dnf90版本战斗法师加点矛90版本属性强化怎么选

DNF90级战斗法师异界套选择 DNF90版本战斗法师带什么异界套
DNF90级战斗法师异界套选择 DNF90版本战斗法师带什么异界套
学习啦【其它竞技项目】 编辑:弘达
  dnf战斗法师90异界套选择什么好?DNF90版本战斗法师异界套选择哪套好呢?DNF90级版本改动以后,很多玩家都不知道DNF90版本战斗法师带什么异界套?下面是学习啦小编整理的DNF90级战斗法师异界套选择的内容,希望能够帮到您。
  DNF90级战斗法师异界套选择
  战斗法师异界套首推永恒的战斗,大大加强了龙刀还有融合强压等技能,比较适合现在的版本刷图。
  dnf战斗法师死亡裁决异界套,主要加强的是强压,但是后期被砍后,建议+6就行了
  dnf86战法毁灭异界套装是非常给力的,强压特化套,配合魔法秀,交替攒球+强压爆发,相信刷图那是杠杠的
  星空追击套装,dnf球法的异界套装,但是现在主张的都是力法,所以这一套仅仅推荐给喜欢球法的玩家
  这两套异界套仅次于上面几套异界装,加强的技能也不少就是比较分散,而且核心技能没有很大的加强暴动刺客只是加强小招,感觉伤害不怎么样,刷刷白图还是可以的,但是不推荐使用
  暴动刺客只是加强小招,感觉伤害不怎么样,刷刷白图还是可以的,但是不推荐使用
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【职业百科】战斗法师86-90版本PVE养成百科
经历了长期的86级安图恩版本后,DNF即将迎来90级魔界(卢克)版本86版本末期,力法已迎来第一次大改,而韩服前瞻中至少仍有SS改版、二改、三改这种背景下,现有的力法攻略资料大部分已过时,这便是我决定编写此养成百科的原因该百科会结合一些个人的理解、在韩服的考察情况进行职业分析,尽可能做到客观真实本百科简单的分为职业篇、技能篇、进阶篇(装备、实战)三部分,具体参见2L目录希望能对各位新老力法玩家有所帮助,有疑问可留言(此贴严禁插楼,违者删封)
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
目录 一、 职业篇  1. 职业背景  2. 职业综述  3. 职业评分 二、 技能篇  1. 技能分类  2. 技能详解  3. 加点模版 三、 进阶篇——装备  1. 基础常识  2. 配装思路  3. 强散推荐 四、进阶篇——实战  1.攻略教学  2.实战演示
一、职业篇 1.职业背景  “为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的,我们称为。”  尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了的职业道路。  他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。  他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。  炫纹是什么?又是什么?  简单来说,如果把创造的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。  成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。                                ——伊斯塔战灵
2.职业综述 ①——力法是一个纯输出、几乎零辅助作用的职业 ②上手难度——力法不易上手,且技能形态有独特的体系,因此不适合搬砖或作为偶尔玩玩的小号培养,但其在刷图和PK两方面均拥有优良的后期发展和提升空间,在度过入门阶段后(手法入门而非装备入门)才能在力法的游戏过程中发现这个职业的乐趣并获得愉♂悦感 ③输出构成——力法的输出构成为魔法固伤&物理百分比,两者输出比在不同阶段有极大不同:在当前版本下(9.27所更新的一改版本中),装备水平越是碾压地图,则物理百分比占比重越高,而在不能碾压地图的情况下(不能用单个技能秒一个房间,两个觉醒通关地图),魔法固伤占比重则会大幅反超,最终约为魔:物=8:2至5:5不等,依旧视装备水平及个人操作水平、输出习惯而定 ④版本变化——考虑未来的版本更新,上述的输出构成将再度变化,在未来的二改版本中(新增类星体爆发、使徒之舞、煌龙乱舞、增加多个技能享受物魔转换),输出构成将完全取决于是否学习一觉被动技能——之秘(详情可参见后续技能详解篇),而三改版本中(新增20级被动战场女武神),学习贝亚娜之秘(可使输出最高的大部分技能转化为魔法固伤)将获得极大的收益,导致魔法固伤全面碾压物理百分比,几乎可达成输出比重为8:2甚至9:1的局面,因此若是从现在开始养成力法,最好直接将其往魔法固伤的路线上培养 ⑤职业特性——力法非常灵活,极具机动性,其主动职业BUFF极少,仅有两个全程的炫纹系辅助BUFF——自动炫纹、炫纹进化以及两个觉醒的变身BUFF,而其战斗BUFF才是提升伤害的关键,炫纹BUFF、炫纹融合BUFF、斗神意志BUFF都需要通过战斗来触发、保持,因此力法在实战中需要注意这些战斗细节,维持BUFF效果来保证自身战斗力 ⑥输出特性——力法需要培养自身的输出节奏,力法的主输出来源为极短CD的炫纹发射(0.3s)和炫纹聚合(3s),这两者简称为炫纹输出。炫纹输出保证了力法的持久作战能力,但在以往的版本中过于特化炫纹输出,导致力法只能依赖炫纹为生,而使得部分力法养成了无脑发射的习惯,而在当前改版包括未来后续的二改、三改中都将提升非炫纹输出的地位,这并非指力法要摒弃炫纹输出,在实战中炫纹输出仍将占到5成以上的比重,非炫纹系技能的增强是在补足力法的短板——爆发不足,合理地综合运用炫纹系的持续性和非炫纹系的爆发力才能更舒服的攻略副本 ⑦职业弱点——力法面对具有飞行属性、间歇无敌的怪物较为尴尬,因为力法的对空能力极差(除去一觉状态下),同时因上述所说力法的灵活性来源于持续作战保持战斗BUFF,间歇无敌的怪物会严重破坏力法的输出节奏
3.职业评分 持续输出能力:强 爆发输出能力:较强(后续版本会进一步加强) AOE输出能力:适中偏弱 控制能力:较弱 聚怪能力:极弱 生存能力:较强 优点:灵活、持续和爆发兼具 缺点:对空能力差、清场能力较弱、依赖装备(不易低成本速成)
