炉石传说 魔兽英雄传选什么英雄和牌好,现版本详细分析

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最新版本趋势分析,最强英雄卡牌选择
&17173炉石传说玩家2群:(可分享到炉石最新资讯、激活码发放) &玩家1群:(已加满)
前言  自从上个大版本更新后,《炉石传说》整个游戏发生了翻天覆地的变化。原来那些看起来不错的牌
&17173炉石传说玩家2群:(可分享到炉石最新资讯、激活码发放)&&玩家1群:(已加满)前言自从上个大版本更新后,《炉石传说》整个游戏发生了翻天覆地的变化。原来那些看起来不错的牌现在只能藏在萨满的图腾下黯然失色,许多原来由于盗贼的强势而被人们忽视的威胁现在开始露出獠牙。作为站在版本的前沿并紧跟版本的步伐的TL Hearthstone的写手们,我们一直在从高端天梯比赛中观察并记录下一些微妙的变化。从今天起,我们把这些发现分享给大家。作为系列文章的第一期,将由Monk来为大家带来《炉石传说》的最新趋势分析。职业使用的 变化TLOpen #1中最常见的职业 & & & & & &&&职业 & & & & & &使用数量 & & & & & &百分比 & & & & & &德鲁伊75.0%猎人1611.4%法师2719.3%圣骑士1812.9%牧师3021.4%盗贼53.6%萨满75.0%术士96.4%战士2115.0%合计140100.0%让我们从最明显的变化——职业使用——开始。在上个版本中,盗贼,德鲁伊,以及稍稍弱一些的法师,统治了整个天梯。盗贼,作为最imba的职业,因其高质量的卡牌以及变态的combo能力使它能够完成某些不可思议的逆转,也因此成为了众矢之的。三种最流行的盗贼套路包括法伤流,武器流和最臭名昭著的滚雪球流,一个对其他职业来说非常不平衡的典例。德鲁伊,虽然没有更加imba,但是我认为它和盗贼一样强,并在天梯中上场率很高。两种常见的德鲁伊套路一种是以加基森拍卖师为核心的中期战术,另一种是利用大量控制和德鲁伊专属卡牌的后期战术。当然,这两个职业在这个大版本更新后都被削弱的很惨,由此带来的影响可以从这次由140位玩家参与的第一届Teamliquid 公开赛中初见端倪。牧师和法师统治了整个参赛名单而盗贼和德鲁伊几乎没有出现。但值得注意的是,这次比赛的参赛选手水平参差不齐,某些低水平的玩家的选择可能只是跟风之举。因此,这次的现象是因为盗贼和德鲁伊真的变为不值一提的职业,还是因为人们高估了这次削弱的效果所以迫不及待地开始测试他们的新宠儿——牧师?让我们从另一个角度来看这个问题,下面的数据是从上周北美天梯顶尖玩家中统计的职业分布情况。作为TL Hearthstone的写手们(同时在天梯中保持90%的胜率),我们统计了我们在游戏中遇到的职业。结果并不令人惊讶:北美高端天梯最常见的职业 & & & & & &&&职业 & & & & & &使用数量 & & & & & &百分比 & & & & & &德鲁伊129.1%猎人1712.9%法师1712.9%圣骑士1410.6%牧师2418.2%盗贼75.3%萨满107.6%术士1813.6%战士139.9%合计140100.0%术士的出现或许有点出人意料,但它的确是最全面的职业。它可以适应各种快攻套路,包括鱼人快攻。