SFC游戏 光荣麻将 如何和牌?目前只发现操作里面只有 按 下 然后选择碰 吃 不会打麻将听牌 更不会打麻将和 求指教

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还在玩Apple Pay?|芝士片|大不六
来源:微信朋友圈 更新时间: 5:19:53 推荐微信公众号:VC说&&&笑思姐字体:
你们或许知道Apple Pay 目前只支持如下这些品牌商铺是的!原因在于需要为商家增设支持NFC的刷卡设备才能使用Apple Pay。但是,这里要说但是:三星支付(Samsung Pay)可以在几乎任何POS机上进行刷卡。这是美国的统计数据:左边是Apple Pay,目前在美国支持3%的商铺。右边是三星支付,目前支持美国95%的商铺。三星支付正在和银联谈判,会在上半年进入中国。我们先来看看这两家刷卡的方式有没有什么区别:这是Apple Pay:这是三星支付:可以看到,三星支付在一台传统的POS上完成。没有看过瘾?请仔细看三星手机是如何刷遍大街小巷的吧:或许你们已经注意到,如此无敌的三星支付有个挺尴尬的使用情形,就是这货非得很靠近原先刷银行卡的那根槽!是的。这个就是接下来要说的黑科技部分。黑科技的分割线在三星的手机里,有这样一个线圈。小伙伴们都知道,如果往线圈里通电,就会产生磁场。如果一会正向通电,一会儿反向通电,那么就会出现正反磁场交替出现。三星官方手稿里是这样画的:大家注意看下面那张图,如果我们线圈里通入正方方向的电流,就可以输出正反交替的磁场。当手机靠近POS的刷卡的那根槽时,那根槽接受到了这种交替的磁场,和刷卡时产生的磁场是一样的,POS机会误以为有卡刷过,就消费成功了。大家不要担心安全问题,因为同样是通过指纹激发的消费,同样是安全的。说道这里,苹果的小伙伴可能要不高兴了,为何我们还要苦苦等待一家家商铺慢慢地支持Apple Pay呢?如果你不想等待,办法也是有的。就是给你的iPhone穿一个马甲:这个马甲叫作Loopcase,其实就是三星所用的MST技术。价格也是良心价。当然,实在是有些臃肿,芝士君觉得直接用橡皮筋绑一根更优雅一些。我是芝士君。敲过代码,搞过设计。不仅喜欢洋气的芝士,还要嚼出点味道。用最少的文字,聊聊洋气的新玩具背后的门道。长按二维码继续听门道哦~芝士片(cheesevideos) 查看原文  分享到微信
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京ICP备号-1 京公网安备02号现今人们熟悉的麻将牌,传说还有一段伤心的故事。从前,有个父母双亡的少年,姓麻,单名一个人字。他聪明勤劳,好胜心极强,家里却一贫如洗。有一天,一位大将军得胜回朝,他披红挂彩,骑着高头大马,惹得市民们都拥在街道边观看。麻人也在其中,他望着八面威风的大,对身边的同伴说:“我以后也要做个大将军,好好威风一下!”同伴们听罢,笑得前仰后合,讥讽他道:“千军易得,一将难求;你连饭也吃不上,还想当大将军?”麻人听后,一言不发。从此,他起早摸黑地练起武来。同伴们见他当真想做将军,就给他取了个外号,叫他“麻将”。后来叫顺了,真名反而忘了。
打法/素麻将
的一种玩法:把八张花牌挑出去的打发,并且不带混子牌,记分方法多是以番与分结合。
参考资料/素麻将
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贡献光荣榜这几天坐车上班的路上一般不玩游戏了,爱听听音乐。听了三首老歌,感觉比现在的很多新歌好得多了,给大家推荐一下:    《你听海是不是在笑》,孟庭苇的歌,出自1993年11月《风中有朵雨做的云》专辑。姚若龙的歌词相当精彩,音调舒缓,没有高音,随便谁都可以演唱,但不是谁都能唱出那个韵味。孟庭苇的音色并不亮丽,演唱功底也不算特别精湛,但吐词很清楚很轻柔,低沉伤感的音调很符合整首歌的风格。    《东方女孩》,来自有“中国娃娃”之称的蔡幸娟,1989年5月的专辑主打,20年了啊。蔡幸娟一度被认为是东方云雀邓丽君的接班人,音域非常宽广淳厚,这首歌显示出的那种珠圆玉润的底蕴让人如饮甘醇。歌词很简单但很优美,曲调方面没有太突出的地方,但在蔡幸娟的演绎下让人觉得这才是好歌。    《梦的告白》,千百惠的老歌,出自1986年8月的《想你的时候》专辑。那时的千百惠拥有清亮到无敌的音色,这首歌更是发挥到了极致,难以想象的高音部分在她唱来似乎毫不费力,完全没有用假声,绝对可以让现在N多的歌星汗颜。    听着这三首歌,不禁想起了FF系列中最喜欢的三首插曲。如果可能的话,代替王菲的应该是孟庭苇,代替白鸟英美子的应该是蔡幸娟,代替RIKKI的应该是千百惠,是吧?
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  《毛贼多最后的革命》现已在香港公开发行,哪位香港朋友邮寄一本给我,付款方式(到付)
  王菲是唱的FF8的主题曲,FF8记得是日发售的。
  呵呵,是2月11号。当时就有人认为会不会有情人节的特别版呢。
  5.25今天是你的生日吗?让猪头来和你一起分享今天的快乐游戏吧        无论你是从FC时代走过来的,是街机厅熏陶下长大的,是PS时代成长起来的,还是PS2时代开始接触游戏的,都可以在这里找到共鸣。这篇文章凝结了猪头多年来的积累,以更好的方式奉献给大家,让更多的朋友能够分享游戏的快乐,是猪头的心愿。不经意间在记忆中想起那个时代,也是对自己的一个回顾。      Z基地  英文名:Section Z  厂
商:CAPCOM  机
种:FDS/FC  发售日:  类
型:STG(横版射击)    
CAPCOM同名街机作品的移植版——猪头语:看看,这游戏也有街机版,知道FC版而不知道街机版的玩家肯定多了去了。  
游戏中的主角名字叫作“Captain Commando”,也就是后来CAPCOM著名的清版动作游戏“名将”中的主角——猪头语:谁看出来了?当年CAPCOM就爱搞这个。  
这盘卡带容量是128KB,游戏系统相对街机版做了不少调整:A、B键分别是向左右方向射击,特殊武器包括三向枪(F)、电光枪(M)、防护罩(B)等,得到后会显示在画面右上方,可以按右键进行选择,按SELECT键调用——猪头语:这个设定并不怎么方便,但是SNK在“ASO”系列中也就是这么干的,反正就是和CAPCOM过不去。  
特殊武器没有时间限制,但若中途更换其他武器后就会丧失(防护罩可以与其他武器混用)——猪头语:也就是说不仅要躲子弹躲敌人,不想换武器我就得连宝物一起躲。  
场景带有迷宫性质,每个场景最后都有两个出口,通向不同场景,例如第一大关的11、16两个场景击溃拦路机关就能获得体力上限增加的宝物(C),而关底则在19场景——猪头语:当时如果是两角钱玩一次的话,我就可以无限的玩下去……  
游戏中若被子弹击中,只会损失体力,但若被敌人直接撞上,就会丧失一条生命——猪头语:记住,消灭不了敌人的话,宁愿被打成蜂窝,也要放它过去。  
这个游戏由于卷轴速度较快,难度比较大,不过在当年的一些大容量高K合卡中还是比较常见——猪头语:魂斗罗没有玩到500遍以上时,是不会有兴趣玩这个游戏的。    推荐度:5          伊苏2  英文名:Ys II - Ancient Ys Vanished - The Final Chapter  厂
商:VICTOR  机
种:FC  发售日:  类
型:A.RPG    
日本FALCOM公司的代表作“伊苏”系列的第二作。故事讲述在前作中集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被性格开朗的少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。在前作中结识的失忆女孩菲娜和吟游诗人蕾雅最终的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……  
游戏最初是在1988年4月发售PC-8801版,6月发售了PC-9801版,获得了当时的“popukomu奖”、“BHS奖”以及“电子计算机游戏软件Best50”等一系列奖项。在沿袭前作清新脱俗的优雅风格和游戏系统之余,本作还添加了魔法元素,冒险的场景更加广阔,尤其是与前作相呼应而组成的完整世界观,将失落的古伊苏国的面貌展现在玩家面前,可谓珠联璧合。  
游戏的前作在1988年8月就推出了FC移植版,而1989年底HUDSON在PC-E CD上推出了光碟版的“伊苏1+2”,作为FC自然不能落后,本作也由VICTOR移植过来。游戏画面相当的漂亮,色彩搭配看上去十分舒服,操作也比前作更加流畅,只是PC-E CD版中的精美过场动画就不可能在FC的卡带上实现了——猪头语:PC-E CD好贵的,一张碟子要好几百呢,机子要好几千呢,你看,我们用FC也可以玩。     推荐度:6          世界英雄完美版  英文名:World Heroes Perfect  厂
商:ADK  机
种:ARC/NGO  发售日:(ARC)/(NGO)  类
型:FTG    
“世界英雄”系列第四作,也是该系列目前为止的完结篇——猪头语:注意是SNK早年四大名作之一的“世界英雄”,不是小霸王的那个马里奥、索尼克、春丽、不知火舞等角色的杂烩垃圾。2002年曾经有过“世界英雄3”的传闻,还打出了990M的口号,害得猪头找了好久……  
相比前作WH2JET,游戏的容量从178M增加到226M,但在系统方面除了加入了超必杀技之外并没有太多的改动之处——猪头语:对了有击碎飞行道具设定,但我明明可以反弹的干吗还要击碎呢?而且GB版“热斗 世界英雄2JET”里面就加了超必杀,街机版搞得还不如GB版?  
