ff14黑魔50级输出手法副本输出手法分析 满级黑魔怎么输出

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→ FF14黑魔法师怎么玩 高手经验心得
v9.1 正式版
类型:汉化补丁大小:29.6M语言:中文 评分:10.0
《14》中的黑魔法师是一个能使用冰火电三系魔法来打击敌人的职业,玩起来自然也是非常炫酷。这里西西给大家带来了一位黑魔法师老手的游戏心得,如果你也想选择黑魔法师这个职业,相信下面的内容会对你有所帮助。FF14从开服就开始玩,从一开始玩奶起家,到后面专职黑魔,渐渐喜欢上了这个纯d职业,基础操作非常简单,技能华丽,伤害数字高,LB帅气,特别特别适合楼主这种网游新手。黑魔毕业也有一段时间了,准备写一点心得来和各位分享,当然都是个人观点,各位高玩也多指教,目标是找出黑魔真正科学合理的打法(PVE向),也希望有更多人来投入我大黑魔党的怀抱。一、黑魔法师的职业机制黑魔最核心的职业特性。当属冰火buff的特效和相互转换,冰系技能在命中目标后自身会获得冰buff,提高冰系技能伤害,提供超高的回蓝,加速火系技能的施法,火系buff则刚好相反,提高火系技能伤害,停止回蓝,加速冰系技能施放。冰系buff和火系buff都可以一层一层的抵消或者叠加,某buff下用同属性技能会增加buff层数。用反属性技能会减少buff层数,最高三层,buff层数越高,对应的附加效果也就越强。而 blizzard3(冰3)会无视当前状态获得3层冰buff,fire3(火3),flare(核融)同样无视当前状态获得3层火buff,除了冰火以外。黑魔还有电系dot技能,读条较长,瞬间伤害很低,提供持续伤害,并且dot每一跳有一定几率触发瞬发,而且同时具有高额瞬间伤害和持续伤害的电 1/2/3技能。黑魔的整个输出机制就是围绕电冰火三系技能展开的,非常具有传统ff黑魔职业的特色。二、黑魔法师的输出循环前面讲了黑的输出机制,循环其实也相当的简单明了。上好dot之后,尽快进入火3buff状态,然后火1连发,其中火1会触发瞬发而且无蓝量消耗的火3,有了就立刻丢出。这样大概5发火1之后就会把蓝量用得差不多了。然后丢冰3,进去冰3buff回蓝,等回蓝的时候补上电dot,补好之后蓝量也基本回满。然后继续火3火1。大体就是 (起手:电2-火3)-火1*5其中间杂免费火3-(回蓝冰3-电2)-火3-火1*5其中间杂免费火3,如此循环,非常简单明了的输出循环,下面说说一些细节的考虑。1、用电2而不用电3,主要是出于蓝量的消费来的。全身90的黑pie不高,电3的耗魔难以支撑,相信用过的人都有感觉。2、起手先用电2是出于仇恨的考虑,给MT一些做仇恨的时间,再进入火状态全力输出。3、电2之后的火3可以考虑用迅速魔尽快进入状态。4、如果你的黑有251的pie,冰3之后应该正好有320+的蓝,够用一发电2(电2耗蓝319),电2读条和火3读条期间。如果能跳两次回蓝,那蓝就满了,偶尔会出现只跳了一次的情况,(因为冰3buff下的回蓝是3秒一次),这时候应该根据第一次回蓝出现的时机来判断,是等待零点几秒再火3,还是要在电2之后再额外读一发冰3,保证火3之后是满蓝。这个需要玩得久了才能对回蓝的时间有一个比较准确的把握。5、如果起手的时候想用20%伤害的技能增加输出,那操作顺序是电2-迅速魔-火3-开buff,这样可以在公共cd的时候开出buff,节省时间。6、如果想在第一轮火循环最大化输出,可以用convert技能(20%的血换蓝),和5同理,convert尽量在免费瞬发火3的公cd里开,节省时间。三、黑魔法师的aoe输出通常的方法是火3起手,叠上3层buff,然后火2连发,蓝不够火2了就开瞬发,flare空蓝,有convert此时可以开,开了之后正好又能火2,然后再来一次flare(此时就没瞬发了),然后再次空蓝,开冰火转换切换成冰1状态,等回蓝的用一发冰3,然后火3火2222flare继续。