amd hd 7970ghz玩游戏为什么卡顿我玩刀剑封魔录暗黑3卡顿2之前用核显没卡过。

华硕HD7970系列
华硕HD7970 显卡
华硕HD7970系列显卡核心代号为Tahiti XT 2,Tahiti核心,28nm生产技术的单GPU图形卡,支持PCI Express 3.0标准,AMD CrossFire技术 。。
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芯片厂商:
显卡芯片:
显存容量:
显存位宽:
核心频率:
(1款)(2款)(1款)
显存频率:
(1款)(2款)(1款)
散热方式:
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(2款)(1款)(1款)
华硕HD7970系列
HD7970(4款)
GDDR5(4款)
384bit(4款)
1000MHz核心频率;5600MHz显存频率;双DVI/四DisplayPort接口;8pin+8pin电源接口
925MHz核心频率;5500MHz显存频率;双Mini DisplayPort/HDM/DVI接口;6pin+8pin电源接口
1110MHz核心频率;6600MHz显存频率;双DVI/四DisplayPort接口;8pin+8pin电源接口
925MHz核心频率;5500MHz显存频率;双DVI/四DisplayPort接口;8pin+8pin电源接口
近期将有超多游戏大作登陆PC平台,一场属于玩家的游戏盛宴即将开始!但是,你的显卡还能hold住吗?来自全球玩家首选品牌华硕显卡旗下玩家国度ROGSTRIX-GTX1060-O6G-GAMING...
(中关村在线天津市行情)华硕ROG STRIX- GTX1060-O6G-GAMING游戏显卡采用基于全新Pascal核心架构的GP106核心,使用16纳米FinFET工艺,超高效能。全新技术针对VR特殊优化,...
一款游戏开低特效和最高特效画质的差别非常大,有的甚至像在玩两款游戏!所以想要在超高画质下获得畅爽的游戏体验,就必须拥有一张性能强劲的显卡!华硕ROGSTRIX-RX480-O8G...
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本人首次在ZOL做测试,为了方便观看,以图表形式贴出。由于数据量和图片处理过多,早本人首次在ZOL做测试,为了方便观看,以图表形式贴出。由于数据量和图片处理过多,早...
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常见问题:
显存频率不是关键,关键是ROG 7970的核心都是特挑的体质,默电上1325MHz毫无压力,TOP估计默电只能普遍上1250MHz左右了,差距还是存在的,加压后差距更大,不...
ASUS DI-A7970DT HD7970 DirectCU2 TOP 3GB GDDR5 HK$ 3670 ASUS DI-A7970MX HD7970 Matrix ...
LV1 见习专家
2000左右没有能比7970的显卡.3000元档次的770能和7970打平.华硕质量一直是最好的.特别是高端.不过价格也高.其次是蓝宝石.后面就是迪兰.电源最少额定400W...
华硕HD7970系列 (4款在售)华硕HD7970 DirectCU Ⅱ TOP ¥3299华硕Matrix HD7970白金版 ¥4099华硕HD7970 DirectC...
性能的话GTX770比较强,不过7970显存大,位宽高,在高分辩率下比较有优势。不过现在AMD显卡全线降价,你这两者应该不同价位吧?GTX770大约是3000多元,而HD ...
LV1 见习专家
ASUS P8Z77-V
---1300散热器
猫头鹰 D14
----500硬盘 三星 830 128G + ST
LV1 见习专家
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同品牌,同接口类型  今天有关于 GHz Edition显卡BIOS流出的消息,在刷入新的BIOS之后,旧有的公版Radeon HD 7970就可以变为GHz版,即使部分产品不能实现PTWB加速技术,核心/显存频率也会提升到GHz版的水平,从而达到提升性能的作用。  从屌丝到高富帅的逆变,只需一个小小的BIOS文件,AMD情何以堪啊?
  那么这个BIOS是不是真的如其描述般神奇呢,实践自然是最好的证明了,马上拿出公版Radeon HD 7970开始“变身之路”(非公版请谨慎模仿)。
第一步:下载并刷入新BIOS
  新的显卡BIOS以及刷新程序被整合为一个EXE文件,下载后我们只需在Windows环境下以管理员权限运行即可。
  在刷新前程序会提醒你,刷新需要时间,期间切勿断开电源或者是重启电脑,如无其它问题,点击OK键即可开始刷新。
  显卡BIOS的刷新时间并不长,大概1到2分钟即可,只要没有突然断电,基本上都不会出大问题,安全性还是很高的。
  刷新成功后程序会显示关于显卡的一些信息,点击OK键后重新启动电脑。
  重启电脑后系统很可能要重新安装显卡驱动程序,大家耐心等待几分钟就可以了,建议安装完驱动后再重启一次(如果不需要安装驱动,请忽略这段话)。
  这次刷新BIOS的操作可以说是非常简单,如果刷新成功,就意味着玩家可以购买原版HD 7970,再自行变为GHz版,从而省下两者的差价。目前GHz版HD 7970报价499美元,而原版HD 7970只需429美元,换算回人民币两者差价达到了500元。
第二步:确定你的HD 7970已经变身成功
  打开GPU-Z后可以看到,显卡的BIOS版本已经发生改变,核心/显存频率也上升为MHz(显存数据频率为6000MHz)。不过从更早前的消息我们也知道,GHz版HD 7970显卡的实际核心频率应该是1000MHz,那额外的50MHz是通过PTWB加速技术获得的。
  在运行Furmark等超高负荷的程序时,出于对核心的保护,显卡并不会运行在1050MHz的核心频率下,而是运行在1000MHz,此时PTWB加速技术并未启动。