主要的更新在于游戏的场景,这次的场景不仅符合了每个角色所处的时代,而且景色都十分漂亮——猪头语:好像没有人过多注意了这一点呢,真的很漂亮,但是貌似不是跟人对应的……ADK干什么吃的?  
角色方面,除了前作的16名角色以及BOSS黑宙斯之外,系列前两作的BOSS水银人NEO.DIO也再次复出,此外还加入了一名隐藏角色——齐天大圣孙悟空,不过在本作中却只是个小武旦模样——猪头语:强烈抗议SNK这种行为,CAPCOM在“西游记”系列里面已经够对不起大圣了,你也要来一手!    推荐度:6          超级机器人大战α  英文名:Super Robot Wars Alpha  厂
商:BANPRESTO  机
种:PS  发售日:  类
型:S.RPG    
机战系列大概是日系S.RPG作品中最高产的系列了,一共不下50部作品即使是在整个业界也是相当罕见的,系列累计销量超过千万。而这其中,这款α以75万的销量排在系列之首——猪头语:机战随便怎么出都可以,所以才会有第三次α  
本作采用了双线系统,无论是SUPER系还是REAL系都存在众多的分支,而每条分支路线上所取得的机体和人物都有不同。此外在主角的状态设定中增加了熟练度,会直接影响到敌人增援的数量、版面的难易度、隐藏事件的发生包括隐藏机体的获得,这就使得游戏的隐藏要素极为丰富。——猪头语:关卡还是没有N64版那么多来着。  
在“机战F”中登场的大人气机体EVA本次也依然会出现。游戏的画面相比系列之前的作品有了相当的提升,而可以关闭战斗画面的设定也十分体贴。——猪头语:不这么做真的是对不起PS玩家啊,读盘,读盘,再读盘,要是PS发热大一些的话,以前的机战作品都够烤一个鸡蛋了  
新加入的对应POCKET STATION的功能可以利用POCKET STATION玩迷你游戏来赚钱,并由此产生了利用两个POCKET STATION反复拷贝进度无限赚钱的BUG。可以说本作是系列一个新的起点。——猪头语:两个记忆卡互拷进度应该是SCE的一个失误,但是却无伤大雅,反而可以提高记忆卡销量?    推荐度:7          樱大战  英文名:Sakura Wars DC  厂
商:SEGA  机
种:DC  发售日:  类
型:SLG    
“樱大战”是SS的骄傲,是广井王子的骄傲,也是世嘉的骄傲。她不仅摘得了1996年度首届CESA评选的最佳游戏大赏,而且第一次实现了让游戏声优走向前台进行歌剧演出的感人场面。——猪头语:人本身虽然没有声音的感觉那么好,但,还是值得鼓励的,人家叫有气质……  
在DC版“樱大战3”发售之前,世嘉决定先把SS版的前两作移植到DC上,使玩家可以在DC上玩到系列的全部作品。而在DC上游戏自然不会是简单的复刻,而是有着诸多的改进之处:首先就是游戏画面解析度的提升,可以对应VGA显示使得画面非常细致,动画的品质也有了根本的改善——猪头语:换在今天,那就会得到两种极端的评价:要么是脱胎换骨般的进化,要么是走投无路的炒冷饭  
其次,战斗时视角能自由转换,战斗中可以存档——猪头语:这游戏的弱智难度还要存档来干什么?难道真有人战斗失败过吗?  
此外,游戏对应震动包,在“帝剧漫长的一天”模式里,还可以随意进行各个角色的迷你游戏。至于通关记录还可以沿用到续作中去。——猪头语:不想评价这个,莎木1代的通关记录看来是永远被废掉了……  
本作的另一大价值就在于附赠的影像资料碟,内容包含有历代的珍贵资料、歌剧演出以及3代的宣传片,非常有收藏价值。本作的销量是11万。    推荐度:7          快打旋风ONE  英文名:Final Fight ONE  厂
商:CAPCOM  机
种:GBA  发售日:(J)/(U)/(E)  类
型:ACT(清版打斗)    
在SFC的发售初期,CAPCOM就推出了“快打旋风”的移植版为该主机助阵,当时该作强大的画面表现确实是让对手机种感到汗颜。10年之后,CAPCOM在GBA上再现了这一幕,而且还是与“超级街霸2X”一同公布的,这令无数的老玩家感动莫名,同时也对GBA充满了信心——猪头语:真的是充满了期待,但是没想到的是,GBA到了最后也就只有这么一个值得骄傲的同类作品而已。  
实际上当初SFC版相比街机版是有着很大缩水的,同屏可以显示的角色数量减少了许多,三名主角少了一个,关卡也被削减了一个,而且还不能支持双打。——猪头语: 不过当初被表象所迷惑的玩家还是不在少数啊。  
但这一切在GBA版中都不复存在了,GBA版的“快打旋风ONE”可以称作是这部作品的最强版本——猪头语:甚至包括街机版在内!游戏不仅完美的再现了画面上同时出现6名敌人的壮观场面,所有的版面包括奖分舞台全部保留,而且在动作流畅度、判定等方面完全达到了街机的标准,著名的摆拳技巧也可以完美实现,还可以对应联机合作。由于是移植作品,当然还加入了难度设定、人数选择、音乐欣赏等功能。这还不算,游戏中还有着大量的隐藏要素,包括主角颜色的更换、选关、拳头自动连发等,其中最主要的就是加入了两名隐藏角色——ZERO版的科迪和凯,其造型来自SFZ3,Z版科迪拥有超人的攻击力,而Z版凯则是防御力极高。——猪头语:杀掉2000人以上就可以开启全部隐藏要素,所以,要不停的打,而一旦杀满之后,就不会再在意以后的进度了,猪头的杀人数一直停留在2034人……  
本作的最终销量是8万,虽然远不及SFC时代,但是从GBA的软件销售形势来看,也不算是太差(GBA在日本的销量与SFC相差无几,但是百万大作……)。猪头一直遗憾的就是,既然本作可以做到这种程度,CAPCOM为什么不把8大神作都移植过来?——猪头语:其实只要移植一个赤壁之战就可以了……    推荐度:7          新超级马里奥  英文名:New Super Mario Bros.  厂
商:任天堂  机
种:NDS  发售日:(U)/(J)/(E)  类
型:ACT    
这部作品推出之前,NDS尤其是NDSL的推出,已经获得了对于PSP的压倒性胜利,“脑锻炼”、“来吧!动物森林”、“马里奥赛车DS”以及“进一步的脑锻炼”等作品近乎疯狂的热卖使得本作的重要性已经显得似乎不是那么突出了,尤其是在之前GBA版数款“马里奥A”包括NDS版“马里奥64DS”销量都没有突破百万的情况下。——猪头语:猪头敢说就算是任天堂自己也没想到这个游戏会卖到如今的火爆程度。  
但是,马里奥这位传奇明星的魅力再度被任天堂引发了,本作日版首周销量就达到了惊人的91万,超过了之前NDS作品纪录保持者“来吧!动物森林”一倍以上,之后更是一路高歌猛进,如果不是“口袋妖怪 钻石/珍珠”的推出,完全可以拿下年度销量榜首。为什么本作能够获得如此惊人的成绩呢?除了其本身那种充满了怀旧情节而又满载新意的制作,加上NDS令人惊异的普及量外,恐怕很大程度上还是要归功于这是自1995年SFC版“耀西岛”以来,纯正的2D版马里奥的第一个全新作品。——猪头语:什么?任天堂十几年来就没有做过2D马里奥新作?!那下一个2D新作岂不是要等到……  
游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂,这也是2D版马里奥作品的首次(之前FC版“超级马里奥3”是35分,SFC版“超级马里奥世界”是34分)。游戏目前在日本销量是565万,北美的销量是674万,欧洲是622万,全球1861万。而游戏还在继续热卖,势头比口袋还要好得多呢。——猪头语:索尼当年放话:“只要任天堂还用马里奥作为宣传口号,我们就不用担心。”现在还敢这么说?  