简化顺序是:火3-火2*N-switfcast-flare-convert-火2-flare-转换-冰3-火3-火2*N-flare在有convert的情况下,两发威力强劲的flare之后怪基本就死得差不多了,黑魔绝逼是当前版本的第一aoe,还有一个在特定情况下的aoe模式,需要诗人开回蓝歌配合。(其实是某wp speedrun产物),黑魔火3buff下的冰3需要79点魔,诗人的回蓝歌一次正好可以回79点,所以可以。火 3-火2*N-swiftcast-flare(此时空蓝,等蓝跳一次正好79点)-冰3-火3-flare如此循环,改版以前冰3buff下可以同时加速到火3和flare,所以那时候这个循环的aoe的dps极高,现在不能加速到flare了,所以效率有所下降,不过依然是很强力的一套aoe型dps 循环。至于有人问为何还要火2不直接flare,骚年命是你自己的,请珍惜,OT一群怪谁也救不了你。四、黑魔法师一些操作tips如果是打木桩,黑的操作非常简单,新手玩个几个小时就能很容易的掌握了,但是一个好的黑魔绝不仅限于此,如何能在移动站中尽量保证高的dps才是我们的追求。最大最核心的要点就是,利用公cd的时间来走位,黑的dps循环里面会触发瞬发的火3和电3,走位的时候如果身上带着这些技能就可以从容的一边闪躲技能一边保持输出,作为一个黑,做出这些小操作的时候是非常有成就感的。当然这一点说起来容易,做起来还是有一定困难的,需要良好的键位,然后要对boss的行动模式足够熟悉,才能做到尽量晚的预留瞬发技能,或者有了瞬发技能之后提前走到安全位置之类的。不过只要在玩黑魔的过程中时刻追求,总能越做越好的。这些就是经验的积累了,各位黑魔党加油。另外黑魔也有一些辅助技能。瞬移,瞬发小魔法,魔抗性提升30%,物理免疫两次,减速,减力量,给队友提升火炕之类,每个技能都有用处,不要遗忘他们。减速魔法在巴哈5层的对抗秒杀鸟人的时候有奇效,提升火炕在tank需要硬吃5连火球的时候也能发挥很大作用。在关键时刻一次精准的技能使用可以救回自己一条小命,甚至在队友死光的情况下独立击败boss。楼主有好几次都是在队友死光,靠着物理免疫,魔抗的和瞬发魔法风筝死了boss。最后给大家一个宏,在火循环中最后一发火1之后使用。/ac &Fire III&/ac &Blizzard III&因为最后一发火1的时候蓝量是不够火3的,所以火3如果不出瞬发是发不出的自动切换成冰3,如果出了瞬发冰3的操作自然也就无效了。这个宏可以省掉零点几秒的反应时间,避免大家带着火3进冰循环的尴尬。五、黑魔法师的副属性选择这里直接先丢一个主观结论,楼主有几乎所有的黑魔90部件,没事也喜欢换来换去的尝试。最后发现,保证命中达标不溢出(巴哈433,其余任意),不论怎么换部件,都没什么区别。至少从dps测试上看不到区别,可能脸好,脸不好影响还比较大。所以不打巴哈的时候,配装就是命中怎么低怎么配,食物也吃加意志和暴击的,打巴哈的时候,保证命中433就好,其他随意(楼主是外形优先),食物需要补命中就补,不需要吃上面说那个也行。其实游戏副属性影响是比较小的,盛传的SS&CRT,也是官网和reddit的一批人测试出来的,而且那批人的测试结论是连续打木桩,2.29的 gcd(即90速度装)2.38的gcd(90暴击装)要连发20发以上的火1,才能多用出一发,这时才有dps的优势,CRT和DET的dps收益都是即时收益。当然这也不是说CRT DET就优于SS了,总体的结论是如果一场战斗是长时间的木桩,那么SS收益高,如果是移动走位很多,那么CRT/DET收益较高。但是即便如此,这个收益差距也是非常非常小的。其实比起CRT DET SS,更值得一提的是PIE,黑需要保证251的PIE才能电2连招顺畅,但是坑爹的se,除了PIE最高的拉拉(初始23那个),其他所有种族都不能在全90配装,队伍有学者的时候自然达到251(楼主的人类男将将250,我摔。这时一般有两个选择,一是吃+(pie、ss)的的食物补足,比较适合速度装的,经常可以减少0.01的gcd,也可以带一个70HQ,入好宝石的盾牌/戒指替换掉巴哈的盾/戒指,其中盾牌优先,因为盾牌加的速度较低,换下来经常无gcd的增加,这样少几点智力,但是多出不少副属性和pie,也不亏。这样食物就可以吃+(意志,暴击)或者+(命中,暴击)了。
