为什么玩星际争霸2能玩单机吗2玩得好的人不多

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。。。。星际2比红警什么的激烈……没星际1激烈………… 去玩玩星际1 久了就会懂星际的神奇 你会玩了就会去慢慢研究 越来越强 控制越来越好 自己的锻炼得到了回报……
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星际争霸2啊,其实和其他的游戏差不多的,只是效果不一样,我最近一直在玩,自己家里的电脑用的是不闪式3D显示器,玩起3D游戏来更是特别的刺激,超清晰的画面,逼真的...
建议你从战役开始玩起,一点一点的慢慢来,就可以学到很多基本的操作技能和战略要点,然后再来打遭遇战就好打多了。
另外,玩星际争霸二要学会用快捷键,不然会很难做到...
我觉得星际争霸2也挺好玩的啊,但是这个也不好说,,每个人的爱好不同,感觉也不一样,我就挺喜欢玩星际争霸2的,感觉特爽,不过我用的可不是普通的显示器哦,我用的是不...
可以让孩子和你一起选购他的玩具,选择他最喜欢的那个。1岁的孩子一般都比较喜欢色彩鲜艳的玩具,小男孩一般喜欢小汽车,你可以参考下。你还可以收集家中不用的药瓶、矿泉...
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→ 星际2为什么没人玩 浅谈RTS的没落
v1.4.3.21029
类型:修改器大小:365KB语言:中文 评分:5.5
年龄比较大一些的玩家都会记得RTS即时战略游戏的黄金时代,自从和lol为代表MOBA游戏出来后,RTS便迅速的衰落了,这是为何?今天小编转载某大大的分析文章,希望能对大家有所启迪。在如今MOBA(类dota游戏),RPG(角色扮演游戏)游戏当道的年代里,似乎仍旧有那么一群人奋斗在RTS(即时战略)游戏的世界中......多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩......多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战......多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序......多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄......多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进......放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?首先,RTS游戏难于上手,苦于精通以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族。如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的15级。在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不再是勤奋那么简单了......其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比在《魔兽争霸3》中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。对于RTS游戏而言,因为既不好上手,也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易,所以层次差距就变得十分地明确。这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万一。但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意不放弃吗,他有理由不放弃吗?与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。在道理上来说,&有付出才能有回报&这句话肯定没错,但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超脱了。其实大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力,与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育精神更是一点关系都没有。RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得他们普遍的青睐。对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是拿来玩的,不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法,RTS游戏又怎么可能不逐步衰落?最后,RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力纵观一众MOBA游戏,在娱乐性方面的表现实在是相当直观。以DOTA为例,玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账,两波下来就能够买上一个小件。同时,每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得到几百块钱的奖励,要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块钱。另外,玩家们只要用对一个技能,合好一件装备,甚至只是提醒一下队友注意,便都有可能左右到战局,得到大家的认同。对于玩家来说,明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言,MOBA游戏要比RTS游戏高明出一倍不止。 无论是哪一款RTS游戏,从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些。它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十上百个小时去钻研。它们能够让玩家感到好一阵自豪,但前提是他们注意到了一系列微小的细节。它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数精妙的操作。和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了,这对于心态越来越浮躁的玩家们来说,无疑缺乏足够的诱惑。但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞,忍得了挫折,那运指如飞之间,就很有可能为观众们奉献出一系列视觉大餐。对于RTS游戏来说,观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试。而在一众观看者的注视下打出一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说,成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。交战双方互相纠缠的时候,一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿,战起来兴奋,看起来热闹。最后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起,前突的攻击,躲后的回复,绕边而上的放魔法,那磅礴的场面,细腻的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴。RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时,选择了将更为明显的乐趣交给了观众一方。这样一来,虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心乐趣:既然观看比赛也刺激非常,那何必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢?RTS已经完蛋?当下,喜爱MOBA游戏的玩家越来越多,RTS游戏无可避免地走向了没落,但却不曾消亡。从观赏性的角度来考虑,RTS游戏有着自己独特的优势。要玩好RTS游戏很难,但这并不会妨碍我们去欣赏职业玩家的比赛。MOBA游戏大多都有着十个玩家,但直播方只有一个屏幕,不管切屏技术多么地炉火纯青,都不可能将绝大部分的比赛细节都呈现出来。在这个问题上,一般只有两个玩家的RTS游戏,就可以很好地满足到直播的需要。另外,从相关的承认度来考虑,RTS游戏更能得到主流的认可。当下,中国的电子竞技第一人,无可争议地是老人皇SKY李晓峰,让他赖以成名的只有也只能是《魔兽争霸3》。再者,抛却商家一时的广告宣传不谈,能够在这十年间都得到赞助的(虽然数目不一定很多),暂时来说也只有RTS游戏项目。RTS游戏看似已经山穷水尽,但却远远还没到穷途末路。在这里,借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的一首诗作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁。他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!只要你敢玩,RTS游戏就一直都在。
星际争霸是一款著名的即时战略游戏,在全世界范围内都享有盛誉,玩家基础庞大,该作画面精美,战斗系统全面,全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。期待您的加入。星际争霸修改器是为同名大型即时战略游戏制作的辅助修改工具,功能齐全,版本众多,各种强大的功能给玩家提供全方位的帮助与支持,带给你更加刺激劲爆的游戏体验。...