说到游戏本身,游戏中并没有刻意强调触摸屏的应用,而是将传统的横向平台式动作游戏要素发挥到了极致,无敌的巨大马里奥、超小的迷你马里奥甚至可以缩进龟壳的马里奥等设计可以说是满足了许多当年的老玩家而又迎合了如今的新玩家。由于本作的出色表现,猪头一度对于当时公布的GC版“超级纸片马里奥”相当的期待,但是,这个游戏最终转移到了Wii平台,成绩也远远不及本作,看来家用机和掌机的用户层还是存在很大的差异的。——猪头语:纸马目前的成绩是日本58万,全球276万,PS3拿出生化5来也不是对手呢……    推荐度:8            街霸ZERO战士时代  英文名:Street Fighter Alpha Anthology / Street Fighter Zero: Fighters Generation  厂
商:CAPCOM  机
种:PS2  发售日:(J)/(U)/(E)  类
型:FTG      
PSP上刚刚出了SFZ3↑↑,CAPCOM似乎是觉得不能这样亏待依然是主流的PS2,赶紧又拿出了这个大合集来。顾名思义,游戏就是集合了“街霸ZERO”系列三代作品的合集,不过其中还包含了CPS2另一款对战游戏“口袋战士”。不仅如此,游戏中还收录了各个游戏的不同版本,实际上相当于一个官方的模拟器合集版本,这种行为在PS2上已经是见惯不惊了。不过这一次CAPCOM还是很有诚意的在游戏中加入了更多的隐藏要素,例如独有的隐藏游戏“HYPER街霸ZERO”,是一款集系列各代系统之大成的特别作品。而SFZ3中更是追加了可以像SF3系列那样进行BLOCKING的ISM选择,玩起来更有新意。——猪头语:当初CVS2里面也可以B,现在SFZ3也可以B,但看来都是装B,都无法达到SF33的高度,所以SF4中老卡废掉了B……  
当然,2D对战游戏的时代已经基本过去了,这样的游戏也只能用来满足一下那些核心玩家而已,游戏仅有3万的销量很明白的向厂商显示了这一点。——猪头语:PSP版还没这个高呢。    
  推荐度:8      
  5.26今天是你的生日吗?让猪头来和你一起分享今天的快乐游戏吧      超级中国拳2  英文名:Super Chinese 2 - Dragon Kid / Little Ninja Brothers  厂
商:CULTURE BRAIN  机
种:FC  发售日:  类
型:A.RPG    
初代的“超级中国拳”是一款俯视画面的纯动作游戏,而这款2代则改成了动作RPG。——猪头语:其实除了加入了更多的剧情成分,继续看做ACT也没什么不可以。但是,咱得遵守规则不是?  
玩家要操作龙和杰克两位少年,领受师傅的任务进行冒险。可以在大地图上移动,遇敌后就会进入和前作一样的俯视画面的打斗场面。游戏中可以选择难度、信息显示速度,并且依然支持双人同时进行。此外,游戏还设有专门的打斗模式,可以让玩家享受单纯的打斗乐趣。——猪头语:还是单纯打斗更合猪头的胃口,双人打斗就更合胃口了。而且做成俯视画面就可以显示更多的敌人    经典度:4  推荐度:6  下载:/download//12413.shtml            突击先锋  英文名:Whip Rush  厂
商:SEGA  机
种:MD  发售日:  类
型:STG(横版射击)    
游戏描述公元2222年三艘探测飞船离开人口过剩的太阳系寻找新的生存空间,5年后飞船发回信息表明正在接近某行星,之后便失去联络。不料随后飞船竟然带来大批异形进攻地球,玩家要做的就是击败异形。——猪头语:但凡射击类游戏大多都是这个题材,日本人真是何苦……  
游戏中战机可以获得L(激光)、M(导弹)、E(火球)以及P(副机)四种装备,可以按C键调整副机的位置,按A键改变战机的速度,而同时按B+C键可以把副机当作保险扔出。游戏较好的利用了MD主机的双重卷轴及高速处理机能,以星际战争为题材的游戏内容也能够较好的表现华丽与刺激的场面,是MD早期原创的射击游戏佳作。本作容量是4M。——猪头语,不管有多少好处,不能双打就是致命不足。而且,在两周后的“闪电出击3”面前,本作就没有立足之地。    经典度:5  推荐度:5  下载:/download//7763.shtml            光电战机  英文名:Battle Squadron  厂
商:EA  机
种:MD  发售日:  类
型:STG(纵版射击)    
MD上能够双人同时进行的纵版射击游戏数量实在很少,本作作为一款原创作品能够实现双打,也算难得了。——猪头语:当初就是冲着这点买了这个游戏,然后发现也就只有这点算是优点……我花了120呢……  
游戏中的火力设计还算丰富,包括绿色的排炮、蓝色的首尾炮、红色的霰弹、黄色的侧向炮四种,而M是满屏开花的保险。火力在提升后的画面表现效果颇为强大,这一点倒是相当不错。——猪头语:到此为止,看似强大的火力用起来就成了鸟枪。  
只是游戏中的普通敌人就做得十分强悍,到了游戏后期即使拥有满火力也未必能轻易消灭,往往容易发生被众多的敌人活活挤死的情况,让人比较郁闷。游戏的场景分为地面和地下两种版面,玩家需要通过全部地下版面才能见到最终BOSS。本游戏的容量是4M,整体流程较短。——猪头语:想要靠本作来体会同期街机大作的感觉,那是不行的!    经典度:4  推荐度:5  下载:/download//6592.shtml                光明十字军  英文名:Light Crusader  厂
商:TREASURE  机
种:MD  发售日:  类
型:A.RPG    
这是TREASURE为MD制作的最后一款作品,而游戏的类型则是该厂之前从未涉足的A.RPG。这也是社长前川正人试图向玩家表明TREASURE并不是只会做动作游戏的一个尝试。——猪头语:貌似前川正人离开KONAMI之前就是“月风魔传”的制作人员嘛,那就是个A.RPG啊,看看主角的造型和挥剑的动作,很像嘛。  
游戏讲述了王国第一勇士、主角DAVID接到国王的急令赶回王国,调查国民失踪以及被封印的恶魔复苏的事件。TREASURE在本作中再次显露了其杰出的技术力,游戏的品质毋庸置疑,采用了类似“皇帝的财宝”的斜向45°视角展开,画面效果十分精细,而精准的操作感、简单明快的攻击方式也是非常的流畅,这一点明显胜过了“皇帝的财宝”。——猪头语:TREASURE毕竟还是做动作游戏出身的  
游戏中设计了空、地、火、水四种属性元素,将其组合就可以得到15种不同的魔法,这种属性设定在后来的很多TREASURE游戏中都可以见到。——猪头语:侧影幻像、闪亮银枪、斑鸠……我的神啊  
而游戏中完全没有经验值、练级之类概念,提升能力全靠装备道具来实现。——猪头语:其结果就是游戏不是很耐玩  
游戏的动作难度不大,一共6层的地下迷宫也不算十分复杂,难度全都体现在各种古怪刁钻的谜题设计上,反复移动特定道具的“仓库番”式谜题配合游戏独特的空间感非常令人头疼(看来PS唯一的满分大作“放浪冒险谭”并不是开此类谜题之先河者)。可惜游戏只是出在MD这台失败主机的晚期,加上流程过短,最终BOSS又弱得不像话,给人一种意犹未尽的感觉。——猪头语:SFC上这样的游戏估计会被批评为华而不实,MD上倒是不怎么见批评。这游戏怎么不出个续集来看看?    经典度:6  推荐度:7  下载:/download//7252.shtml                半熟英雄4  英文名:Hanjuku Eiyuu IV: 7-Jin no Hanjuku Eiyuu  厂
商:S.E  机
种:PS2  发售日:  类
型:SLG    
“半熟英雄”是SQUARE从FC时代就知名的另类模拟游戏,在FC和SFC上都享有很高的声誉。——猪头语:声誉是在日本的,国内嘛,没几个人买账的  
本作是“半熟英雄对3D”之后该系列在PS2上推出的第二款游戏。本作的世界观承接前作,继续讲述Almamoon王国陷入危机的故事,随着游戏的进行,故事将会横跨七大星球。作为系列系统核心的“蛋兽”在本作中共有百余种之多,在大地图上调配后就可以开战。本作中战斗分为两种,一种是100对100人的大混战,与前作一样融合了2D和3D的要素,可谓是混乱至极;而召唤出蛋兽后,就会转变成传统的三对三回合制战斗,其中超级恶搞的招数令人大开眼界,原来游戏还真的可以这样搞……不过游戏只有6万的销量,不到前作的1/3。——猪头语:这个销量是S.E砸招牌的又一个佐证,啊不,不怪S.E,应该怪PS2,怪日本业界……    经典度:6  推荐度:7  下载:      泪指环物语2贝尔维克传说  英文名:TearRing Saga Series: Berwick Saga  厂
商:ENTERBRAIN  机
种:PS2  发售日:  类
型:S.RPG    
作为PS末期大作“尤多娜英雄战记”的续作,本作的推出再次与任天堂的GC版“火炎之纹章 苍炎的轨迹”撞期,这其中很难说没有由于2004年年底ENTERBRAIN被判败诉而向任天堂赔偿7000万日元后的报复因素。——猪头语:有本事就把这个系列继续做下去,跟纹章死扛到底。  