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[黑魔法师高手进阶] 黑魔法师输出指南进阶篇
前言,[如果是你是刚接触黑魔还在练级,或者刚满级的,请移步这里]。如果你还在说“黑魔的XX技能完全是个鸡肋”这种话,那么还是赶紧转职业吧。本人现在在跟公会开荒极泰坦,其他都已过,相信不会被说成新手了吧······黑魔的优势,因为和其他职业那些那一点一点积累的几乎看不见的伤害来说,随随便便就能打出四位数的黑魔才是高大上! 你说龙骑?舞几下枪就躺的货怎么和黑魔叫板; 黑魔霸占AOE第一交椅无人能撼动,并且黑魔也是游戏中唯一一个死亡复活后不怕没有MP/TP能即刻进入状态的职业,然后黑魔是DPS中生存能力最高的,最后黑魔的各种控导致在黑魔得到了终极称号:神棍!缺点也很明显,读条读条,永远的读条,同时也是DPS中血量和防御最低的。在大家印象中,黑魔法师就是一个打桩机,一动就没DPS,实际上也确实是这样,那么什么叫入门?能打好基础循环不间断不失误的才能叫入门,黑魔的特性跟WOW中的毁灭术很像,上手容易,精通难,每个DPS打到极致都能打高,但是其中最明显的就是黑魔和,极致的黑魔和入门的黑魔DPS能差到2-3倍;而公认DPS第二的召唤呢,则是上手难,精通易,所以打得好的黑魔单体DPS是完全不输召唤武僧的,甚至有可能比召唤更高;每个职业发挥到了极致都可以打出高伤害;唯一的区别就是boss机制和他们的相性如何;
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一、属性/种族选择智力:每一点智力可以提升1点魔法攻击威力, 而同WOW一样,基础施法时间超过2.5秒的技能会受到更多的魔法威力百分比加成 (待测)信仰:每一点信仰可以提升8点魔法上限,在50级时的基础魔法上限为1718;当拥有251点信仰时蓝上限可以达到3726(理由下面说明)信念:类似WOW7.0中的全能,加成的属性最多,但是变相的每一种加成的数值非常小;咏唱速度:每26.5点咏唱速度可以带来1%的基础施法时间提升,而咏唱速度的增加同样影响GCD,对于GCD的具体影响数值稍后补充;另外由于FF14中DOT的跳数时间是根据服务器时间计算的,所以咏唱速度不会影响DOT的跳速。命中:因为FF14中没有给出具体的命中换算百分比所以无从计算百分比数值,但只需记住巴哈入本前你需要凑够432的命中,这个命中足够你打完T4,T5的时候你需要440的命中(2.2以后修正为432),T6-T7则需要 451的命中,T8-T9需要471的命中;暴击:(因为FF14中没有给出具体的暴击换算百分比,而客户端中也未发掘出来,所以无从计算百分比数值,只能通过数据统计计算,这一点希望有大神能够补充)回蓝:在无任何BUFF的状态下黑魔每三秒可以回73点蓝,在1冰状态下每三秒可以回1174点蓝,在2冰状态下每三秒可以回1724点蓝,在3冰状态下每三秒可以回2275点蓝,(没有任何信念宝石、食物,仅装备自带信念的数值)。所有职业里唯一只有黑魔对属性和种族选择有要求,但是这个要求也不是绝对,而是比其他职业高得多,因为黑魔是唯一一个对信仰有特殊要求的职业,战斗的时候如果有251点信仰就可以在平时循环的时候打出5个火1,然后在转进冰状态后能立刻释放雷2,如果你没有251点信仰的话,就只能释放雷1了(一个循环会少一跳dot)。注意这里说的是“战斗中”,而不是本身的信仰数值,因为如果有学者出现在队伍当中的话,队伍里所有人都会附加额外7点信仰,而在高阶8人本里白魔加学者是标配,也就是说平时加点只要点到244点信仰就行了!因此244信仰乃是黑魔的第一个阈值!沙丘之民的拉拉菲尔族因为初始信仰高,所以不用额外加点信仰既可以达到这个数值,变相的就带来智力高于其他种族!当然对某种族钟爱的话,这些信仰也可以靠加点。命中(未达标)&信仰(未达到244)&暴击&咏唱速度&信念&信仰(已达到244)&命中(已达标)