与此同时,它也能和扭曲虚空,加拉克苏斯大王以及能在一回合内造成18点伤害的玛里苟斯+ 2张灵魂之火的combo组成控制套牌。甚至也能和奇葩的山岭巨人/熔核巨人加上日怒保卫者/阿古斯防御者组成套牌。法师能够用更多的炎爆术和更少的烈焰风暴来适应快攻套牌,或者用更多的烈焰风暴和更少的炎爆术来适应控制套牌。当然,除了这两张牌以外法师还有其他的好牌。但是一个值得注意的趋势是法师玩家开始青睐费用更多的暴风雪和冰锥术而烈焰风暴坐上了冷板凳。猎人套牌通常是放狗一回杀套牌(最常见)或者用暴龙王克鲁什解决对手的中期套牌。但是,非常值得注意的是哪怕是天梯顶尖玩家也经常在操控放狗一回杀套牌中出现失误。圣骑士们经常使用快攻套牌,利用圣盾和公正之剑和对方的大费用随从有效地进行交换。圣骑士们也很擅长控制,利用整个游戏里最有效的终结组合提里奥·弗丁和炎魔之王拉格纳罗斯(有时候是伊瑟拉)来结束比赛。战士的套牌主要有两种套路。一种是更为常规和常见(可能是因为用来构建套牌的卡牌大致相同)的激怒combo套牌。另一种是基于盾牌格挡,盾牌猛击和熔核巨人的组合。这个套牌以承受伤害为目标,并在10点生命值10点护盾时候开始发动反攻。这两个套牌都能在战歌指挥官,年轻的酒仙,血帆袭击者和恐怖海盗的帮助下变成一回合解决对手的套牌。德鲁伊们依旧擅长大多数后期控制套牌。不幸的是,他们在新版本的胜率大大降低。他们不再能手握一把牌然后一举解决对手。造成这个现象的另一个原因是牧师的流行。牧师,我个人认为,在与德鲁伊的对战中稍占上风。萨满的地位有些尴尬。他们并不是一无是处,但又没有一技之长。依赖嗜血的牌组不够稳定,哪怕在使用鱼人的情况下。过载牌组虽然看起来不错,但是相较于其他职业,萨满缺乏像其他职业所拥有的一技之长,并且他们能够很好的利用这个优势。最后一个是可怜的盗贼 ,三种类型的牌组依然占据主导:法伤流,武器流和滚雪球流(是的,牌手们还可以尝试使用滚雪球流)。但是,我必须承认盗贼风光不再。在最后,让我们一起来看一下上个版本的职业分布情况。这些数据来自上赛季65场我个人对阵北美顶尖牌手的游戏(我最终在暴雪的排名中获得了第五名)。这些数据由于样本数量过小并不能说明什么大问题,但是你可以从与新的数据的比较中看出一些趋势。盗贼的使用数量大幅度减少同时牧师的使用数量小幅上升。战士的使用数量由于版本的增强也同样有所上升。同时法师的使用数量呈平稳态势。除了这些显而易见的趋势,有趣的是那些被证明拥有一技之长的职业(术士,猎人)的使用数量得到显著的提升。这些职业的许多流行套路被逐步开放出来并且不再拘泥于快攻或者控制。同时,萨满,尽管依然是个不错的职业,但是似乎缺乏一些强力的套路。<span style="COLOR: #ff 比 2-3 更多在上个版本中大家普遍认为2费3攻击力2生命值的随从不如2攻击力3生命值的随从。主要原因是因为2/1的随从可以和3/2的随从交换,但是不能和2/3的随从交换。同时,许多机制能够造成2点伤害。在面对它们时,2/3的随从能够存活下来。例如强力甚至imba的2/3随从迪菲亚头目。在新版本里发生了哪些变化?让我们一起来看一下一些主要的版本变动。寒冰箭(造成3点伤害)费用从3点变为2点,变相地削弱了3点生命值的随从。法师一下子变成了最炙手可热的职业之一。暗言术:痛无视生命值使得牧师变成目前最流行的职业。