不过不论如何,本作的素质还是相当高的。故事描述拉兹帝国与贝尔维克同盟国之间长达数百年的战争,主角瑞斯所在的西农王国就是贝尔维克同盟国的一员。尽管游戏中登场的角色多达数十人,但各个角色形象以及复杂的人物关系都被刻画的十分生动。游戏流程分为剧情部分、城镇部分和战斗部分,在剧情部分进行对话展开剧情,获得任务后就进入城镇购买道具装备并打听情报,还可以进行军队培养。进入战斗后依然是经典的回合制,不过由人数来决定行动次数、六边形的移动方格等要素都是以往所没有的,充满了挑战性。相比之下,游戏中战斗规模的狭小是一个遗憾,导致本作的销量只有18万,不到PS版前作的一半。——猪头语:PS2害死了又一个系列    经典度:6  推荐度:7  下载:      Namco×Capcom  英文名:Namco×Capcom  厂
商:NAMCO  机
种:PS2  发售日:  类
型:SLG    
CAPCOM与其他厂商的合作已经不是第一次了,不过这一次与NAMCO这样的大厂联手倒是相当令人瞩目。本作讲述了在未来的世界中,世界各地突然同时出现了时空扭曲的怪异现象,从而导致了处于不同时间、不同地点的角色及怪物们一起出现。身为政府超自然现象管理机构“森罗”的有栖零儿和小牟,与各路英雄一起合作,为了解开时空扭曲之迷,踏上了对抗怪物及邪恶势力的战斗旅程。——猪头语:这类游戏本来就是无厘头的剧情,但是偏偏硬要加个原创主角的做法,难以苟同。  
游戏最大的魅力就在于收录两家公司所制作众多名作的角色,有NAMCO的“异度传说”、“刀魂”、“铁拳”、“风之克罗诺亚”、“传说”系列,CAPCOM的“街霸”、“出击飞龙”、“恶魔战士”、“魔界村”、“生化危机”、“恐龙危机”等一共26个知名系列,总计将有超过 200名角色登场,而且每个角色都有自己的经典音乐,光是这一阵容就足够吸引玩家买单了。——猪头语:买单也不一定玩……    在系统方面,游戏采用全3D的地图场景,战斗时玩家可以手动输入攻击指令,并可以使用各种连续技、必杀技、超必杀乃至合体技,但是整体节奏比较拖沓,关卡设计也没有太多亮点,50话的剧情显得过于漫长了。总体来说,这游戏的收藏价值更大于玩的价值。游戏的销量是13万。——猪头语:看吧,流程长也未必就一定是好事,因为可能是又臭又长……    经典度:6  推荐度:6  下载:  
  5.27今天是你的生日吗?  让猪头来和你一起分享今天的快乐游戏吧        勇者斗恶龙  英文名:Dragon Warrior / Dragon Quest  厂
商:ENIX  机
种:FC  发售日:  类
型:RPG    
日式RPG的开先河者,从此树立了角色扮演游戏(Role-Playing Game)这个类型,并定义了其标准:对话、寻宝、购买、遇敌,战斗、逃跑、魔法、练级,等等。——猪头语:自此,有一部分玩家深陷进去了,有另一部分玩家解脱出来了,在这后一部分的玩家眼中,那种踩地雷方式和你拍一我拍一的战斗简直就是无聊透顶……  
本作是罗特三部曲的首部,游戏以中世纪剑与魔法做为背景,讲述勇者罗特曾用神赐予的光之玉使黑暗的阿利加夫多大陆恢复了光明,但邪恶的龙王夺走了光之玉,掳走了罗拉公主,并放出魔物作乱,玩家就要扮演罗特的后代担负拯救公主和世界重任。受到当时的ROM卡带容量限制,游戏只有64KB容量,主角也只有一人,对话、开门、上下楼梯、拿道具等全部要通过指令选择来实现,但本作成功的获得了市场的认可,销量达到150万,并且在当年举办的业界首次游戏评选中与“超级马里奥”展开了最佳游戏的激烈角逐,最终以公众认知度和销量的劣势而败北。  
RPG这个类型与当时玩家所熟悉的动作、射击类有着非常大的差异,完全不要求玩家有过硬的操作技巧,而是需要熟悉各种指令以及各种道具的用途,做出正确的选择来消灭敌人并保护自身。说实话,这个设定直到现在猪头还是觉得很厌恶,感觉是在玩家的操作与游戏的反馈之间加上了一层中转,换句话说就是操作的延误。——猪头语:猪头就属于后面那部分玩家啊。  
但是这对于当时的业界来说是一个巨大的革新,其所引起的深远影响是无与伦比的。后来该系列成为了日本的“国民”级游戏,到目前为止系列的8部正传作品中有5款销量在300万以上,全系列累计在日本销量超过4000万,这样的成绩只有马里奥与口袋妖怪可以匹敌;而系列作品共有16款进入白金殿堂(包括DQM以及特鲁内克大冒险系列),则是雄踞榜首。——猪头语:不准在工作日发售,这是政府对国民RPG的规定……    经典度:7  推荐度:5  下载:/download//8368.shtml              斗士历史  英文名:Fighter’s History  厂
商:DATA EAST  机
种:SFC  发售日:  类
型:FTG    
DATA EAST街机对战游戏的代表作,曾经引发了与CAPCOM之间的官司,虽然双方最终选择了庭外和解,但DATA EAST显然在对质中居于劣势。——猪头语:老卡真是够无聊的,为这么个烂游戏丢自己的脸。  
不过这并不妨碍本作的移植,只是主机只选择了拥有最大市场的SFC。基本上游戏的移植度与SNK的作品差不多,比街机版有一定的缩水,但加入了家用版本的新要素。游戏中特有的弱点设定得到了保留,连续攻击弱点部位就会造成该部位的损坏并导致气绝,这也是该系列的标志。从手感上说本作的表现要比SNK的早期作品更好,但是相比街霸的话……  ——猪头语:这样的游戏也有市场,可见当时业界对于FTG的追捧是多么盲目    经典度:5  推荐度:6  下载:/download//5020.shtml            心跳回忆  英文名:Tokimeki Memorial  厂
商:KONAMI  机
种:PC-E SCD  发售日:  类
型:恋爱SLG    
KONAMI对于PC-E SCD真的是功不可没啊,虽然作品的数量并不多,但其经典程度比起该厂在MD上的表现可谓是有过之而无不及,“宇宙巡航机2”、“恶魔城 血之轮回”、“掠夺者”已经是鼎鼎大名,这款“心跳回忆”更是开辟了一个时代的神作。——猪头语:追女孩子的作品,在一些玩家看来统统是神作,在另一些玩家看来统统是垃圾。  
藤崎诗织、纽绪结奈、片桐彩子、虹野沙希、古式由加利、清川望、镜魅罗、朝日奈夕子、美树原爱、早乙女优美、伊集院丽、如月未绪以及馆林见晴,13个特色鲜明的女孩子在学校中与主角朝夕共处,与心仪的对象见面、聊天乃至约会,参加各种社团和比赛,提高学业锻炼身体,以各种方式来赢得女孩的倾心。金月真美、川口雅代、菅原祥子、菊池志穂等声优的配音为游戏中的女孩子们赋予了鲜活的个性,完全就是对感情萌芽时期那种初恋滋味的再现。——猪头语:说实话,如果有国产版的这种游戏,姑且不说会不会被封杀,至少,猪头也很可能不会去玩,因为那是感情生活单薄才会向往的……  
虽然是发售在销量只有200万的PC-E SCD上,游戏还是获得了广泛的好评,并且成功的引领了家用机恋爱类游戏的发展。游戏先后推出了PS、SFC、SS以及GBC的移植版,还有大量的外传作品问世,但是很可惜,游戏的续作并未能够延续这个辉煌。——猪头语:无法续写神话,这个系列可以作为一个范本  
  经典度:8  推荐度:7  下载:            索尼克3  英文名:Sonic the Hedgehog 3  厂
商:SEGA  机
种:MD  发售日:(U)/(E)/(J)  类
型:ACT    
索尼克是世嘉的代表角色,尤其是在北美有着超高的人气度,因此这款3代的美版登场比日版整整早了4个月。在本作中首次出现了索尼克的宿敌——红色的针鼠纳克鲁斯,而小狐狸泰尔斯则作为可以操作的同伴登场。游戏中增加了超级滑翔冲刺、W回旋冲刺等新的技巧,把这位音速刺猬的速度感发挥到了极致,而在画面方面华丽程度也达到了MD的巅峰。——猪头语:怎么说还是觉得索尼克系列没什么技巧性可言,而且系列作品间没什么差别,把3代认成2代是完全可能的……  
此前曾经一度传闻世嘉将会利用在MD版“VR赛车”中大显神威的SVP芯片来把本作制作成3D版的作品,虽然实际上这个设想没有实现,但游戏中还是保留了顺滑的3D奖分版面。可惜为了追求极度的爽快感,本作的技巧性和版面设计相比前两作显得有所下降,全球累计176万,不到前作的1/3。——猪头语:后来的“索尼克3D”大概就是上述设想的延续吧,直接把SS害死的罪魁祸首之一    经典度:7  推荐度:7  下载:/download//7578.shtml          真人快打  英文名:Mortal Kombat  厂
商:ACCLAIM  机
种:MD  发售日:(U)/(J)  类
型:ACT    
在欧美有着代表性地位的“真人快打”,其美版早在1993年秋就同时在MD、SFC、GB以及GG四大机种上登场了,而后三个机种的日版也在年底先后问世(GG版是12.17,SFC与GB版是12.24),但MD的日版却直到半年之后才姗姗来迟。——猪头语:世嘉怎么会有本事把GG版弄成最先发售,却对MD版无能为力呢?  
