饥荒mod人物大全介绍怎么强化防御 强化防御MOD介绍

『03-23』看,我的号,19版
道具mod 随便选,见过这个防御塔吗_饥荒游戏吧_百度贴吧
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『03-23』看,我的号,19版
道具mod 随便选,见过这个防御塔吗
只有周末在线
上还是没上两小时之后知...
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哈哈哈哈哈哈2楼
求发                                                           ------中华人民共和国制度下,国家一切权力应属人民!
这塔不能用锤子拆
信了一个坑货的话
说这个能用锤子拆
眼珠子do打爆了
莫名其妙。。。。。
看到留邮箱或者让别人留邮箱的就想笑
现在还有人玩19?
额,你的号.........
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= =这是谁家逗逼孩纸被放出来了。。
好想侵犯 楼主啊。无论在保健室、体育器材室,洗手间。都想撕扯你的水手服,亲吻你的樱桃小嘴,看着你无助又羞涩的表情。
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本帖最后由 zy8685518 于
17:19 编辑
17:55:16 上传
使用说明:
注意,安装任何非官方MOD可能导致游戏崩溃,请自行备份存档。
因应更新后的众多冬季怪物侵袭,你需要更坚固的围墙来防卫你的营地,
强化防御,加强你的草墙、木墙、石墙的生命力,让你的营地更为安全。
MOD安装方法看过来:
下载地址:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
萌萌的签名~
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hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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mark。。。。不错。。
尚方令熾天使
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很強大的防禦MOD
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谢谢分享谢谢分享
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我要下载了
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我要下载了
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这个挺好的,下一个
不懂就问,装逼可恨。
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ganxie~~~~~~~~~~~
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
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→ 饥荒强化防御MOD
饥荒强化防御MOD
游戏语言: 中文
游戏类型: 存档MOD
更新时间:
游戏大小: 1KB
发行时间: 日
游戏等级:
1KB/中文/10.0
93.0M/中文/8.2
11.2M/中文/10.0
1.0M/中文/10.0
2.1M/中文/10.0
