大家用T1都玩什么手游,有玩类似部落冲突的手游么

【交流】大家都用什么平板玩部落冲突啊?_部落战争吧_百度贴吧
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【交流】大家都用什么平板玩部落冲突啊?
大家有用平板玩的吧,最近我也想买一个平板,起码能玩部落冲突的,大家有没有什么好推荐的啊?
众所周知,部落冲突这款...
有吗?有吗?有吗?
寄生兽之穴招募一起战斗...
名称老大斗的不是逼格 ...
首先,请赐我一个七本的...
欢迎大家加入,谁也能来...
请问,我现在68级了。...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
我听说小米2不能玩
500块的就够了
我是mini2,感觉还可以
还有,能模拟的最好了
用苹果的话怎么登录账号的
插画培训,60天入门到插画高手,推荐工作
部落冲突这游戏对配置应该没什么要求吧
是呀是呀40W的游戏
苹果的可以关联一次安卓设备,这样手机,电脑都能玩了
怎么在电脑上安装叉叉助手?求
新建部落招人咯,大家人都很好一起玩一起发展,部落名《China拆迁大队》
手机玩的coc
surface pad
就算模拟也得root,不过要想玩得爽还是ipad系列。。。
平板别买安卓的
贴吧热议榜
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保存至快速回贴吸金能力强还能有好口碑 为什么《部落冲突》如此成功?_爱玩网
吸金能力强还能有好口碑 为什么《部落冲突》如此成功?
《部落冲突》可以说是现在手游领域最成功的游戏没有之一,不仅营收全球最高,而且在玩家中间的口碑也非常好,开创了一个至今最为成功的手游典范模式。
在经历了一段排名的短暂下滑后,免费下载的MMO(大型多人在线)策略游戏《》(Clash of Clans)在8月23号又回到了苹果商店最畅销的游戏榜首。直到现在,它仍然主导着安卓(Android)和iOS的应用程序商店,而且它在智能手机和其他移动设备上的下载量丝毫没有衰退的趋势。并且受益于已经登上日程的“部落冲突嘉年华”(ClashCon)——史上第一届《部落冲突》世界大会,《部落冲突》这次很有可能在相当长的时间内一直占据榜首。就在这时,Supercell公司,这些来自芬兰的游戏开发者似乎又在另一款免费下载的手机策略游戏《》(Boom Beach)上复制了他们的成功——据App Annie的数据,《海岛奇兵》现在苹果商店畅销榜上排名第五。看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?《部落冲突》的服务器程序员乔纳斯·克拉罗斯(Jonas Collaros)在最近的游戏开发者大会上说,这个手游成功的秘密其实根本不是秘密。他觉得,免费、维持高水准的可玩性和能让玩家享受,就是一款成功的好游戏。COC一直活跃在APP的排行榜上“免费+内购”模式的成功典范乔纳斯解释说,Supercell的成功是基于公司的简单原则——让玩家游戏。免费游戏降低了玩家的下载门槛,一旦玩家开始玩,他们就停不下来了。当然,这个前提是游戏足够优秀。在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。乔纳斯承认,他们最初并没有扩展计划,因此Supercell花了几乎一年的时间才发布亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神的更新。开发者又花了两年时间开发出“部落战模式”。“部落战模式”是指相同部落的玩家联合起来对抗其他部落的模式,联合的玩家之间可以相互捐兵增援或者提供打仗的建议。乔纳斯还表示,一些妨碍玩家享受游戏以及很多不相干的游戏功能现在都已经被淘汰。然而每个人都知道没有哪款手游是真正免费的。每个App都有IAP(译者注:In-App Purchase,软件内收费)或者软件内置收费的综合应用促销,玩家需要通过花钱购买资源来保持他们在游戏中的发展步伐。也有不选择购买游戏内置资源的玩家,他们往往会卡在游戏的某个阶段直到他们掌握了足够的游戏技巧或者克服了障碍。当然,如果他们不肯花钱,他们就无法和乔纳斯提到的花钱的玩家保持同一发展速度了。不过如果玩家并不着急于建功立业,那么这些免费玩家一样可以获得良好的游戏体验。乔纳斯也承认《部落冲突》有轻微成瘾性的说法,尤其是大多数玩家总有需求要上线看一看。乔纳斯继续说道,一旦玩家进入游戏,他们会想时常的上线看看是否能帮助他们的部落,之后就变得愈发融入游戏,愈发肯花时间。“当玩家和游戏制作者把这个游戏融入他们的日常生活,他们对游戏有种忠诚和不可分离的感觉,因而也会玩得更久。”乔纳斯提到。这种“免费+内购”模式现在当然已经有泛滥的趋势了,但为什么只有《部落冲突》依然坚挺呢?其他游戏起起伏伏,但《部落冲突》一直都是最坚挺的游戏之一。