不过与美版一样,MD版依然具备SFC版所没有的独占优势,那就是血腥度。在SFC版中由于暴力级别的限制,删除了所有的血腥镜头,而这一点正是街机版的主要号召力之一,因此使得游戏的魅力大减,而MD版则很好的保留了这一特色(只是需要输入秘技才可以开启),所以销量大大超过了SFC版。本作的美版销量是198万,全球累计267万。不过不管怎么说,猪头对于本系列的操作极其反感,完全就是没有手感可言嘛。——猪头语:到了猪头这个年龄,就没有必要去强迫喜欢某个游戏了……    经典度:6  推荐度:3  下载:/download//7337.shtml        霸王忍法帖  英文名:Ninja Master’s Haou Ninpou-chou  厂
商:ADK  机
种:ARC/NGO  发售日:(ARC)/(NGO)  类
型:FTG    
ADK公司在“世界英雄”系列之后再度推出的对战力作。游戏的容量是330M的NGO卡带上限(当然这个上限之前已经被“RB饿狼传说”所打破了),以角色的徒手和武器格斗切换为特色,并设计了连续必杀的瞬杀烈火、大威力的真必杀、消耗气槽的超力必杀以及重伤状态下的真超力必杀等系统。——猪头语:听起来很过瘾,但有几个人研究透了这些系统并乐在其中的?  
游戏的画面十分华丽,操作也相当流畅,登场角色一共10人,全都是战国时代的忍术高手,而BOSS则是灭界霸王织田信长及其忠实的侍卫森兰丸。——猪头语:面对拳皇系列动辄二三十人,10个人不嫌少么?  
猪头当时曾经相当希望本作能够与“神凰拳”一样移植到SS上,可惜……——猪头语:意思就是,移植到SS上,才有研究的余地    经典度:6  推荐度:7  下载:/download//4274.shtml            超时空要塞 可曾记得爱  英文名:Choujikuu Yousai Macross: Do You Remember Love  厂
商:BANDAI  机
种:PS  发售日:  类
型:STG(横版射击)    
SS射击名作的移植版。PS版基本上与SS版差别不大,依然使用了2张光碟。作为一款纯2D横版射击游戏,本作在难度、系统等方面并不能算是很优秀,只能单打更是令人失望。不过当初猪头是在SS版中第一次听到饭岛真理的“可曾记得爱”,倒真是很感动。——猪头语:因为这个而回头去看动画,这倒是很少有的。  
相比之下,PS版将动画改为了全屏显示,素质确实要比SS版更好一些,但音效方面明显要逊色一筹,与“机战F”比较类似,不知道BANDAI怎么搞的。——猪头语:不怪BANDAI,硬件差异所致,SS移植月下就可以把音乐演绎得更强,PS移植SS游戏多半音乐会变烂……    经典度:5  推荐度:6  下载:            王牌空战3  英文名:Ace Combat 3: Electrosphere  厂
商:NAMCO  机
种:PS  发售日:  类
型:3D STG    
“王牌空战”系列最初是在街机上登场的3D座舱模拟射击游戏,移植到PS上之后反而成为了独占的原创系列,并保持着两年一部作品的推出频率。——猪头语:“山脊赛车”系列就是这样,在家用机方面,NAMCO就是比世嘉会搞。  
系列真正的成名是从PS版2代开始的,在2代登场两年之后,3代也如期降临了。与前作不同之处在于,本作的战场包括战机大部分都是完全虚拟的,多了很多的幻想成分,不过空战模拟的逼真度和激烈程度则是毫不逊色,而且画面方面的进步相比前作和初代的进步更大。本作中有着不少的分支剧情,加上大量的CG片段,使得游戏的演出性达到了一个新的高度。本作的销量是41万,比前作略低,但依然是同类游戏中的王者。——猪头语:本系列的音乐和剧情都做得很强,可惜这类强调技术力的游戏,玩过PS2版之后,基本没有多少心情再把PS版当宝。     经典度:7  推荐度:7  下载:            70年代风  英文名:’70s Robot Anime: Geppy-X  厂
商:AROMA  机
种:PS  发售日:  类
型:STG(横版射击)    
这款横版射击游戏大概要算是迄今为止STG史上使用媒体最惊人的一部了:竟然使用了4张光碟!正如游戏的标题所表示的,游戏中集中了大量的70年代机器人动画,以那些曾经显赫一时的机器人作为主角,并邀请了众多的动画歌手、角色设计师参与制作,颇有些射击版“超级机器人大战”的味道。  
游戏中收集了8000幅以上的动画片段,实在是恐怖!在这样的阵容下,即使游戏本身还存在一些操作以及系统方面的不足,也不会影响其吸引力。游戏共有8话,每一话都会有序幕、过场、结局,还会插加当年的广告内容,此外还设有分支路线以及大量的隐藏模式,内容相当充实。当然对于猪头这样的玩家来说,本作的可玩性至多也就是比前面提到的“可曾记得爱”高那么一些而已,如果可以双打的话,得分应该更高一些。——猪头语:这个游戏就是AROMA公司的最后一个作品,想必是亏本垮台了……    经典度:4  推荐度:6  下载:            爆裂刑事2  英文名:Dynamite Cop / Dynamite Deka 2  厂
商:SEGA  机
种:DC  发售日:  类
型:ACT(清版打斗)    
前作给猪头的感觉是失望大过惊喜的,主要是由于游戏的手感太面,打起来缺乏应有的力度和爽快感,这可能和制作理念有关,也可能和ST-V主板在3D机能方面的表现力不足有关。不过世嘉并没有放弃,两年之后,这款续作出现在MODEL2主板上(从这一点可以雄辩的显示MODEL2是要比ST-V更强的,ST-V确实之能算作MODEL1.5)。由于游戏的主要场景是在一艘游艇上,世嘉当时甚至专门包租了一艘游艇来举办本作的发布会,其重视程度可见一斑。  
本作相比前作的进步确实是相当的明显,主角增加到3名,各种招数以及道具的数量有增无减,流程更加充实,BOSS也更加强大。而其中最为重要的一点就是手感的改善,本作中所呈现出来的力度感可以说是达到了当初对于初代的预期效果了,从这个意义上讲,初代甚至可以被忽略掉。——猪头语:如果不是对于SS的深厚感情,SS版确实可以忽略。  
猪头2004年在昆明的街机厅里见到本作与MODEL3巨作“SPIKE OUT”放在一起,由于本作仅仅是画面3D化,操作依然是2D方式,相比完全3D化的后者来说更加亲切,投币率并不逊色于后者呢。——猪头语:实际内涵相差颇大的两个游戏投币率相当,这很说明问题。  
本作移植到DC上是不出意外的(虽然猪头更希望的是世嘉能够对SS最后一次开恩,让SS能够再来一次MODEL2的残缺移植),凭借DC的机能加上VGA显示的支持,游戏的表现明显胜过了街机版(比不上那才是奇怪了),画面更加细致扎实,手感也十分流畅,DC在后来的事实中被证明了极度缺乏此类游戏,因此本作更加显得珍贵。  
只可惜,2007年在NAOMI主板上推出的续作“爆烈刑事EX”,也许不会再有DC版了……——猪头语:现在看来应该是肯定不会有了。    经典度:7  推荐度:7  下载:                    番茄上尉  英文名:  厂
商:VISCO  机
种:ARC  发售日:  类
型:STG(纵版射击)    
  经典度:推荐度:下载:      野蛮武力  英文名:Brute Force  厂
商:微软  机
种:XBOX  发售日:(U)/(E)/(J)  类
型:S.RPG    
  经典度:推荐度:下载:    超级机器人大战MX  英文名:  厂
商:BANPRESTO  机
种:PS2  发售日:  类
型:S.RPG    
  经典度:推荐度:下载:      茶茶丸传承记  Jaja-Kun Jr. Denshouki      实战柏青哥必胜 北斗神拳  英文名:Jissen Pachi-Slot Hisshouhou: Fist of the North Star  厂
商:SAMMY  机
种:PS2  发售日:  类
型:ETC    
柏青哥游戏猪头向来是嗤之以鼻,但是这个游戏却不得不说上两句,不仅是因为游戏来自被柏青哥大王SAMMY所并购的世嘉,而且是由于作品居然成为了史上第一款也是迄今为止唯一一款创造百万销量的柏青哥作品,严格的算来,这居然是世嘉推出的第二款日本本土的百万大作,实在是很有讽刺意味啊。本作的意义还不止于此,2004年度CESA评选中,本作还获得了特别赏,这也是CESA第一次向柏青哥游戏颁发奖项,SAMMY对世嘉的收购看来还真是双赢呢。——猪头语:世嘉该哭还是该笑呢?    经典度:4  推荐度:5  下载:            银河战士零点任务  英文名:Metroid: Zero Mission  厂
商:任天堂  机
种:GBA  发售日:(U)/(E)/(J)  类
型:ACT    
GBA上的第二款“银河战士”。与“星之卡比”以及“塞尔达传说”不同的是,后二者都是在GBA上先推出旧作重制版,再推出原创新作,而“银河战士”则是先有新作,再推出旧作重制版。本作就是FDS磁碟机版初代的重制版。——猪头语:有了这个作品,居然后面任天堂还要推出完全复刻的FC MINI版,还好本作的销量要高一些。  
游戏使用了“融合”的引擎,对原作的画面进行了大幅的强化,这个进化程度要比其他的重制作品高得多。基本的流程方面游戏与原作没有什么不同,依然是那些早已熟悉的场景,只是在谜题方面进行了改良,加入了超级冲刺等新的技巧,使得玩法更加丰富。本作获得了FAMI通34分的金殿堂评价,与前作相同,要比SFC版“超级银河战士”以及GC版“银河战士PRIME”更高,可见其素质之优秀。游戏的销量是9万份。——猪头语:不要小看这个数字,GBA上的“恶魔城”系列三作都达不到呢。    经典度:6  推荐度:7  下载:/download//17246.shtml    
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猪头在一些方面被朋友称为国内游戏第一人,实在愧不敢当。不过把自己的游戏经历讲述出来,让大家能够分享并从中获益,一直以来的就是猪头的心愿。  