因应更新后的众多冬季怪物侵袭,你需要更坚固的围墙来防卫你的营地,强化防御,加强你的草墙、木墙、石墙的生命力,让你的营地更为安全。使用说明1.找到游戏安装的Mods文件夹。2.将下载下来的Stronger Walls Mini-Mod文件夹丢入游戏位置的Mods文件夹中。3.用记事本打开Mods文件夹中的modsettings.lua,在里面添加启动指令:ModManager:AddMod(&Stronger Walls Mini-Mod&)4.进入游戏时会提醒您MOD已经安装成功。注意,安装任何非官方MOD可能导致游戏崩溃,请自行备份存档。
饥荒强化防御MOD游戏截图
一共 35 款
饥荒可以说是年最火爆的冒险求生游戏,你所扮演的科学家必须在无人的荒野中生存下去,利用各种收集的材料制作出传送门去下一关乃至通关。达人们制作了众多的令游戏变得越来越有趣。在此,我们将把这些一一罗列出来分
饥荒强化防御MOD
小提示:使用
可以达到最佳下载速度 ^-^
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132.6M / 09-21【mod介绍】那些有趣又困难的mod_饥荒吧_百度贴吧
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9-21【mod介绍】那些有趣又困难的mod
如果你玩腻了原版饥荒和冒险模式,觉得再也没有什么值得探索的地方了,甚至永冬永夏永夜永洞穴无科技无资源等困难的设定也无法击垮你了。那么你大可以尝试一下这些趣味十足的mod。说明:本贴所提到的mod均只适用于饥荒22版及DLC巨人国度。(由于新版船难海滩DLC将在这个秋天推出,于是在此事先声明一下。)说明:此为mod介绍贴,不是介绍贴介绍:如果你懒得看过长的前置介绍,那么就点赞勿回复吧。1.为了简洁,本贴不会搬运创意工坊原作者的英文说明,但是会有出处地址链接,以及对mod的中文说明介绍。为了避免过于单调,贴内说明会附上部分mod图或者mod内截图。2.整理好了以后,二楼会在楼中楼附上mod的链接下载地址,mod内付部分介绍和地址的TXT文档。若后面还有补充mod,看情况放在二楼或者介绍处。3.三楼目录,请勿在楼中楼回复4.mod介绍主要按照第一楼介绍mod内容及说明,第二楼评价mod难度等级趣味程度和推荐,这种形式。每个mod的两页中间禁止插楼。每个mod介绍完以后会预置一楼参看第五项。难度一星即意为类似原版的难度,基本死不掉。(建立在你已经熟悉了原版的基础上)难度二星即意为不作死就不会死,有危险,但是完全可以避免。难度三星即意为不作死也会死,危险会主动来找你,即使你是原版的走位无伤大神,在这些危险中也足以致命。5.最好不要在两楼mod楼里提问或说明,若对某mod有想说明的什么内容,在预置的该mod提问说明楼第三楼楼中楼回复或者在帖内新开一楼说明即可,两楼mod楼的楼中楼预留,待日后补充说明。6.凡是mod,都有可能导致兼容性,冲突,bug等等问题,所以,建议不要开太多mod。否则,导致了什么未知问题的话我也不清楚。7.天堂,暗黑英雄,猪人革命等大型的困难新增mod不会在此提及,相信早已有专贴对此类mod进行说明,请自行寻找。8.暂不打算介绍那些有趣又困难的人物mod。9.暂不打算介绍如何正确的在这些mod中生存下去。毕竟,自己探索才有意思,按部就班是不会有成长的。人生如戏,戏如人生。10.部分mod名字和物品名称是我自己按特性命名的,目的是为了方便称呼。实际名字为英文名,请自行去mod文件夹里寻找。11.本贴所提及的mod,基本我都有试玩和测试过。若介绍说明中有何问题,欢迎指出。12.若你还有什么提升难度的有趣mod,跪求分享一下。若是自己制作的mod就更棒了。若有何不符合规范的地方,事先通知一下我备份后删除。未来请注意发帖时间和本吧的坟贴期限,如无特殊情况,不要随意挖坟。若觉得本贴有观看价值,懒得回复或日期过久无法回复的话。可以点赞\(≧▽≦)/,酱紫我也有晶焰哒。 会动的镇楼图
如果一个文明融合绝大部...
一个过小的船镇楼 2L放...
视频链接:http://www.ai...
没错,我就是那个贴吧第...
去美服玩了会儿Mod,虽...
有没有恐怖片比较有意思...
依旧Q-Bee镇楼