保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。从发布起,《部落冲突》一直以极其出色的表现保持着它的超高受欢迎程度和粉丝的赞赏度,许多人称它已经彻底改变了手机游戏行业。它实际上开创并发扬光大了一种手机游戏的新玩法:升级、点击采集和玩家对抗的结合。加上游戏可爱而精细的图像,以及设计合理的阶段性玩家对抗,它在短时间内就吸引了一大批忠实玩家,并将这股热情保持了下去。虽然《部落冲突》里的升级相当漫长,一般需要半年的时间才能称得上“入门”,但游戏良好的设计不会让某个阶段的玩家感到无聊。这个大型的多人在线游戏会定期进行系统的维护与更新,玩家们从来没有失去他们对游戏的兴趣,《部落冲突》的“战略家”们也在不断地分享他们的技巧、心得和计策,来用他们自己的方式享受游戏。这为这款游戏能够长久地火热下去奠定了良好基础。最近,Supercell就再次更新了《部落冲突》,这次更新带来了许多包括游戏性以及平衡性在内的变化。比如,这次更新禁止了用闪电药水打击对手的储存器来偷取资源的方式。但是,玩家依然可以用闪电来打击资源采集器或者击杀敌人援兵。跟以往不同的是,法术只需更短的时间就能造好。之前需要30分钟才能造好的治疗和闪电法术现在只要20分钟,原来需要45分钟的冰冻、狂暴和弹跳法术现在只要30分钟。这让攻击别人的玩家能有更多的机会使用法术从而增加乐趣,同时不会让被攻击的玩家损失过重。游戏平衡的设计让各个层次的玩家都不会丧失游戏乐趣有趣当然是重要的部分,而游戏的平衡性也相当重要。其他的一些更新包括“十本”(10级大本营)新增的5级龙。但是,5级龙需要花费800万的圣水来升级并且要求升级实验室(到7级),所以这是为高等级玩家准备的。不过,新手玩家或者低本玩家现在也可以解锁飞龙来帮助他们对抗拥有这些必须建筑的高本玩家或者老玩家。这让游戏本身更加平衡,良好的初期体验能吸引更多的新玩家。同时,在最近的更新之前,Supercell均衡了部落冲突玩家的游戏域,从而避免故意降低奖杯数的玩家在低杯段获得优势。在之前的匹配系统中,有些玩家故意降低自己的奖杯数来匹配比自己等级低的对手,这给了他们过分的优势,就好比老兵欺负菜鸟。Supercell为此做了一个重要的更新,改变了系统中多玩家的匹配算法,以此防止或者惩罚平台上的故意“掉杯”(降低奖杯数)的做法。据Supercell的一个化名叫“Markika”的员工透露,有个声明中说游戏开发者的不变的目标是鼓励和引导玩家攻击与自己技术和等级相近的对手。《部落冲突》毋庸置疑地开创了一个至今最为成功之一的手游典范模式。做让玩家享受的游戏在今年的游戏开发者大会上,乔纳斯信心满满地表示这个游戏已经是每个玩家生活中不可或缺的一部分。乔纳斯说,这个游戏成功的秘诀在于另一个简单原则——让玩家们享受游戏。“这本身,”乔纳斯说,“也是使这个手机策略游戏成为玩家日常生活一部分的根本原因。”说起2015游戏开发者大会的参与者,这个程序员解释说,这些玩家们乐于把这个游戏融入自己的日常生活,不时地检查自己的发展或者攻击其他村庄;他们靠自己的努力不断给自己赢得地位。他还从游戏制作初始时的一无所有开始,详细描述了《部落冲突》发展的焦点是为玩家提供一个可玩性高的游戏体验。他表示Supercell在每一次进一步发展游戏的机会中都能热切地表达自己对游戏提高的想法。乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。作为已经为Supercell工作了两年的程序员,他信心满满地认为这个游戏将长久地存在,因为人们现在也正在寻找可以融入自己生活的游戏。他同时也号召其他游戏开发者和制作者发布更多“能够逐年持续提高的、人们愿意每天玩”的游戏。玩家们开发了各种各样的玩法,比如经过编程的乐高机器人,可以自动玩《部落战争》8月2号,这个广受好评的手机策略游戏年满三周岁;作为对广大热心玩家的回馈,Supercell发布了更新给玩家更多福利。据结果显示,粉丝们对这个年度福利无比满意和高兴。作为另一个送给广大忠实粉丝们的福利,有史以来首届部落冲突大会将在今年举办。官方名称叫做ClashCon(部落冲突嘉年华),首届活动旨在史无前例地团结世界各地的《部落冲突》玩家。赫尔辛基的游戏开发者已经承诺更有一些新的惊喜将在嘉年华上揭开其神秘面纱。(来源:果壳网&侯江燚、Bronzite/编译)
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UID帖子威望0 多玩草235 草
  原文作者:行者梦小龙
  从开始玩部落冲突(COC)到现在10本初。最高杯段2704。我个人认为这款游戏的重点在于攻,防是辅。
  很多人肯定想你肯定想你个10本初小菜鸟有什么资格说?装大神?我们都十本很久了。等等各位先不要喷,请看完,谢谢!~
  我虽然不是职业玩家,但我玩游戏或者做自己喜欢的事 我喜欢专,喜欢研究,学习。我想游戏水平的好坏不是全靠时间来衡量的吧?
