魔兽7.1盗贼pve天赋世界7.15战士什么天赋好呢PVP和 PVE

& 魔兽世界7.0全职业PVP天赋汇总
魔兽世界7.0全职业PVP天赋汇总
来源:NGA 作者:tgr891002 时间: 11:04:56
魔兽世界7.0全职业PVP天赋汇总,在这里你可以看到所有职业在7.0中的PVP天赋。来看看你的职业有什么逆天技能吧!
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。强健:生命值高于80%时,你受到的伤害降低20%。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。强袭装甲:生命值提高10%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。对打:物理近战攻击有20%的几率被削弱,造成的伤害降低50%。
死刑:你现在可以斩杀生命值低于25%的敌人。
鲜血追猎:当你10码内有敌人进入斩杀线,你的移动速度提高15%并且所有诱捕效果会暂停5秒。防护:剑刃守护:你毁灭打击的爆击几率提高30%,盾牌猛击在盾牌格挡激活时伤害提高20%。
死刑判决:斩杀现在有15码范围,在你使用时会使你冲锋目标。防护:哨卫:你的伤害提高25%,受到的伤害降低25%。
愤怒机器:对你的攻击产生5点怒气
捶肉锤:对生命值高于80%的目标的自动攻击会产生5点怒气。
准备战斗:冲锋产生的怒气提高15点。
狂怒:飞跃。武器:拦截:高速跑向盟友或敌人。当目标是敌人,拦截会定身他们1.5秒。当目标是盟友,拦截会定身目标10码内所有攻击目标的人10秒。产生20怒气。替换冲锋。防护:一个都不能少:对盟友使用援护会使他们受到的所有伤害降低90%,持续1.5秒。
武器:痛苦训练:冲锋重置你巨人打击的冷却时间。狂怒:脾气控制:狂怒回复的冷却时间降低至30秒,但是现在只治疗15%的最大生命值。防护:斗志杀手:挫志怒吼现在降低敌人对所有目标的伤害,而不仅仅是你。
防护:盾牌痛击:10秒冷却。用盾牌痛击敌人造成x点物理伤害并使他们的伤害降低15%。如果目标正在施法,冷却会立即重置。产生3点怒气。狂怒:战斗渴望:嗜血会清除所有诱捕效果并使你移动速度提高15%,持续2秒。武器:震耳怒吼:你的战斗怒吼现在影响10码内所有盟友。
防护:雷霆万钧:雷霆一击会定身所有目标1秒。狂怒:屠宰场:当你使用嗜血时,目标每损失1%的生命值都会使其伤害提高1%,冷却时间降低1秒。武器:抢险队:巨人打击的效果现在会施放到目标8码内所有敌人身上。
防护:征途:你的拦截和英勇飞跃会击晕所有穿过和跃过的敌人2秒。回音击:巨人打击会在2.5秒后额外造成目标总生命值10%的伤害。该伤害无视所有护甲。狂怒:无尽怒火:你的激怒效果延长2秒,你的怒击会刷新激怒。
武器:锋利剑刃:45秒冷却,激活时,你下一个致死打击伤害提高50%,降低70%的治疗量,持续4秒。狂怒:死亡之愿:你损失生命值提高你5%的伤害,该效果最多叠加5次。
新团队副本
魔兽7.0前瞻您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0:屌丝战士PVP主要技能天赋测试
发布时间: 8:51:26
关键词>>魔兽世界7.0,屌丝,wow,战士
摘要:魔兽世界7.0:屌丝战士PVP主要技能天赋测试。武器插旗没有任何回复能力!任何。
首先,写在前面要说的是。测试服狂暴插旗能力好评,除了打不过T其他勉强能玩,武器插旗没有任何回复能力!任何。只有一个集结呐喊能苟延残喘。
先上个全家福
从技能书就可以看出来了,110级先比100级技能精简了不少。而且很多技能都变成了专精特有。
比如狂暴战没有断筋,只有刺耳怒吼。武器战有断筋,但是没有了雷霆。而且武器和狂暴战的鲁莽都被移除变成了新的技能替代。
可以看出这个技能比鲁莽有更强的爆发能力,但是相应的时间缩短。在急速的支持情况下,一个战斗怒吼的时间也就只能打三个技能。但是三个技能足矣!
巨人,致死,致死伤害一样爆炸了!
而同时集结呐喊也变成了新的技能显示
与此同时只有狂暴战有狂暴回复,并且狂暴回复能减伤了。
武器战只有防御姿态减伤,并且切换防御姿态以后受到的伤害和造成的伤害同时减少30%。这里估计就是武器战PVP的第一个难点,判断对面的伤害开防御姿态。预判对面伤害和我方治疗能不能刷起来,怎样保持最大的输出,这里就是战神与战士的分界线了。
同时防御姿态有6秒的CD了,不能防御以后秒切武器了。这就大大增加了操作难度,毕竟巨人时间和这个技能完美冲突。尽量不要在防御姿态巨人吧。&如果实在要打那也没办法了&。
别人家战神全程伤害爆炸,我方战士全程防御。&
在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,
在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,但是剑在人在会和防御姿态冲突,点出了剑在就会取代防御姿态。这种情况就见仁见智了。(毕竟剑在用处很广泛)
好消息是,武器战在点满了荣誉天赋以后,冲锋会刷新巨人打击的CD。巨人打击的CD由20秒变为45秒,而且旋风斩,猛击,致死打击有20%几率刷新巨人打击CD时间。并且武器战的神器技能是,8码内所有敌人附带破甲。
在武器战点出了,两层冲锋& &和冲锋刷新巨人以后,就是一个可怕的伤害制造机器。几乎能全程保持对面身上巨人猛打伤害!猛打!配合天赋点出了两层充能致死打击,一个巨人双致死对面血就去了一半了。·& &
重要的事情是,荣誉刷满以后最后一个技能是!武器战的下一个致死伤害提高50%,并且这个致死附带减少70%治疗量。 &&
居家必备~一刀致死让你加!
在荣誉天赋第三层会出现两个选择,一个是武器战能对25%以下血量目标进行斩杀。
第二个是斩杀变成15码范围,当你使用斩杀时会冲向目标
如果打近战推荐第一个25%斩杀,打远程推荐15码斩杀!法屌哪里跑!& &
武器战的核心打法就是围绕巨人CD,在有致死冲能的情况下点出压制。由于压制变成天赋造成巨额的武器伤害
压制在测试服伤害高于致死打击并且自带60%暴击的情况下,武器战巨人致死致死压制猛击已经要进斩杀线了。(然而并没有什么卵用,估计还是要挨刀)
PS:(武器战终极大招,巨人打击鲁莽天神下凡大风车谁吃满都是死就不叙述了等着挨刀)&
武器战的反手一击也重新回到了天赋里面但是和愤怒掌控冲突,实测反手一击的伤害可达20W.
狂暴战我简单说一下,狂怒以后收到的伤害提高30%!造成伤害提高为精通加成的百分比。
激怒时间变为3秒多一点,狂怒回复为狂暴独有。
激活时减伤30%同时提高嗜血的回血量20%,一个嗜血回复5%(普通状态)。
顾名思义这个技能我觉得是狂暴战的精髓,只要你激怒了可以无限用怒击并且刷新并延长你的激怒时间2秒。&
同时也是作死小能手,我被激怒了快来打我我有30%伤害提高。&
在我点出这个技能以后同样会受到20%的易伤效果,可能是显示错误因为天赋显示是减伤20%,只减少了10%只能等以后修正了。
如果狂暴易伤20%或者30%那真的是脆如纸胡了,没有任何减伤的战士。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved当前位置: >> >> 魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析
魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析
来源:一游网 发表时间: 15:30:40发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。
T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。
整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。
T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。
恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。
至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位&你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限&,盲目的跟从大趋势并不明智。
T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,
气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。
弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。
流派介绍:
这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
邪能刃自动档流派
输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
邪能刃自动档放血流派
其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
魔化变身流派
其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
橙装的地位变动:
在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项鍊。
无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
虽然离&每一件橙装都很有用&还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
热门游戏开服表特玩传送门
网络游戏移动第一门户
7.1.5防战天赋加点浅析
天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。
震荡波&&对前方10码锥形范围内的所有目标造成75%AP的伤害,并使其昏迷3秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。
风暴之锤&&对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。
战神&&拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成108%AP的伤害,并使其昏迷2.5秒。
震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。
战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。拦截产生的昏迷效果不计入递减。
风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。
胜利在望&&造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。
英姿勃发&&使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)
捍卫&&拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的30%,持续6秒。
三个功能性的天赋。
胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。
英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。
捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。
如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。
狂暴复兴&&使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。
痛宰&&复仇每命中一个目标,可以使当次伤害额外提高5%,最多提高到25%额外伤害(即命中5个目标)。
天神下凡&&使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
三个输出相关的天赋。
狂暴复兴比较通用,无论是团本还是大秘中,在不损失生存能力的前提下可以提供比较稳定的额外伤害。
痛宰在单体战斗中只有5%复仇的额外伤害,收益并不是很高。一般用在敌人数量总是很多的战斗中,例如5人副本或大秘。
如果战斗生存压力不大,可以用怒气来打伤害的时候,天神下凡可以有效提高防战的输出能力。
当战斗需要特定时间的爆发伤害(例如团本中需要快速击杀的目标,高层大秘中特定小怪的AE等)也可以选择天神下凡。
战争之王的挑战&&当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。同时使狂暴之怒的冷却时间减少15秒。
腾跃步伐&&英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。
爆裂闪电&&雷霆一击的攻击范围提高50%。
三个战术型的天赋。
战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有1分钟,使用上会比警戒更加灵活一些。
腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。
爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到12码。
针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。
灭绝者&&自动攻击造成相当于毁灭打击伤害的额外伤害,产生5点怒气,并且有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。取代毁灭打击。
绝不屈服&&提高75%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不挠&&提高25%生命值,无视痛苦的吸收量提高25%。