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
二楼占楼打广告,这是鄙人的饥荒生存直播贴,有部分困难mod的试玩,前面玩得比较菜,后面应该好一点。同样是不想回复的话就点个赞吧。#(滑稽)后面有不少不错的表情的说。另外,极力推荐本吧一篇非常优质的生物介绍贴。虽然置顶导航里有该贴链接,不过我觉得现在的人应该很少认真看完置顶了吧。誓言大大的超级详尽的生物介绍贴。相信你能发现很多你所不知道的事儿。
目录:NO01:困难模式(hardmode)NO02:弱化困难模式(dehardmode)NO03:口渴NO04:怪物升级NO05:幻觉NO06:创伤NO07:死者苏生(骷髅与幽灵)NO08:疯狂的岛屿NO09:交易系统(任务板与售卖机)若还有补充,将在楼中楼继续排序
NO01:困难模式(hardmode)广为流传的困难模式创意工坊链接:实际上,很多人或许并不知道这个mod的全部内容。因为,开始的几个设定就足以让你见不到明天的太阳。该mod最初在22版的基础上设计的,因此原版并没有加入巨人国度DLC的新增内容。不过,某些遗漏的设定我会在变种的另一个dehardmode里补上。 正式介绍:一、部分mod兼容性1、与精灵公主7.2版不兼容,装备冰冻之心时崩溃;2、与状态常显8.1版不兼容,制造背包时崩溃;如果需要状态常显,只能用条形显示mod。3、5格装备rpg hud mod无效,与mod修改物品栏冲突。可以使用不修改物品栏的纯五格或者四格mod。4、全图mod开启后第二天依旧会忘掉所有地图5、食物属性mod显示无效,但开启该mod暂未发现导致什么问题。二、精神的现实增强1、开局自带噩梦,精神降低速度非常快,每分钟减20,并且所有人物自带增san的buff会被覆盖。(老麦和其余的mod人物自带的精神回复都将失效)。黄昏夜晚的精神debuff同样叠加。2、恐惧11、当精神值大于等于上限的66%时,正常22、当精神值大于25%小于等于66%时,不能进行砍树、开矿、拆建筑等工具类动作33、当精神值小于等于25%时,不能进行采花、采草、采树枝等采集类动作44、当精神值小于等于15%时,和原版一样出现梦魇,且梦魇同也会放大加强并且死亡产生幽灵。三、人物的现实增强1、大幅降低物品栏格数,物品栏变为7格(每次进入时,物品栏的东西会全部掉落)2、遗忘地图第二天早晨你会忘记你所走过的路,丢失所有探索区域的视野。也就是说,你的小地图上只剩下你现在所在的地方是明确的。四、生物增强1、大部分生物被放大,放大类型为x1,x2,x3三种(DLC新增的生物不受此条例的影响)2、被放大生物的血量、攻击力、攻击范围、移动速度、仇恨范围按放大倍数成倍变化;3、生物死的时候有几率召唤一到两只幽灵,且幽灵同样适用于4-1及4-24、生物对主角伤害增强(此条不会影响生物之间的战斗)11.生物攻击对主角伤害增加0.35.即对主角造成135%的生命值伤害。22.生物攻击会对主角造成四分之一攻击力的精神伤害,直接扣除。五、系统追杀增强1、砍树召唤砍倒常青树和粗壮的常青树有三分之一几率在树根处召唤,包括砍倒烧焦的树DLC新增的桦木树不会产生。2、开矿召唤蜘蛛每凿一下矿,都有七分之一几率召唤洞穴蜘蛛或喷吐蜘蛛包括硝石矿,金矿,岩石矿和地穴入口矿DLC新增的冰矿及地下矿不会产生蜘蛛3、进食召唤猎狗每次吃食物有四分之一几率召唤猎狗4、建筑召唤发条机械生物放置建筑有三分之一几率召唤六种发条怪物(普通发条怪和二层的破碎发条怪)奇怪的问题是,如果出现了发条怪,那么造建筑的同时还会产生一份翔。如果你造的是火堆,最好迅速捡起粪便,以免引起大火。5、上述召唤生物同样经过了第四条生物增强的强化,并且适用于地下世界。并且,召唤生物出现以前人物会说对应的英语,用以警醒玩家。六、饥饿的现实增强1.移速与饱食度有关,太饱和太饿都会降低移速大于0.9,移速0.80.8-0.9,移速0.850.7-0.8,移速0.90.6-0.7,移速0.950.4-0.6,移速1(就是人物初始的默认移速)0.3-0.4,移速0.90.2-0.3,移速0.850.1-0.2,移速0.8低于0.1,移速0.752.