二、技能篇 1.技能分类  在介绍技能之前,首先对力法的技能根据其特性进行如下分类:  (1)被动技能  (2)主动BUFF技能  (3)炫纹系技能  (4)物理系技能  (5)魔法系技能  (6)伤害类型可转换技能(受之秘影响)
2.技能详解 (1)被动技能    炫纹:冰/火/暗/光/无属性  初始学习等级:Lv15  说明:   1.基础核心技能,习得后可通过特定攻击生成炫纹跟随角色,可用于使用炫纹系技能   2.通过炫纹发射、炫纹强压消耗炫纹时可获得对应BUFF,冰--物防、火--力智、暗--双暴、光--攻速、无--移速   3.五种炫纹分别有不同的打击效果,冰--较长僵直并几率减速、火--击飞、暗--吸附、光--浮空、无--普通僵直   4.五种炫纹的攻击属性仅有无属性炫纹跟随角色属性,其余均固定为本身属性   5.可通过在被动技能栏中右击进行On/Off操作来锁定炫纹,锁定后不会生成该炫纹   6.加点建议:必须点满火、光两种炫纹,推荐点满无属性炫纹,根据自身暴击情况酌情学习暗属性炫纹(特别是注意考虑不能使用炫纹融合提升暴击的场合,如一觉状态下等)    龙花霸  初始学习等级:Lv15  说明:   1.变更力法的普通攻击形态,其3X动作分别对应龙牙→落花→碎霸(改版后第二击将变更为天击形态),增加普通攻击攻击力   2.加点建议:其技能等级无法自主提升,而是跟随炫纹:无属性的等级,因此需通过提升炫纹:无属性的等级来提升该技能等级    棍棒/矛精通  初始学习等级:Lv20  说明:   1.增加物理攻击力,优化部分技能效果(自行阅读技能说明)   2.三改后会增加独立攻击力,且使棍精通的物攻增加量比同等级矛精通高7%   3.加点建议:根据自身使用的武器种类点满对应精通即可    斗神意志  初始学习等级:Lv50  说明:   1.一觉被动技能,核心增伤BUFF之一,加强3X、二觉炫纹发射以外的所有技能伤害   2.对炫纹的提升仅加成在5种基础炫纹、炫纹上,从而增加炫纹系攻击技能的伤害,并且不会产生二次加成(即不会同时作用于炫纹和炫纹融合、炫纹强压等技能上)   3.需要通过保持连击来保持最高增益效果(30连击第三层),因此可通过延迟发射、炫纹爆弹等方式保持连击来维持该被动,而使徒化身(二觉主动)期间会强制保持在最高阶段   4.加点建议:点满    之秘(重点关注此技能说明)  初始学习等级:Lv50  说明:   1.一觉被动技能,其效果为将部分技能(现可转化一觉的平砍、苍天击、天地碎霸、炫纹发射以及二觉的炫纹发射,在二改后可再将二觉解放技能——一骑当千碎霸以及新增一觉主动技能爆发转化)的伤害类型由物理百分比转换为魔法固伤   2.加点建议:因该其转化比率为1:1,即100%物理攻击力将转化为1倍独立攻击力,因此该技能即让你通过对比自身物攻(实际物攻而非面板物攻,实际物攻计算方法见进阶篇讲解)和独立的高低,选择是否学习此被动,如自身实际物攻2000,实际独立2500,则学习该被动便能提高转换列表中的技能伤害,反之降低,而不在列表中的技能不会因是否学习该被动而受到影响
    战灵潜能(重点关注此技能说明)  初始学习等级:Lv75  说明:   1.二觉被动技能,直接增加爆伤   2.平衡力智、双暴属性,强行将低的一方提升为另一方的数值。该被动的平衡效果是动态的,即任何时刻都会判断两者属性高低并进行平衡,如站街若原属性为2200力、2000智,将在站街时平衡为2200力、2200智,在此基础上进入副本吃一个150智力药,则实际属性为2200力、2150智,仍将平衡为2200力、2200智,但此时若再施加一个智力BUFF,如增加200属性的远古记忆,则实际属性为2200力、2350智,会被平衡为2350力、2350智,综上得出结论为力法只需要堆力量or智力的其中一种属性即可,而力法的本职BUFF均为力智同数值双加,基础BUFF中有魔法书、远古记忆只加智力、时装增加智力的部件也比增加力量的多一件,纵使是带矛也无法弥补上述的智力差距,因此建议堆智力,暴击的平衡方式也同上,但暴击不是力法需要特别关注的属性就不再多说明   3.加点建议:点满    使徒封印  初始学习等级:Lv85  说明:   1.二觉被动技能,将二觉主动觉醒使徒化身状态下的异抗提升值由1000(此时免疫所有异常状态)降低至150(可进入异常状态)   2.搭配需要使自身进入异常状态的装备学习,如混元套、星云套、精炼项链、姨妈链等   3.加点建议:按需学习,通常不点    战场女武神(未实装)  初始学习等级:Lv20  说明:   1.三改新增被动技能,目前未实装,增加物理系技能、魔法系技能攻击力以及独立攻击力(10级精通时数据为25%,成长每级2%)   2.力法的物理系技能均为百分比,魔法系技能均为固伤,因此该被动将对魔法系固伤技能产生二次提升(如龙刀在学习此被动后的伤害提升为:龙刀=原龙刀×1.25×1.25)   3.该被动增加独立的效果较为特殊,是在最终数值上进行计算,作为对比如魂链、血色残阳戒指中亦有百分比增加独立攻击力的效果,但这两件装备不加成锻造,且两者会进行加算,即同时触发效果时的独立=(原独立-锻造独立)×(1.2+1.1)+锻造独立,而该被动的加成为:独立=原独立×1.25,因此可直接将该被动增加独立攻击力的效果视为增加同等数值的固伤伤害4.加点建议:1级精通,必点    煌龙乱舞(未实装)  初始学习等级:Lv45  说明:   1.二改新增被动技能,目前未实装,变更煌龙偃月的攻击形态,且伤害类型由魔法固伤转换为物理百分比   2.加点建议:该技能的转化比率有进行多次调整,但综合上述战场女武神的效果而言,必然是不学习该被动的伤害要高(高出很多),而学习此被动下的煌龙偃月攻击形态有所优化,且可柔化闪耀挥击(二改重做技能,现为炫纹碎霸)进行连招,可根据个人爱好选择是否学习