  而在运行3DMark 11或者是进行游戏的时候,PTWB加速技术可让显卡的核心频率自动提升到1050MHz,此时显卡的性能还能再度获得提升,虽然幅度并不大。
  由此可见,这次通过刷BIOS让普通版Radeon HD 7970变身为GHz版Radeon HD 7970的行动已经成功,不仅频率参数得到了变化,就连后者的PTWB加速功能也可以正常运行。这也说明AMD在GHz版HD 7970上的PTWB加速技术也不过是一个由BIOS提供的功能,并非是新核心才拥有的。
第三步:性能测试
  既然普通版HD 7970可以变成了GHz版,那么两者的性能差距又有多少呢?我们进行了一个简单的测试,用来确定两者在性能上的变化。测试平台包括超频至4GHz的Core -750处理器、2条-1600 以及的机械硬盘,使用Windows 7 64-bit旗舰版SP1系统和Catalyst 12.6 WHQL驱动程序。
  从这个简单测试中可以看出,在刷入新BIOS之后,显卡的游戏性能比原来有9.18%的提升。按照GTX 680的同步评测中的结果来看,GHz版HD 7970的游戏性能已经和GTX 680持平,再加上原来就占有优势的通用计算能力,GHz版HD 7970确实可以夺回“单核显卡之皇”的宝座。
  通过上面的体验我们也可以看出,500元差价换来的不过是一个新的BIOS,原版HD 7970刷入新BIOS就能拥有GHz版的一切,因此这个BIOS堪称是“近年来最贵的显卡BIOS”了。
  退一步讲,就算原版HD 7970不能刷入这个BIOS,玩家也可以通过超频的方式轻松达到相同的效果,现在的HD 7970完全可以轻松超频至1.1GHz甚至是1.2GHz,而且PTWB加速技术对玩家来说也是可有可无的。试问在这种情况下,售价更高的GHz版HD 7970还有多少存在价值?
  最后附送福利:
显卡类型 显卡芯片
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为啥我a10-6800k玩个暗黑3都这么卡收藏
卡的1B 这是为啥
海淘年货大集合
会不会是原盒装送的风扇不给力的原因?
核显就淡定点。特效分辨率低点
卡了我快2年了 现在更卡了
原装风扇压不住cpu温度 是有这个可能 还有暗黑3好玩吗 我想玩玩
如果可以上个显卡 玩游戏还是交给显卡合适
难道还不如hd4600?我i5 4590核显玩暗黑三默认特效全通关没卡顿。
双通道? ——主流配置电脑为何屡屡蓝屏?数万正版玩家为何半夜惨叫?05年的画质为何要求15年的配置?粉丝期待为何频频被打脸?四路泰坦温度高达87度而帧数不能上60,究竟是何人所为?某官方微博证据确凿狂吠连连,究竟是人是狗?八帧不卡十帧流畅的背后又隐藏着什么?这一切的背后,是人性的扭曲还是道德的沦丧?是情怀感动的空虚还是有组织的抹黑?敬请关注北软2015年度巨献《显卡齐瞎传6:泰坦陨落》
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分辨率不能太好,毕竟核显
上个HD7750就好了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或HD7970 GHz性能评测 不计代价的“胜利”_评测_电脑爱好者
HD7970 GHz性能评测 不计代价的“胜利”
HD7970 GHz性能评测 不计代价的“胜利”
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Tahiti架构是被AMD寄予了厚望的全新DirectX 11图形架构,AMD在其上几乎荡平了之前图形架构设计中的各种弊端,给人以焕然一新感的Tahiti及HD7970为图形界带来了更多的期望。但受制于各种新老痼疾所导致的问题,在与2个半月之后出现的GeForce GTX 680的对决中,HD7970在功耗、成本以及性能层面都落败给了竞争对手。
  被芯片面积以及功耗发热均更小的竞争对手拿走单芯旗舰的宝座,这对于带着希望而生的Tahiti来说是一个不小的打击。所以时隔半年之后,AMD重新发起了针对单芯性能王座的冲击——HD7970 GHz Edition来了。
AMD官方对HD7970 GHz Edition的评价
  6个月并不是一个正常的旗舰产品更新周期,AMD在这样一个时间点上推出单芯旗舰的更新产品究竟意味着什么呢?HD7970 GHz Edition是不是如传闻所指,是一颗拥有更低功耗、更低运行电压以及更强大性能的全新设计或者以新步进re-tape的芯片呢?它与GeForce GTX 680之间关于单芯性能王座的恩怨纠葛又将何去何从呢?在今天的测试中,我们将会为您带来这些问题的答案。
 ● HD 7970 GHz Edition特性总览
  同HD 7970一样,HD 7970 GHz Edition基于Tahiti图形构架,拥有超过43亿的晶体管规模。与上代的Cayman构架相比,其运算资源总量提升到了2048个 ALU,Texture Fetch Load/Store Unit则提升至恐怖的512个,Texture Filter Unit由Cayman的96个增加到了128个,但同时构成后端的ROP与Cayman维持相同,均为32个。Tahiti拥有全新设计的MC结构,6 个64bit双通道显存控制器组合形成了全新的384bit显存控制单元以及容量达3072MB的显存体系。
HD 7970 GHz Edition 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表
Radeon HD 7970 GE
Radeon HD 7970
Radeon HD 6970
GeForce GTX 680
GeForce GTX 580
着色器数量
着色器组织
Vector *2048
Vector *2048
纹理单元数量
着色器频率
理论计算能力
&3.79T FLOPs