伤害和饱食度有关实际伤害值还与血量有关。实际伤害系数=默认伤害系数x人物血量百分比x人物饱食度百分比七、生命的现实增强1、血量与移速有关。(同时也受饱食影响)移速=默认移速x血量百分比。最低移速为默认的六分之一,如果低于六分之一,令移速等于默认的六分之一。2、与饱食度共同影响人物攻击力3、受伤时三分之一的几率流血。流血每次-2血-1精神加血大于5的手段才能止血。4.死亡复活后,生命上限永久减三分之一。说明:或许这些东西单独一条都不可怕,但是累加起来就相当困难了。mod贴图:
难度:☆☆☆☆十死无生趣味:☆☆☆大量的现实增强系统和喜感的放大系统相信不会让你觉得无趣。建议游戏方式:实际上,正常情况下,不依靠复活台和跳天数的话,开局基本上是活不过三天。这也是难度超额的四星的原因。那么你可以选择用这个mod来挑战能活多少天。不过,个人更加建议在一个生存了下来的档里开这个mod。这可是能作为存档杀手的mod哦。在准备万全的情况下试试能不能在困难模式下活下来吧。你可以选择在不用的旧档上开这个mod终结。也可以选择先生存十天或者一年,做好准备后再开启这个mod。当然,时间由你自己决定,如果你能像曾经某神话那样三天内建成一二本科技和一二本魔法的话,也可以近一步减少缓冲时间。 巨大的和蜘蛛砍树产生巨大的牛挖矿产生蜘蛛放大生物掉落和普通生物一样
NO01.困难模式预置楼层
NO02:弱化困难模式虽名为弱化,不过并未比原版弱多少。弱化的目的是为了给玩家一个能永久存活的可能。改动内容:1.删除原版遗忘地图的设定。更改此项设定实际上对生存难度影响微乎其微。如果长久的存活,遗忘地图会使变得很麻烦。因为你必须用外的手段记录每天的地图。比如截屏或者标记。2.降低精神下降速度。由巨大(huge)改为大(large)更改此项设定将极大降低生存难度。由必死变为原版的精神下降速度就是生命倒计时,几乎无法弥补。哪怕事先装备最高精神回复装备依旧狂掉精神。即使用食物或者睡帐篷回复精神,也会迎来无穷无尽的猎犬追杀。降低精神下降速度以后,界面也依旧是大箭头精神下降。但是准备好高额的精神回复装备能够阻止自带的精神debuff在白天的精神流失了,但是黄昏,夜晚以及洞穴导致的精神下降依旧致命。你依然得面对怪物造成的高额精神伤害。3.新增DLC国度生物。现在这些生物也会变大并且死亡出幽灵了。
代码:AddPrefabPostInit(&mole&,mobrescaler)
2.catcoon狸猫 代码:AddPrefabPostInit(&catcoon&,mobrescaler)
3.buzzard 代码:AddPrefabPostInit(&buzzard&,mobrescaler)
4.warg座狼
代码:AddPrefabPostInit(&warg&,mobrescaler)4.新增DLC国度桦树birchnut_tree现在砍倒桦树也会产生触手了
桦树代码:AddPrefabPostInit(&deciduoustree&, treetent)其他设定均未改动。mod兼容性同hardmode。
的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
我也是醉了
插画培训,60天入门到插画高手,推荐工作
难度:☆☆☆趣味:☆☆☆建议游戏方式:默认开局即可。你会慢慢享受到各种充满恶意的设定。当然,你要加上其他更加作死的mod也不是不可以。新增桦树:放大的鼹鼠地下二层未测试,不过地面要想活下去已经很困难了。
NO02:弱化困难模式预置楼层
