影之刃瞳媚裸体2瞳媚和老乌龟分别在PvP和PvE中对比,哪个更推荐用于PvP/PvE?

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影之刃2心法反守为攻属性攻略
  心法反守为攻属性攻略,在影之刃2中玩家可以通过装备心法来获得在PVP战斗、PVE等诸多方面属性或收益上的加成,心法所附加的大多是在特定操作下的特殊属性,所以会极大的影响战斗风格。今天小编为大家带来的是游戏中反守为攻心法的点评,希望对大家有所帮助。
  心法介绍
  反守为攻:成功瞬返后,下一个技能伤害提高4%
  小编点评
  瞬反是影之刃2中最实用的通用技能,瞬反之后带来的控制能力有时是我们反败为胜的关键,反守为攻正是扩大了瞬反之后的优势,是不错的PK之选。
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游戏分类:动作格斗
游戏厂商:
游戏语言:
安卓删档测试
新服皇图霸业
2000铜币
,5元宝
,20级紫色真品武器匣*1
瞳媚碎片*2
,58888金币
,188元宝
,铁铃铛*10
,铜铃铛*10
,银铃铛*5
,金铃铛5
,还魂石*1
,30级真品武器匣*1
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其他回答 共7条
  一个是对战,一个是人机
  pvp是玩家对玩家,pve是玩家对电脑
  pvp是玩家对战,就是所谓的玩家PK玩家,而pve就是玩家对电脑,所谓的PK游戏中的精灵(野生精灵或boss精灵)
  pvp是玩家对战,就是所谓的玩家PK玩家,而pve就是玩家对电脑,所谓的PK游戏中的精灵(野生精灵或boss精灵)
  pvp是玩家对战,就是所谓的玩家PK玩家,而pve就是玩家对电脑,所谓的PK游戏中的精灵(野生精灵或boss精灵)
  pvp是玩家对战,就是所谓的玩家PK玩家,而pve就是玩家对电脑,所谓的PK游戏中的精灵(野生精灵或boss精灵)
  pvp就是玩家对玩家,pve就是玩家对电脑,也就是赛尔号中的打BOSS
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回答即可得2分,回答被采纳则获得悬赏分以及奖励20分。她再也控制住自己情感,边哭边喊着妈妈。
小公举深夜开启17年虐狗第一弹,宣布昆凌怀二胎。
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  前两天,《影之刃2》开启了删档付费测试,限安卓平台,测试的时间为期十天。
  通常而言,付费测试阶段,如果不出大的问题,一款游戏正式上线时的面貌和核心功能将不会有太大的偏差。相比两个月前的上一轮测试,《影之刃2》各方面的轮廓都变得更清晰了起来,包括付费与养成体系,包括游戏的整体方向。
  《影之刃2》三测主界面
  二测中,PVE和PVP内容尚且平分秋色,从三测来看,《影之刃2》大力强化了PVP部分,并削弱了一些对PVP来说意义不大的系统。
  先说《影之刃2》三测几个比较显眼的改动。
  第一,去掉了角色等级系统。当前版本中,玩家收集到的游戏角色不再有等级,游戏角色默认和玩家等级相同,这意味着现在玩家获得一个新角色将可以立即使用,免去了升级培养的过程。取而代之的是一个随玩家等级提高而提升全部角色相应战力的工坊系统。
  第二,游戏角色的付费获得方式是直接购买,而非抽卡。事实上整个付费模式中,传统的手游抽卡模式已经被极大弱化,即便是用于角色升星的碎片,购买方式也是直接购买。同时类似一些MOBA游戏那样,会赠送一个特殊角色的限时体验。
  《影之刃2》三测商城,角色直接购买
  第三,除了特权商店,其他所有商店物品,都可以使用参加PVP竞技所获得的竞技货币钻石购买。
  第四,专门设置了PVP“回放之镜”系统,分单人对决、多人对决、每日推荐和战斗记录四类视频回放,并且可以顶和踩。PVP系统也相对更成熟,除了录像回放系统,PVP被分为江湖对决与巅峰对决,分别按照实力(即角色数值)匹配和按照段位匹配。
  《影之刃2》的回放之镜系统