  一、大多数玩家为什么喜欢这款游戏?
  大家还记得当初为什么喜欢上COC吗?反正我是因为“侵略”。游戏每个兵种都有自己特定的攻击指令,经过玩家明锐的观察,判断和分析使兵种之间互相协调搭配。技巧性的赢取一场战争胜利后得到的满足感!~
  二、COC的发展大方向
  不管这里你是喜称霸战场的热血青年,还是固于防守的深思儒士。都里不开两个字那就是“资源”!
  资源的获取方法有3种:
  1、村庄内采集器的自我供应。如果你年轻,你时间多。你可以等它供应来发展自己的村庄。但是我不知道等你满级的时候这个游戏还在不在了!
  2、花钱买。我从不鄙视土豪玩家,因为我也经常花钱。土豪玩家优点还是很多的,比如秒捐兵可以带动部落其他玩家发展进度。但前提是这钱是你自己挣得,或每个月从零花钱中存的。而不是舔个逼脸骗父母买学习材料,去玩游戏的败家子。
  3、就是侵略别的玩家抢夺他们的资源。最直接快捷有效的方式,也就是游戏的核心。攻击与防守。
  我对这款游戏有一个8字的理念:“抢别人的,守自己的。” 下面我们就根据着8字来逐一分析下:
  1、抢别人的:怎嘛抢 ?抢的多,抢的快!那就需要攻击力量和一定的运气了。攻击力量是什么?分别是:
  实验室 (用于提升兵种等级)
  训练营 (用于制造兵)
  兵营 (增加人口数量)
  法术工厂 (制造辅助战斗功能法术)
  野蛮人之王和弓箭手女王(相当于DOTA里的英雄)
  部落城堡 (获得援兵,而且不暂用军营人口)
  上述这些就是我所说的攻击力量!
  运气?什么运气。
  A、搜大鱼。(指搜索到资源丰富并且防御较低的村庄)
  B、攻击村长时对陷进的判断和部落城堡内援兵的类型,数量,级别。
  攻击的对象:1、选择自己攻击能力内的村长攻打,2、被攻击目标有我需要的东西。
  攻击的思路:1、找重点,攻击对象村庄防御的漏洞从而选择进攻切入口。2、需要的东西,我需要攻击对象村庄内的什么东西。需要什么我就拿什么。这里切记误贪心总想这什么都要。又想满资源又想奖杯拿3星。除非实力相差悬殊。要不很难。要的越多,最终可能得到的越少。而且还送杯送保护。
  这里告诉了我们一个道理,偷鸡不成,施把米!~
  PS:(这里我只讲述大概方向,我后续会写单独的《攻击篇》贴子。)
  2、守自己的:怎嘛守,能守住多少?