(虽然我承认神圣惩击是用来应对2点生命值的随从的更好选择)战士得到了增强,炽炎战斧(造成3点伤害)出场机会变多,并且它在应对2/3随从时比应对3/2随从时性价比稍高。德鲁伊变得不再那么热门所以爪击(造成2点伤害)的出场机会变少。盗贼变得不再那么热门所以背刺(造成2点伤害)的出场机会变少。毁灭之刃,毁灭之刃造成的连击,军情七处特工造成的连击,升级后的匕首实际上都造成2点伤害。萨满也渐渐淡出人们的视线,所以雷铸战斧(造成2点伤害)的出场机会变少。1费1/3身材的随从的出场机会变多(虚空行者,法力浮龙,北郡牧师),并且3/2的随从在应对他们时比2/3的随从更有效。坦白说,拥有出色能力的3/2随从的数量远超拥有出色能力的2/3随从的数量。当我们把酸性沼泽软泥怪,精灵龙,刚刚被加强的巫师学徒和阿曼尼狂战士,血帆袭击者(通常甚至不在第二回合被召唤)比较时,胜利的天平不言而喻地向3/2随从的一方倾斜。精灵龙和软泥怪随着牧师和法师成为统治职业,精灵龙的生存能力为其赢得了越来越多的关注。许多职业在游戏前期依赖法术来去除随从。如牧师(驱散,暗言术:痛),法师(寒冰箭,火焰冲击),猎人(奥术射击)和盗贼(背刺)。一个在第二回合上场的精灵龙能对这些职业造成毁灭性的打击并且使迫使游戏进入他们对手喜欢的节奏。另一方面,这让我想到了和精灵龙地位旗鼓相当的酸性沼泽软泥怪。随着盗贼淡出视线同时牧师/法师占据统治地位,软泥怪渐渐变得不再那么有效。假设只有猎人,圣骑士,盗贼,萨满和战士可以获得武器。(是的,我知道还有加拉克苏斯大王,思维窃取和心灵视界)根据之前提到的目前天梯上的统计情况,你将会有52.3%的可能来对阵这些职业。在版本升级后,这个比例降低到46.2%。这说明虽然软泥怪并没有一下子变得一无是处,但是它确实不再像前两个版本那样有效。不再沉默沉默是一个出色并且全面的能力,能够应对各种威胁。在前一个版本里,由于暮光幼龙这张牌的存在,沉默几乎成为了人手一张的必备品。一张没有被沉默的暮光幼龙几乎意味着输掉整场游戏因为你很难甚至不可能找到其他有效的应对手段。一张被沉默的暮光幼龙意味着你已经获得了很明显的优势。但是在版本更新后暮光幼龙变得不再那么棘手。即便你缺少沉默,一张对手的暮光幼龙也不会成为致命威胁。与此同时,如果你依然使用沉默来应对暮光幼龙,你将不会再像前一个版本一样获得如此大的优势。总而言之,这很大程度上降低了游戏的随机性。有关暮光幼龙的变动意味着沉默将不再是必备品,同时玩家可以用除沉默之外的选择来应对它。但请不要误解我的意思;沉默依旧很棒!丛林守护者依然是一张非常全面的牌并且几乎可以加入任何德鲁伊套牌中。铁喙猫头鹰对一些猎人套牌来说也是必不可少的。破法者依然可以适应任何套牌。但是随着其他职业拥有“类沉默”效果的卡牌如妖术,变形术或者刺杀,沉默开始更多的成为备选。4 点攻击力的随从们随着牧师的流行,牌手们开始更多地围绕如何应对牧师组牌。虽然有许多种应对牧师的办法,在这其中最常用的办法之一是召唤拥有4点攻击的随从。以下是一些天梯高手们经常使用的牌:动物伙伴(胡佛/米莎),银色指挥官,碧蓝幼龙,秘教暗影祭司,诅咒教派领袖,黑铁矮人,凯恩·血蹄,冰风雪人,无畏剑圣,利爪德鲁伊,加基森拍卖师,霍格,库卡隆精英卫士,破法者,烈日行者,暮光幼龙,伊瑟拉。