 (2)主动BUFF技能    远古魔法书  初始学习等级:Lv5  说明:   1.女魔法师通用BUFF,增加智力,持续时间永久   2.最高可学习5级(增加86智力),最高可堆至15级(增加178智力),先锋6换装提升25%效果(增加223智力)   3.加点建议:按照战灵潜能被动效果选择堆智力则加满,否则不点    远古记忆  初始学习等级:Lv15  说明:   1.通用BUFF,增加智力,持续20s,冷却40s   2.最高可学习10级(增加150智力),最高可堆至20级,每级成长15智力   3.加点建议:按照战灵潜能被动效果选择堆智力则加满,否则不点    元素点燃  初始学习等级:Lv20  说明:   1.女魔法师通用BUFF,点灯增加少量智力,持续时间永久   2.力法本职仅有流星雷连击(70级)可点亮光灯,其余只能依靠转职前通用技能点亮,力法释放速度不高一般不点,但享受技能宝珠加成,可挂在身上偶尔点灯补充属性打爆发   3.加点建议:放弃或点1    魔法秀  初始学习等级:Lv20  说明:   1.女魔法师通用BUFF,增加释放速度,减少部分技能冷却时间(对力法而言仅能减少强压CD,基本无意义)   2.加点建议:放弃或点1    替身草人  初始学习等级:Lv10  说明:   1.女魔法师通用技能,并非严格的BUFF技能,暂将其列入此类,在进入被击的不可控状态时(即霸体时无法使用)可用此技能在一定范围内瞬移脱身,并在原位置留下一个稻草人偶,拾取稻草人可增加自身速度   2.随等级提升可减少瞬移后僵直时间、技能冷却时间并增加拾取稻草人时的速度加成   3.加点建议:点1    驱散魔法  初始学习等级:Lv20  说明:   1.女魔法师通用技能,并非严格的BUFF技能,暂将其列入此类,驱散敌人的BUFF并减速,根据驱散掉的BUFF数量增加自身智力(可配合部分装备使用,常规下此属性基本没用)   2.其减速效果可在一定程度上改善力法输出环境,但效果有限,适合对力法输出有自身独到理解时考虑是否学习此技能,入门或懒则可直接放弃   3.加点建议:放弃或点满    自动炫纹  初始学习等级:Lv20  说明:   1.职业BUFF,使用后固定间隔时间自动生成炫纹(基本可忽略),并在攻击、战斗中几率性生成炫纹(附加伤害即白字可提升该生成率)   2.自动炫纹只会固定生成你最后主动打出的炫纹类型,如用落花掌打出火球后,不使用任何其他可主动生成炫纹的技能或锁定了其他所有炫纹,则自动炫纹会只生成火球3.其TP为增加固定间隔时间自动生成炫纹的效果,而非增加攻击、战斗中生成炫纹的几率,因此不需要点4.加点建议:点满    炫纹进化(重点关注此技能说明)  初始学习等级:Lv75  说明:   1.二觉主动BUFF,使用后可在已学习的炫纹中选择一种进化,进化后的炫纹丧失原有打击效果(冰--僵直、火--击飞等)   2.进化炫纹有独特的打击效果,每个炫纹将进行5段攻击(左右振荡式攻击,对霸体怪物将有一半攻击形成背击),无浮空效果但对已浮空怪物使用会缓慢提升其浮空高度,有一定的僵直效果   3.进化炫纹在被炫纹发射、炫纹强压消耗时会产生已学习的所有炫纹的BUFF,但其BUFF效果依旧视基础5种炫纹的等级而定,与该技能本身等级、所选炫纹的等级无关   4.进化炫纹的伤害取决于所选炫纹的等级以及技能本身等级   5.进化炫纹的属性取决于所选炫纹的等级以及所有自身拥有的属性攻击(附魔、属性药水、装备效果),如进化冰的同时带幽魂套吃火蜥蜴药水带光属性武器则进化炫纹将拥有4属性攻击,取伤害最高(自身属强-怪物属抗的值最大)的一种属性伤害,进化无属性不再强制固定无属性(一改前为强制无属性)   6.使用进化炫纹进行炫纹融合、炫纹聚合时,其攻击属性同第5条(但目前有BUG:进化无球进行融合时强制无属性)   7.加点建议:点满,部分情况(可无限二觉、不需要进化球软控输出)可点1
 (3)炫纹系技能    炫纹发射  初始学习等级:Lv15  说明:   1.核心技能,拥有极短的CD,通过发射已生成的炫纹造成伤害并获得相应BUFF   2.默认发射排序在最前方(最早生成或发射失败返回)的炫纹   3.发射的伤害判定如下:由炫纹生成时的智力、属强、独立攻击力和发射时的黄字、爆伤、白字决定,即生成炫纹后把全身装备脱完(保留黄白爆部件)也不会降低发射的伤害,反之脱光全身装备后生成炫纹,再穿上装备也无法提高发射的伤害    炫纹融合  初始学习等级:Lv30  说明:   1.融合炫纹向前拍出进行攻击,蓄力满时为单体多段攻击,未蓄力满则为AOE范围攻击,单体攻击伤害更高但需要一定持续时间,蓄力仅分为是否蓄满两种情况,不会根据蓄力程度增加伤害   2.默认消耗排序在最前方的两颗炫纹,并根据这两个炫纹的伤害决定炫纹融合的伤害   3.攻击成功后产生力智、双暴BUFF   4.攻击属性根据炫纹带有的属性决定(炫纹自身属性,若是进化炫纹还可享受角色自身带有的攻击属性)   5.加点建议:点满    炫纹强压  初始学习等级:Lv35  说明:   1.消耗已生成的所有炫纹,进行AOE范围攻击   2.技能分为消耗炫纹阶段和攻击阶段,在消耗阶段即可产生被消耗的炫纹的BUFF   3.攻击属性根据与消耗的炫纹属性无关,仅跟随角色自身带有的属性   4.强压的伤害判定如下:由消耗的所有炫纹总伤害决定以及强压时的人物属性决定,不同于炫纹发射,此处的炫纹伤害仅取炫纹生成时的独立攻击力,智力、属强、黄白爆的加成作用于强压时,即可通过高独立装备(包括异界增加球伤的装备)来生成炫纹,在强压时切换高属强高智力以及黄白爆装备来提升伤害5.攻击范围根据消耗的炫纹数量和TP等级提升   6.加点建议:点满    炫纹聚合  初始学习等级:Lv80  说明:   1.二觉主动技能,更高阶的炫纹发射,可一次消耗3个炫纹进行发射   2.CD较发射长很多,且进化炫纹、二觉炫纹的聚合无法生成所有已习得炫纹的BUFF,只能生成进化所选属性炫纹、最前方二觉属性炫纹对应的BUFF   3.伤害判定同炫纹发射   4.加点建议:点满