猪头希望能够打造一个系统全面并且实用的游戏资料汇集平台,这是目前国内所缺乏的。但是一己之力实在是有限,也只能做到力所能及而已。  
以下的就是猪头凭借自身二十多年来的游戏经历积累而制作的资料,也许还有很多不完善的地方,不过相信只要是一个熟悉游戏、热爱游戏的玩家,一定能够从中找到共鸣。      ●●●●FC时代●●●●        ◆◆1983年◆◆        ◆FC◆  英文名:Family Computer  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:硬件    
闻名全球的红白机就是在这一天诞生的。任天堂由于COLOR TV GAME 9、COLOR TV GAME 15的成功,尤其是GAME&WATCH全球3200万销量的根基,开始研制真正的家用主机。当时市面上有16家厂商在竞争家用主机市场宝座,包括ATARI、SEGA、BANDAI、EPOCH、TAKARA、TOMY、Commodore等等,主机的位数也有4位、8位乃至16位,这是一个杂乱无序的市场。  
山内溥老板给FC所定下的标准是对手在一年之内无法模仿,这其中包含了机能和价格两个因素。为此设计者上村雅之大胆的砍掉了所有与游戏无关的辅助机能,并精心选用了8位MOS Technology 6502核心的Ricoh 2A03作为FC的主处理器,其频率为1.79Mhz,此外专门配置了RP2C02的PPU图像处理器,主频是5.37Mhz,这使得FC拥有了远远胜过当时流行的2600的画面表现能力:标准解析度达到256×240,可以在52色中同时显示13色。  
由山内溥本人亲自向芯片提供商理光公司保证两年内订购300万订单,终于突破了价格壁垒,FC的价格仅为14800日元,这在当时来说是一个难以想象的低价,因为当时来说除了1981年7月EPOCH推出的Cassette Vision是4位核心,售价仅为13500日元之外,其余的主机价格都在30000日元以上,部分更高到60000日元。对此,山内溥自信的表示,软件的利润才是收益的主要来源(至理名言啊)。于是,业界的神话开始了。  
FC主机在日本本土1983年销量为44万,到1984年达到212万,1985年飙升到580万,1986年达到969万,1987年达到1146万,1988年增至1305万,1990年为1429万。虽然1994年6月FC的软件生产就正式停止了,但是直到2003年任天堂依然在继续着FC主机的少量生产,最终在日宣布FC彻底停产,其最终累计销量为1923万。而全球累计为6179万,不过这个数字并不包括不计其数的翻版主机,仅仅是在中国这种主机就有至少3000万以上,所以,说FC销量过亿并不为过。  
关于这个主机,在国内也是有着无上的人气,是许多玩家心目中永远的情结。当然大家熟悉的多数是小天才、胜天、小精英、天马、海天使、泰山神童以及小霸王等等翻版主机。原装的任天堂红白机没有连发功能,2P手柄没有开始键和选择键,但是增设了麦克风,这是一个非常超前的理念,可惜使用的并不多。  
现在看来,FC除了奠定了家用主机的市场外,在游戏方面最大的强项还是传统的横向平台式动作类,可以说在此之后再也没有哪个主机能够有如此多如此出色的同类游戏了,真的是这类游戏过时了么?  
猪头最初是在1987年接触该机的,那时就是原装的主机,不过见到的第一个游戏“影子传说”并没有产生什么吸引力,然后“超级马里奥”来了,猪头上手第一次玩这个游戏,面对第一只小狗,旁人告诉我要跳起来踩,却没有想到这游戏跳跃的高度跟按键的长短有关,结果跳早了,落下来被撞死了。然后,曾经迷恋了数年的2600就被彻底的扔进了历史的垃圾堆。等到后来小天才游戏机出现的时候,心中就以为任天堂和小天才是两个同等的硬件商,只不过一个是在国外,一个是在国内,后来才知道,国内哪里有什么硬件商啊……    经典度:无限  推荐度:8  下载:                ◆金刚◆  英文名:Donkey Kong  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:(J)/1986.6(U)/(E)  类
型:ACT    
FC主机的首发软件,是从当时任天堂的街机作品移植的。游戏的内容是操作马里奥突破大金刚设下的重重障碍救出女友。动作只有走、跳和爬梯子,取得大锤就可以击破大金刚扔下的石块、木桶之类障碍,版面没有卷轴功能,相当的单纯。当然,在那个时代来说,游戏也只能做到这个地步。  
这也是后来成为业界第一人的宫本茂在家用主机上的首次出演。游戏的日本销量是84万,全球113万。    经典度:6  推荐度:3  下载:/download//8325.shtml  /download//9164.shtml(ARC)        ◆大力水手◆  英文名:Popeye  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:(J)/1986(U)/(E)  类
型:ACT    
同样是FC的首发软件,也是街机版的移植,不过知道街机版的玩家应该远远少于FC版了。来自于漫画改编的作品,操作大力水手收集奥莉芙扔下的红心,拿到之后会有美妙的音效,而敌人会不停的干扰,平时只能躲开,一旦吃到菠菜就会跟原著一样力大无比,勇猛无敌。在后面的关卡中搜集的东西会变成音符、字母等,也会出现新的敌人。游戏没有跳跃功能,完全要依靠上下楼梯来进行规避,个人感觉可玩性比“金刚”要高。  
本作日本累计销量是45万,全球110万。    经典度:6  推荐度:4  下载:/download//12804.shtml  /download//10422.shtml(ARC)                ◆小金刚◆  英文名:Donkey Kong Jr.  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:(J)/1986.6(U)/(E)  类
型:ACT    
这个就是我们一直叫做金刚2代的作品,还是街机版的移植作品,任天堂当时在街机市场上还是有所建树的,不过FC成功之后,就基本上不再制作街机游戏了。玩家要控制小金刚去救出被马里奥囚禁的大金刚(这也是马里奥唯一的一次充当反派)。小金刚需要准确的攀爬藤条并且躲开火球以及敌人,还不能够从高处跌落。双手往上爬的速度快但往下的速度慢,单手则正好相反,这个设计是首发3个作品里面最有深度的。  
游戏的日本销量是70万,全球累计111万。    经典度:6  推荐度:4  下载:/download//8330.shtml  /download//9166.shtml(ARC)                  ◆五目棋◆  英文名:Gomoku Narabe  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:TAB    
五目棋是比较考验智力的棋类游戏,本作作为FC的第二批软件上市,与真实棋规一样中有着先手三三、四四、多子连等禁手的严格规定,并设有许多开局种类,相当的严谨。游戏的难度分为3个级别,电脑的思考速度很快,强度也较高。此外也支持双人对战。  
猪头感觉这应该说是1983年的FC游戏中最有深度的一作,也是个人最喜欢的FC棋类游戏。    经典度:7  推荐度:6  下载:/download//8560.shtml                            ◆二人麻将◆  英文名:Mahjong  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:TAB    
FC上最早的麻将游戏,与“五目棋”一起作为FC的第二批软件发卖。游戏的规则简单明了,吃、碰、杠、胡、听等功能一应具全,并有3个难度级别可选择。本作在当初国内的低K合卡中很普遍,音效清脆,是早期游戏中的休闲佳品。  
游戏在日本有213万的恐怖销量,是日本业界历史第一款百万大作,这个成绩在麻将游戏来说只怕是空前绝后的。    经典度:7  推荐度:5  下载:/download//12565.shtml                        ◆马里奥兄弟◆  英文名:Mario Bros.  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:ACT    
操作马里奥和路易兄弟在固定的版面内踢走不断从水管中出现的乌龟等敌人并获取金币,老玩家们非常怀念的作品啊。这是马里奥第一次以主角的身份登场,也是日本家用主机史上的第二个百万大作,累计销量为163万。  
本作当年在国内被称作“顶飞鸭”或者“水管一代”,是那个时代低K合卡中常见的节目,后来在FC版的“超级马里奥3”中也作为双打时决定先后次序的迷你游戏出现,而在在GBA版“超级马里奥A”系列4部作品中,本作一直作为联机小游戏登场。如果把这些版本都算上的话,游戏在日本就有接近900万的普及量,全球更达3900万之巨!    经典度:7  推荐度:3  下载:/download//12583.shtml                  ◆大力水手英语教学◆  英文名:Popeye no Eigo Asobi  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:PUL    
所谓的寓教于乐一直以来就是一些商家所鼓吹的理念,不要说是当年国内的学习机,就是SEGA推出土星的时候也把“教育软件的动向”作为发展的一大重点,但真正做到这一点的,恐怕也只有如今的NDS才能算得上。  
实际上早在1983年,任天堂就已经开始了这样的工作,本作就是很好的例子。游戏利用了FC首发软件“大力水手”的角色和版图,设置了多种类型的英语名称,包括国家、动物、食品、体育、科学等种类,然后玩家根据画面上给出的提示字母来完成整个单词,也有完全不给提示让玩家自行猜测的模式,基本上相当于一个单词记忆的软件。    