二、技能进阶每一个技能都有他存在的道理,常用输出技能这里不再赘述,说说几个大家都认为不好的技能吧1、崩溃瞬发,15%几率打出双倍,正常循环中根本不可能用到的技能,但是在持续的移动站中可以补充DPS,作为一个输出职业,必须保证在BOSS能攻击的状态下,自己在施法/在转GCD,所以在持续移动站中可以穿插崩溃,但是至少现在我唯一能想到的用地就是极泰坦的二连流沙,其他时候都可以用技巧补充,具体在下面移动战中叙述;2、冰1,在进冰3BUFF的时候打出一个雷,然后直接火3,但是回蓝时间是根据服务器时间来的,所以有可能出现当你雷三快读完时才跳第一下回蓝,回到2000+,这时候就可以穿插一个冰1补充一些伤害,而如果在雷刚开始读时跳第一下回蓝,则可以直接火3,如果在雷读到一半时跳第一下回蓝,则需要等大约0.5再读火3,这样才能保证进火3时是满蓝;3、沉稳咏唱FF14中释放无GCD技能仍然会造成大约1秒的硬直,所以施放任何无GCD的技能都是会影响输出的,那么沉稳咏唱就很少会用,但是BOSS特定大AOE阶段,部分BOSS的大型AOE是很容易打断黑魔施法的,这是宁愿释放一个沉稳咏唱也最好不要去赌会不会被打断,再长时间施法快要完成时被打断是会令人吐血的……4、昏沉对单体目标进行20%减速与20%加重,持续12秒。减速可以让一部分敌人的施法速度与攻击速度变慢,不过有个问题就是……大部分boss对减速免疫,但是对某些BOSS召唤出来的小怪很有用;5、反魔罩制造一个相当于自身30%体力的魔法罩,如果完全抵消掉魔法攻击的伤害的话,那些魔法攻击的特殊效果是不会对黑魔产生效果的,研究什么攻击是魔法攻击什么是物理攻击也是黑魔的一个课题(其实后面大部分的boss大招都是魔法攻击)6、坚壁:抵消物理攻击两次,简单粗暴。可以直接抵消各种可怕的物理攻击,比如泰坦的直拳。当泰坦要放直拳的时候,别的队友都慌慌张张地在躲技能,只有黑魔可以潇洒地开一个坚壁继续站桩——他人皆醉吾独醒就是这个技能最好的说明了。7、以太步传送到指定队友身边,最容易被忽视的站位与转移技能。可以让队友替你跑腿——当大家都在躲AOE的时候,你可以慢悠悠地搓一个火球再选中队友瞬移过去。当然轻重要拿捏好,不要用太晚,不然瞬移到半路还被AOE打中(传说中的飞尸),那就是给黑魔丢脸!用键鼠的玩家最好做一个宏:/micon 以太步/ac 以太步 &mo&/ac 以太步 &t&如果鼠标指向目标为小队成员则对目标释放以太步,如果不满足条件则对当前目标释放;8、交叉技能玩黑魔一定要把弓手练到34级,因为弓手的技能对黑魔最有用,猛者强击:黑魔唯一的可控爆发性buff,静者强击:如果想要打出高DPS又不想OT,这个技能也是必须的,鹰眼:提高15%敏捷,咋看一下没有用,但是敏捷可以提升命中率,在命中不够的情况下可以用这个技能来补充;秘术师的医术:黑魔练级最重要的技能,同时也可以让黑魔客串半个奶,病毒:让目标对象的力量与敏捷降低15%,学者和召唤因为有特性可以让这一招追加降低智力与精神,所以一般轮不到黑魔来放,不过平时带着可以拿来扔到那些物理攻击比较高的小怪身上,让学者召唤把他们的病毒留着扔boss;9、万有复兴/秘术师的以眼还眼目前的版本万有复兴是给队友增加30%的冰火雷抗性12秒,后面会修改成给队友增加20%魔防。一般在boss放大招的时候给刚战复还处于虚弱状态中的队友使用;如果没有虚弱的队友,那就血最少的队友丢一个;如果大家的血量都差不多,就给那边那个龙骑丢一个!而万有复兴一般在T压力大时丢给T,这是一个非常强大的减伤技能;