2.7& TFLOPs
3.09 TFLOPs
2.37 TFLOPs
等效内存频率
192.4 GB/s
DX版本支持
HD视频技术
UVD3.0+VCE
PureVideo HD+NVENC
PureVideo HD
通用计算接口
  HD 7970 GHz Edition的默认核心及显存运行频率为MHz,显存带宽288GB/S。拥有4.3T的单精度浮点运算能力以及1.1T的IEEE双精度浮点运算能力。
HD 7970 GHz Edition特性
  相对于HD 7970,HD 7970 GHz Edition的区别和改进主要体现在以下部分:
  1、默认核心及显存运行频率分别提升125MHz/500MHz。
  2、默认核心电压从1.17V提升至1.256V。
  3、典型状态TDP从225W提升至250W。
  4、加入可以控制动态频率的新Power Tuner功能,AMD官方称之为“Boost"。
HD 7970构架
  与之前的HD 7970相比,HD 7970 GHz Edition无论从架构还是从制造性层面来讲均没有任何区别,两者的PCB甚至完全一样。除了更高的频率、默认电压以及由此带来的更大的功耗之外,最主要的一点改进来自全新加入的“Boost”功能,接下来就让我们一起来看一看HD7970 GHz Edition的这一新功能究竟又怎样的特点吧。
 ● 此Boost非彼Boost 各有千秋
  伴随着NVIDIA的GeForce GTX 680的发布,GPU Boost功能首次出现在了人们面前。该项技术可以透过动态分析GPU实时负载情况,以实时调节GPU默认运行频率的方式在TDP上限之内尽可能的抬升显卡的运行性能。由于存在TDP上限的限制,这种动态调节能够在保证用户获得更多性能的同时维持显卡的安全稳定运行。
  作为最主要的改进,AMD在HD 7970 GHz Edition中同样引入了名为“Boost”的GPU频率动态调节机制,但与NVIDIA的GPU Boost完全不同,AMD Boost的作用并不是提升显卡性能,它的作用是通过降频来保护GPU的运行安全。
尽管宣称存在优化,但AMD版本的Boost技术更像是一个高负载保护机制
  AMD Boost功能基于改进型的Power Tuner,AMD在HD 7970的BIOS中加入了新的一档P-State(运行频率段位通称,并非官方命名),该档P-State对应HD 7970 GHz Edition的默认运行频率1050MHz以及默认运行电压1.256V,在此基础上还细分了1000MHz及以下频率的P-State段位,加入了更为丰富和细腻的电压设置。在正常状态下,运行大多数游戏应用以及测试程序所产生的负载允许该卡维持这一档P-State。当某些特定的游戏以及测试程序,比如Furmark导致HD 7970 GHz Edition的运行功耗超过设计安全上限时,Boost功能会通过Power Tuner实时的将显卡的默认运行频率从最高的1050MHz直接拉回1000MHz,同时将电压拉回至1.1V附近的范围动态调节。
  GeForce GTX 680的默认运行频率为1006MHz,大多数游戏应用的负载都无法让该频率运行的GeForce GTX 680达到功耗的设计上限,因此GPU Boost功能会动态抬升GPU运行电压以及频率并提升性能,一旦GeForce GTX 680的运行功耗达到设计上限,GPU Boost将停止抬升动作。而AMD Boost则刚好相反,在游戏或者应用让HD 7970 GHz Edition的负载达到设计上限之前,它并不会进行任何动作,一旦HD 7970 GHz Edition的运行功耗达到上限,AMD Boost将会介入并完成一系列降频以及降压动作,透过限制性能的方式来完成对显卡的高负载保护。
GPU Boost可以充分利用实际功耗与TDP的差值空间
  简单来说,NVIDIA GPU Boost技术的目的和结果是在需要时在安全范围内提升性能,它会在显卡安全时实时动作,而AMD Boost技术的目的和结果则是在必要时通过降低性能来保证显卡处于安全范围内,它会在显卡不安全时实时动作,而显卡安全时它并不会介入运行过程,两者的目的和意义是完全不同的。关于Boost功能的测试,我们将会在本文后续的测试部分中进行。
  除了Boost之外,HD 7970 GHz Edition在架构及芯片结构层面上与HD 7970并无不同,接下来就让我们一起看一看Tahiti架构的HD 7970 GHz Edition究竟有那些架构特点吧。
 ● 异步运算引擎
  ACE全称Asynchronous Compute Engine,译为异步计算引擎。作为AMD GPU最前端的组成部分,它的实际作用其实与几何以及光栅化等图形过程并没有直接的联系。ACE位于整个GPU的最前端管理任务队列,它会将线程块规整的分发给后面的ALU团簇。ACE是所有GPU任务的起点,它的存在和表现直接关系到了GPU进行图形及通用计算任务是的效率表现。
Tahiti构架Dual ACE细节
  由于ACE与几何引擎直接相连,同时也在一定程度上决定了构架的多边形搏出能力,因此我们可以笼统的把它理解成前端/几何引擎与线程管理机制的结合体。Tahiti中的Dual ACE不仅改变了RV870架构几何性能较弱的局面,更为AMD向并行处理构架的进化打开了大门。
  Daul ACE首次出现于Cayman架构,区别于传统的AMD架构,Cayman拥有了第二套完整的光栅化-几何处理单元阵列,该阵列拥有 Rasterizer、Hierarchical-Z以及Tessellator/Germetry等全部的前端资源体系,与原有的前端部分完全对等,并且与流水线中的线程仲裁器UTDP直接对应。
Cayman构架的Dual ACE
  Dual ACE的价值是显而易见的,它让Cayman拥有了双倍于RV870的几何处理能力,这极大地改善了RV870在面对曲面细分等领域时的表现。同时,由于单位周期的三角形搏出能力也从1个提升到了2个,Dual ACE的出现让Crysis这样对于传统多变形输出能力有很大需求的游戏也能获益。最后,更快的光栅化处理能力带来了更快的坐标变换和像素化速度,这降低了后续流水线步骤的等待延迟,从而为最低帧表现的提升提供了帮助。