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 (4)物理系技能    龙牙(冰)/掌(火)/天击(光)/圆舞棍(暗)  初始学习等级:Lv15  说明:   1.根据冰/火/光/暗炫纹等级对应提升等级的4个小技能,且4种炫纹也通过这4个主动技能来生成   2.攻击力属于普攻级别,龙牙、、天击多用于穿插在普攻和大技能CD中调整身位以及跑位,圆舞棍为短CD抓取技能,使用期间无敌但不可抓取霸体,是力法灵活性的表现之一   3.加点建议:其技能等级无法自主提升,而是跟随炫纹:冰/火/光/暗属性的等级,因此需通过提升炫纹:冰/火/光/暗属性的等级来提升对应技能等级    双重锤击  初始学习等级:Lv20  说明:   1.向前方小范围进行两次锤击,第二次产生冲击波,范围更大   2.可扫地,但速度较慢,伤害欠缺,作为补刀技能不如碎霸   3.加点建议:放弃或点1    碎霸  初始学习等级:Lv30  说明:   1.向前方挥动武器进行单次瞬发AOE攻击击倒敌人   2.范围尚可,与武器长度有关,伤害略高于双锤,可根据习惯或爱好选择是否点满   3.加点建议:点1    流星闪影击(小啦啦)  初始学习等级:Lv35  说明:   1.在固定速度固定次数的连续直刺攻击后挥动武器进行AOE终结攻击击飞敌人   2.可通过C键取消,可通过Z键直接终结,该技能使用期间炫纹发射CD降低0.1s,且可通过按住炫纹发射键进行自动发射   3.其终结伤害百分比不可小觑(契约满SP满TP为:33030%物理百分比,作为对比的强袭是35786%物理百分比)4.作为输出技能需要把握好使用时机,缺乏控制下不易用于应对灵活型怪物5.加点建议:点满或点1(是否点满SP取决于是否点满TP,TP一般需要在融合、啦啦啦、强袭中3选2)    强袭流星打  初始学习等级:Lv40  说明:   1.向前方直线进行速度极快的冲撞攻击浮空敌人后返回原位   2.蓄力可增加攻击距离,不增加伤害,蓄力满后在返回原位的过程中有短暂无敌判定   3.契约满SP满TP输出为35786%百分比,伤害略高、CD略长于流星闪影击   4.加点建议:点满或点1(是否点满SP取决于是否点满TP,TP一般需要在融合、啦啦啦、强袭中3选2)    炫纹碎霸/闪耀挥击(未实装)  初始学习等级:Lv60  说明:   1.当前版本为炫纹碎霸,使用需消耗一颗炫纹,进行一次更大范围的碎霸(若是学习矛精通时,碎霸攻击范围会反超大碎霸)   2.炫纹碎霸会根据消耗的炫纹属性产生特殊效果,因马上要删除该特效,不再具体描述   3.二改后会重做为闪耀挥击,闪耀挥击保留原有的物理百分比(契约满级26028%),无需消耗炫纹,变更攻击效果和攻击样式(攻击范围仍与原炫纹碎霸相近),可与部分技能进行技能柔化连招   4.加点建议:点1或点满    使徒之舞(未实装)  初始学习等级:Lv80  说明:   1.二改版本新增二觉主动技能,向前方扇形面积大范围挥动武器进行数次攻击,将被攻击怪物聚集至角色前方最后进行终结攻击   2.具有极强的抓取判定和聚怪效果,可柔化闪耀挥击进行连招,其物理百分比与强袭相近   3.加点建议:点1或点满
 (5)魔法系技能    炫纹爆弹  初始学习等级:Lv25  说明:   1.像前方进行刺击并埋入一颗可造成持续伤害的炫纹炸弹,最终爆炸(伤害略高)   2.可对多个敌人使用,但其持续伤害和终结爆炸伤害均为单体伤害   3.持续伤害的持续时间过长(12s),虽输出不俗但受限技能形态难以作为输出技能   4.在持续时间内再使用炫纹爆弹会刷新上一个爆弹的持续时间,最终一起爆炸,多用于维持连击或僵直软控   5.现版本还保留有百分比降低魔防效果,在二改中会删除该效果   6.加点建议:点1    煌龙偃月  初始学习等级:Lv45  说明:   1.释放出煌龙偃月刀刺击前方敌人并聚于刀尖,产生龙之炫纹引发爆炸造成AOE伤害,最终引爆煌龙偃月刀   2.抓取判定极强,可抓取霸体及不可抓取怪物,具有一定聚怪效果   3.煌龙偃月释放期间可降低炫纹发射0.15s的CD,且按住炫纹发射键可自动发射   4.在学习煌龙乱舞(未实装)时,伤害类型变更为物理百分比,且不再产生龙之炫纹,作为代替挥动煌龙偃月刀进行数次扇形乱舞攻击,最后以一击强力横扫进行收招   5.加点建议:点满    流星雷连击(大啦啦)  初始学习等级:Lv70  说明:   1.攻击效果与流星闪影击相同,仅攻击范围稍大于流星闪影击,且最终收招较慢,变更为向前方直线范围进行闪电攻击   2.加点建议:点满或点1
 (6)伤害类型可转换技能(受之秘影响)    变身(重点关注此技能说明)  初始学习等级:Lv50   说明:   1.战斗法师一觉主动觉醒技能,变身系觉醒,40s内彻底变更角色形态进入模式,增加自身速度和力智属性并进入霸体状态,改良普通攻击形态及伤害,获得伤害更高的贝亚娜炫纹,可提供稳定的输出   2.模式下新增两个技能苍天击、天地碎霸,苍天击带有浮空效果,天地碎霸可对前方大范围进行切割并短暂控制被切割到的敌人   3.模式下可使用小啦啦(形态变更)、强袭、强压、龙刀,且该4个技能的伤害类型及数据维持原样,不受贝亚娜之秘效果影响,二改后新增技能类星体爆发亦可在一觉状态下使用,其余技能均无法使用4.状态下强制锁定血量,在连续受到致死伤害时解除变身(单次致死伤害可通过回复血量防止解除变身),解除贝亚娜变身后根据解除时剩余炫纹数增加智力    类星体爆发(未实装)  初始学习等级:Lv50  说明:   1.战斗法师一觉主动技能,仅可在状态和使徒化状态(一二觉变身)下使用,召唤一超大炫纹并引爆对大范围造成伤害   2.加点建议:其技能等级无法自主提升,而是跟随变身的等级,因此需通过提升变身贝亚娜的等级来提升该技能等级    使徒化身(重点关注此技能说明)  说明:   1.战斗法师二觉主动觉醒技能,变身系觉醒,大幅增强战斗能力:攻击范围、攻击伤害(仅不加成炫纹系技能以及类星体爆发),获得伤害更高的使徒炫纹(使徒炫纹不同于单一的炫纹,而是和普通炫纹一样具有5种属性,生成方式、攻击属性和普通炫纹相同,但5种使徒炫纹的伤害数据相同,仅取决于二觉等级,与普通炫纹等级无关)   2.使徒化身状态下可使用一次威力极强的终结攻击——一骑当千,对大范围进行斩击将攻击到的敌人短暂控制,再对被控制敌人产生一段爆发伤害,一骑当千具有极强的抓取判定,在斩击后人物可活动,可在这段控制时间内对敌人进行输出,二改后新增技能类星体爆发亦可在二觉状态下使用   3.加点建议:点满
3.加点模版 (1)初始加点模版  SP:  TP: 加点说明:  以上基本为0争议的加点模版(武器精通根据自身情况选棍/矛),有上述模版的技能加点便拥有了基本的战斗力和职业特性,在此模版的基础上,根据以下几点进行取舍:
  ①力智属性:在选择堆智力的情况下,便可点满(至少点1)远古魔法书和远古记忆享受其智力加成,若能接受繁琐的点灯操作亦可点1级元素点燃,若堆力量可无视此点提到的技能  ②暴击属性:暴击属性根据自身需要而定,在计算上融合的暴击率后仍不能满爆则优先选择补充暗球的等级,其次是学习物理/魔法暴击(根据斗神意志的平衡效果点高的一方即可),以下特殊情况需要酌情考虑:   (1)一觉期间无法使用融合增加暴击,则需要加高暗球提升暴击率   (2)企图竞速安图恩或是强杀黑色火山BOSS甚至于没空使用发射/融合则需要加高物理/魔法暴击提升暴击率  ③持续输出需要:保证了自身的属性充足后,站在平民视角首先需要一个稳定的输出来源,而稳定输出毫无疑问要依靠炫纹发射和炫纹聚合,在无法通过神装达成无限二觉逆天改命的情况下,就需要加满炫纹进化来保证基础炫纹的伤害,同时驱散魔法也作为改良输出环境的手段可根据自身操作习惯考虑是否学习  ④爆发输出需要:高阶副本的通关难点在于面对部分怪物需要达到一个绝对的输出线才能轻松通关,而球伤虽然能保证力法的持续输出,但球伤爆发不足,因此需要非炫纹系技能来补足力法的爆发,而力法的几个可进行取舍的爆发技能特性如下,可按需和SP、TP消耗情况学习:
  流星闪影击:良好的炫纹发射平台,龙刀以外最大化炫纹伤害(提升发射频率)的技能,因此使用频率会很高,即使直接终结也能打出较高的物理百分比输出,可考虑加满  强袭流星打:物理百分比技能,干脆利落的瞬间爆发是强袭的优势,一度被看作力法的爆发代表,但作为纯爆发技能而言其伤害数据在现版本已不再能扛起百分比的大梁(仅略高于流星闪影击的终结攻击百分比),可考虑加满  炫纹碎霸(闪耀挥击):百分比较低,主要为功能性技能,推荐加1,急需爆发可加满  流星雷连击:魔法固伤技能,伤害常规下略高于小啦啦和强袭,且在三改中获得的加强幅度也远高于其他几个物理百分比技能,推荐加满  使徒之舞(未实装):略高于小啦啦、强袭的百分比,但作为二觉主动技能不需要TP即可拥有最大伤害,且技能形态及效果优秀,推荐在二改版本实装后加满
 (2)个人加点推荐1(平民点法)  SP:  TP:  加点说明:近似于个人小号加点,堆智力、走固伤的路线,点满炫纹进化保证持续输出,爆发上选择了炫纹碎霸、大小啦啦啦来补足,后剩余的SP用于补充暴击,可根据个人情况扣除暗球的等级后点高强袭流星打的等级,或是将SP挪到碎霸上,TP选择了融合TP和小啦啦TP,融合TP可增强融合伤害及其BUFF的效果,使得融合也能成为一个不错的短CD小爆发技能,而剩余的3点TP则点在基础精通上提升3X伤害,在2改后可选择放弃部分技能(炫纹碎霸、暗球、强袭中取舍)点满使徒之舞
 (2)个人推荐加点2(高阶点法仅供参考)   SP:  TP:  加点说明:这套是个人现用的加点,建立在装备水平全面碾压地图的前提下,首先已达成无限二觉,因此炫纹进化只点1作为功能性BUFF偶尔使用,其次点满了所有的爆发技能及其TP,放弃融合TP,通过学习魔法暴击来直接提升暴击率,进图可直接满爆无需依赖暗球和融合的BUFF,在2改后会放弃炫纹碎霸点满使徒之舞  总而言之,加点是非常个人化且自由的,但也切勿用这句话作为强行吹某些技能的理由,认清事实了解技能效果酌情选择加点才能最大限度提升自身角色的战斗力。
三、进阶篇——装备 1.基础常识  前言:若是能阅读到这一部分,说明你至少对力法是有兴趣且打算认真养成下去的,对职业的入门建立在职业理解上,了解了职业特性、技能特性后自然也就达成了理论入门,在不考虑实战技巧的情况下,再进一步的提升就需要一些职业外的姿势技巧,下面的基本常识你是否了解呢?  (1)各项基础属性   基础属性为直接在面板上可显示的属性,通过该面板属性可计算出基本伤害,分为如下6大类:   ①力量/智力   力智属性对三种基本攻击(物攻/魔攻/独立)提升率相同,都是每250力/智提升1倍基础攻击,且对百分比(物攻/魔攻)的提升会直接的显示在面板上,因此面板物攻会大幅的高于独立攻击力,实际上面板物攻并不是实际物攻而是最终物攻,力智的提升公式如下:   最终攻击=实际攻击×(1+力量or智力÷250)+无视攻击力   反之亦可算出实际攻击力为:   实际攻击=(最终攻击-无视攻击力)÷(1+力量or智力÷250)   而百分比增加力量、智力的效果均为加算   例:人物基础2000智力,佩戴魔灵祭祀项链、武之禅-静心,则实际智力如下:   实际智力=2000×(1+8%+15%)=2480   ②物理攻击力/魔法攻击力   作为力法此处仅用物攻讨论,物攻主要来源于武器,而其余很多部位(双攻左槽、宠物、称号、光环、附魔等)也会有【物理攻击力+XX】的属性,而基础物攻便是由以上所有【物理攻击力+XX】属性的总和,此外仍有部分效果是百分比增加物理攻击力,如骨戒、破甲棍、武器精通等,百分比增加物理攻击力的效果是加算,即实际物攻的公式如下:   实际物攻=基础物攻×(1+技能效果+装备效果a+装备效果b+……)   例:人物基础1500物攻,带有增加40%物攻的光兵,触发骨戒和魂链效果,则实际物攻如下:   实际物攻=1500×(1+武器精通40%+光兵效果40%+骨戒效果50%+魂链效果20%)=3750   Tip:在最新的韩服版本中有对百分比增加物攻的效果进行调整,将技能的百分比物攻加成变更为乘算,即公式改变为:实际物攻=基础物攻×(1+装备效果a+装备效果b+……)×(1+技能效果a)×(1+技能效果b)×……,带入上例中,实际物攻=1500×(1+50%+20%)×1.4×1.4=4998
