守望先锋生涯概况查询不变怎么回事

守望路人局5大失败原因一览 为什么总是输?
  最近对于守望先锋路人局体验差的吐槽源源不断,究竟路人局如此坑爹的原因有哪些?我们今天就来看看守望先锋路人局5大坑爹原因。
  一、不集合独自送死
  所谓双拳难敌四手,好虎不如狼多,在《守望先锋》里集体行动的重要性不言而喻,但常常开始的时候大家还能一起行动,而随着战局的推进,有人死了之后就自顾自的向前冲,根本不等队友复活,结果就是被守株待兔的敌方一个一个杀掉。
  千万不要觉得死亡时间很短哟!如果你是进攻方,那么死亡复活时间为10秒,如果你是防守方,那么死亡复活时间是12秒。
  己方如果有人总是单独突击或频繁的死亡,那么会就造成已方长期以少敌多的状况,这样局势会对你们越来越不利。
  即使你是猎空、麦克雷和源氏这样的独行侠,也最好在一些地图上在等等队友,如果有队友能在正面吸引敌方注意力,那么你绕后也会轻松一些并且更有机会。
  建议:
  无论你是什么类型的角色,当你的队友死了大半的时候,最好后退等等他们再一起行动,或者你复活得早一些,也等一下你的队友们,除非是抢点或推车的最后时刻需要你迅速前往拖延时间。
  总之,不死即是一种胜利。
  二、不推车/不占点
  开服也一周,遇到好几次队友或敌人不管地图机制乱搞的情况,你要说能杀人也就罢了,关键是出去到处浪最后人头都是对面的。
  最可惜的事情是,在争夺据点或阻止推车的时候,有人站得太远,尽管能杀掉一些人,但是无助于据点的最终占领,或者被敌方顶着炮火完成了推车的最后几米&&
  无论是推车还是抢点,《守望先锋》中大家争夺的其实是时间,为了一个人头追出太远或花太多时间并不值得。
  建议:
  无论有没有敌方骚扰,保证推车前进/占领据点是你们最高优先级的目标,就算暂时要冲出去杀人,也留个人守着&&至少敌人上来的时候还可以拖拖时间。
上一篇: 下一篇:守望先锋官网开放查询功能 但仅能查询自己生涯数据
[摘要]19日国服突然发布了玩家期待已久的生涯数据查询功能,直接访问守望先锋官网即可看到多出来的菜单栏。经过一番摸索发现必须要登录自己的帐号才能查询,而且只能看到自己的数据。目前没有发现有搜索功能,所以你无法查询别人的战绩。这个与外服可以自由查询任意玩家的数据的方式完全不同。外服因为数据完全开放,很多做数据分析的网站会直接采集玩家的信息并作大数据分析。这有好处也有坏处,好处是大家可以很清楚的看到整个守望先锋的各种数据趋势以及各种数据排名。坏处也同样显而易见,那就是会也带来了一定的隐私的问题,只要你暴露了你的战网TAG,你的数据就会被所有数据分析网站采集。很多玩家并不喜欢自己的数据被任意品评。在暴雪开放了查询功能之后,一度国服的数据也是可以查询的,很多玩家对此也趋之若鹜,很多APP跟网站也推出了战绩查询的功能。但是国服的数据很快就下架了,再也查不了国服数据。我个人认为,国服此举很可能是担心玩家的数据被用在做各种营销上,毕竟每个查询的用户都是买了198游戏的人。此外,之前开放查询的情况下,每个战绩查询网站都互相采集数据,所以只要暴露过一次战网ID,你的数据就天下皆知,根本没有办法禁止。说不定某天还会有什么软件,当你的队友选了一个英雄之后,自动在聊天频道打出:某某玩家切换到英雄半藏胜率XX,命中率XX,总场次XX,平均伤害量XX,战斗力评分5。本信息来自XX守望先锋助手然后互喷的节奏开始。所以,对于国服生涯只能查询自己数据的设计,我个人是赞同这个做法的。毕竟我真的挺菜的。你对于国服只能查询自己数据的设计是如何看的?
