亚煞级和炉石传说尤格萨隆隆,哪个强

炉石新版本中的四大古神到底有多可怕
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核心提示:众所周知,上古之神曾和泰坦进行过激烈的战争,无奈终被打败,然后被泰坦逐一封印。炉石中的恩佐斯战后效果是召唤死亡的并具有亡语效果的随从,亡语效果本身就是让人头疼的,现在这张卡会召唤所有死亡的亡语随从,简直是崩盘的节奏。
根据炉石设计师BenBrode的解释,《上古之神的低语》是在魔兽世界观上的一个“假想世界”那么魔兽世界观中的上古是神到底是什么?根据炉石设计师BenBrode的解释,《上古之神的低语》是在魔兽世界观上的一个“假想世界”那么魔兽世界观中的上古是神到底是什么?众所周知,上古之神曾和泰坦进行过激烈的战争,无奈终被打败,然后被泰坦逐一封印。但随着时间的流逝,他们的力量开始不断复苏,妄图再次统治这个世界,于是乎,这也带给玩家诸多的挑战!克苏恩中出现的第一个上古之神,名字来源于《克苏鲁神话》,也被玩家誉为魔兽史上最难的BOSS,整整存活了80天之久,才被Nihilum公会推倒!他也是其拉虫人的幕后统治者,据说曾经杀死过一位泰坦!强大的眼棱,混乱的黑水,当年灭团也不过几秒钟的事情,毫无疑问,克苏恩的难度绝对是人尽皆知的,不削弱之前是绝对没人能过的。炉石传说中的克苏恩卡牌效果是造成等同于该随从攻击力的伤害,随机分配到所有敌人身上。虽然10费66的身材,但是有许多随从能BUFF,所以当你见到这张牌的时候,可能他的身材会超过死亡之翼。  尤格萨隆在魔兽世界中出现的第二个上古之神,名字来源于《魔戒》中的Saron,其战斗力同样不次前者。泰坦所修建的奥杜尔原来正是关押尤格萨隆的监狱,并留下了大量的守护者在此,但随着时间的流逝,尤格萨隆不断恢复,并将守护者们一一腐化,洛肯、芙蕾雅、托里姆、霍迪尔、米米尔隆等都难逃受害。0守护下的尤格萨隆同样有着“难于上青天”的难度,昆哥曾言“Nopatch,Nodown”,直到中国星辰公会苦苦开荒34天,才完成了这一几乎不可能的壮举!炉石中的尤格萨隆目前还没有公布,不过从这张术士的职业卡中可以看出,10费清场还能抽牌,本尊一定也不弱。  亚煞极本以为会是魔兽世界中出现的第三个上古之神,但通过《魔兽编年史》才知晓,原来他被泰坦所杀。但,泰坦将其杀死之后才发现原来上古之神早已和艾泽拉斯的生命紧紧联在一起,若是继续杀死别者很有可能导致星球的毁灭,故不得不将其他古神一一封印。尽管如此,泰坦还是在潘达利亚留下了诺鲁什、莱登等守护者监管这里的一切。谁想脑残吼最终在锦绣谷偷走了亚煞极之心,带给这里巨大的破坏,也招来四方征讨,最终兵败奥格瑞玛。另一方面,尽管亚煞极被杀,但其灵魂死后还是分裂成7只可怕的煞魔,带给潘达利亚很大的灾难。炉石中的亚煞极目前只公布了一张小德的职业法术,感觉亚煞极的设定应该是污染随从或者BUFF随从为主。  战吼:使一个随从获得+2/+2。如果该随从是野兽,则抽一张牌。恩佐斯在巨龙之魂副本中,我们了解到不少关于恩佐斯的消息,督军和无眠者都是其下属,也正是他逼疯了黑龙耐萨里奥,与尤格萨隆和克苏恩的联军上古时期展开无休止的战争。至于其身在何处我们还不得而知,暴雪从未给出明确的说明,但这一次的7.0版本他很有可能会现身哦。据悉,艾萨拉、哈维斯、鹿盔等都与之有着莫大的关系。联想到克苏恩和尤格萨隆的强大,倘若恩佐斯哪天现身,想必玩家恐怕又得“灭到你流泪”了吧!炉石中的恩佐斯战后效果是召唤死亡的并具有亡语效果的随从,亡语效果本身就是让人头疼的,现在这张卡会召唤所有死亡的亡语随从,简直是崩盘的节奏。
来源:新浪游戏编辑:王鑫后使用我的收藏没有帐号?