三、移动战黑魔输出要进阶,第一点最关键的就是:移动,必须要保证在移动站中,损失的输出时间小于0.5秒,这样才能算是登堂入室的黑魔,既然黑魔的站桩是劣势,如何弥补就成了关键,这里必须要提一个很重要的技巧:因为网络延迟的关系,服务器会在你屏幕上的施法条结束之前就记录下你搓出去的火球(具体大约为在施法达到3/4时),所以说当你看到施法条还剩下0.5秒左右的时候本次攻击其实已经被服务器记录下来了;在这个时候你可以向四处迈一大步,进行对自身站位进行调整。简单的例子就是躲开了泰坦的流沙之后,你可以在原地搓一个火球,在读条还差一点结束的稍后往队友那边迈一大步,然后再搓一个,再迈一步,归队。这一个技巧非常重要,请大家平时多留意。这个技巧全职业通用,但是黑魔因为全程读条所以必须熟练这个技巧并应用在实战中;移动站的第二点就是在移动中,如何保持输出(GCD),这里就需要黑魔对BOSS的技能循环以及范围等比其他职业更熟悉或者背的更熟,尽量尽可能的减少不必要的移动,例如极泰坦,在不影响团队集合刷血和跑流沙、放流沙的情况下,尽量少跑位,在需要躲避技能或跑位时,应当灵活应用黑魔拥有的各种技能。两种防御以及以太步,在需要跑位躲避的大范围AOE可以找一个已经跑到位的队友使用以太步,以尽量减少移动损失的DPS,能不动就不动,在提前知道需要动的时候就利用上面的技巧来提前多次小范围移动达到目的地,如果能知道马上将会应对长时间移动,可以有意识的在提前5秒内预留火苗、雷云BUFF、转魔、迅速魔,在移动的时候释放,从而节省一个GCD,持续移动超过3秒的情况下(极泰坦的双流沙)则需要再接崩溃。
四、技巧进阶作为黑魔,你必须能记住所有技能在不同状态下的耗蓝,并且能马上计算出下一个技能的耗蓝所造成的情况,同时对下下个技能有计划;黑魔输出要进阶的第二点关键是:在不影响循环的情况下尽可能多的释放核爆,核爆的DPS是全职业全技能中最高的,在单体中也可以应用,但是一般都是和转魔配合,如何额外的放出核爆也是提升输出的关键;1、单、双目标输出中有转魔情况下的核爆,在有转魔的情况下,当扔完火1后蓝剩余不够638+266(3火BUFF下的火1蓝耗以及核爆的最低蓝耗)=904时,马上迅速魔、核爆、转魔、火3(如果最后一个火1触发的话)、火1、冰3,进入正常循环;2、3目标,3目标时,以火2取代火3,并且在剩余超过266蓝时,如果没有转魔,取舍是冰3进冰BUFF还是核爆然后冰火转换,输出差距不大,如果能够卡好3秒回蓝,可以在冰火转换后1秒内回一次蓝,核爆就可以带来更高的DPS,(如果不能把握好回蓝时间,则和直接冰3的输出差距不大)1冰状态下可以打一个雷然后硬读火3再进行下一个AOE循环;3、超过5目标时,就应当静击(你不想OT的话)-火3-核爆-冰火转换-等一次回蓝-火3-火2-核爆-冰火转换-等一次回蓝…………,这种手法必须开静击,否则任何人都拉不住。4、双核爆、三核爆,双核爆就是保证循环后有266蓝的时候硬读一个核爆,然后转魔,此时根据的蓝量,(如果蓝上限可以达到3720,则转魔可以得到1116的蓝,AOE阶段刚好可以放一次火2和第二个瞬发核爆,如果蓝上限不足3720,则只能放雷接瞬发核爆,而要达到3720的蓝上限同样需要单独251点信仰,有学者的情况下244点信仰),第三个核爆就是蓝瓶,硬读核爆,然后冰火转换,T非强力战士或者没有开静击的话用这种手法请立马准备坚壁同时对着T的以太步然后风筝…………双核爆和三核爆的应用情况一般是在多目标的情况下,或者特定爆发阶段,比如极风神的羽毛,因为如果没法算好服务器的3秒回蓝的话,冰火转换有可能需要等三秒才能有蓝施法;同样也可以在嗑蓝药的情况下打双核爆并接冰3进入正常循环;5、如何在没有转魔的时候释放尽可能多的核爆,如果