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved守望先锋为什么退了之后比赛被强制关闭 不会算作战绩!不算胜负!
摘 要:守望先锋在6月29日更新了大家期待已久的竞技模式,也就是排位赛天梯,不过问题自然多多,下面为大家带来的是比赛自动关闭的说明。
  守望先锋在6月29日更新了大家期待已久的竞技模式,也就是排位赛天梯,不过问题自然多多,下面为大家带来的是比赛自动关闭的说明。
  有人退出之后比赛不公平了,所以就直接强制的关闭啦,这样也不会算作战绩!不算胜也不算负!
  但是有一点不好,虽然自动关闭之后不算做负场,但是总的场数就增加了,他人查看你的生涯的时候肯定是用总场数减去你的胜场来看你的负场是多少,这样有可能让别人认为你的负场多,多没有逃跑的人似乎有些不公平,不过相信后续应该是有优化的!
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');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:'730797',container:s,size:'300,250',display:'inlay-fix'})})();[讨论] 我来告诉大家为什么守望先锋各个选手DPI都在往高调整!
这两天看泛亚太的比赛发现很多选手DPI都开始调高!开始玩守望先锋的时候用800X10,后面用1600X7,然后朋友都骂我SB,说FPS都是鼠标灵敏度往低调,都是越玩DPI越低!然后这几天比赛看到很多选手基本都用DPI过后开始证实了我的想法!DPI越低越好的说法开始流传与CS,我不否认CS越低越好,毕竟DPI低枪更稳是不争的事实!但是我要说守望先锋不仅是FPS游戏还是moba类游戏!1,CS不需要频繁的转身,而且立体作战相比守望先锋要少很多很多!2,CS比赛都是人越打越少队友挂了都进入观战状态,而守望先锋是你挂了或者队友挂了等复活出来可以继续参战,只要不是葫芦娃救爷爷基本都保持10人以上的作战状态!3,CS大部分情况敌人基本都是出现在前方或者侧面,哪怕在有点立体作战也不会太高,而守望先锋有可能遇到刚出门都可能发现背后有敌人,或者敌人在头上的情况!4,CS的游戏节奏跟守望先锋比是相反的,CS是节奏越打越慢,因为到残局阶段CS的人会越来越少,需要越来越小心越来越压脚步,而守望先锋节奏是越打越快,所以经常出现不到加时不会玩例子!5,CS的“S”是干嘛的?减慢速度压脚步,而守望先锋很多“S”技能是拿来加速的!6,我也感觉是最重要的一点,CS能一枪爆头啊,一枪决定胜负,所以注定了鼠标必须要稳(DPI低),而守望先锋除了大招现在基本没有一下死爆头死的情况(什么和尚挂E伤,天使加攻击一枪爆头例外)综合以上原因守望先锋已经不能用传统FPS的DPI越低越好的这个说法去套用!守望先锋节奏快,需要频繁转身或者抬头低头,我觉得适合守望先锋的速度都是自己能快速转身(经过一次鼠标滑行可以转身,我记得以前玩CS,CF的时候转个身鼠标滑一次还不够还要把鼠标拿起来再滑一次或2次才能完成180度转身)的情况下还能保证命中率都可以了!
实际游戏速度对于职业选手来说不会轻易的变动 的,仅仅只是因为DPI影响极慢速度下的跳帧情况,所以高DPI低灵敏度,好像是这么调的...当然我不否认,保证命中的情况下,OW这类游戏,理论上鼠标速度越快越好
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=1371840]土见凛[/uid] ( 00:27)[/b]你问孟叔都知道,以前的CS类职业选手鼠标速度有多低,基本都是400DPI以下,转个身鼠标在鼠标垫上从左滑到又都还不行,还要拿起来再滑动一次才能完成一次转身!CS是必须保证命中率,其实我都还说漏了一点,CS没有什么血包加血,到残局阶段基本都不满血,能打中是第一考虑要素,所以为了求稳DPI必须低!