面对这些牌时,牧师除了猛敲脑门以外没有什么更好的办法(或者使用一套利用黑铁矮人的combo)。银色指挥官的崛起在上一个部分我从整体上介绍了4点攻击力的随从们,但是这张牌值得特别关注。它真的非常棒。在最差的情况下,这张卡可以作为一张造成4点伤害的去除法术并且为你留下一个4/3的随从。与许多人认为有点过强的火元素相比,虽然它用2/2的身材换得了多1点的伤害,但我认为银色指挥官比火元素更加灵活。如果场上没有其他随从,你可以让它直接攻击你的对手并保留圣盾。除此之外,由于你在召唤它并使用冲锋时已经将这张牌的价值基本利用完了,当你的对手使用妖术,变形术或者其他去除时你不会太亏。在6费的随从里没有几个能做到这一点。对任何职业来说它都像是一张直接造成伤害的法术加上一个不错的随从。哦,这张牌最棒的地方是它刚好有4点攻击力,所以不能被牧师的暗言术杀死。就目前的情况而言,我可以说60%的套牌都应该加入2张银色指挥官,除了以下提到的套牌:主题套牌(放狗流,鱼人流,巨人流)只注重进攻性的快攻套牌萨满套牌(可以用火元素代替)如何应对呢?为了应对一大波来袭的银色指挥官,拥有4点生命值得随从例如碧蓝幼龙应该会越来越少的出现而拥有5点生命值的随从会变得流行起来。是的,这意味着冰风雪人的时代到来啦!烈焰风暴的衰落尽管我们会见到越来越多的法师,我们也会见到越来越少的烈焰风暴出现在他们的套牌里。对一个炉石新手或者只玩的人来说,这似乎让人难以置信。毕竟一张能对对方所有随从造成4点伤害的牌应该是很imba的,不是吗?事实并非如此。造成这一现象的原因之一是相比较控制套牌而言,法师快攻套牌更受欢迎。这些快攻套牌希望能利用直接的伤害结束游戏而非进行持续的控场将游戏拖入后期。控制套牌的情况又是如何呢?首先,我们不得不对控制套牌的游戏目标下一个明确的定义。控制套牌的目标是在面对任何套牌的情况下将游戏拖入后期,并利用后期的牌组优势获得比赛的胜利。现在让我们再来看一下那些在目前游戏里最常见的套牌:快攻套牌,控制套牌和利用combo的一波流套牌。当面对快攻套牌时,烈焰风暴过高的7点费用让它太晚才能发挥作用,游戏通常在那时便能分成胜负了。事实上,冰锥术加暴风雪的combo在面对快攻套牌时更加有效。当面对控制套牌时,你很难见到一群你需要4点伤害杀死的随从们。正相反,他们通常拥有皮厚的随从们并且能够有效的应对变形术,火球术甚至是银色指挥官。当面对一波流套牌时,除非烈焰风暴被修改成一个秘能,它在面对这些套牌时毫无用处。既然我已经把烈焰风暴说的一无是处了,我必须问自己:有什么是烈焰风暴擅长对付的吗?答案就是一个非常少见的充斥着各种中等身材随从的套牌。但是你在哪里见过这样的套牌呢?对了,就是竞技场!竞技场依然是烈焰风暴的福地,因此如果你只玩竞技场,就忽略我上面说的那些并且坚持选择烈焰风暴吧。控制之王和控制女王答案马上揭晓。尽管控制套牌有许多能在后期终结比赛的选择,炎魔之王拉格纳罗斯和伊瑟拉看起来比其他中立橙色终结者如阿莱克丝塔萨,死亡之翼,玛里苟斯,奥妮克希亚和诺兹多姆更有资格获得这两个殊荣。我认为它们获胜的最重要的原因是相较于其他牌,这两张牌的效果更加立竿见影并且普适性更广。其他的牌有什么短板呢?阿莱克丝塔萨:拥有的能力不够稳定。即使你能回复14点生命,你依然可能在下一轮死亡。我甚至见过一些牌组加入了寒冰屏障+阿莱克丝塔萨。