  ③独立攻击力   独立主要来源同上提到的双攻,即基础独立为所有的【独立攻击力+XX】属性总和,而武器锻造虽然也是【独立攻击力+XX】,但锻造独立不会享受装备的百分比增加独立效果,因此不将锻造独立作为基础独立的一部分,而角色面板上显示的独立即为实际独立,则实际独立如下:   实际独立=[基础独立×(1+装备效果a+装备效果b+……)+锻造独立]×(1+技能效果a)×(1+技能效果b)×……   例:人物基础2000独立,锻造400独立,带有增加40%独立的光兵,触发魂链、血色残阳戒指效果,则实际独立如下:   实际独立=[2000×(1+魂链效果20%+戒指效果10%)+400]×(1+40%)=4200   对比②③中实际物攻和实际独立的大小即可得知是否应该学习一觉被动贝亚娜之秘   ④暴击率   暴击率影响攻击产生暴击的几率,在产生暴击时造成暴击伤害,暴击伤害为基础伤害的1.5倍   ⑤属性强化   属强属性较为简单,但不可简单的通过自身属强来计算伤害提升,属强对伤害的影响取决于【属性差值】,即【自身属强-敌人属抗】的值,该值越高则对应属性的攻击伤害越高,若该值为负反而会降低攻击伤害,每225点属性差值提升对应属性一倍伤害,其公式为:   属性攻击伤害=无属性攻击伤害×(1+属性差值÷225)   因此减少怪物抗性的属性相当于增加自身属强,在组队下更是可当做增加全队属强   ⑥无视攻击力   无视攻击力不再具体介绍,在此版本中怪物血量、人物基础属性过高,且无视攻击力无法享受力量、属性强化的加成,因此作用微乎其微,未来韩服或许会对无视攻击力做出调整,增加强化带来的百分比收益
三、进阶篇——装备 1.基础常识  前言:若是能阅读到这一部分,说明你至少对力法是有兴趣且打算认真养成下去的,对职业的入门建立在职业理解上,了解了职业特性、技能特性后自然也就达成了理论入门,在不考虑实战技巧的情况下,再进一步的提升就需要一些职业外的姿势技巧,下面的基本常识你是否了解呢?  (1)各项基础属性  基础属性为直接在面板上可显示的属性,通过该面板属性可计算出基本伤害,分为如下6大类:  ①力量/智力  力智属性对三种基本攻击(物攻/魔攻/独立)提升率相同,都是每250力/智提升1倍基础攻击,且对百分比(物攻/魔攻)的提升会直接的显示在面板上,因此面板物攻会大幅的高于独立攻击力,实际上面板物攻并不是实际物攻而是最终物攻,力智的提升公式如下:  最终攻击=实际攻击×(1+力量or智力÷250)+无视攻击力  反之亦可算出实际攻击力为:  实际攻击=(最终攻击-无视攻击力)÷(1+力量or智力÷250)  而百分比增加力量、智力的效果均为加算  例:人物基础2000智力,佩戴魔灵祭祀项链、武之禅-静心,则实际智力如下:  实际智力=2000×(1+8%+15%)=2480  ②物理攻击力/魔法攻击力  作为力法此处仅用物攻讨论,物攻主要来源于武器,而其余很多部位(双攻左槽、宠物、称号、光环、附魔等)也会有【物理攻击力+XX】的属性,而基础物攻便是由以上所有【物理攻击力+XX】属性的总和,此外仍有部分效果是百分比增加物理攻击力,如骨戒、破甲棍、武器精通等,百分比增加物理攻击力的效果是加算,即实际物攻的公式如下:  实际物攻=基础物攻×(1+技能效果+装备效果a+装备效果b+……)  例:人物基础1500物攻,带有增加40%物攻的光兵,触发骨戒和魂链效果,则实际物攻如下:  实际物攻=1500×(1+武器精通40%+光兵效果40%+骨戒效果50%+魂链效果20%)=3750  Tip:在最新的韩服版本中有对百分比增加物攻的效果进行调整,将技能的百分比物攻加成变更为乘算,即公式改变为:实际物攻=基础物攻×(1+装备效果a+装备效果b+……)×(1+技能效果a)×(1+技能效果b)×……,带入上例中,实际物攻=1500×(1+50%+20%)×1.4×1.4=4998  ③独立攻击力  独立主要来源同上提到的双攻,即基础独立为所有的【独立攻击力+XX】属性总和,而武器锻造虽然也是【独立攻击力+XX】,但锻造独立不会享受装备的百分比增加独立效果,因此不将锻造独立作为基础独立的一部分,而角色面板上显示的独立即为实际独立,则实际独立如下:  实际独立=[基础独立×(1+装备效果a+装备效果b+……)+锻造独立]×(1+技能效果a)×(1+技能效果b)×……  例:人物基础2000独立,锻造400独立,带有增加40%独立的光兵,触发魂链、血色残阳戒指效果,则实际独立如下:  实际独立=[2000×(1+魂链效果20%+戒指效果10%)+400]×(1+40%)=4200  对比②③中实际物攻和实际独立的大小即可得知是否应该学习一觉被动贝亚娜之秘  ④暴击率  暴击率影响攻击产生暴击的几率,在产生暴击时造成暴击伤害,暴击伤害为基础伤害的1.5倍  ⑤属性强化  属强属性较为简单,但不可简单的通过自身属强来计算伤害提升,属强对伤害的影响取决于【属性差值】,即【自身属强-敌人属抗】的值,该值越高则对应属性的攻击伤害越高,若该值为负反而会降低攻击伤害,每225点属性差值提升对应属性一倍伤害,其公式为:  属性攻击伤害=无属性攻击伤害×(1+属性差值÷225)  因此减少怪物抗性的属性相当于增加自身属强,在组队下更是可当做增加全队属强  ⑥无视攻击力  无视攻击力不再具体介绍,在此版本中怪物血量、人物基础属性过高,且无视攻击力无法享受力量、属性强化的加成,因此作用微乎其微,未来韩服或许会对无视攻击力做出调整,增加强化带来的百分比收益
 (2)各项辅助增伤属性  辅助增伤属性是在基本伤害的基础上直接增加伤害,与面板属性无关,分为如下8大类(其中有两大类为90版本新增属性):  ①破招  对破招状态下的敌人(即使用技能中的敌人,部分怪物默认为永久破招)进行攻击,伤害会获得25%的破招加成,即最终伤害如下:  最终伤害=基本伤害×1.25  注意,此处的破招与装备上的破招无关,凡是带有【破招伤害+XX】属性的装备均属于黄字伤害装备  ②黄字伤害  通过装备、宠物效果获得,所有凡是带有【伤害+X%】属性的部件均为黄字部件,黄字部件只能有一件生效  黄字部件分为有条件黄字和无条件黄字两种,有条件黄字有下列几种:  对自身状态有限制:精炼的混沌魔石项链(需要自身进入混乱状态)、刀锋女王的铁血项链(需要自身进入出血状态)  对敌人状态有限制:星云迷踪护肩(需要敌人进入失明状态)、污浊之魂系列戒指(需要敌人进入对应异常状态)  对攻击类型有限制:黑珍珠-米斯特(需要破招攻击)、龙战玄黄-激战之魂(需要物理攻击)、魔晶进化-残忍之嗜(需要魔法攻击)、独孤玄铁剑-无锋(需要近距离攻击)  注意【暴击(时)伤害+X%】的装备均为暴伤装备,并非有条件黄字  无条件黄字则为直接增加伤害,则黄字加成的最终伤害如下:  最终伤害=基本伤害×(1+黄字加成)  ③暴击伤害  通过装备、宠物、技能效果获得,所有凡是带有【暴击(时)伤害+X%】属性的部件(非技能)均为暴伤部件,暴伤部件只能有一件生效,暴伤部件可与技能暴伤一起生效  暴击伤害自带了一项触发要求即为暴击,仅在产生暴击时伤害会得到暴伤部件的增幅  