经典度:3  
推荐度:3  
下载:                          ◆棒球◆  英文名:Baseball  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:SPG    
FC主机上最早的棒球游戏。作品本身十分简单,玩家只需要作出打和投掷两个动作,其余的跑位、抢垒之类的基本上都是电脑自动进行。比赛的模式只有一种,队员也没有能力设定,完全是一模一样的。  
但是这却是第一个能够将棒球这项运动以游戏方式表现出来的作品,在当时受到了日本玩家近乎狂热的追捧,最终销量达到235万,全球累计320万。这是1983年销量最高的FC游戏,同时也是棒球游戏的最高销量——事实上,除了NAMCO后来在FC上的几款“家庭明星棒球”系列作品之外,日本市场上就再也没有出现过百万级别的棒球游戏了。    
经典度:5  
推荐度:1  
下载:[url=http://romhustler.net/rom/nes/118]http://romhustler.net/rom/nes/118[/url]                  ◆大金刚算术◆  英文名:Donkey Kong Jr. Math  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:ETC    
继“大力水手英语教学”之后任天堂又一款利用著名角色进行初级教育培训的软件。游戏基本使用了“金刚Jr.”的场景,玩家需要利用藤条上的数字和下面的运算符号来得出画面上的结果,设有三种模式。所谓的“寓教于乐”的软件取向,任天堂从最初就已经在进行了,但是这种努力直到NDS的出现才算是真正见到了成效。    
经典度:3  
推荐度:3  
下载:[url=http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/6.html]                
  ●●●●1984●●●●          ◆网球◆  英文名:Tennis  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:SPG    
FC上第一个网球题材的游戏。难能可贵的就是本作中已经包含了网球游戏迄今为止的几乎全部标准设定:普通击球与挑高球两个按键,单打与双打两种模式,分数规则,击球的角度与时机,裁判,难度选择等等,可以说是一个范本。本作中球会打到球员的身上这一设定即使在后来的“VR网球”中都没有见到。游戏获得了156万的销量,这是迄今为止同类作品的最高峰,全球累计为217万。  
此外关于本作中的裁判究竟是不是马里奥的问题,据宫本茂本人的说法是:NO。    经典度:6  推荐度:4  下载:[url=/download//13276.shtml]            ◆弹珠台◆  英文名:Pinball  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:TAB    
FC主机上最早的弹珠台游戏,老玩家们应该很熟悉。游戏中玩家除了弹出弹珠之外,就只能动一动两根弹棒而已,但是什么时候动、要达到什么目的还是很有讲究,因为版面中有着许多的目标,会产生各自不同的效果,当然最终的目的都是获得更高的分数。这个游戏在日本达到了83万的销量,在同类游戏中也只有后来的“星之卡比弹珠台”和“口袋妖怪弹珠台”可以超越。全球累计销量是185万。    经典度:7  推荐度:3  下载:/download//12791.shtml            ◆西部枪手◆  英文名:Wild Gunman  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:GUN    
对应FC光线枪的第一部作品。这把手枪外形的光线枪老玩家们应该都接触过,虽然是相当古老的东西了,但其工作原理、使用方法乃至精确度方面跟现在的光线枪也并没有太大的差别。本作的场景设计在美国西部,共有3种玩法,分别是在野外对单个敌人、在野外同时对付两个敌人以及在镇内旅馆对付敌人,前两个模式要求玩家必须在敌人有所动作时才能开枪,而第三个模式中则会出现无辜市民,不可误伤。游戏中会发出“FIRE”的人语拟音,在当时来说是非常了不起的技术。  
任天堂在当年一共推出了3部对应光线枪的系列作品,当时在国内被称作“警技”、“打猎”和“射击”,呵呵,很怀念啊。    经典度:6  推荐度:3  下载:[url=/download//13421.shtml]              ◆打鸭子◆  英文名:Duck Hunt  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:GUN    
猎人牵着猎狗兴致勃勃的去打猎,狗狗突然有所发现,咆哮着跳进草丛,然后野鸭子就飞了出来,瞄准开火吧。打中了鸭子就会掉进草丛,然后狗狗会高兴地拎着鸭子的脖子出来祝贺,再继续赶出鸭子,如果一定时间内没有打中,鸭子就会飞走,狗狗就会捂着嘴出来进行嘲笑。当然,如果是一次赶出两只鸭子的模式,只打中一只的话,狗狗还是会祝贺的。  
虽然这不是FC第一个光枪游戏,但无论在国内还是在全球,FC时代最流行的光枪游戏就是它了。游戏在日本的销量只有28万,但在美国由于是捆绑销售,销量达到了惊人的2734万!这个成绩除了“超级马里奥”之外还没有可以超越的,进一步说,PS时代以来,在美国市场甚至没有一款家用机游戏可以达到这个成绩的1/3——唯一的例外,就是同样采取捆绑销售的“Wii Sports”。  
目前为止的全球累计销量榜中,“打鸭子”以2831万的成绩排名第四,仅次于“超级马里奥”、“口袋妖怪”和“方块”,而目前唯一有可能超越其位置的,也正是依然随着Wii的全球热卖而持续快速增长、累计销量已经突破2100万的“Wii Sports”。    经典度:7  推荐度:4  下载:/download//8384.shtml                ◆高尔夫◆  英文名:Golf  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:SPG    
同样是任天堂出品的最初的家用机高尔夫游戏。游戏的图像由击球画面和地图画面所组成,玩家可以选择击球的角度和力度等,是非常单纯的作品。不过由于高尔夫球这种贵族运动在国土狭小的日本人气非常高,玩家第一次可以做到足不出户就享受其乐趣,所以游戏创造了246万的惊人销量,全球累计更有401万,这个成绩连如今堪称同类游戏代名词的“大众高尔夫”也是难以望其项背的。  
  经典度:3  推荐度:3  下载:/download//8553.shtml          ◆警技◆  英文名:Hogan's Alley  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:GUN    
对应FC光枪的系列游戏第三作(前两作是“西部枪手”和“打鸭子”)。游戏有些类似警察的射击训练,设有三个模式,A模式是在射击场打靶,如果动作迟缓靶子就会翻回去;B模式是在各种建筑物射击目标,这里动作迟了就会挨枪了。这两个模式中都有恶人和好人之分,老教授、女士和警察就是不能打的。而C模式最为考验枪法,要求玩家不断击中空罐头使其弹起,落到指定的位置就可以得到不同的分数。
本作的销量是41万,全球累计127万。    经典度:5  推荐度:4  下载:/download//8771.shtml        ◆金刚3◆  英文名:Donkey Kong 3  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:ACT    
由于FC在发售之初就推出了“金刚”和“小金刚”,因此本作被叫做了3代。不过游戏的玩法却要比之前的两作更加简单直接,玩家要做的就是不停的开火把上面的大金刚打到顶端去。虽然大金刚本身只会白白的挨打,但是事前却会敲响蜂窝让蜜蜂下来抢走花盆,如果花盆被全部抢走就算失败。除此之外也有虫子之类的敌人。由于基本的火力射程有限,只能在最高层才能把大金刚打翻,想要尽量保住花盆并顺利过关还是需要一点操作技巧的。  
本作在日本的销量是81万,全球累积156万。    经典度:5  推荐度:2  下载:/download//8327.shtml      
  ◆爱的小窝◆  英文名:Nuts & Milk  厂
商:HUDSON  机
种:FC  发售日:  类
型:ACT    
现在听到这个名字,真的觉得非常的温馨啊。这是HUDOSN参入FC的第一个作品(注意,不是“淘金者”哦),也是FC的第一个第三方软件。由于当时FC的市场需求越来越大,单靠任天堂自身的软件已经难以满足玩家,而第三方软件厂商的加盟不仅可以解决这个问题,更可以进一步扩展市场,双方都有收益。  
本作是固定画面的动作游戏,只要躲开敌人回到小屋就可以过关。游戏一共有50关。此外,由于HUDSON当时是制作电脑游戏的,所以还专门给游戏增加了关卡编辑功能,这个功能在很多早期游戏中都具备,例如“淘金者”、“坦克”、“拆屋工”、“机车大赛”等,这也得益于当时的游戏设计理念十分简单,玩家可以轻松进行重新编辑。不过,不知道有多少玩家真正对于这个感兴趣。    经典度:5  推荐度:4  下载:/download//12740.shtml            ◆淘金者◆  英文名:Lode Runner  厂
商:HUDSON  机
种:FC  发售日:  类
型:ACT    