死亡之翼:如果这张卡在被召唤后被对方去除,你基本上已经输掉了这场游戏。玛里苟斯:一个德鲁伊和术士套牌的好选择,但是太小众了所以很难在其他职业套牌里找到自己的位置。奥妮克希亚:很容易就会被去除所以很难保证发挥效果。诺兹多姆:总体来说这张牌只是个美丽的传说。所以我们就只剩下拉格纳罗斯和伊瑟拉了。在这两张牌中,拉格纳罗斯的效果更好。如果你需要在这两张牌里选择制作一张,拉格纳罗斯是你的不二选择。它具有更直接的威胁并且在上场后便能立刻大展身手。因此,它可能是在后期最恐怖的一张牌因此成为大多数控制套牌的选择。另一方面,伊瑟拉是一张在对付德鲁伊时有奇效的牌。因为德鲁伊缺乏直接的去除,它们常常在面对皮厚的橙卡时感到束手无策。尽管拉格纳罗斯能够被王牌猎人或一些法术伤害卡牌去除,德鲁伊在面对伊瑟拉时只能使用一张高代价的自然平衡或者用无面操纵者来复制她。像拉格纳罗斯一样,伊瑟拉有着立竿见影的效果(抽一张梦境卡)。但是,和拉格纳罗斯不同的是,她的能力只能在你下回合开始时而非本回合结束时生效。这意味着,即便你在这回合结束时抽到一张梦境卡,你只能等到你下回合开始时才能使用它。如果这时场上有一个致命的威胁,伊瑟拉帮不上忙。这也给你的对手一整个回合的时间来考虑对策。这也意味着当你濒临失败时,伊瑟拉无法帮你反败为胜。作为参考,下面是各职业控制套牌在后期终结比赛的常见选择。德鲁伊:拉格纳罗斯/伊瑟拉,在上一个版本塞纳留斯也出现过,但是他的价值似乎并不值得花费9费去召唤他。猎人:暴龙王克鲁什。圣骑士:拉格纳罗斯/伊瑟拉/提里奥o弗丁三选一,但通常不会选择伊瑟拉。牧师:拉格纳罗斯/伊瑟拉/先知维纶三选一,但通常不会选择先知维纶。法师:拉格纳罗斯/伊瑟拉/大法师安东尼达斯三选一。盗贼:很少使用高费橙卡来终结比赛。萨满:拉格纳罗斯或者拉格纳罗斯+风领主奥拉基尔。术士:加拉克苏斯大王,加拉克苏斯大王+拉格纳罗斯或者加拉克苏斯大王+玛里苟斯。战士:战士很少有控制套牌,我几乎没见过格罗玛什·地狱咆哮出场过,虽然我曾经见过一些带有拉格纳罗斯的战士控制套牌。请注意我并不是说你一定要这么选,这只是目前天梯上最常见的选择。结语在上面我们已经分析了在高端天梯中出现的大部分的新趋势。尽管这并不是一篇套牌构筑指南,但还是能帮助你构筑一套有竞争力的套牌。或许你现在就想加入更多的银色指挥官或更少的烈焰风暴。又或许你可能在套牌中加入更多的精灵龙和4点攻击力的随从来改变面对牧师的颓势。对于那些还没有找到合适自己套路的人们,我明白你的感觉并且我希望起码你能从这篇文章中有所获益。更多炉石传说英雄卡牌关注我是可爱激活码(0)
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  英雄能力在炉石传说中扮演着很重要的地位,在一个十回合的游戏中,每位玩家都会使用差不多四到五次英雄能力,它们对比赛的结果有很大影响!英雄能力不但可以用来平衡各个职业的强弱,而且它们还决定了该英雄适合怎样的打法和策略。下面是我总结的各个英雄能力强弱的排名,但更重要的是这些能力分别有什么样的优势和短板。
  英雄能力在炉石传说中扮演着很重要的地位,在一个十回合的游戏中,每位玩家都会使用差不多四到五次英雄能力,它们对比赛的结果有很大影响!英雄能力不但可以用来平衡各个职业的强弱,而且它们还决定了该英雄适合怎样的打法和策略。