Tahiti大幅提升的曲面细分性能
  Cayman中Dual ACE的表现,让AMD看到了提升体系线程管理能力以及宏观并行度的好处,因此在Tahiti构架中,AMD对ACE进行了进一步的强化。根据AMD公布的数据,Tahiti架构拥有了4倍于Cayman的曲面细分能力,同时通用计算性能也有了长足的进步,这从侧面表明Tahiti构架的线程能力较之 Cayman有了更进一步的提升。
 ● ALU团簇:Compute Unit
  Tahiti架构最大的改进来自ALU集群部分。与传统AMD构架的VLIW结构ALU团簇不同,Tahiti构架的ALU集群撤消了来自超长字节指令的限定,所有ALU全部以SIMD的形式来完成吞吐,不再需要打包和解包的过程。
  在Tahiti构架中,ALU团簇的名称从VLIW SIMD变成了Compute Unit,名称的改变不仅标志着功能及用途的变迁,更暗示了内部结构的方向性变化。Tahiti拥有32个CU单元,CU内部包含4组SIMD CORE,每组SIMD CORE由16个标准Vector ALU构成,所以Tahiti的一个CU单元拥有64个Vector ALU,32个CU单元合计拥有2048个Vector ALU。
Tahiti构架CU结构细节
  除了负责浮点吞吐的SIMD CORE之外,Tahiti构架的每个CU单元还拥有在一个Scalar Unit,Scalar单元中包含Int ALU单元,可以用来处理整数指令以及特殊函数。另外,对线程效率至关重要的原子操作(Atomic)也在该单元中执行。
  运算单元之外,Tahiti构架的每个CU还绑定了由Branch和Scheduler构成的二级线程控制机制,以及一个完整的Texture Array,Texture Arroy的作用与传统AMD构架中的TMU基本相同,包含了完整的Texture Fetch Load/Store Unit以及Texture Filter Unit。
Intel Larrabee构架
  由此不难看出,Tahiti构架CU单元的结构在逻辑层面上已经与Fermi构架的SM单元和 Larrabee的Vector Unit存在极大的相似性。三者均由浮点吞吐部分(Tahiti的Vector ALU团簇,Fermi的SP单元集群,Larrabee的Vector集群),整数、特殊函数及原子操作部分(Tahiti的Scalar Unit,Fermi的SFU,Larrabee的Scalar pipeline)以及二级线程控制机制(三方的Scheduler等)。除此之外,CU还与Fermi的SM一样拥有完整的Texture Arroy,甚至每一个运算单元(Tahiti的Vector ALU,NVIDIA的SP单元)都拥有完全相同的4K寄存器。
CU进行wavefront吞吐示意
  一个CU/SM/Vector Unit就是一个独立的处理单元,能够面对一个标准的指令集群或者说线程块,也就是AMD的wavefront以及NVIDIA的warp,但AMD目前上不存在类似half warp的线程块子划分机制。
Tahiti支持WinZip最新版带来的Open CL加速
  更新之后的CU单元在计算能力和效率方面有了长足的进步,不仅令Compute Shader处理能力大幅提升,进而提升了GPU在DirectX 11环境下的图形性能,而且在通用计算领域也获得了更加广阔的前景和更多样化的发展可能。
 ● 统一缓冲体系
  Tahiti另一个巨大的改进来自缓冲体系的大幅调整。Tahiti架构的缓冲体系不仅对原有的GDS以及LDS等Shared资源进行了调整和重新布置,更引入了非常重要的多级unified cache。
  不同于传统的被所有VLIW CORE共享使用的整体GDS,Tahiti架构的每个CU拥有至少32K的独立的GDS(Golbal Data Share),这个尺寸完全符合微软在DirectX 11中的硬性规定。GDS中可以划分出16K空间作为L1 Data cache,Tahiti构架的多级cache体系属于包含式结构,L2保存了全部的L1数据且能够允许L1数据进行回写,结合AMD的官方描述,我们认为在宏观范围内Tahiti的Shared存在32K GDS+0K L1 Data cache+“16K L2 Data cache”或者16K GDS+16K L1 Data cache两种组合方式。
Tahiti构架缓冲体系
  除了GDS+L1共享构成的以及缓冲体系,Tahiti构架的每个CU还拥有独享的LDS(Local Data Share),LDS在RV770以后的AMD构架中均有出现并为所有VLIW CORE共享,而此次在Tahiti中,LDS与GDS一样被打散到了每一个CU中,变成了专享的二级补充Shared。
  除了一级缓冲和Shared,Tahiti的CU单元还拥有共享的L1 Instruction cache和Kernel cache,每4个CU共享16K的L1 Instruction cache和32K的Kernel cache。
Tahiti构架缓冲体系细节(引自后藤弘茂blog)
  最后,Tahiti构架拥有沟通上级缓冲与显存的L2 Data cache,L2 cache与MC一一对应,因此Tahiti共拥有6组合计768K的L2 cache。L2 cache面向所有CU中的单元开放,ALU可以用它缓冲数据,TMU也可以用它充当Texture cache。
Fermi构架缓冲与单元的关系
  整体来说,Tahiti的缓冲体系与Fermi存在极大的相似度,无论是可共享/切换的一级 Shared/L1机制,还是面向所有单元并可以同时充当Texture cache的L2,Tahiti与Fermi在缓冲体上都已经处在了一致的状态。两者最大的区别,在于Tahiti采用了指令和数据缓存分离的方式,同时在L1与Shared的切换方式及尺寸上与Fermi存在差异。相对来说,Tahiti的切换及分配方式更加灵活多样,但同时也对cache的操作切换控制提出了更高的要求。
