コック』 「糧食班」に所属することで、Rank.3(Rank.4?Rank.5)の『レーション』の開発可 【呆在粮食班 可以开放3 4 5星级的补血补气产品】医疗技能(医療スキル)(医疗班)★『薬剤師(専門薬剤師)』 LIFEゲージの自然回復量上昇。 「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷と病気の回復速度が上昇。 【呆在医疗班 伤员回血量上升 受伤和生病的人回复速度上升】★『外科医』 LIFEゲージの自然回復量上昇。 「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷の回復速度が上昇。 【呆在医疗班 伤员回血量上升 受伤的人回复速度上升】★『内科医』 「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの病気の回復速度が上昇。 【呆在医疗班 生病的人回复速度上升】★『カウンセラー』 「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフのPTSDの回復速度が上昇。 【呆在医疗班 PTSD的人回复速度上升】特殊NPC技能カズヒラミラー(米勒) ★『マザーベース副司令』 所属している班内の全てのスタッフの士気が上昇する。 【所在班内全员士气上升!】アマンダ バレンシアノ?リブレ(阿曼塔) ★『FSLNコマンダンテ』 『実戦部隊』に所属する事で、『ゲリラ兵』の士気が上昇する。 【待在实战部队 游击队兵士气上升(注意 要个人说明是ゲリラ兵的才有效)】ヒューイ(泡面头博士眼镜兄) ★『二足歩行兵器設計』 『研究開発班』に所属する事で、二足歩行兵器の開発部門が設立される。 【待在研究班 可以建立MG开发部(这才叫真正的剧情人物 连技能都是只提供剧情要素……囧之)】セシール コジマ カミナンデス(金发马尾辫美女 那个鸟学者……额 确实很鸟) ★『バーダー』 装備品『双眼鏡』を使用中に敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。 【如果使用望远镜的时候镜头持续锁定跟踪一个敌人(在镜头中间),发挥和敌情分析器同样的效果】ストレンジラブ(银色短发美女,经过拷问关的同志们应该是化成灰都认得她了……) ★『AI開発技術』 【マザーベース効果】 『METAL GEAR ZEKE』のAIの搭載が可能になる。 【终极兵器MG的AI设计者,没用她 ZEKE你哪怕全部件都收集齐了也动不了,标准的剧情技能】パス(PAZ 这个死间谍萝莉!强烈建议EX67轮她一万遍啊一万遍……) ★『家庭料理』 『糧食斑』に所属する事で、MSFの全スタッフの士気が上昇する。 【待在粮食部 全员士气上升!靠 真懂得抓住男人的胃啊!话说她干嘛那么麻烦呢,既然可以管吃饭,集体下毒就好了 为啥对俺们的ZEKE开刀啊………………】查看: 6477|回复: 2
战士, 积分 769, 距离下一级还需 731 积分
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反复EXTRA OPS 012 富尔顿回收任务,回收研究员的。C4炸墙之后的剧情任务应该会出现。
一开始调好气球到道具单,麻醉枪一般默认武器,低腰姿势前行到油桶后,等台阶上的士兵回头后低腰姿势直接往卡车冲,等卡车旁的士兵看见自己有疑问时,麻醉枪爆头或上半身2枪连发半秒后倒地,前行到卡车右拐把俘虏挂上气球,返回一直线的中段完成任务。熟练的话37-38秒完成任务,我最高36秒。S级过关得52英雄度。研究员俘虏能力值保底有2个D,有时会有C,大多是粮食战斗谍报。
坦克、装甲车无损回收的打发大同小异,麻醉气球麻醉部队长,注意利用地形不被发现即可。
EXTRA OPS 069运兵车因为小兵人较多,我选择狙击枪做掉小兵,子弹不够时麻醉小兵搜身。注意点是尽量远离车子,最好在地图2端,在小兵背向自己时最远一个,打脚再打下半身,能2枪解决。注意不要子弹擦身而过~会被发觉位置的。部队长我用狙击枪爆头,近身机枪太猛掉血多~~(要是有无声麻醉狙就好了~)
直升机想不被发现比较难,小兵人多 20个,补充气球地点要记得,地图中间的好说,另外的一个地点在小兵下落点~小兵巡逻路线不固定~基本上等到他们在第二条路准备到第3条路时依次从队伍后面往前打麻醉,等倒地,万一有人要去踢醒倒地的人的话~补枪强制麻倒还是上前CQC看自己判断了~我是补枪1次 CQC1次,顺利4人倒地2次,到了最后4人时2级消声器还是坏掉,实在没办法了才靠金手指的SL大法用麻醉打带跑的好不容易一路放倒他们并不被发现~~直升机里的部队长等他探身空中悬停时连发即可~
该用户已被禁言
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我这局打了一个小时,最多打到16人
后来受不了直接用RPG跟补给轰
还被KAZ说,单机居然敢这么打
最后也只是个C
话说LZ你全麻醉居然也是个A,看来时间是个问题啊
佣兵, 积分 443, 距离下一级还需 307 积分
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捕获气球不够啊 哪里有补充?
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