  下面是我总结的各个英雄能力强弱的排名,但更重要的是这些能力分别有什么样的优势和短板。当然我们也将结合各个职业的英雄能力讨论该职业适合怎样的牌组。
表现出色的英雄能力
  第一梯队的英雄能力真的很棒。大多数英雄能力都不如同等蓝耗的卡牌,但这一梯队的英雄能力却和一张卡牌相当。玩家很乐于使用这些英雄能力,而且他们也经常这么做,在你没有更好的选择时,这些英雄能力是会被优先考虑的。
第一名:生命分流
  抽牌的效果真的很好用。这个英雄能力的作用比起其他职业来说要强的多,就算在游戏前期打得比较激进,也能在后期补充足够数量的手牌。简单估算一下,生命分流要用掉五点魔法(使用技能的两点,额外卡牌的支付3点左右),而盗贼的匕首则是1点(每两回合两点),而其他职业的英雄能力则耗两点蓝。这样一个可重复使用的耗蓝手段让术士在炉石传说中独树一帜。
  我认为生命分流的效果过于强大,导致术士的职业卡牌相对其他职业来说要弱一些。恶魔之火,死亡缠绕,暗影箭,末日灾祸和暗影烈焰,在对比其他同等级的移除类法术时,术士的法术要相对弱一些。就算是灵魂之火,如果没有生命分流的帮助,也就不那么好用了。魅魔、末日守卫和恶魔守卫也并不是很强,而且丢弃手牌的效果如果换了其他的英雄能力则会更糟。
  如果对比生命分流和其他抽牌类法术,我认为它的效果和奥术智慧相当,蓝耗低了1点,消耗2点生命。大部分情况下,1点魔法的价值比2点生命更高,特别是在游戏前期,所以生命分流比奥术智慧更强。
  这个英雄能力和那些抢占先机的牌组相结合最好。如果你采用防守的策略,生命分流的游戏节奏未免太慢,而且你可能还没能发挥它的优势就被耗空了血。但如果你是进攻方,它就可以让你保持源源不断的手牌,保证进攻的势头。
  生命分流对控场没有直接的影响,所以你的整个牌组需要在这个方面多下功夫。不仅仅是因为它会消耗2点魔法,同样抽上来的卡牌也需要支付魔力才能使用。这意味着术士牌组通常会使用较低蓝耗的卡牌作为核心。
第二名:匕首精通
  关于这点可能不少玩家有不同的看法。大多数人认为老的盗贼能力是最强的,在修改之前,它可以用来创造一把匕首,但如果你已经装备了武器,它就能让武器在回合结束之前获得+1的攻击力。这个英雄能力真的很棒,所以在它被削弱之后,许多玩家都表示很遗憾。
  然而,我依然认为盗贼目前的英雄能力是游戏中第二强的,而且优势远远超过第三名。让我们把它和火焰冲击做个比较,火焰冲击你只能造成1点伤害。然而,如果是匕首精通,你可以只消耗2点魔法就造成2次伤害。这是游戏中蓝耗最少的英雄能力。看上去比大多数职业的都要省蓝!而蓝耗正是炉石传说的关键。
  除此之外,盗贼的英雄能力意味着你可以在任何需要的时候装备武器。这个能力和海盗随从、致命毒药、剑刃乱舞甚至恶毒铁匠都能打出相当不错的配合。而且在未来我们可能看到更多和武器相关的卡牌出现,前景一片大好。然而,玩家所要记住的是,沼泽酸性软泥怪和哈里森o琼斯是匕首精通的克星。
  匕首专精的蓝耗可以帮助控场,但在游戏前期却需要消耗英雄一定数量的生命。这意味着在对抗高伤害的牌组时有一定的风险。同样盗贼的英雄能力在游戏后期比较无力,所以我推荐玩家们使用一些高蓝耗的卡牌。有些玩家会使用工程师学徒或是战利品贮藏者,这很好地解决了问题,它们在游戏前期可以发挥一定作用,而在后期也可以帮助你消耗过多的魔法值。除此之外,这些卡牌和盗贼的连击机制拥有很好的协同作用。
