战争使命召唤无限战争解析动作资源怎么用

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使命召唤13无限战争技能详解 技能有什么用
《使命召唤13:无限战争》中有许多技能,这些技能有什么用?怎么使用呢?本期小编就给大家带来了《使命召唤13无限战争》技能详解,一起来看看吧。
Recon - 小地图显示的区域变大,敌方的无人机可以为自己扫描敌人。
Blind Eye - 不会被AI控制的分数奖励探测到,包括空中支援以及哨械机枪。
Blast Shield - 降低爆炸物伤害。
在跑动、操作分数奖励、安装或拆除炸弹时无法被UAV及显示在小地图上的扫描探测到。(跑动这一条件比BO3还要严苛,BO3只要正常移动摇杆推满了就可以触发Ghost技能)
Overclock - Payload充能速度加快。
Dexterity - 换弹、换武器更快。(换弹这个就有意思了)
Momentum - 持续跑的时间越长,跑的就越快。(无限奔跑的设定)
Hardline - 助攻获得的分数翻倍。(估计又是没什么人用的)
Tac Resist - 增强对闪光和震撼效果的抵抗能力。
Tracker - 可以看到敌人最近的脚步,即使敌人已经隐身。能够听到使用了Dead
Scilence技能敌人的声音。(并不是增强听力,只是反制死寂)
Scavenger - 从被击杀的玩家处补充弹药。(补充装备)
Cold Blooded - 无法被热成像系统探测到。
Gung ho - 可以在跑动中射击或使用装备、分数奖励。
Pin point - 标出玩家射到的或是射到玩家的敌人的轮廓。
Hard Wired - 免疫EMP,免疫会标出轮廓的技能或装备。(似乎对诡雷之类的没有作用)
Dead Silence - 脚步和喷气背包的声音会很小。
Engineer - 能够穿过障碍物发现敌人的装备和分数奖励,减缓地雷的触发。
Marksman - 在很远的距离也能看到敌人的名字,降低使用狙击步枪时被击中的枪口上跳。
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战争使命新手入门 进阶秘籍的详解时间: 09:28:00 来源:聚侠网
战争使命入门级的新手怎么提高技术?战争使命入门新手进阶秘籍!对于一个射击游戏的最需要注意什么?快来和小编一起来学习学习吧!
一、武器介绍(低等级主武器推荐)
第一种:AK47
其实很多人都说AK47不太适合新手,也就是因为新手玩家对射击游戏了解的还不够多,所以看到敌人就一股脑的开枪,子弹上漂完全打不中人。AK47的后坐力虽然大,但AK的单发的威力几乎是所有枪中最高的,如果你要主玩AK,那么就先要了解AK的弹道,它的使用方式,然后学习如何压枪。
第二种:M4A1
M4一贯的特点就是稳定,新手玩家如果用M4近距离无脑扫射很容易得到人头,而且很有可能会是爆头,但如果是中远距离,那么新手就不太容易射中目标了。
第三种:AWM
这是一把狙击枪,如果玩家觉得自己反应够快,可以考虑主玩狙,狙击的好处就是敌人打你好几枪,但没把你打死,那么你还有反杀的机会。因为重狙是能够一枪制敌的。
1、很多人都会觉得,作为新手要学的是扫射啊,点射,要学着爆头,虽然都说得很对。不过他们都忽略了射击游戏中需要的技巧中,最重要,也是最优先学习的是意识,也是因为意识是在不断的竞技中磨练出来的,所以很多人会忽视了。
2、意识就是当敌人突然出现在你面前时,你的手优先于你的脑,下意识的开枪;意识就是一颗闪光弹飞过来时,快速的跳跃下蹲靠墙;意识就是当你路过一个掩体时,下意识的扫一眼,看看有没有埋伏。
3、练意识,如果担心自己的主号战绩的话,就练一个小号,只玩经典竞技。团队模式,爆破模式,个人模式轮着来,从被人偷袭、被人爆头开始。
第一种:原地下蹲:下蹲有助于准心的缩小,更容易击杀敌人,不过你在下蹲的时候,敌人会空几颗子弹,之后就看你俩谁能先打死谁。
第二种:不停的左右晃动:也就是在射击的时候,不断的按着&A&&D&。敌人就不能安稳的射击,准心也会跟着你的动作在变化,当然你的准星也是。如何在左右移动时保证准心在敌人身上,这也是新手玩家们要学习的。
1、其实很多人都说过,在玩射击游戏时,最好是不要听歌,因为会挡住脚步声,这是真理。也许团队模式的敌友双方的脚步声会很嘈杂,但爆破模式就不一样了,尤其是匪方埋包后。
2、无论是守点的匪方还是前往拆包的警方,都会小心翼翼,生怕发出一点声音,原因就是他们想从中间听出点什么声音。
3、如果你是警方要去拆包,可别要边开心的切枪一边跑,要明白切枪和跑路的声音都很明显,你现在发出的声音对于他们来说就是天籁之音,匪方已经对你在哪里有了大概的了解。