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1.75亿学生的选择
现在玩星际2的人多吗?星际2已经正式运营2天了,收费了之后,玩的人是明显减少了吗?玩的人多吗?
现在是公测阶段,收费的话一个月也就20元 价格上面已经算是蛮合理的了.至于玩的人多不多,各人有个人的想法,RTS类型的游戏在中国大陆还是拥有很多玩家的.
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扫描下载二维码星际2的RPG地图玩的人多吗?RTS苦手有入的必要吗?
不知道星际2的新人玩家多不多,像我这种完全不会打的,会被虐成什么样子.魔兽还有各种人气RPG地图。有的话能介绍几个图吗?星际二玩RPG的人多不多。想入可是单纯被虐又没意思。。。。。。
我感觉不是很多
沙漠风暴。消磨时间利器。买台好电脑。还有什么巨魔与精灵这种游戏都还蛮有人玩的。星空战争这个也很好玩。我们这边现在几个人都不玩lol天天打下rpg天天打下rts玩单挑
rpg的很少,完全没有war3的盛况。经常看到有意思的图想试试,创建了半天都没人。不过如果完全没有玩过,单单为了战役rpg也值得
有一个玩的人比较多无尽之夜那个~其他的没人玩~什么四方城排半天也凑不齐~~倒是模拟战虐电脑~人蛮多~坑也多~
地图编辑器常有,而icefrog难寻
星際2入了我就玩了單機戰役自訂地圖的創作風氣只有魔獸3的千分之一不到
90块即使只打自由之翼和虫群之心的战役我认为也是值这个价的,对战和RPG什么的就当赠品吧
rpg比对战人多。大家都在搜:
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玩星际2的人感觉好少啊???
比魔兽的玩家少太多了。
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主要原因: RTS缺乏娱乐性,胜负感又强,受众面必然小 总的来说,RTS本身受众面就不大,因为操作繁琐需要长时间训练,和其他类型游戏相比,玩的人肯定少很多。加上p v p对战,输赢太客观,会直接影响那些实力不济玩家的热情。 星际1当时大热,主要原因当时确实也没多少游戏可玩,摸着良心说当年的PC游戏里面也就红警、帝国之流还能给人留下点印象。而且星际1时代,电子竞技这个概念在国内根本没有形成,大家玩星...
主要原因: RTS缺乏娱乐性,胜负感又强,受众面必然小 总的来说,RTS本身受众面就不大,因为操作繁琐需要长时间训练,和其他类型游戏相比,玩的人肯定少很多。加上p v p对战,输赢太客观,会直接影响那些实力不济玩家的热情。 星际1当时大热,主要原因当时确实也没多少游戏可玩,摸着良心说当年的PC游戏里面也就红警、帝国之流还能给人留下点印象。而且星际1时代,电子竞技这个概念在国内根本没有形成,大家玩星际1就是为了相互娱乐。 到了war3,各种类型的游戏已经多如牛毛了,而且电竞的概念逐渐在国内形成,大家开始意识到这类型的RTS游戏是需要长时间训练,不是随便就能打赢的游戏。好在war3引入英雄概念,让很多人能够撇开竞技性找到许多娱乐的因素。但是随着电竞的普及以及各种RPG的开发,明显P V P的人群减少的飞快。 很多人说dota竞技性也很强,怎么玩的人那么多。我承认,职业圈子dota确实很有技术性,但是绝对大多数dota的玩家都是抱着‘操作简单,比较好玩,输了还可以臭队友’的心态打dota的,身边P v P打不过别人就去玩dota,dota玩不好又去LOL的例子比比皆是。 而到了星际2,电竞的概念深入人心,但是整个电竞的氛围有没建设好,现在提到星际2很多人就会有直接的概念,‘难’‘费脑子’‘要练的’,玩的人自然会少很多。 简单点说吧,1)星际1火,因为没其他什么好玩的,打不过你就打不过你吧,哥再回去练练;2)war3火,操作英雄真好玩,就像在玩rpg,神马?还有不用操作兵不用采矿的,哥还是去玩dota吧,简单点;3)星际2悲剧,这么难,什么运营多线的,烦死了,擦,还打不过你,打不过你哥不玩了,好游戏那么多,谁要跟你比这种蛋疼的东西! 次要原因 1. 有感情的已经工作了,没工作得还没有感情 玩星际2的人绝大多数是对星际1有感情的,至少是对竞技性的RTS游戏有感情的,但这批人从年龄上看,大多已经工作了,估计很难有大量时间放在星际2上;而年轻人对星际系列没什么情怀,加上游戏高门槛,当然宁愿选择那些没什么难度打怪升级的网络游戏了。 2. 收费和战网化 当然要收钱,而且必须联网游戏也是星际2玩的人少的原因之一,但我觉得这个因素影响不大。第一,收费不贵,每月20,终身90,现在市面上哪个网络游戏是不花钱的,那些打着免费的‘道具服’网游远比‘时长服’网游花钱多的多了。 至于战网化,我大胆说这是以后游戏发展趋势,战网化的好处实在太多,就不一一列举了,也许现在大家还不习惯,但以后所有互动游戏都必须上网,是板上丁丁的事情。
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