  这里我可以明确的告诉所有玩家。守不住!!!为什么?不知道大家听过这样一句话没:没有完美的布局,只有勤撸的孩子!防御力量的等级和村庄的布局只能相对减少他人攻击村庄的次数和攻击时被抢资源以及奖杯的数量!原因很简单:
  A、因为游戏的基础设定,进攻者有主动的优势性。意思就是我们选择不了进攻我们的玩家。但是进攻者可以针对性的选择要攻打的村庄。
  B、防御建筑、陷进、城墙的有限性。使我们没有办法面面俱到,只能针对性,有选择的防御可能进攻的兵种,和进攻方向。
  防御力量:
  城墙 (可以有效的控制敌军的进攻路线和减缓敌军的进攻步伐)
  防空导弹 (针对型高伤害终极武器,对空中单位有致命的 打击)
  加农炮、箭塔、 (单体伤害,攻击间隙短但伤害较低,属于持续性伤害)
  法师塔、电磁塔、迫击炮(AOE伤害,攻击间隙长但伤害较高,属于爆发性伤害)
  X-BOW、地狱塔 (爆发,持续性终极武器。防御重要设施的王牌)
  弹簧、防空气球、炸弹 (利用其自身隐身的特点,可带来意想不到的效果)
  所以,守自己的重点就在于你要守什么。顾重就轻。把重要的东西保护起来就好了。想一毛不拔的玩家,最后可能一根不剩。同样这里也告诉了我们2个道理:分别是舍不得孩子套不住狼和铁公鸡在这里是活不下去的。。。
  三、COC如何系统匹配对手和抢夺资源的比例
  COC匹配对手百分之90是根据玩家之间杯数段和百分之10的村庄等级(不是大本营等级)而决定的。而且资源有上限的 ,可不是能一下全被抢光的。根据大本营的等级不同上线的百分比也不同。下面我们看下各本上线的数据:
  防守方等级 被掠夺百分比 被掠夺上限
  1-5本 20% 200,000
  6本 18% 200,000
  7本 16% 250,000
  8本 14% 300,000
  9本 12% 350,000
  10本 10% 400,000
  上述所指的的只是库的资源的数据,不包含采集器和暗黑石油的。而且大本营级别等级高于被抢的一方,抢来的资源还会按半分比递减。
  四、COC的重点思路
  1、攻击为主,防御为辅。原因很简单。我给你们分析下:
  进攻:可以主动的选择进攻目标 根据个人时间自主分配
  防御:只能被动的被进攻者选择 根据他人时间守株待兔
  2 、实际案例分析:
  A、假设我现在10本去进攻一个也是10本村庄,抢来20万金币和20万圣水。存在了我的库里。如果这时有敌人把我的村庄一扫而空。根据上述比例和被抢资源上限。我最多被抢走4万金币和4万圣水。最后算下我还赚了16万。意思很好理解我去攻击别人时我抢了多少资源就是多少资源,可存在我库里后,再被抢走那就可不是实实在在原有的数量了。
  B、假设我上线后发现我被敌人百分百平推了。送我了16个小时护盾。16个小时之间我中间会被强制下线一次。因为游戏设定最长在线时间8小时。那我们就按8小时计算吧。如果不算秒时间出兵。平均1个小时可以发动一次 攻击(有的玩家是高富帅兵种,有的玩家是屌丝兵种。所以我只按平均建造时间来计算)也就是8小时内我能攻击别人8次。但是我只被攻击了1次。
  综合来看 根据资源抢夺百分比和进攻与被进攻之间的频率。很简单易了。进攻才是这个游戏分王道。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22934精华0UID4825961帖子金钱27019 威望3
Lv.9, 积分 22934, 距离下一级还需 12066 积分
UID4825961帖子威望3 多玩草667 草
后期疲软。。。
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Lv.5, 积分 1092, 距离下一级还需 1408 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
不过我看完了!
ID: ak_jindl_CN
Clan: Peta.M. 洛基
TH: Lv.10&&Exp: Lv.166
洛基家族第二次冲杯无外援达到世界69,为我的小伙伴们点赞^.^
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12211精华4UID帖子金钱24777 威望0
Lv.8, 积分 12211, 距离下一级还需 7789 积分
UID帖子威望0 多玩草360 草
...我部落的人写的,,LZ趁我回来晚了,抢了我的转载,55555
新人欢迎积分0 阅读权限40积分474精华0UID帖子金钱486 威望0
Lv.4, 积分 474, 距离下一级还需 526 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
路过支持一下
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Lv.5, 积分 1680, 距离下一级还需 820 积分
UID帖子威望0 多玩草80 草
好喜欢转载。。。
【孤獨世界】
火热招收所有七本末期八本初期以上玩家
部落秒捐3星龙等高级兵种 助您一臂之力
& && &搜索方法:输入“孤 世界”第二个字用空格代替
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东方叫主 责备苍生 千秋万代 一桶浆糊
Lv.6, 积分 4643, 距离下一级还需 357 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
电磁塔是AOE伤害?攻击间隙长?属于爆发性伤害?楼主发个帖子就给我们看这些?
TH11 LV165 BK40 AQ40 GW19
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东方叫主 责备苍生 千秋万代 一桶浆糊
Lv.6, 积分 4643, 距离下一级还需 357 积分
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B、假设我上线后发现我被敌人百分百平推了。送我了16个小时护盾。16个小时之间我中间会被强制下线一次。因为游戏设定最长在线时间8小时。那我们就按8小时计算吧。如果不算秒时间出兵。平均1个小时可以发动一次 攻击(有的玩家是高富帅兵种,有的玩家是屌丝兵种。所以我只按平均建造时间来计算)也就是8小时内我能攻击别人8次。但是我只被攻击了1次。
特么的这发帖的有没有玩过COC啊?出去撸特么就没盾了,还什么1个小时发动一次攻击,脑子被猪拱了么?