 ● 全新的PRT技术
  Tahiti构架全面引入了一种新的超大尺寸材质处理技术,这便是全新出现的PRT(Partially Resident Textures)。
PRT技术细节
  PRT技术类似之前在ID Tech5中出现过的MegaTexture技术,他们都是将整块大尺寸材质分割成小块,然后按照材质的使用概率对其进行不同位置的存放。在预处理 mipmaps的过程中,GPU会根据mipmaps的状况来对材质整体使用情况进行预测和判断,并从材质库中直接进行抓取。如果这个抓取动作快速拾取的材质“命中”的通过mipmaps进行的判断,则Texture会直接进行快速贴图操作。
ID Tech5采用的MegaTexture技术
  如果被拾取的材质并未“命中”,整个GPU体系将会对接下来进行的工作进行预测并维持整个流水线的动作,贴图需求将以常规的形式被Texture Array加以满足。直到下一帧画面再次出现通过mipmaps进行判断的时候为止。
PRT技术实现的效果
  PRT技术可以借由上述这个带有分支预测性质的动作过程大幅加快材质操作的速度,让体系具备实现32TB级别大小的材质操作的能力,同时还可以大幅降低Texture Array对材质进行操作时产生的延迟激增以及“塞车”现象。
 ● 无损各向异性过滤及DirectX 11.1支持
  在Cayman发布时,AMD曾宣称自己的各向异性过滤算法是世界上最好的算法,不仅性能近乎无损而且可视角度方面的表现也完美无缺。但事后有大量媒体证明,Cayman的AF实际上在部分场合会导致LOD错误、闪烁等问题,AMD于Cayman发布后也承认了该方面的问题。
新各向异性过滤细节
  在此次的HD7970中,AMD引入了一种全新的非角度依赖算法,在解决Cayman纹理闪烁问题的同时提供了更好的AF性能表现。
全新的非角度依赖算法
  通过新算法的引入,HD7970中的AF重写了整个内核,AMD为其引入了全新的自动调用机制,并承诺不会再出现纹理闪烁以及波浪状扭曲等错误,同时还承诺了新的AF算法将真正实现全角度有效。
DirectX 11.1技术细节之TBDR
  除此之外,Tahiti构架的另一个重要特性在于DirectX 11.1的支持,DirectX 11.1中包含了DP Shader等诸多对未来图形化过程有深远影响的更新,可以说是一个具有开端意义的API升级。HD7970对DirectX 11.1特性提供了全面的支持,用户可以在未来快速的进入全新API的应用环境,获得全新的图形体验。
 ● VCE视频编码处理引擎
  VCE技术是AMD在Tahiti构架中引入的另一个重要改进,相较于UVD3.0的原地踏步,VCE技术的出现可以说是Tahiti构架在视频相关方面最引人注目的亮点。
VCE功能细节
  VCE技术从本质上来说是一组专门负责编码操作的硬件电路,该单元在操作方式上类似Intel Quick Sync Video高速视频编码处理电路,都是通过固定单元来高速完成视频编码过程的Preprossing以及Encode过程,这也是整个视屏编码过程中最为消耗系统运算能力的部分。以专门的电路来完成类似的操作不仅能够提升处理速度,同时还可以大幅降低处理过程所带来的功耗压力。
VCE单元Full模式
  VCE与Quick Sync Video最大的不同,同时也是VCE意义最重大的设计,来自它的异构式处理结构。VCE对视频编码的操作分为两种模式,在Full Mode下,VCE会以自身的硬件单元来完成Preprossing以及Encode的全部过程。而Hybird Mode下,VCE单元会调用Tahiti构架丰富的ALU资源来更高速的完成Preprossing过程,以VCE自身的硬件单元来完成Encode过程。在性能最理想的状态下,VCE可以实现1080P分辨率视频的60帧速率实时编码。
VCE单元Hybird模式
  VCE技术的意义是巨大的,除了在GPU单元中第一次引入了低功耗的专用高速视频编码处理电路之外,VCE体现了AMD多年来一直强调并不断付诸实施的异构计算操作结构。Fusion的精髓便是异构处理和加速,这种整体思路正在逐步融入AMD的每一个产品线甚至每一个适合的产品中。
● Eyefinity(宽域)2.0技术
  民用低成本多屏拼接的Eyefinity技术一直是AMD的长处。在HD7970中,AMD将Eyefinity技术升级到了2.0版本,新的Eyefinity宽域技术为我们带来了更多富有特色的输出方案和视觉体验。
Eyefinity技术不断沿革
  在Eyefinity 2.0技术中,AMD首次将多屏输出技术和HD3D立体技术结合在了一起,HD7970的用户仅需使用一块显卡便可以在多屏系统上同时体验立体游戏和电影。NVIDIA在SLI系统中虽然早就实现了3D Vision,但始终需要至少两块显卡才能完成输出工作。
Eyefinity 2.0的全新改进
  新的Eyefinity 2.0率先采用了DisplayPort 1.2认证接口和HDMI 1.4a规范,在传输带宽和速度上能够通过更高的速度,为多屏3D应用提供更好的条件。AMD提供的HD3D技术是开放的,这让更多的厂商能够参与到 AMD的HD3D立体显示技术当中,AMD单卡通过DisplayPort 3D显示器可以单卡实现三屏Stereo 3D效果。
AMD多屏允许不同尺寸显示器
  Eyefinity2.0最重大的更新来自分辨率的多样化及组建屏幕要求的降低,Eyefinity1.0至少需要3台分辨率一致的显示器才能组建多屏输出,这要求很多用户采购新显示器,组建成本并不低。而在 Eyefinity2.0中,AMD允许不同尺寸显示器组成一套Eyefinity多屏显示系统,这进一步降低了多屏输出的成本。但受限于现在的游戏输出技术,Eyefinity2.0在多个不同尺寸显示器组合的方案中还存在部分场景及物体显示不全等问题,相信随着技术的不断进步,这些问题终将得到解决。