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使命召唤13无限战争 腰射流打法解析
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  游戏简介
  使命召唤13无限战争破解版是一款精彩的动作射击游戏,游戏融合了动作冒险和射击等元素,同时游戏加入了全新的剧情和元素,搭配了全新的游戏引擎和视觉效果,游戏中玩家代表着各自的国家,反派为殖民军,为国家的荣誉而战,接着为玩家带来腰射流打法解析。
  玩法介绍
  突击步枪类
  KBAR-32:突击步枪下面有两把枪比较适合腰射,一把是KBAR-32一把是Type-2,KBAR这个枪本人感受下来在所有适合腰射的武器中中近距离精度比较一般(中近距离大概是指frontier那张图从出生点左边通道拐角处到右侧通道走到底左转的门口处那条线的距离),伤害也比较一般,是一把可以腰射但不是很推荐的武器。变种可以用紫色的增加腰射精度的那把。
  Type-2:另外一个Type-2是本人目前觉得一把比较好的腰射武器,首先在双持的时候它的中近距离精度不错,伤害也属于中等水平,但是双手共70发的弹夹保证了可以一口气扫死三个而不会出现中途需要换单的情况。另外相比于双持手枪,这把枪需要的配件也比较少,一个激光指示器就足够了,剩下的点数大家可以酌情装备其他的配件,比如可以加快瞄或者枪托用于在单持模式下中距离的对枪,或者加消音器增加隐秘性。变种推荐白色增加腰射精度的那把进一步提高腰射准度。
  冲锋枪:
  冲锋枪这个类别下面本人认认真真的全都体验了一下,首先来说Erad,这个枪面板精度确实很高,腰射精度也不低,但是总体感觉上杀人速度相对于其他适合腰射的武器来说有点慢,所以不是太推荐;
  FHR-40这个武器杀人速度快,近距离精度也不错,但是到了中近这种距离基本就很难腰射了,所以也不太推荐;
  Karma-45在要射时感觉精度和伤害都很平平,HVR伤害虽够但是精度太差。经典里面OSA伤害虽然不错近距离腰射起来很强但是中近距离精度比较差,MacTav-45则感觉跟Karma差不多,腰射性能比较一般。
  最后总体看下来在冲锋枪中精度和杀伤力都不错的就只有RPR Evo了,中近距离腰射精度高,射速快杀人速度也不错,是一把不错的适合腰射的武器(冲锋**式下)。
  轻机枪:
  Mauler:R.A.W和Titan腰射精度极差,基本就不考虑了,但是Mauler却是一把非常好的腰射武器,首先来说这把枪中近距离腰射精度非常高,高到不知道哪里去了,而且伤害也不错,十分适合腰射,另外平常瞄准射击的表现也不错,装备上快瞄和激光指示器基本就满足瞄准和腰射的需求了,可以节省一些槽位装更多的技能。
  而且这把枪弹夹大,也不用太担心遇见多个敌人没子弹的问题,要说唯一的缺点大概就是在战斗套装上比较依赖佣兵的负重强化技能提高机动性,不然那个移动速度确实略蛋疼。变种推荐蓝色无效退弹+提高腰射精度的变种,配合本来就不错的腰射精度用起来准头非常好。
  手枪:
  手枪的结论基本都是在双持情况下的结论,因为单持那个子弹量实在是蛋疼的要死。
  EMC:EMC用下来本人感觉伤害确实比其他手枪伤害高那么一点点,但是腰射精度确实不高,而且14发的弹夹要多蛋疼有多蛋疼,所以腰射并不推荐。(然而本人还是把这把枪练满了,没全自动扳机之前手指头都快抠折了&&)
  Oni:伤害一般精度也一般,强行说优点大概就是自带全自动,不需要自动扳机,缺点则是这把枪的射速是逐渐提高的,在连射时到达某个点射速会突然提升然后枪口突然大幅上跳。总体而言也不是太好用。
  Kendall 44:真.腰射神器,腰射精度高,伤害足,后坐力也小,双持腰射起来十分好用,非常推荐,但是缺点也很明显,首先弹夹太小,需要频繁换弹,另外最少需要全自动扳机、激光指示器、双持三个配件才能成型,剩下的槽位不多,像本人这种还带上消音器的技能就只能在Ghost和快速换弹里挑一个了。变种推荐白色大弹夹变种,因为本身弹夹确实太小,比起提高精度弹夹更重要。
  Hornet:这把枪特点非常突出,弹夹大,射速快,默认20发,带了大弹夹30发,近距离给对面洗脸非常强势,但是缺点也很突出,后坐力太大,中近距离容易控制不住。总的来说拿得住就用吧。
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运营:4399
题材:军事
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