NO03:口渴创意工坊的链接:口渴mod1.屏幕右上增加一个新的图标量表,口渴度。可以使用配置菜单拖动。2.口渴最大200.3.每10秒减3点口渴。4.夏季出汗时候口渴下降快,出汗增加湿度,湿度增加会降温。5.口渴降0,和饥饿一样掉血,每秒1点。获得水:1.从池塘中喝水,+75水,-9至3随机理智,+3至9随机润湿。2.吃蔬菜,加水量等于25%饥饿+25%治疗。3.吃生肉,加水量等于35%饥饿+35%治疗。4.吃冰或水。5.用瓶子喝水。该mod加入道具:增加多一个水标签一:瓶子:用于旅行中带水。每次用+50水。把瓶子放在水源附近地上不要动,放下瞬加自动装水。或者冬季放雪上。1.杯子(1木1草):容量50,2次。2.木瓶子(3木2燧2炭,一本):容量200,10次。3.金瓶子(2板3金4炭,二本):容量450,20次。4.冷瓶子(金瓶1蓝3噩,魔法一本):容量450,20次,带降温效果。5.热瓶子(金瓶1红3噩,魔法一本):容量450,20次,带加温效果。二:汲水器。在其边上,按空格键直接喝水,水池边也能喝。没雨时候也能汲水。下雨时候耐久掉的快1.150(4草5枝)2.200(3网5枝,一本)3.400(1蓝2噩5枝,魔法一本)三:水池(8板6网8砖1铲,二本)人造池子,上限900水。仅仅在下雨大量积水。没雨时候蒸发水。四:水背包(4皮6网4炭,二本)表面像小猪包,8格,和小猪包一样会降低人物移速。下雨时候,给瓶子填充水。(速度不快)新食品水:加5饥饿5精神,恢复20口渴,可在森林里找到。早期不错的回复道具。该mod加入生物:水蜘蛛,水池边喝水20%几率出。1.小白蜘蛛,攻击降你口渴和湿度。2.小喷吐蜘蛛,远程攻击,每次攻击提升角色湿度25。关于Hydromato的说明:并无该词,该词为游戏自造的合成词hydr有水和氢的意思,有的意思,故我叫其水柿。某些食物的测定。1.吃蔬菜,和,肉等同素食(包括煮熟的)。2.素料理(包括)视为素3.肉,蛋,等各种肉料理不加水。mod贴图:
第二种也不可能活下去如果说这个Mod是为了增强现实体验,精神值降低带来的影响、受伤流血被打扣精神、移动速度攻击力受三维影响还可以说得过去。就牵强的说吃食物引来了猎犬那就猎犬的出现也当做理所当然的,打怪死掉出现幽灵也勉强接受。唯独生物放大不能忍,那种怪物几乎是无敌的,也不符合增强现实体验。就算这样也无法存活,一旦受伤就会连续受伤,带来的移动速度影响瞬间让走位变成不可能。
难度:☆趣味:☆☆此mod难度不高,口渴比较容易补充。不过经常池塘喝水会导致精神过度下降。新增的一些东西还是有一定的可玩性的。补充一点:喝水的瓶子会被兔人视为肉类,(因为作者制造时,喝水的动作和吃肉类一样,均有吞咽动作)建议游戏方式:比如夏天开局或者永夏。因为夏天口渴下降速度飞快,不过,夏天的流汗设定其实会使你更加容易抵御夏天的高温。虽然在默认情况下,流汗的设定只不过是在高温状态每几秒降低一点温度。但是如果在其他避暑的物品的叠加下:流汗的设定使你只需要在夏天地面两件避暑的衣服就能完全避免过热状态,暖石和冷火都很少会用到。而在不那么热的地下,只需要一件避暑的衣物即可达到此效果,有时甚至一件都不需要。当然,前提是你有足够的口渴度来流汗。 不过此mod也可以和其他mod共同使用。测试时基本和其他mod无冲突。条形属性显示下的口渴图标水蜘蛛:小白蜘蛛,攻击脱水水蜘蛛:小喷吐蜘蛛,攻击增加潮湿水柿:新增的制造栏
NO03:口渴预置楼层
这样绝对不可能不算标准的十五字
好,有创意,顶一个
表示已收藏,楼主好负责~~
楼主好评可惜我家不能用MOD
NO04:怪物升级创意工坊链接:怪物升级mod会使生物随着天数增加不断升级,直到你再也打不过为止。1.除了本来系统派遣的追杀以外,将新增大量怪物追杀11.追杀生物将不仅仅局限于狗。常见的是高鸟,,兔人,蝙蝠,守卫,以及各种蜘蛛(经过升级的高鸟群绝对是最大的噩梦,因为移速高于你,并且不会改变仇恨目标。追杀至死)后期还会出现包括,等准boss级生物。不过季节boss依旧照常出现。22.追杀生物大量通常初期数量就能达到十以上33.追杀范围广或许你消灭了一群怪,但在不远处仍可能有留存的生物。(活动半径约为两个屏幕距离)即使你在地下,依旧会有一群高鸟来找你。44.追杀频繁每四五天左右就会迎来一波追杀2.生物将随天数成长11.升级影响属性包括血量,攻击,速度,以及攻击速度。有时走位无伤将不再可能。22.影响所有可能有攻击性的生物,包括眼球草及食人花本体和远古炮塔。无攻击力的兔子,鸟等,不会成长,奇怪的是,疯猪似乎也没有成长。33.