全新的独立多路音频输出
  音频输出能力的改进也是Eyefinity2.0的革新之一,HD7970支持独立数字多点音频(Discrete Digital Multi-Point Audio),简称DDM Audio。Eyefinity1.0只能输出一路音频信号,而HD7970显卡已经可以实现独立多路音频输出了,这样多屏看电影或者玩游戏时,每个屏幕都可以进行独立的音画输出。
 ● HD 7970 GHz Edition拆解赏析
  HD 7970 GHz Edition与HD 7970的PCB方案、元件使用以及制造工艺完全相同,两者仅存在元件批次的差异,没有其他不同点。
HD 7970 GHz Edition
双BIOS切换开关
HD 7970 GHz Edition拆解
HD 7970 GHz Edition散热细节
HD 7970 GHz Edition供电模块
HD 7970 GHz Edition PCB编号与HD 7970完全相同
HD 7970 GHz Edition芯片
HD 7970 GHz Edition接口方案
  同样的PCB方案和元件应用为HD 7970 GHz Edition提供了良好的兼容性,让这款“新产品”能够在上市初期编曲的良好的兼容性表现,但也从侧面说明了HD 7970 GHz Edition与原版HD 7970之间微弱的差异。
 ● 测试平台及测试项目简介
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 / 15MB L3 Cache )
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)
Intel DX79SI
(Intel X79 Chipset)
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统)
电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号7601)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
AMD 显卡驱动
AMD Catalsyt
(Beta / 版本号 9.000.0)
NVIDIA 显卡驱动
NVIDIA Forceware
(Beta / 版本号 304.48)
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
 ● 理论性能测试:3DMark Series
  3DmarkVantage及3Dmark11是Futuremark推出的显卡3D性能测试,两款软件分别针对DirectX 10及DirectX 11显卡。测试成绩主要由显卡测试和CPU测试两部分总和构成,整个测试软件更加偏重整机性能。
3Dmark Vantage测试
3Dmark 11测试
  理论测试环节,HD 7970 GHz Edition获得了明显领先于HD 7970的测试结果,比后者多125/500MHz的默认核心及显存频率,为HD 7970 GHz Edition良好的理论性能打下了基础。
 ● 游戏测试:CWOW-CTM
  《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》虽然目前支持 DirectX 11 API,但其引擎的基础源自更为老旧的DirectX 9.0C。尽管API较为老旧,但暴雪凭借精湛的美工进行了充分的弥补。
  我们采用的测试方法是新建一名人类角色,然后在周末游戏高峰期进入服务器并完成自暴风城正门广场至北郡修道院的48秒flybot过程,该过程中包含建筑及自然环境刻画、光线、大量植被、大量人员及魔法效果等效果。
1920分辨率魔兽世界测试
2560分辨率魔兽世界测试
   在魔兽世界的测试环节,HD 7970 GHz Edition延续了理论测试的表现,再次以更高的主频取得了对HD7970的性能优势。
 ● 游戏测试:暗黑破坏神3
  作为2012年最受期待的RPG游戏,暗黑破坏神3一经问世便掀起了不同寻常的热潮。该做秉承了暴雪一贯的美工至上和“宽进严出”的硬件需求特色,以较为平实的API和简介的菜单设置获得了不错的画面表现和游戏体验。玩家将扮演全新的英雄角色,于上代故事结束20年之后再次体验上至天堂下至地狱挑战暗黑破坏神的史诗过程。
  我们采用的测试场景选择伪第三幕亚瑞克高原要塞的第一个任务——点燃篝火。该场景存在大量激烈群战以及快速场景切换,场景地形复杂且变化较多,玩家在进行这里的游戏时会经历比平时更大幅度的FPS变化。测试方法为获得首个任务之后移动到天冠城垛入口并开始记录帧数,然后以相同的由近至远的顺序点燃篝火并与沿途敌人进行战斗且消灭之,直至最后一个篝火被点燃为止。测试平均时长420秒左右,取前400秒数据求平均。由于1.03版暗黑破坏神3在前景渲染上限150时最大帧数无法突破100,故本次测试仅采用2560分辨率,待以后完善测试方法后,我们将会加入1920分辨率测试。
2560分辨率暗黑破坏神3测试
  与大多数人想象的不同,后期大场景作战的暗黑3对硬件还是有不小的性能需求的。相信每一位经历过炼狱难度“舔爷”洗礼的玩家都会对致命瞬间发生的卡顿深恶痛绝。在暗黑3测试中,HD 7970 GHz Edition依旧维持了对HD7970的领先,但幅度较之魔兽世界以及理论性能测试要有所下降。
 ● 游戏测试:BattleField 3
  战地3是DICE于去年10月底推出的战地系列全新力作,其所采用的寒霜2引擎具备诸多先进的DirectX 11特性,拥有完美光照系统带来的单反照片级图形质量,其完美的多人配合游戏部分也得到了广泛的认可和赞誉。
  我们采用游戏第二个任务——碎剑者行动的开始部分作为测试场景,通过fraps软件记录游戏FPS数据,测试时间设置为240秒,此时长为任务开始至剧情发展到第一名队友被狙击手击倒并被我们拖入掩体为止。该段游戏过程包含大量的室内外场景切换,狭窄和开阔地形转换,激烈街巷交战以及出现在其中的复杂光照系统表现。