灭绝者额外怒气提供的生存收益并不高,但确是该层唯一一个有输出收益的天赋。自动攻击带来的额外怒气可以大幅提高复仇的使用频率。在生存压力不大的战斗中可以选择灭绝者来提高输出能力。
绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到9972%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到0%时达到最高值,即每20点怒气吸收1108%AP的伤害值。 暴雪你一定在玩我。
绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。另外绝不屈服还可以增加无视苦痛的吸收上限,增加无视苦痛的存储量,在应对长CD大伤害的技能时也可以发挥很好的效果。报复和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。
百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,在没有特殊需求的战斗中都可以点出这个天赋。
另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到693%AP(20怒)到2079%AP(60怒),上限为6237%AP。
报复&&无视苦痛可以使下一个复仇怒气消耗降低35%,复仇可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低35%。持续15秒。
投入战斗&&10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。
震耳嗓音&&挫志怒吼可以产生60点怒气,并且使你对受到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高25%。
报复可以在不损失太多的生存能力的前提下,大幅提高防战的伤害能力。
报复可以提高复仇的使用频率,但会降低无视苦痛的吸收效率。
维金斯循环可以分为两种节奏。
减伤向报复利用招架或躲闪后触发的免费复仇来降低无视苦痛的怒气消耗,提高怒气的使用效率。
减伤向不需要额外的操作,正常循环正常使用无视苦痛即可。
输出向循环即报复天赋的原本设计意图,提高复仇使用频率同时不丧失生存能力。
输出向循环核心为复仇,无视苦痛应尽量保证最低怒气消耗使用,最大限度的提高复仇的数量。
输出向循环会损失一些生存能力,需要根据Boss战的机制来决定是否使用。
投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。
震耳嗓音提供的60点怒气可以用来进一步强化挫志的减伤能力,也可以用来配合易伤强化挫志期间的输出能力。
生存压力较大的战斗中可以选择减伤向报复,生存压力和输出压力都比较大的时候可以考虑输出向报复。
震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上层的狂暴复兴或天神下凡天赋可以大幅提高防战的输出能力。一般用在大秘中,或者生存压力不大的Farm团里。
愤怒掌控&&每消耗10点怒气,即可使战吼,挫志怒吼 ,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。
强力反击&&在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。
破坏者&&对目标区域8码范围内所有敌人造成7*337%AP的伤害,持续7秒。同时提高35%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。
愤怒掌控现在只缩短四个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这些技能的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。
强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。
破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
更多资讯,请继续关注特玩专区登录3234游戏网
记住用户名
热门搜索:
当前位置: >
> 魔兽世界,全职业,天赋攻略
魔兽世界7.15全职业天赋推荐
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   军团再临7.1.5版本上线后,由于大部分职业都受到了大改的影响,不少天赋需要都重新选择,小编根据ICY提供职业攻略以及WCL高装等玩家的天赋选择统计,简单整理了7.1.5版本的各职业的团本天赋推荐,仅供参考。
  死亡骑士
  血DK(75级天赋可用诅咒进军替换)
  冰DK(90级天赋可用符文协调替换)
  恶魔猎手 
  浩劫DH(104级天赋可用虚空行走替换)
  复仇DH(104级天赋可用自由替换)
  德鲁伊
  平衡德(单体)
  平衡德(群体)
  野德(60级天赋群体战斗时可用台风替换)
  熊德(45级天赋群体战斗时可用平衡亲和替换)
  兽王猎
  射击猎(单体)
  射击猎(群体)
  生存猎
  奥法(60级天赋可用共鸣替换)
  火法(60级天赋群体战斗时可用阿莱克斯塔萨之怒替换)
  冰法(30级天赋可用闪光术替换)
  酒仙(30级天赋可用真气突替换)
  圣骑士
  奶骑(30级天赋高难度本可用圣光审判替换)
  防骑(60级天赋群体战斗时可用破咒祝福替换)
  惩戒骑(30级天赋可用狂热替换)
  戒律牧(15级天赋可用教派分歧替换)
  暗牧(60级天赋群体战斗时可用延宕狂乱替换,此外100级天赋在低难度战斗时疯入膏肓也可以选择)
  潜行者
  刺杀贼
  狂徒贼(30级天赋可用杂耍打击替换,75级天赋可用欺凌替换,需根据BOSS战的特点而定)
  敏锐贼(15级天赋可用敏锐大师替换)
  萨满祭司
  元素萨
  增强萨
  痛苦(30级天赋可用绝对腐蚀替换)
  恶魔术
  毁灭术
  武器战
  狂暴战(75级天赋可用暴乱狂战士替换)
  你最想看的【魔兽世界】文章在这:
  &&&&&&
  &&&&&&
  &&&&&&
相关内容推荐
01-1301-1301-1301-1301-1301-1301-1301-1301-1301-13
一周热门攻略秘籍
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
最新单机游戏推荐
经典游戏专题推荐
游戏图片推荐
观看次数:1
最经典单机游戏推荐
191673713338381077925691763671591653374622341600609565771487497457687432742428272414696
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2371524',
container: s,
size: '300,250',
display: 'float'

我要回帖

更多关于 魔兽战士pvp天赋 的文章

 

随机推荐