成长速度为随机变量即使是同时存在的同一群牛,其成长后的属性依然有较大差距44.成长属性有可能在脱离视野较远后重置,也许更高,也许更低。重置方式类似成长,但以当前属性为准。即500/1000的生物重置后也许变为600/600。实际上还是成长了100生命。3.属性变化11.据作者的最后一次更新说明,升级上限为340天22.每个生物的各项数据为独立成长。即使同类生物相同血量,攻击也可能有所不同。移动成长速度无法测量,但确实存在,故不予结论。33.显示生物攻击血量的mod里显示的攻击是不会变的,但是实际攻击如上所述的确在成长。44.保存退出,下次重进一定会导致生物属性重置,也许更高,也许更低。如果之前有的生物过度成长了,也许会降低数据,返回到血量近2倍时的属性。mod界面:
难度:☆☆☆趣味:☆☆此mod难度较大,频繁来袭的追杀会极大的阻碍你的发展。而生物会随着时间不断成长,攻击和生物再高都无所谓,关键是移速和攻速的成长,这使得走位渐渐变得困难。不过生物生长并不快,主要的威胁还是频繁而且大量的怪物追杀。温馨提示,利用生物互斗,谨防高鸟。建议游戏方式:既然都是为了困难而设的mod了,自然我也就不会推荐降低难度的方法了。如果你觉得这个还不够难,那你就继续加大发展难度,比如无资源少资源,或者无科技之类。成长过后的秋boss,实际攻击已经大于200此为某次怪物追杀来的生物中的幸存者,血量原因参见2-44条。由于被打残至只剩几十血后继续成长,导致血量上限随之改变某次怪物追杀,被小地图挡住的那里还有一只兔人,来袭怪物基本都是十数以上。蜘蛛为主。
NO04:怪物升级预置楼层
虽然我不知道镇楼图的出处,不过我还有一张类似的那么今天的介绍先暂且这样。下次有空码字写介绍了再继续更新,日期不定,不过应该不会太久。继续想下次直播用什么作死去咯~\(≥▽≤)/~啦啦啦。
于是我又有了大半个晚上的空闲,先惯例放图水一楼,我码字去。
NO05:幻觉创意工坊链接:mod贴图界面:介绍:mod使游戏更现实,增加了新的元素幻觉。适用于DLC和饥荒原版。= = = = = = = =在夜晚和黄昏,你会看到一切混乱的幻觉。取决于你有多疯狂。你可以看到任何怪物,树的幻觉,物品或建筑。你会看到什么样的幻觉,取决于你现在需要什么(需要食物,你会看到幻觉的食物等)如果你的精神小于55%你的黑暗克隆人将出现跟随你。暗克隆:记住:你最大的敌人是自己。1.克隆人会尝试窃取你的物品。2.克隆会使用你的装备。(尝试你自己的铥矿棒吧)3.克隆人将永远在身边,并会与你交谈。4.克隆人将33%的伤害返还给攻击者。(OMG我杀了我自己!)5.如果你的精神在25%以下的话,克隆会攻击你。6.只有玩家可以攻击克隆。7.克隆人不能在白天战斗。新增设定:你的幻觉变得足够真实来帮助你战斗。暗影刀能够召唤幻觉生物攻击你的敌人幻觉存在6秒,如果他们的攻击目标已经死亡,则会攻击你。测试说明:1.每次击杀幻觉怪物+2san。幻觉怪物一般属性为100生命1或者2攻击。包括各种猎狗,青蛙,各种蜘蛛,发条怪等等。为10点攻击。但是,幻觉生物并不会对你造成伤害,但是会有硬直和攻击特效(比如青蛙的偷东西)如图便是各种幻觉生物。2.克隆人装备为出现的时候的你所穿戴的装备。出现后不再改变,直到下一个克隆出现。显示属性为你的默认攻击和近似生命。实际攻击为默认攻击的60%。击杀克隆后,克隆死亡会将盗取的东西爆出。精神高于55%后克隆自动死亡。如上图,克隆人显示为17攻击,150生命。造成伤害为10点。用威尔逊时,满血时克隆也是150血,但是威吊60多血的时候显示血量为75.3.幻觉还会出现树木浆果丛等植物。金子红蓝橙宝石等各种矿物。以及木材等。还有池塘,矿山等各种固定物。如果你开了怪物显血mod,就会看见这些幻觉物品和建筑都是10000血。如果开了伤害量显示,则会在夜晚看见各种-10000的数字飞起。4.幻觉产生的生物及植物设施等同样会在大地图上具现化出图标。如图的池塘,浆果丛,金矿等均为幻觉产物。
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