1920分辨率战地3测试
2560分辨率战地3测试
  在战地3测试环节,HD 7970 GHz Edition取得了一次重要的胜利——它在2560分辨率下完成了对GeForce GTX 680的性能超越。
  ● 游戏测试:Crysis2
  《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
  我们采用Crysis2 BenchmarkTool来完成测试,场景选择Downtown,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。
1920分辨率Crysis2测试
2560分辨率Crysis2测试
  在Crysis2测试环节,HD 7970 GHz Edition再次取得了意义重大的胜利,它在全分辨率环境下均超越了GeForce GTX 680。作为Direct X11时代最重要的两个游戏,战地3与Crysis2一直是当前显卡性能的标尺。尽管幅度并不明显而且功耗代价巨大,但HD 7970 GHz Edition在这两款游戏中所取得的性能领先依旧体现它在性能层面的提升。&
 ● 游戏测试:Call of Duty MW3
  由动视暴雪于去年11月初发布的使命召唤:现代战争3延续了前作的诸多特色,其完美的剧情创造了良好的代入感。图形引擎方面则沿用和改进了已经服役两年的IW4.0引擎,因此拥有良好的硬件“亲和力”。
  我们选择游戏第一关过场动画结束主角翻车至玩家再次恢复控制之间的即时渲染部分作为测试场景,测试时长50秒,取期间的平均帧数作为最终测试结果。
1920分辨率使命召唤8测试
2560分辨率使命召唤8测试
  使命召唤8的测试重复着前面测试的形式,HD 7970 GHz Edition继续凭借更高的主频维持着对HD 7970的性能优势。
 ● 游戏测试:Metro 2033
  本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的 PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
  我们采取完整运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中平均帧数的方式来完成测试。Hunter关卡包含完整的室内场景切换,光照系统,DOF表现以及交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。
1920分辨率地铁2033
2560分辨率地铁2033测试
  地铁2033是本次测试另一个值得关注的地方,在最新版的304.48驱动中,NVIDIA修正了旗下显卡运行地铁2033的部分问题,当前NVIDIA显卡在2560分辨率下已经可以比较正常的运行游戏了。HD 7970 GHz Edition在测试中维持了AMD显卡固有的强势,在这款游戏中维持了对GeForce GTX 680的领先。
 ● 游戏测试:H.A.W.X 2
  《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。
  我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。
1920分辨率鹰击长空2测试
2560分辨率鹰击长空2测试
  鹰击长空2的测试与暗黑3类似,尽管主频更高,但HD 7970 GHz Edition相对于HD 7970的领先幅度并不是十分明显。
 ● 游戏测试:LostPlanet 2
  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
  我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。
1920分辨率失落星球2测试
2560分辨率失落星球2测试
  失落星球2是NVIDIA较为强势的游戏,在该款游戏的测试中,HD 7970 GHz Edition对HD 7970的领先幅度与之前的游戏相当。
 ● DirectX 11应用测试:天堂3.0
  《Heaven Benchmark 3.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
1920分辨率天堂3测试
2560分辨率天堂3测试
  在经历了数次版本更新之后,天堂3.0已经从最初的曲面细分测试软件蜕变成了一款综合检验显卡Direct X11性能的测试软件。在天堂3.0的测试中,HD 7970 GHz Edition延续了理论测试部分的表现,继续维持着对HD 7970的领先。
 ● 游戏性能综合比率
  我们收集了全部9款参测游戏以及天堂3的帧数数据,以HD 7970 GHz Edition为基础将在游戏中的表现与所有参测显卡进行了一一对比,下面就是所有参测显卡在全部测试游戏中相对于HD 7970 GHz Edition比率的平均值。由于包括暗黑破坏神3在低分辨率下的测试方式有待完善,故1920环境下的数值并未将其计入其中。
1920分辨率游戏性能比率
2560分辨率游戏性能比率
  作为AMD新的单芯旗舰,HD 7970 GHz Edition在游戏测试中较之HD 7970的进步还是明显的。在不同分辨率下,其性能较之HD 7970存在8%~10%的提升。在与GeForce GTX 680的竞争中,后者在低分辨率下受到了来自地铁2033性能的改善而取得了领先,而HD 7970 GHz Edition则在高分辨率下扳回一城。
 ● 功耗温度及性能功耗比测试
  在功耗温度测试环节,我们采用Furmark满载的方式让显卡达到全负荷工作的方式,来收集HD 7970 GHz Edition的满载平台功耗以及温度数据。
默认状态下HD 7970 GHz Edition满载平台功耗
HD 7970 GHz Edition满载温度