中等水平的英雄能力
  在这个梯队中我们将列出的英雄能力依然很实用,可以发挥一定的价值。但它们的效果不会超过同等级的卡牌,玩家在可以打出卡牌的时候,这些英雄能力就并非最优选择,但在某些情况下,这些能力依然还是很实用的。这些能力均可以帮助控场。
第三名:火焰冲击
  我想大家都同意直接造成伤害是很有用的。火焰冲击可以直接杀死1血的随从,例如战利品贮藏者、麻疯侏儒、南海船工或是年轻的女祭司。在释放了范围性AOE魔法之后,法师也可以用它来对那些残血的随从进行补刀。
  比起德鲁伊的变形或是盗贼的匕首精通,火焰冲击的优势在于可以将自己的随从选为目标,触发痛苦侍僧的抽牌效果或是激怒。同样,除了攻击随从之外,它也可以越过嘲讽攻击英雄。而且在释放范围AOE法术前,可以用于打碎圣盾。
  然而,火焰冲击的效果仅仅相当于毒刃。毒刃可以造成一点伤害并且不消耗手牌,火焰冲击也是如此。大多数人在玩盗贼的时候不会选择毒刃,由此我们也可以看出火焰冲击的价值并不算很高,但同时也不算太差。记得在正确的时机释放它就对了。
第四名:变形
  变形和火焰冲击很像。你消耗2点魔法造成1点伤害。然而如果你要攻击2点攻或以上的随从,自己就会掉血。
  这个技能的优势在于如果你攻击那些零攻随从或是英雄本身的话,它就比火焰冲击更优秀。在攻击1攻随从的时候和火焰冲击相当。然而大多数时候,你所面对的随从的攻击都超过1点,这也意味着大多数时候它不如火焰冲击。还有另一个因素要考虑,就是德鲁伊拥有爪击和凶猛撕咬,他无法用自己的英雄能力去攻击另一个随从,而火焰冲击则可以。
  值得一提的是,当德鲁伊和深冰脸盆法对战时,当游戏进行到后期,变形的价值就差不多会变为火焰冲击的两倍。
第五名:召唤图腾
  随机召唤的图腾有的时候真的很让人沮丧。这大概是游戏中发挥最不稳定的英雄能力。有时候召唤的图腾真的能给你帮上大忙,而有时候你得到确实毫无用处的你最不想看到的图腾。
  另外一件需要玩家留意的就是你不能召唤两个相同的图腾。所以也不是完完全全的随机。实际上系统会抽去你场上没有的图腾进行召唤。如果你已经召唤了4个不同的图腾,那么这个技能就不能使用,直到其中一个死去为止。
  那么你该如何依靠这个技能选择随从呢?你可以使用例如破碎残阳祭祀这样的增益型随从,或者是石化武器、闪电箭和风暴战斧,萨满的英雄卡牌还是相对比较平均的,各种能力都有。
  我们很难将召唤随从的效果和直接伤害效果进行对比。这两个谁更好?我觉得差不多。事实上,整个第二梯队的英雄能力都很类似。然而,如果你无法取得场上的控制权,召唤技能的用处就不大,很快就会被干掉。而召唤随从的优势在于,如果它能存活的更久,就比直接伤害来得收益要大,但这也是根据情况而定的。
第六名:援军
  援军和召唤图腾很像,你能获得一个随从。如果你能控制场上的局势,那么它就比1点伤害更好,如果不能控场,那么就比较差。
  和召唤图腾相比,援军的优势在于,如果对方是用随从来攻击你的援军,他就会掉血。而缺点在于1血的援军比起2血的图腾来说更容易被杀死,而且也没有图腾带来的法强、嘲讽或是治疗特效。