  从以上几个大的变化来说,就算以对国产游戏最苛刻的眼光来审视,也不得不承认《影之刃2》看上去变得更“良心”,以及更像一个说得通的“竞技游戏”了。
  其实从二测版本以来,《影之刃2》对PVP的重视已经不是简单的“我们想把对战系统做好”那么简单了。如果说大多数动作手游的PVP内容是在PVE的基础上进行设计和考虑,《影之刃2》其实是倒过来的,先有了基于PVP的规则和设计思路,然后再将这套模式搬到PVE上。这导致PVE中,三人轮换的设定很多时候看起来有点多余,大多数时候你只需要有一个战力足够的主要角色,完全用不着换人。
  而从三测的版本来看,从一开始,PVE内容应该就不是游戏的重心所在。《影之刃2》想做一个动作类的竞技游戏。用一个业内很流行但我不那么喜欢的说法来说,《影之刃2》正全面向“移动电竞”的大旗靠拢。
  至于“移动电竞”到底有没有前途这种宏大命题我们不去讨论,只看游戏本身。在上一轮的评测中,我对《影之刃2》的PVP设计给出了毫不吝惜的好评,这个评价最终只会被一样东西影响,那就是数值对PVP的实际影响程度,是否能在一定限度内达到公平竞技。
  三测版本中,会对PVP数值产生影响的项目和上个版本基本一致,包括刻印属性、心法、修炼(即角色星级)、英雄谱,新增了一项时装属性。不过时装属性加成微乎其微,以好看为主,基本可以忽略。
  几项数值中,其中影响最直接的是修炼,三测版本,修炼到传说等级的角色,相比最低级的路人等级,会高出20%的血量并减少30%的换人CD,相比于二测时,我印象中是调低了换人CD的减免,而提升了血量的加成。心法和刻印的加成则以软数值为主,对数值的直接影响不明显。
  《影之刃2》开场剧情,玩家身处梦境
  值得一提的是,三测版本的PVP相对二测版本还有一个微妙变化,即标准伤害值降低了不少。二测时,一套三人完美连击基本能击杀100%血量,三测版本中,根据我的直观感受,伤害量可能下降了一半到三分之一左右,这会招致两个结果,其一是对玩家失误的容错率上升了,现在经常会出现双方拖到时间结束也没有击杀对方的情况出现,其二是玩家之间的数值差距在体验上相比上个版本会略有放大,二测版本的一套死很难再出现,现在双方经常会因为微小的差距落败。
  我曾赞《影之刃2》的PVP设计在降低操作难度的同时靠策略性与观赏性维持了对抗的乐趣,但也一直有一个担心,即角色技能设计过于模式化,导致游戏变成一个纯粹等CD拼霸体的游戏,从三测版本出现的几个新角色来看,灵游坊应该有注意到这一点,新角色的行动模式有了更多多样性,但依然有前进的空间,目前的角色技能设计基本还是围绕如何打出漂亮的连招,并且必有一个霸体浮空,我知道2D横版的表现形式限制多多,但还是期待看到跳出这个框架又不影响平衡的角色出现。
  同时对于现在的PVP系统,我认为存在另一个问题:三个技能的无缝连招和普通攻击的贫弱导致普通攻击在PVP对决中毫无存在感,其实连招部分不妨略微提升复杂度,在无脑三连之外留出一点玩花样的空间,突出普通攻击的存在感。三个技能的无脑连玩多了之后难免感觉有些腻味,而一个成熟的动作游戏PVP系统,普通攻击不应该是个摆设。
  最后谈谈细节,《影之刃2》在细节上下的功夫应该是目前国产手游当中最多的,除了人设,有很多细节都让我意外。
  三测新加入的细节中我最在意的是全语音和旁白语音。《影之刃2》几乎所有角色对白都有语音,但不止这些,我们曾经有多篇文章探讨游戏剧情如何产生代入感,其中不打断游戏过程的旁白式语音是常常被提及的一点。你在《影之刃2》的部分关卡中可以看到旁白式语音的插入,虽然《影之刃2》的剧情细节为了照顾碎片式的关卡设计依然免不了被生硬分割的命运,但其在剧情表现形式上做出的尝试(譬如开场的梦境关卡以及和剑玄的对决关卡),足以令人印象深刻。
  《影之刃2》在剧情表现上做出了很多尝试,但没有突破那层根本的枷锁
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《影之刃2》全新玩法详解 一言不合就开打
来源:安趣网&&&
作者:枫叶&&&发表于