TH11 LV165 BK40 AQ40 GW19
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东方叫主 责备苍生 千秋万代 一桶浆糊
Lv.6, 积分 4643, 距离下一级还需 357 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
这种帖子都能上首页,真心无力。
TH11 LV165 BK40 AQ40 GW19
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2133精华0UID帖子金钱6653 威望0
Lv.5, 积分 2133, 距离下一级还需 367 积分
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东方叫主 发表于
B、假设我上线后发现我被敌人百分百平推了。送我了16个小时护盾。16个小时之间我中间会被强制下线一次。因 ...
NO!&&我估计他说的进攻应该是单机
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2精华0UID帖子金钱12 威望0
Lv.0, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
对于楼主的观点我个人还是有些异议的,楼主认为这个游戏最吸引人的地方是进攻而非防守,我觉得恰恰相反。
我进攻,表现为掠夺资源,实质是发展自己(尤其发展防御),换句话说,我是为了增强自身防御才拼命掠夺。
当你掠夺一条大鱼,轻松获取上百万资源,或者和一个比你经验高发展好的玩家进攻,他很倒霉的踩到你所有陷阱,并被你的火力击退(夸张点说城墙都没破两几道),无功而返,这两种情况下哪种情况获得的成就感更高?我是后者。
我自打第一次玩这游戏,玩的就是防守,确保出了保护期不会被别人抢的很惨(现在想想那时候被抢的话损失也没啥),但就是抱着这种心理,我才玩到现在,并且乐此不疲。
本帖最后由 勤劳的大波子 于
09:21 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限40积分457精华0UID帖子金钱2864 威望0
Lv.4, 积分 457, 距离下一级还需 543 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
B、假设我上线后发现我被敌人百分百平推了。送我了16个小时护盾。16个小时之间我中间会被强制下线一次。因为游戏设定最长在线时间8小时。那我们就按8小时计算吧。如果不算秒时间出兵。平均1个小时可以发动一次 攻击(有的玩家是高富帅兵种,有的玩家是屌丝兵种。所以我只按平均建造时间来计算)也就是8小时内我能攻击别人8次。但是我只被攻击了1次。
按照LZ文中提及,假设我10本,要建一个1级地狱塔(500万):
如果是0库存,攻击8次是否能拿下500万;那得需要一定的库存,但库存金币越多,证明昨天被抢得越多;8小时系统强制踢5分钟,会发生很多事的,往往让你惊悚!
可能我理解得有点片面,请轻喷~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5753精华0UID帖子金钱25466 威望0
悠悠我爱你
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UID帖子威望0 多玩草100 草
勤劳的大波子 发表于
对于楼主的观点我个人还是有些异议的,楼主认为这个游戏最吸引人的地方是进攻而非防守,我觉得恰恰相反。
抢劫来的钱水还是有发展进攻兵种的 只能说对半开吧 攻防的乐趣
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5753精华0UID帖子金钱25466 威望0
悠悠我爱你
Lv.7, 积分 5753, 距离下一级还需 4247 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
东方叫主 发表于
B、假设我上线后发现我被敌人百分百平推了。送我了16个小时护盾。16个小时之间我中间会被强制下线一次。因 ...
我刚想吐槽 笑死了
☆【花生壳】☆
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6022精华2UID帖子金钱80058 威望0
Lv.7, 积分 6022, 距离下一级还需 3978 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草
哈哈~~其实连网游戏的多面性即是人与人的差异性,与其说我们每天是在玩相同的游戏,不如说我们每天在接触不同的人(无论是养成型还是进攻型,你乐此不疲的是联盟内的各种言论和对手的各种强大或无力)并为此而乐,这才是原动生命力,游戏只是个平台,解决如何维护好保持好这股生命力的问题,每个人有不同的玩法,不同的理解,正像这个帖子一样,各种关注、回复、吐槽……不正是乐趣所在,热度所在吗?
本帖最后由 花生侠 于
10:06 编辑
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玩了年半,继续努力。。。
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9本中期飘过,话说T1不适合玩这游戏,后盖奇烫无比,玩的时候把旧显卡的散热片拆下垫在背面了,ipad玩才是 ...
用T1玩啊,还好吧。。。也可能仗打的少。
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完全听不懂说的什么。
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当ATM喽,其实挺招人爱的。
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