  为了和这样的召唤技能配合,骑士可以选择破碎残阳祭祀、王者祝福等卡牌。如果它们活了下来,增益之后还是可以一战的。但主要的问题在于很多情况下,他们在发起攻击之前就被干掉了。我这么说主要是因为骑士本身的职业卡牌,如果这个技能放在其他职业身上或许能发挥更大的效果。值得一提的是,公正之剑、银色保护者等卡牌或略微增加它们的生存力。
平均水平之下的英雄能力
  这是表现最差的一个梯队,这个梯队中的技能在大部分时间里都无法发挥足够的作用。其中两个甚至不会对场面上的局势产生任何影响。想围绕这些技能来构建牌组非常困难。你需要低蓝耗的随从来度过游戏前期,因为英雄能力太弱,你同样需要高蓝耗的随从来维持后期,因为你不能指望靠英雄能力来消耗法力。那么到底如何,我们接着看。
第七名:次级治疗术
  我们在之前看到的英雄技能通常都是很实用的。但最后的这三个英雄能力在大部分情况下都无法帮助玩家获得优势。比如牧师的次级治疗术。有些时候你在第二个回合什么都做不了,没有英雄能力会在第二回合表现如此之差。
  和圣光术比较,次级治疗术的蓝耗为2点,而不是6点。所以我们可以将这个能力定义在1/3张卡牌的价值。但本身圣光术就不是一张很好的牌。所以这样的比较也不是很说得通。
  然而次级治疗术还是有一些优势的。首先,你可以每两回合就治疗自己。而且能力也不仅仅可以用在英雄身上,单从伤害和治疗量上看,次级治疗术和变形相当,能一次抵消两个火焰冲击。其次,治疗可以帮助你在对抗深冰燃烧法师时获得更大的优势。你也可以不断治疗自己抵御速攻型牌组的进攻,有效防止在几个回合之后被灵魂火或是刺骨终结。
  如果你的随从可以在场上多站几个回合,次级治疗术就能发挥不小的作用。如果你是进攻方,细心挑选随从并每个回合治疗其中之一来保证生存力。所以选择的随从最好超过3点血。在游戏的前期,你需要留意自己的魔法,毕竟使用卡牌的效率更高。凭借正确的策略,次级治疗术可以变得很恶心人。很不幸的是,目前的牧师不太能支撑那么久。
第八名:稳固射击
  完全不影响场上局势的技能。这是非常大的劣势。除非你干掉了对手,否则这个技能就完全没有用处。它能帮助你取得胜利,却不能在劣势的时候扳回局面。
  不过稳固射击和猎人的强攻牌组协同良好。除非你将注意力集中在干掉对手,否则这个技能就没有什么用处。如果你决定全力进攻,那么这个技能的价值就可以得到体现,但依然有风险。
  大部分顶尖选手都认为猎人和战士是目前最弱的职业。其中最大的问题就在于他们的英雄能力不够强,所以玩家们普遍使用工程师学徒和战利品贮藏者来度过第二或是第三个回合。
第九名:全副武装
  有什么会比“对英雄造成2点伤害,同时对控场毫无帮助”还要烂?我来告诉你,获得两点护甲,同时对控场毫无帮助。如果你处于优势,那么就不怎么会受到伤害,如果你处于防守阶段,那么这两点护甲也无法起到足够的作用。
  想要使用全副武装,最好的办法就是在牌组中加入大量武器。对于其他英雄来说,如果频繁用武器来杀死随从,会导致自己的血量过低。而对战士来说,虽然也会掉血,但是全副武装可以稍微减缓受伤害的程度。
  另一个战术就是打一个缓慢的乌龟卡组,当你解决掉敌人的核心威胁时,你就可以慢慢给自己加血,就像牧师一样。这并不好玩,但至少是个办法。在对抗深冰燃烧法师时效果挺不错。不幸的是,战士的大部分卡牌都不适合防御。
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