然而lz白码了这么多字职业选手用低dpi是因为以前游戏里鼠标速度不能微调,这时dpi越低对速度调节就越精确然而现在可以精确到0.01了,dpi低就没意义了然后前阵子爆出游戏里鼠标速度高了会跳像素,于是大家都把鼠标dp调高游戏里的鼠标速度调低,这样在速度不变的情况下消除了跳像素的问题。这次比赛里介绍选手只说dpi没说游戏里的速度其实挺坑的
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=]数子天井[/uid] ( 00:33)[/b]以前CS鼠标速度游戏内不能微调,但是可以通过电脑系统鼠标速度调整的!最简单一点可以看出OW比传统FPS游戏鼠标速度快的一个原因都是看转身!现在你依然能看到CS的比赛,你去看他们做180度转身手臂的摆动幅度跟OW大部分选手转身手臂的摆动速度都会发现OW幅度小很多,也从侧面证明OW速度比传统鼠标速度快!以前都说玩FPS游戏手臂流好,都因为CS类的FPS游戏转身需要手臂大幅度摆动才能实现180度转身,而且因为鼠标速度太低,手腕那点幅度完全移不动!
用了1个月左右fc2
800DPI,直接除了,引擎太落后了,现在用的303 DPI12000,怎么着?那些职业选手管他们干嘛,遇到一顿暴揍就好
dpi变高 epi又没变 只是为了避免游戏内鼠标速度高于4会跳像素的问题而已 出门左转贴吧
高了是因为跳像素的原因,taimou带头调的,调高dpi调低游戏内速度而已,游戏内速度4以上的都跳。我也跟风从800调到了1600,游戏内原来是5,现在是2.5。另外,不少选手的各职业灵敏度是不一样的,源氏和闪光会比麦克雷寡妇快一点。
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=189775]chinadd[/uid] ( 00:57)[/b]那你告诉我虽然贴吧已经发帖了,说低于4会跳帧,那你看IG那些战队的直播没?为什么他们游戏还是5 - 11,没有低于4啊?Fury都高于4多少了?还是fury的鼠标最高只支持3200.怕换鼠标了一直不习惯没改?
然而 taimou 又调低了 dpi
我也是 DPI越来越高了 本来400X15
800x7 现在直接1200X5了
寡妇一枪不就是秒杀么
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=115413]不完全秀逗[/uid] ( 00:57)[/b]请看我的回复,还有我说跟传统FPS游戏比,例如CS,以前玩CS的玩家都鼠标速度越打越低,400DPI是常态,转个身都拿今天泛亚太比赛上看到选手的用的鼠标垫(好像30X40的)来说CS选手(现在依然能看到CS的比赛)转个身能鼠标必须从鼠标垫最左边滑到最右边都还不一定能转180度,你觉得这个速度OW能玩?都拿现在放狗来说,那么大幅度的转身裂空能玩死你!
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 01:07)[/b]寡妇现在一枪还能打死满血的谁?而且我括号里说了什么挂着E伤天使再加攻的特殊情况除外!
难道不是因为游戏内灵敏度越来越低吗……
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=]手机用户小分歧[/uid] ( 01:16)[/b]我感觉是因为夺点图放狗盛行,转身慢肯定吃亏,都拿放狗来说两个选手反应速度,瞄准准确率相同的情况下,谁能先转身谁都能肯定能拿到优势!最明显的裂空闪,源氏背后S身后打一套,哪怕你反应速度跟他一样快,只要看到了能保证命中,但是都因为他转身快,他先手能比你更快压低血线,所以都体现了鼠标速度的重要性!
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=238174]lololton[/uid] ( 01:24)[/b]我告诉你我玩过三角洲!
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=4533771[/uid] ( 01:13)[/b]寡妇爆头一枪300伤害没变。大部分都能打死。之前削弱的是总伤害,不过爆头倍率从2.0变成了2.5。身体伤害从满蓄150降到满蓄力120,没记错的话,数据应该是这样的。

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