暴伤装备亦分为有条件暴伤和无条件爆伤两种,具体分类同上述黄字不再介绍  而暴击伤害则暴伤加成的最终伤害如下:  最终伤害=基本伤害×(1+技能暴伤加成)×(1+装备暴伤加成)  例:力法原暴击伤害为1000,后学习战灵潜能增加20%暴击伤害,并佩戴贪食之殇,则暴伤加成的最终伤害如下:  最终伤害=×1.15=1380  ④黄字伤害追加增加(未实装,简称黄追)  90版本新增的装备属性,可与黄字伤害装备、其他黄追属性装备一起生效,效果为加算,即最终伤害如下:  最终伤害=基本伤害×(1+黄字加成+黄追加成a+黄追加成b+……)  ⑤暴击伤害追加增加(未实装,简称暴追)  90版本新增的装备属性,可与暴击伤害装备、其他暴追属性装备一起生效,效果为加算,即最终伤害如下:  最终伤害=基本伤害×(1+技能暴伤加成)×(1+装备暴伤加成+暴追加成a+暴追加成b+……)  ⑥技能攻击力  最强的增伤属性,没有任何冲突,不限制生效装备数,技能攻击力间均为乘算加成(源助力系列装备除外),不会因技伤装备过多而稀释其加成  目前仅有巨魂首饰套、荒古武器增加所有技能攻击力,SS改版后精炼手镯也会变更为该项属性,其余仅有异界装备增加对应技能的技能攻击力,技能攻击力加成的最终伤害如下:  最终伤害=基本伤害×(1+技伤加成a)×(1+技伤加成b)×……  ⑦附加伤害  附加伤害俗称白字,其伤害加成会独立显示为附加的一个伤害数字,因此白字可再享受一次暴击(白字暴击率固定,4%左右)和破招的加成,且多个白字可叠加,相较于技能攻击力之前的叠乘算法,拥有多个白字时,单个白字提升率会降低  白字根据触发条件可分为有条件白字和无条件白字,还可根据攻击属性分为普通(无属性)白字和属性白字,属性白字可享受对应属强加成,即每225的属强差会使对应属强白字翻一倍  但力法对白字有特殊需求,出球率、斗神意志都需要白字个数提升效果,一般有3个及以上白字最佳,其最终伤害如下:  最终伤害=基本伤害×(1+白字a+白字b+……)  ⑧技能冷却时间  技能冷却时间为特殊的辅助属性而且直接增伤属性,分为百分比减少CD或固定减少CD,而百分比减少CD也分为乘算CD和加算CD两种  固定减少CD目前仅通过异界装备效果获得,仅能对特定技能生效,如红眼的6+3减少怒气CD,并最先作用于技能冷却效果上  百分比减少CD中的乘算CD通过异界装备效果、部分装备(春华、镇魂曲SS套)效果、精神刺激灵药获得  加算CD通过魔战3、时空肩、巨魂3等装备(基本所有的无条件无需触发减少所有技能CD都是加算CD装备)以及马戏团精神刺激灵药获得  其最终减CD效果为:  最终CD=(原CD-固定CD)×(1-加算CDa-加算CDb-……)×(1-乘算CDa)×(1-乘算CDb)×……  例:佩戴炫纹大师、星空6、魔战3、时空肩,使用一个精神刺激灵药,触发春华效果时的炫纹发射CD为:  (0.3+0.3)×(1-12%-10%-10%-8%)×(1-20%)×(1-30%)=0.2016s
 2.配装思路  在了解各项属性如何作用于角色带来提升后,便可拥有比较清晰的配装思路,大部分情况下进行配装时可按照下列几项原则进行(排序靠前优先级高):   ①SS套装部件   主要为SS套,强力SS套的加成基本都是最优秀的,且SS套的部位固定,因此首先确定选择哪套SS作为核心才能方便后续的配装   ②黄字、爆伤部件   黄字、爆伤效果具有唯一性,因此也需要较早的确认选择何种装备提供该属性防止冲突或位置冲突,力法一般选用手镯位置提供黄字,除开黄字手镯几乎没有任何强散手镯对力法有较大提升   ③技能攻击力部件   最为最强的增伤部件,其地位应与黄爆相同,但目前增加全技能攻击力的装备太少,仅有荒古以及巨魂,因此暂排低一位,对于力法而言荒古必然是首席武器,而巨魂需要酌情考虑在保证有黄爆配置的前提下进行配装   ④百分比增加属性部件   百分比增加属性的部件提升量较高,且不会因为奶爸的存在降低其效果(大部分情况下反而会提升),如魂链、闪灵幻月等,但注意不要选择过多的增加同种属性的装备,如魔灵祭祀项链和闪灵幻月,虽然不会冲突,但因相互加算会稀释其效果   ⑤无条件增加属性部件   容易触发,直接增加大量属性的部件,此项和其余各项均有所重叠,可作为配装的补充要求   ⑥固定增加属性部件   固定增加属性的部件提升率会被因该属性值的提升而降低,也就是常说的边际效应,力智、三攻、属强、白字均具有此特性,例如同样是增加100力量,2000力量基础的情况下提升率相对于1000力量的基础自然要低,而这几种属性中,力智、三攻可通过奶爸、百花等辅助提升,而属强、白字基本只看自身装备,而白字属性又不常见于单个强散装备中,或是白字增加量太低,因此属强散件是此项中最优秀的部件,从而开发出暗散、火战士玩法   ⑦传说套装部件   此项排在末尾是由于传说套搭配灵活而非传说套装效果差,传说套装效果均需要3、5、6件触发,而单件属性一般而言差距不大,因此可以在先配好以上顺位的装备后再根据情况填充传说套装在没有好强散的装备位置上   ⑧异界部件   此项同⑦,但属性比传说更差,目前力法可考虑搭配的异界仅有星空3,且效果一般
 3.强散推荐  下面列出部分实用度高的强散(包含SS、传说、神器),因装备数量繁多,具体效果不多说明,可自行查找后考虑是否用于搭配   ①黄字强散:  上衣:杀意胸、魔战胸、球手胸(SS改版后)  肩膀:誓血肩、星云肩(SS改版后变为无条件黄字)  手镯:贪食手、周年庆手镯、遗迹手、牛头械王的超能手环  项链:精炼项链、姨妈链、刺杀项链、魔力逆流项链、魔灵瞳-生死之契  武器:女神矛、85少女棒(SS改版后)  称号:三英雄[义]   ②暴伤强散:  下装:杀意腿、球手腿(SS改版后)  腰带:警卫腰带  戒指:暗杀戒、贪食戒  左槽:血色残阳礼帽  武器:突击队长的杀戮之矛、天命之矛(SS改版后)  称号:魔女幻想、圣殿之巅   ③白字强散:  手镯:黄龙手(仅限人形怪,可对大部分安图恩副本怪物生效)  项链:贪食项链、暴戾搜捕团的信仰之力  右槽:空城  武器:未完成的研发者之矛、85少女棒(SS改版后)、突击队长的杀戮之矛、不祥之影刃战矛、释魂武器  称号:三英雄[侠]   ④力量强散:  护肩:球手肩(SS改版后)  手镯:  项链:武之禅-制怒、佩鲁斯的荣誉   ⑤智力强散:  