通常人们都把这个作品看作是HUDSON的第一个FC游戏也是FC第一个第三方作品,当然实际上并不是。不过本作确实是HUDSON的第一个百万大作,也是FC最早的第三方百万作品。在多达50关的矿井中通过挖掘来避开敌人并取得金块,由于挖开的洞过一段时间会自动复原,而角色本身除了向下挖洞和爬梯子之外,并没有跳跃之类的本领,游戏对于智力思考的要求很高。此外,游戏中的人的形象就是HUDSON后来的招牌角色之一——炸弹人。如同“爱的小窝”一样,游戏也具备电脑游戏常见的关卡编辑功能。  
  经典度:7  推荐度:4  下载:/download//12417.shtml        ◆小蜜蜂◆  英文名:Galaxian  厂
商:NAMCO  机
种:FC  发售日:  类
型:STG    
NAMCO参入FC的第一个作品,也是FC上最早的射击游戏。虽然街机版已经是5年前的作品了,但作为家用主机这个新兴的市场,正是需要大量注入新鲜血液的时候,把作为当时游戏业界主力的街机产品移植到家用机上显然是促进市场发展的好办法。NAMCO连续发表的“小蜜蜂”、“吃豆”、“铁板阵”、“MAPPY”等移植作品都获得了良好的风评。  
本作移植得相当出色,虽然画面有所缩水,但清脆的音效和舒适的操作让更多的人认识了“蜜蜂”这个招牌。当然,对于猪头这类玩家来说,从一开始就不会对这种游戏感兴趣……    经典度:8  推荐度:2  下载:/download//8513.shtml          ◆魔鬼世界◆  英文名:Devil World  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:ACT    
这款游戏的玩法与NAMCO的街机名作“吃豆”很相似,玩家要吃光画面上所有的豆子才能过关。而画面四周有一个由小恶魔操作的边框,在大恶魔的指挥下时刻企图挤死玩家。本作在声光效果以及操作性方面不及“吃豆”,不过可以双打是一大优势。大概正是由于本作的出现,才使得后来FC版“吃豆”没有获得预期的成功。    经典度:5  推荐度:3  下载:/download//8306.shtml            ◆四人麻将◆  英文名:4 Nin uchi Mahjong  厂
商:HUDSON  机
种:FC  发售日:  类
型:TAB    
这个作品当年在国内与任天堂出品的那款“二人麻将”一起,可谓是麻将游戏的始祖。由于家用主机的限制,游戏只能单人进行,而要在一个画面内显示四家的牌,图像方面显得没有“二人麻将”那么简洁美观,玩法上也相对烦琐一些。不过游戏中按SELECT键就可以偷看对手的牌这个设定还是相当有趣。  
游戏的销量达到145万,是HUDSON史上最畅销的游戏之一。    
经典度:6  
推荐度:3  
下载:/download//7936.shtml                ◆吃豆◆  英文名:Pac-Man  厂
商:NAMCO  机
种:FC  发售日:  类
型:骨灰    
本作的街机版是“太空侵略者”之后再掀视频游戏热潮的中坚力量,也是迄今为止普及度最高的一款街机游戏(不用怀疑,确实如此)。在NAMCO参入FC软件阵营后,这样的名作自然不会错过登场的机会。  
作品本身十分简单,只需要操作小精灵吃光所有的豆子就行,对于穷追不舍的敌人,也可以吃掉四个角上的闪光豆增强能力来反击,无论是画面还是音效FC移植起来都不费什么力气,因此也博得了一致的好评。游戏在当初国内的FC低K合卡中几乎是必备节目,不过像猪头这样的挑剔玩家估计是对此不屑一顾的。    
经典度:8  
推荐度:2  
下载:/download//12769.shtml                ◆F1大赛车◆  英文名:F1 Race  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:  类
型:RAC    
FC上最早的模拟3D赛车游戏,而且是由任天堂亲自出品。游戏提供了3条赛道,并引入了赛车的低速档与高速档切换概念,最高时速可达416公里(这个速度即使是如今也很少有游戏能达到,呵呵)。游戏的操作性不错,转弯时的惯性漂移表现也比较真实,但车子只要稍有接触就会爆炸的设定导致难度过大,猪头当是就是因为反感这一点,转而投入了“机车大赛”的怀抱。  
本作的销量是152万,FC初期的那种辉煌大约只有近年来NDS的表现才能相比。    
经典度:7  
推荐度:3  
下载:/download//8419.shtml          ◆铁板阵◆   英文名:Xevious  厂
商:NAMCO  机
种:FC  发售日:  类
型:STG(纵版射击)    
正是这款作品使射击游戏从“太空侵略者”以及“蜜蜂”们的固定画面时代进化到卷轴时代,这个进化是射击游戏史上最重要、最根本的。可以说几乎所有的卷轴射击游戏都脱不开本作所确立的基本要素,如八方向移动、自下而上的强制卷轴、关底BOSS、空中及地面敌人,等等。这也是猪头迄今为止所最喜爱的游戏类型。  
本作的FC移植版是NAMCO的第三款FC游戏,卡带容量是40KB,这也是FC上第一款LB级的作品。虽然在当时的技术条件下FC版本的素质还不能够达到与街机版并驾齐驱的程度(街机版主板所使用的是Z80芯片,也就是后来SMS以及GG所使用的),但是制作方巧妙的发挥了FC的硬件特性,营造出了干净整洁的游戏画面与清脆的伴音效果,卷轴也十分流畅,第一次实现了让玩家在家中享受流行街机游戏的梦想(街机版虽然已经是两年之前的作品,但直到当时为止依然可以算作街机的当红游戏)。  
这款游戏最终售出了127万份之多,这也是迄今为止卷轴射击游戏史上的最高销量,NAMCO甚至以本作所获得的收入建造了一座新的办公大楼,并命名为“铁板阵大楼”。想想现在日本市场的游戏,除了老任的作品外,也只有DQ、FF、GT、MHP等少数品牌才敢轻言超越这个成绩。    
经典度:7  
推荐度:3  
下载:/download//13448.shtml        ◆猫捉老鼠◆  英文名:Mappy  厂
商:NAMCO  机
种:FC  发售日:  类
型:骨灰    
这部作品来自街机移植,老玩家对此应该不陌生。游戏规则十分简单:操作老鼠利用橡皮筋弹跳到各层取得所有宝物即可,当然要注意避开猫的追踪。由于橡皮筋的可弹跳次数是有限的,所以需要玩家作出合理的安排才能顺利过关。  
本作当初在低K合卡中很常见,也是NAMCO的骨灰级经典之一,后来除了在FC上制作了“Mappy Kids”与“Mappy Land”两款续集外,还被移植到GG掌机,2004年GBA上推出“FC迷你”系列时,本作也作为第一弹的作品登场。    
经典度:6  
推荐度:3  
下载:/download//14025.shtml                ◆街头小子◆  英文名:Urban Champion  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:(J)/(U)  类
型:骨灰    
可以说是最早的街头格斗游戏。这部作品操作很简单,完全不存在跳跃、跑动、连续技等概念,但已经提出了攻击与防御二择的系统:角色有上下段攻击和上下段防御四个相互克制的动作,需要玩家适时作出相应的判断。而楼上的人会扔花瓶、警车会不时巡逻等噱头也显示了制作的用心。虽然没有太多的可玩性,但那份童年的记忆对于老玩家们还是十分感慨的。    
经典度:6  
推荐度:2  
下载:/download//13383.shtml            ◆接龙◆  英文名:Clu Clu Land  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:(J)/(U)/(E)  类
型:ACT    
控制只能拐弯而无法停下来的主角在版面中来回穿梭,避开敌人并找出版面中所有的宝物。游戏在操作上有些难于上手,但一旦掌握会觉得相当流畅。此外,本游戏可以支持双人同时进行,所以当时还是颇受欢迎的。  
本作于日在FDS磁碟机上推出,该版本增加了新的BOSS战,由于是任天堂本身出品的最后一款磁碟机游戏,曾一度被炒到天价。而2004年5月,游戏作为“FC迷你第二弹”作品在GBA上再次登场。    
经典度:4  
推荐度:3  
下载:[url=http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/0.html]            ◆机车大赛◆  英文名:Excitebike  厂
商:任天堂  机
种:FC  发售日:(J)/(U)/(E)  类
型:RAC    
这个游戏可以说是“超级马里奥”推出之前猪头最喜爱的FC游戏了。以横向卷轴推进,赛道分为规整的5条线,途中会遇上各种路障。而玩家驾驶的摩托车除了A键的普通加速外,还有按B键的超级加速,不过使用时会使邮箱发热,一旦过热就会被强制停止,相当有深度的设计。此外,翻车之后快速按键还可以尽快上车的设定也颇具巧思。游戏中一共有5条赛道,还可以让玩家自行设计赛道,这项功能在当时是比较常见的设计,而在本作中的实际效果也可以说是非常完美。  
本作在日本达成了157万销量,全球累计达416万,不算同捆版的“打鸭子”的话,这也是“超级马里奥”之前FC全球销量最高的游戏了。    
经典度:7  
推荐度:6  
下载:[url=http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/6.html]  
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USAF ___|_|  
:\_____(=========,(*),--\__|_/   
| (*) /   
  兰州不酷,还能如何
  说的不错,所以我比较喜欢劲乐团,既玩游戏又听歌
  不放在眼里,我一直想着我的五百万呢。
  不错的贴  太喜欢了,大家都顶啊
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