在只有1600的蓝时触发了雷云,不释放,释放2个火1并放完触发的火3后,迅速魔接核爆,然后冰火转换丢顺发雷3,GCD时可以会一次蓝,读冰3,然后等0.5秒读火3;6、如果蓝量在超过2500的情况下触发了雷云,则立马丢出,如果同时触发火苗和雷云,则先丢火3再丢雷3,如果在2000以下同时触发了雷云和火苗,不要犹豫,迅速魔-核爆-冰火转换(小蓝+冰3)-顺发雷3-(冰火转换)-火3,这样可以仍然保持2000蓝的火阶段;7、如果在火阶段最后一个火1接冰3但是这时候触发了火苗,则在冰状态丢完雷后马上接冰1然后冰火转换然后接瞬发火3,这样打出的火3比直接在冰阶段打出的火3大约高出一倍的伤害,至于为什么要打冰1,是因为这种手法只有2.5秒的冰阶段不足以回满蓝,等的时间又很长,所以穿插冰1来补充伤害,冰3因为施法时间过长,一般情况下只作为切换姿态来用;8、诗人开了贤者的叙事诗的情况下,火1打到没蓝的时候接迅速魔核爆,等跳一次蓝然后冰3(跳一次蓝刚好79,3火BUFF下的冰3蓝耗),硬读核爆也可以;8、起手,黑魔有两种起手方法,(静击)-预读雷3-硬读火3(迅速魔+火3)-正常循环火1-(顺发火3后开猛击),预读冰3-硬读雷3(迅速魔+雷3)-火3-静击(猛击)-正常循环火1-(触发火3后开猛击,如果前面没开的话),如果不需要起手爆发,第一轮输出不会用掉迅速魔的也可以在起手就用掉迅速魔;前者起手仇恨稍高一些,但是可以保证雷3的触发,后者起手仇恨稍低,但是可以在火3节省的时间内开顺发技能从而节省1秒的硬直;如果脸非常丑又需要起手爆发,而前三个火球都没有触发火苗,这时候也要开猛击,即使浪费1秒GCD,这一个猛击可以覆盖第一次全程循环(加上迅速魔以及转魔带来的核爆)并在冰3时让下一个雷也受到猛击加成;当然以上放猛击的情况都是不需要留爆发到特定阶段的情况,如果有嗑智力药的话请在猛击之后嗑,因为药只持续15秒而猛击持续18秒;9、一般开强化、嗑药、以太步、其他瞬发无GCD技能时都是在打瞬发火3或者转阶段的时候,因为顺发无GCD的技能有1秒硬直,在顺发火3的GCD阶段开,可以节省掉这1秒硬直;而转阶段时因为3冰/3火BUFF可以减少火3/冰3的施法时间缺不减少GCD,此时也可以用这一段空挡来开技能;10、关于命中,这一点在打巴哈时特别明显,在巴哈之外的副本暂时可以无视,命中对黑魔的影响远远大于其他职业,虽然需求数值最低,因为其他职业如果出现未命中,只需要再放一次技能就行,仅仅只是多用一个GCD,但是黑魔如果在关键的冰3上未命中,那么就会非常非常凄惨,因为FF14中,冰3取消3火BUFF是在出手时,而进入冰3状态则是在命中时,如果这个冰3未命中,那么就会出现这样的情况:身上没有任何火或者冰的BUFF状态,因此对应的火/冰技能也不会减少蓝耗,同时蓝量超低,远远不足以释放冰1冰3等技能,这时候清不犹豫,立刻转魔或者嗑蓝瓶,否则你将会陷入等蓝的尴尬,等完蓝后还要打3.5秒的冰3及雷,这样对黑魔的影响时间将超过10秒;但是这毕竟只是救急办法,最终的解决办法还是堆到足够的命中,而且在我刚开始开荒巴哈时就发现,如果命中不够,那么最容易出现未命中的技能就是冰3
壮哉我大黑魔
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古语有云,笑而不语真君子。在这个世界上,真正的君子已经太少太少了,但我们就只能看着他们消亡在历史的风烟里再不复往昔了吗?事到如今,对于楼主的所作所为,我只能笑笑不说话……
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保存至快速回贴爆发吧黑魔法 黑魔副本输出手法攻略
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 14:54
内容摘要:爆发吧黑魔法,黑魔副本输出手法攻略,详情见下文。...