护肩:球手肩(SS改版后)  项链:魔灵祭祀项链  戒指:武之禅-静心、闪灵幻月、迷失的拉罗之戒   ⑥三攻强散:  防具:天御散件(SS改版后)  上衣:深海衣(SS改版后)、战术衣、逝魔衣(SS改版后)  下装:深海腿(SS改版后)  护肩:逝魔肩(SS改版后)  腰带:杀意腰(SS改版后)、誓血腰(SS改版后)  鞋子:誓血鞋、魔战鞋(SS改版后)  手镯:剥筋蚀骨手镯、金色丰收手镯  项链:魂链  左槽:贪食左、悲鸣左、遗迹左、万疫之源-恶魔之舌、浓雾之息   ⑦属强强散:   暗散:幽魂散件、天劫腰、天御肩、暗隐之王指环、幽冥列车长的亡灵护肩、巨型蝙蝠的厄运长裤、暴戾搜捕团的信仰之力、寒蝉鸣泣之石、浓雾之息、暴戾搜捕团的祭祀面罩、各种暗强右槽、不祥之影刃战矛   火散:深海腰、深海鞋、天劫腿、天御腿、墨影朱莲护肩、墨影朱莲战靴、武之禅-灼炎、天火之祀、落炎之舞项坠、灼灼其华之戒、牛头械王的超能心脏   其余属强散:天劫散件、天御散件、逝魔鞋(SS改版后)、冰雪散件、SS属强戒指、属强右槽   ⑧其他强散(CD、技能等级等):  怀表、兵书、魔战散件、时空肩、千蛛散件、未完成的研发者之矛、白月上下装、海神裤、武动之魂上衣等……
 4.附魔打孔相关:  ①上衣下装武器  使徒卡恩:力量&智力+50 物攻&魔攻+3  无谓的女格斗家卡片:物攻+28 独立+3  使徒卡西利亚斯:物攻+40(武器)  生肖之灵宝珠-虎:独立+40(武器,2015年春节礼包宝珠)  燃烧的愤怒王子:火属性强化+12(主火可用)  冰封的悲伤皇女:冰属性强化+12(主冰可用)  其余附魔优先考虑物理攻击力、力量(智力)  ②头肩腰带鞋  春联仙娥宝珠—雪莲/凤雏庞统宝珠:  四维+75 物爆&魔暴+5% 1~30级主动技能L+1(头肩,年春节礼包宝珠)  恶魔之灵魂宝珠/传说之迹宝珠:  物攻&魔攻+20 独立+30 1~30级主动技能Lv+1(腰带、鞋,年国庆节礼包宝珠)  热夏浓情宝珠:  魔攻+10 1~30级主动技能Lv+1 (腰带、鞋,2015年腾云马礼盒宝珠)  真:巨龙石像卡片(鞋)  独立+44  ③首饰  使徒狄瑞吉:暗强+20 硬直+140  黑烟之克雷斯:暗强+20  魔剑阿波菲斯:暗强+12~15  骷髅骑士:独立+10 暗强+9  空间支配者伽尼乌斯:暗强+11  首领萨斯:暗强+10  骷髅凯恩:暗强+9  使徒赫尔德:冰强+20 硬直+140  冰龙斯卡萨:冰强+12~15  冰霜魔女希恩:冰强+12~15  冰霜克拉赫:冰强+9~11  冰雪女王洛丝:冰强+9~11  小美人鱼空空伊:冰强+8  根据自身装备不同推荐冰暗两系附魔,若是强压流派,其攒球装备应附魔独立  ④左槽  苍穹贵族号红玉宝珠:  物理攻击力+34
物暴+2%:  麒麟之传承宝珠:  物攻&魔攻+5
全属强+10(2014年春节礼包宝珠)  阿伽门农之力天使:  物理攻击力+12  [物理暴击]Lv+1
[物理背击]Lv+1  生肖之灵宝珠-鸡:  物攻+15(2015年春节礼包宝珠)  生肖之灵宝珠-猪:  独立+20(2015年春节礼包宝珠)  深红(蓝)色纳斯哈伊:  独立+18  [物理(魔法)暴击]Lv+1
[物理(魔法)背击]Lv+1  ⑤魔法石  安徒恩的心脏:全属强+12~15  ⑥称号  春联仙娥宝珠—尔怜/卧龙诸葛宝珠:  物攻&魔攻+20 全属强+15  1~50级主动技能Lv +1  (年春节礼包宝珠)  黄龙之白玉宝珠:全属强+3  青龙之血玉宝珠:物攻+10  青龙之墨玉宝珠:独立+15  ⑦装备徽章:  红色徽章 力量(智力)  绿色徽章 带有力量(智力)的双重徽章  黄色徽章 攻击速度  蓝色徽章 命中>移动  当装备为幽魂套时,根据自身抗性情况选择属性抗性徽章,需注意SS改版后幽魂套暗抗要求会从300降低至150
后记  做视频做攻略也有一年多了,就我个人而言,我没认为自己是什么力法大佬,首先我不是什么土豪,不像dalao无脑怼深渊怼属性碾压地图,也没代表力法做过什么职业竞速去和其他职业争个高低,而仅仅是一个严谨并且热爱这个职业的力法玩家,所以我愿意花费时间来提升自我、挑战自我,无论是CC1-5还是挑战2拖18,对我来说都只是去尝试有挑战性的事,而挑战便是我最热衷的。  安图恩版本刚开放时我还是一个PVP玩家,闲来无聊靠着奔跑活动送的一套星空去尝试了黑雾,打了整整1个小时,然后我又刷了一管PL黑雾,最后把时间控制在了15分钟左右。这是我第一次感觉刷图也有刷图的战斗艺术,又因为种种原因,我便彻底转型为PVE玩家。长期PVE给我的经验在刷图中带来了帮助,开始学会分辨什么是有用而什么是无用的,回想起当年为什么不刷图,先是因为打不过魂图,去查攻略基本看到的都是这样的视频:1.1图强压清场,2图强袭秒绿名,3图龙刀秒绿名,4图找机会碎霸大碎霸秒,5图强压清场,BOSS开觉醒砍死;2.蓝装魂XX教学(左边蓝装,武器13笛子/旗子,首饰魂链+骨戒)………………我去NTM的攻略,印象中唯一一个对我有所帮助的攻略视频是雅希的真野猪教学(流光套,0强笛子),这也成为了我做攻略教学的一个方向。在一年多的过程中我经历了星空、肩散、暗散、幽魂套、魔战套等各种阶段,对不同配置的把控让我成为力法PVE玩家中的佼佼者,也通过自身经历印证了力法不是可以一蹴而就的职业,你只看到我现在的装备毕业但你看不到我一年来的装备变迁、打法变革和耗费在安图恩副本中的时间。  其实开始做攻略视频的时候还是不太负责任的,当时的职业理解和刷图操作在现在的自己看来简直ZZ,但一路做下来也总算是让自己有所提高,或许这样也能让部分看我视频的人有所提高了,这样也算没有白费时间和精力做这些事。若是认真看我视频和攻略的各位下次有事找我的话麻烦叫我千寻而不是dalao,不过是靠PY交易混了蛮多置顶,这个dalao我会理解成是在叫吧务组而不是我个人,如果你真的觉得我的视频有所帮助请至少记住我的名字。  这个百科是我在这个版本要做的最后几件事之一,但最近各种压力都很大,未必能做得完,90版本会如何也还是未知数,或许我一言不合就去挑战当现充了。  不过最后还是希望,下次再见。
楼主可以给个幽魂矛法加点推荐吗?
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