  横版格斗手游《影之刃2》删档计费测试正在火爆进行中。经过漫长等待和细节打磨,新鲜出炉的版本会给我们带来哪些惊喜?今天我们来“扒光”《影之刃2》,详细说说这些全新玩法。  PVP之宿命对决  “宿命对决“是《影之刃2》全新推出的PVP玩法之一,玩家需要在特定的主题下完成PK任务,譬如限定上场英雄或者角色属性,非常考验玩家的操作。《影之刃2》的策略性在“宿命对决”中很好的体现出来了,特别是公共技能。什么时候用公共技能、什么时候发大招,如何找准时机换人,如何借助地形优势反攻,这些都是需要考虑的问题。在实际对战中,还要兼顾骗霸体、骗防反、合理利用角色CD和出场技能等等元素,当然竞技性和趣味性完全体现出来了。  PVP之江湖对决  江湖对决,讲求点到为止。不管是面对单挑还是群架,都应该从容面对。《影之刃2》全新推出的“江湖对决”在PVP设计上相当大胆,玩家既可以选择1V1,也可以呼朋唤友选择3V3。从形式来说江湖对决依然是PVP,但本质更像是你来我往的切磋,很适合休闲型玩家前来挑战。放松了心态,获胜的概率说不定更高。  PVE之列传  《影之刃2》推出的列传玩法,满足了剧情党和PVE爱好者的需求。众所周知,《影之刃2》的可选角色非常多,每一位主角背后都隐藏着“不能说的秘密”。每当我们获取一位新英雄之后,系统就自动解锁该英雄的“列传”。进入列传,内容是以该角色为主角的全新剧情。换一个视角重新审视游戏剧情,说不定你会发现更多秘辛哦。当然,挑战成功之后,还有丰厚的碎片奖励等待你。  视觉之回放之镜  当你刚经历过一场酣畅淋漓的战役,顿悟了一套完美的连招,想要认真回味的时候,《影之刃2》“回放之镜”及时出现了!回放之境可以保存、播放和分享录像。玩家可以查看自己近期的游戏录像和其它玩家的精彩录像。每局对决结束之后,系统会自动将影像数据上传到服务器,并保留7天。点击“回放”就可以轻松查看,“分享”按钮一键炫耀,将录像以卡牌形式分享到世界聊天栏,也可以邮件形式分享给指定玩家好友。小伙伴们再也不用担心会错失精彩瞬间了。  除了上述的新增玩法之外,《影之刃2》也将在本次测试中推出沐小葵、聚宝少爷和老乌龟三大全新角色。时装系统、专武皮肤、英雄体验卡、工坊玩法等内容也是首次与大家见面,精彩值得期待。
类型:动作格斗状态:不删档内测
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状态:不删档内测
类型:动作格斗
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《影之刃2》弄蛇和瞳媚能力对比分析
日 10:39&&&&&阅读(23)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
2弄蛇和瞳媚能力对比分析由游戏堡小编为大家带来,影之刃2弄蛇和瞳媚哪个好?影之刃2弄蛇和瞳媚哪个厉害?下面就和小编一起来看看吧!
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
【英雄对比】
弄蛇再刷图上完爆瞳媚,刷图小怪多刷新技能几率非常大,再加上技能命中中毒有加成,伤害爆炸,刷图上弄蛇绝对比瞳媚强。
竞技场中弄蛇的控制可以起到一定作用,但是弄蛇的攻击距离太短,很容易被先手,瞳媚则相反,瞳媚是以消耗为主,但是比较怕霸体,一被连到,基本上一套就差不多了。
所以弄蛇还是比瞳媚好一些。
【能力对比】
弄蛇拥有石化控制,可以被当做小五水,但是比五水哥差了太多了,技能距离太多并且控制没有五水哥打的稳定,不过还是一个非常厉害的控制。再加上弄蛇的被动,脸好的话加上本身术士的被动,无限刷新技能,几乎技能都不会进CD,这样爆发非常强大。
瞳媚跟弄蛇是属于相反的英雄。瞳媚擅长消耗,可以利用技能让对方浮空非常久,很适合在换人连招时使用,在输出上可能比弄蛇低,但是被动提供的护盾还是可以保护自己一段时间。
【温馨提示】
每个人总有自己喜欢的英雄,哪怕那个英雄再弱,只要自己都这个英雄非常有手感都比自己操作其他更强的英雄强力,所以玩家朋友们记得选择自己操作最爽快的英雄哦~!
这就是小编为大家带来的影之刃2弄蛇和瞳媚能力对比分析,更多精彩内容请关注游戏堡。
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