  鉴于还有不少刚满级的黑魔不知道怎么打出伤害,为了减少动物园坑人事件,这里科普一下基本的手法,老司机请嘴下留德。
  黑魔的技能机制主要在于极冰和极炎,buff叠到3层效果非常明显,所以要控制好才能完成输出的最大化。
  除了转换这个技能,其它技能也是直接叠加到满BUFF的,冰封这个技能可以瞬间叠加3层的极冰状态,回蓝效果甚好炎爆和核爆也都是瞬间叠加3层的极炎BUFF,对于伤害提升是非常有用的。
  如果我们在打BOSS的时候可以考虑先手一发雷系的DOT,然后用炎爆叠到三层BUFF用火1输出而且满级过后会有40%的几率出一个使用炎爆不耗MP无咏唱的效果&火苗&,所以可以用这个进行切换来实现主要输出。
  当打到没有蓝的时候,剩个200300+的蓝是用核爆进行攻击,因为核爆所用的MP是所有MP,所以可以留到最后再用。然后迅速切换BUFF状态回蓝后用冰封叠到3层后用雷系继续给BOSS上好DOT,然后切换炎爆叠到3层(当极冰和极炎的BUFF是3层时用另一系的技能咏唱时间会非常的短),然后实现循环即可。
  关于核爆的技巧,都知道核爆不仅是AOE的技能,而且伤害也是最好的,3层极炎BUFF的状态下,一个核爆的伤害是非常客观的,而我们就可以实现。而我们怎么能瞬间输出的最大化呢?
  当没看使用核爆后使用HP转化MP的技能,然后即刻咏唱,再来一发核爆,这样瞬间爆发的伤害就是非常高了,当然,你转化MP后可以使用一发火系基础技能看看运气能否出火苗的BUFF,顺便提高一下输出,然后再使用即刻咏唱,核爆。
  思路基本就是这样MP用的差不多了后核爆-转化MP-火球(出了效果就用炎爆)-即刻咏唱-核爆-转换BUFF。
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FF14 3.0前后黑魔召唤双法系对比分析浅谈
文 章摘 要
 赶在这3.01前的最后一天,终于双法系毕业,开始研究手法打木桩,准备进军机工城。
  赶在这3.01前的最后一天,终于双法系毕业,开始研究手法打木桩,准备进军机工城。  先来谈谈首发的黑魔,2.0的黑魔说起来是最简单的,火3火1*N冰3雷2,然而在我看来黑魔在2.0所有DPS中是最难的,原因很简单:看脸。2.0的黑魔完全就是一个看脸的职业,脸好脸黑在3分钟木桩里都能相差上百是很平常的事。火苗雷云的触发决定了你的输出,你所能做的,只有尽量去创造一些可利用的可能会触发的机会并合理地运用,然而这一切都是要建立在触发的基础上。一个完全没有触发的黑魔,就算让世界第一黑魔来打,无疑也是垫底的;一个不停有触发的黑魔,让一个刚满级的新手来瞎几把乱打,也能轻松打很高。一个会玩的黑魔,只能说打不低;打得高的黑魔,那肯定是脸好。最终反映出来的数据,与你的能力以及所做的努力完全不成正比,这游戏才真最难玩。  到了3.0,一个天语BUFF的维持,就让黑魔的难度看上去骤增。在一开始的练级路上,单体BOSS各种飞天无敌,小怪读条没完就死了断读条,黑魔纹一开就被点名,还有各种吹飞,天语BUFF断了那是常态,能顺利打出一个冰4就像过年一样。群体小怪的血厚得令人发指,2.0最强AOE因为核爆的削弱也变得力不从心,不过瘦死的骆驼比马大,火3火2*2核爆循环还是主流。新技能只有一个天语能用,还只用到了那5%的加成,当作一个小猛者来用。