  默认状态下的HD 7970 GHz Edition满载平台功耗呈先增后减的趋势,开始测试时平台的满载功耗为410W左右,在上升至420W左右时会出现一次明显的下降,Boost机制开启并降频所带来的功耗下降能够与温度曲线中的拐点对应。最终HD 7970 GHz Edition在Boost机制作用下的平台满载功耗将会稳定在380~385W左右,此时的显卡运行频率为1000MHz,运行电压为1.1V。
Boost关闭状态HD 7970 GHz Edition满载平台功耗
  透过在CCC控制面板中调节频率,先行提升5MHz然后降回默认1050MHz的方式,我们成功实现了暂时关闭Boost机制的目的。此时的HD 7970 GHz Edition运行在默认的1.256V/1050MHz状态下,而平台整体功耗则提升到了447W,当提升核心频率至1055MHz时功耗上升到了 462W,1060MHz时则攀升到了478W。
性能功耗比数据
满载功耗比例与游戏性能比例对比
  我们以每瓦特能够获得的3Dmark 11分数为基础计算了HD 7970 GHz Edition与GeForce GTX 680、GeForce GTX690以及HD 7970的性能功耗比数据,同时还总结了上述显卡与HD 7970 GHz Edition的功耗比例以及游戏性能比例状况。
  不难发现,HD 7970 GHz Edition尽管在高分辨率下帮助AMD拿回了单芯性能的顶点,这有点像当年GeForce GTX 580一样。
 ● 一场“意料之中”的结局
  胜利工程,是AMD新CEO罗瑞德上任以来推行的一系列减员增效以及提升产品竞争力和公司综合实力的举措集合的代号,它象征着罗瑞德先生渴望改善AMD缺乏竞争力现状的决心和希望,我们今天见到的HD 7970 GHz Edition时就能感受到AMD的行动力。市场竞争就像一场战争,每一款产品以及每一个市场动作,都需要达到厂商要实现的某种目标。通过HD 7970 GHz Edition的发布,我们看到了AMD的努力和决心,无论结果如何存在必有道理。
AMD官方PPT中所预设的目标
  从单纯性能角度来讲,Radeon HD 7970 GHz Edition在高分辨率环境下取得了对GeForce GTX 680的胜利,不过在功耗表现上却略有缺失,当然我们可以理解没有100%完美产品这句话,所以我们希望在AMD的后续产品上能够做出高性能、低功耗兼得的划时代产品。
  在“战术”层面,Radeon HD 7970 GHz Edition对GeForce GTX 680的胜利不免受到了来自功耗问题的困扰,要想达到完胜这样的战略目标是有困难的,不过一小步的进取、一方面的胜利会为了以后的全面胜利奠定基础。但是,我们还是需要面对的事实是GHz Edition系列所有产品,都是官方的一个高频系列产品,仅通过超频简单的取得胜利还是值得深思一下。当然,对于已经购买Radeon HD 7970用户来说,也许令其性价比更突出。
  在“战略”层面上,Radeon HD 7970 GHz Edition的出现将AMD目前在芯片制造上的高功耗问题暴露的很彻底,但是,这种问题的出现也许不是一个芯片设计厂商能够完全解决的,还需要台积电这类芯片制造厂商来协同完成,避免当年GF100芯片的覆辙。
以去年12月的HD7970首发版驱动完成测试的HD 7970 GHz Edition
  从技术角度出发,Radeon HD 7970 GHz Edition PCB方案与元件和Radeon HD 7970相同,这也是AMD所有GHz Edition所有产品的惯例。但是值得一提的是Radeon HD 7970 GHz Edition赋予了GHz Edition新的含义,它并非简单的超频版而已,而是加入了全新的Boost技术,从而令产品在性能和功耗之间动态的找到相对的平衡点,这也为后续产品研发奠定了基础。
  凡是都向绝望的方向去设想并不是一种积极的人生态度,所以我们还是要发现Radeon HD 7970 GHz Edition的积极意义的。尽管Boost技术的本质与我们期望的以及AMD所宣称的并不一致,但它在功耗控制层面的表现还是非常明显的。凭借Boost技术,Radeon HD 7970 GHz Edition在Furmark等极限环境下的满载功耗被成功的下拉了超过15%,如果积极收集应用经验并加以活用,该项技术对于面对功耗问题的HD 7990还是有不小的帮助的。因此,我们可以将至视作是AMD为Radeon HD 7970 GHz Edition预设的所要实现的目标,如果Radeon HD 7990能够顺利的凭借AMD版Boost技术登场并取得上佳的性能表现,Radeon HD 7970 GHz Edition的意义将变得更加具体,它将成为AMD最近5年多以来第一个短期战术目标,这对于良苦很久的AMD来说是非常关键的。
Tahiti你辛苦了,“生日”快乐
  Tahiti架构出现至今已有半年,有关Radeon HD 7970 GHz Edition以及整个Tahiti的种种都已渐渐的尘埃落定,不管AMD这次对性能王座的突击是否成功,我们眼光所应该聚焦的地方都要发生转变了。在接下来的日子里,真正对性能王座发起挑战的Tahiti最终卡皇——HD 7990即将登场,Tahiti架构的点睛之笔能否成功,AMD能否重夺失去的绝对性能桂冠,Radeon HD 7990又会带给我们怎样的惊喜,就让我们一起满怀希望的期待吧……
● AMD核心品牌商产品展示(本次产品展示根据品牌英文名字母排序)
镭风(ColorFire)HD 7970XT2龙蜥版将
HIS 7970 X
微星(MSI)Radeon HD 7970 GHz Edition
讯景(XFX)FX-797A-TDB双酷魂黑卡
双敏(Unika)火飓风A797 Aeolus
双敏(Unika)火飓风A797 OC
          
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