激情咏唱冰4火4不知所谓,黑魔纹开了回不了蓝,3.0的黑魔不是为群怪设计的。  事实上,3.0的黑魔变成了一个纯粹的完全站桩式单体最强输出。当你满级拿完技能,仔细研究手法去打木桩时,会发现3.0的黑魔才是真?扣脚!  国际惯例,先上图,不然没资格说话。装备什么的反正现在大家都一样,数据还是很有参考性能够横行对比的。停止记录按晚了,半天没切换到ACT那页,停手时看到的是1205,也算是突破1200大关了。然而,这只是为了撞壁。正常情况下,黑魔基本稳定是在1100出头,1130左右是正常,1150算运气不错,1170基本到头了,再往上就需要运气爆棚或者特效了。注意,我说的不是我能打到多少,而是黑魔这整个职业!因为3.0的黑魔就是这么固定!这么扣脚!  火3火4冰4,这一套几乎是固定不变的。唯一的可变之处就是火苗雷云的触发,一个基本只在冰3前,一个基本只在火1后,然后雷和冰4的先后可能有变。3.0的黑魔只需要记住一句话:要绝对舍得放弃多触发的火苗雷云不打!  只要能做到这一点,天语BUFF才不会断,剩下的唯一难点就只有:激情咏唱和下一个天语什么时候开?这一点也是固定的,第三次20s的天语在打完火44144后的冰3时正好消失,然后开启激情咏唱和天语打雷1火3,之后你会看到火BUFF和雷云是同秒数的,雷云正好在火1之后最后一秒甩出,两个字,完美!再加两个字,灵性!  这样一套固定的手法,连一点变化的余地都没有,剩下的只有系统判定伤害的数值,你什么也做不了,除了扣脚还能干嘛?  黑魔的木桩只要这一套打完就已经没有任何意义了,然后就是副本里的随机应变了。任何一丁点的走位躲技能断读条,就意味着要少打一个火4,3600点伤害按三分钟木桩算就是少20点秒伤,不要妄想去违背这条定律。你比我高几个20点的秒伤,不是你打的有多好,只是你比我少被点名几次而已,就是这样,3.0的黑魔就是如此boring。  下面说召唤,练级时痛苦万分的黑魔让我无数次想要打召唤的念头,秒上3毒、龙神附体、死亡轮回,一个个听上去就帅气强势的技能,3.0国际服都还没正式上线就已经疯传召唤翻身做粑粑!更有逗比质问吉田,为何3.0加强召唤而不是亲儿子黑魔,吉田回答黑魔很强。吉田没有骗我们,黑魔是真的很强,国际服的通关记录已经真实地告诉我们一切,黑魔单体已经是超越近战的存在,除了A2S召唤3.0最强AOE以及A4S武僧自嗨一波,黑魔也都是紧随其后排第二,其他全是黑魔完爆所有。  也是基于这样的现状,外加团长参照国际服不要召唤的强烈要求,我才先升了黑魔。一开始我是拒绝的,不能你让我打黑魔我就打黑魔吧。况且2.0黑魔不是我想打高就能打高,而召唤我绝对有信心打高。2.0的召唤就是这样,没有任何的触发连击身位,所有技能完全固定。2.0玩召唤的肯定会有这样的感受:这个BOSS我可以从头到尾都闭着眼睛打完所有技能。你做了多少就能反映出多少,数据能最真实地体现出来,这是玩召唤最理想的地方。  召唤对于开荒还有一个最大的优势,输出稳定高,可以第一时间最快达到合格的输出要求,这也是国际服公认的召唤更有利于开荒,黑魔副本并不好打,这才是所谓3.0黑魔真正难玩的地方。
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