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古神尤格萨隆的几点看法。
战吼几乎一定完全结算:尤格萨隆战吼可以对自己施放法术,但不论他在这一过程中自己被摧毁(死去)还是被变形(呱咩),他的战吼效果会一直持续到完全结束(不会漏掉法术数量)。抉择/发现:如果尤格萨隆随机到的法术是抉择类/发现类法术,比如乌鸦神像或者愤怒,尤格萨隆会随机选择一个抉择项目/发现项目发动。法术发动失败:如果尤格萨隆随机到的法术,在当前游戏中没有任何可选择的发动目标(比如随机到背刺,但是全场没有未受伤的随从),这个法术会发动然后发动失败(占用一个法术数量)。与其他卡牌联动:尤格萨隆战吼所发动的法术不会触发法力浮龙、安东尼达斯、火妖、集合石、子弹上膛的特效。会触发升腾者海纳泽尔、扰咒术、龙人巫师、黑白瓦格里等的效果。法术的发动者:尤格萨隆战吼发动的法术,其发动者为“尤格萨隆”而不是“你”,所以它不会触发法术反制、加里维克斯、游学者周卓这类“‘当你/当你的对手’发动一个法术时,XXX”的特效。法术的结算:尤格萨隆战吼发动的法术,在绝大多数情况下,会遵照卡面文字描述,按这张法术卡是你(打出尤格萨隆的人)打出的结果进行结算(虽然定义上的使用者是尤格萨隆本身),比如黑暗契约会丢你两张卡,星界沟通会丢光你的手卡,恶魔融合会让你的对手获得一个法力水晶,暗影步会让随从回你自己的手卡,奥秘卡会挂在你自己头上(在能挂上的情况下),这些都是按照卡面文字描述的自然结算。战吼的唯一中止条件:尤格萨隆在打出使至少一方英雄致死的法术后(这一个法术要先结算完毕),会停止结算战吼(不会一火球砸死你然后一个治疗之触把你奶回来)。奥秘最多5个:不能突破奥秘数量最大值。当尤格萨隆战吼发动了一个你已经挂着的奥秘;或者你已经挂了5个奥秘,尤格萨隆战吼发动了一个不同的奥秘法术,这个奥秘法术都会被判发动中止,并占用一个法术数量。佛祖和尤格萨隆战吼:神秘挑战者战吼拉出的奥秘数量,不会计入尤格萨隆战吼应发动的法术数量中。同理,黑铁潜藏者发动的背刺,或者类似的随从卡发动的法术均不会增加这一数量。当然尤格萨隆自己的战吼也同样。野性成长:当你有10个法力水晶时,尤格萨隆战吼发动野性成长,会使你获得一张法力过剩。连击:在你的一个回合中,若你在打出尤格萨隆之前没有打出其他卡,那么尤格萨隆战吼发动的所有连击法术均不会触发连击效果,否则均会触发连击效果。布莱恩铜须:当你的布莱恩铜须光环效果在场时,你的尤格萨隆战吼一定会发动两次,即使在这两次战吼中的任何时点尤格萨隆或铜须被杀死/被变
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尚不明确的机制:过载:引用官方蓝贴的说法&目前我们的程序不会让你因为尤格萨隆战吼发动的过载法术而使你的法力水晶被过载,但我们正在讨论这一情况的合理性,不排除未来修改的可能。&伺机待发:不知道尤格萨隆使用这张卡会有什么效果,不过目测是尤格萨隆使用的法术是不会消耗掉伺机待发的效果的。
科普贴支持。
&纯正面收益法术&&指绝大多数情况下收益都是正面的法术,大多数为奥秘、仅能作用于敌方随从或己方英雄的法术,不排除少数产生负面情况的时候,比如AOE清掉收割机出末日,或者过牌疲劳或爆牌等。排除其偶尔产生的负面影响,或因为没有目标而空过(白占一个法术位而产生的收益减少),其正面收益大约为&&95%&&,负面收益大约为&&5%&&。法师:烈焰风暴,,蒸发,镜像实体,法术反制,寒冰护体,扰咒术,寒冰屏障,奥术智慧,冰霜新星,魔爆术,镜像,奥术飞弹,轮回,秘法宝典,的残影,烈焰轰击,不稳定的传送门,复制 &&共15个法术49费(狂野共19个法术60费)&&:滋养,横扫,撕咬,丛林之魂,野蛮咆哮,野性成长,野性之力,乌鸦神像,爪击,激活,自然之力,上古之神的小精灵,野性之怒,回收,黑暗低语者 &&共13个法术41费(狂野共15个法术53费)&&猎人:多重射击,致命射击,动物伙伴,关门放狗,误导,狙击,爆炸陷阱,毒蛇陷阱,冰冻陷阱,追踪术,照明弹,毒镖陷阱,天降蛛群,捕熊陷阱,兽群呼唤,寄生感染,假死,召唤宠物 &&共16个法术46费(狂野共18个法术50费)&&:复仇之怒,奉献,,智慧祝福,救赎,忏悔,崇高牺牲,以眼还眼,争强好胜,审判,严正警戒,亡者归来,惩黑除恶,黑暗曙光,复仇,作战动员,光明圣印 &&共14个法术42费(狂野共17个法术48费)&&战士:格挡,冲锋,顺劈斩,英勇打击,命令怒吼,战斗怒火,加固,斩杀,升级,苦战傀儡 &&共10个法术21费&&牧师:精神控制,神圣新星,群体驱散,暗影狂乱,控心术,暗影形态,思维窃取,心灵震爆,心灵视界,策反,真言术耀,复活术,埋葬,禁忌畸变 &&共14个法术47费&&萨满:嗜血,闪电风暴,野性狼魂,视界术,石化武器,叉状闪电,冰霜震击,先祖知识,鱼人恩典,图腾之力,原始融合,进化 &&共12个法术28费&&术士:感知恶魔,之拳,腐蚀术,拉法姆的诅咒,禁忌仪式 &&共5个法术12费&&盗贼:疾跑,刺杀,刀扇,裂颅之击,闷棍,背叛,剑刃乱舞,致命膏药,影袭,剽窃,危机四伏,伺机待发,夜幕奇袭,菊花茶,深渊探险,修补匠的磨刀油,暗中破坏 &&共15个法术42费(狂野共17个法术50费)&&总计:标准模式共114个法术328费,狂野模式共127个法术371费 &&正面收益311.6费(狂野352.45费),负面收益16.4费(狂野18.55费)&
&&返场收益补正&&由于10费回合,并没有形成有效返场或苟活的法术(如过牌或单纯召唤随从),这些法术的正面收益需要受到补正。视为正面收益为原本的50%,负面收益不变。注:此类法术还应包括下文中的滋养、野性成长、感知恶魔、惩黑除恶、禁忌仪式和上古之神的小精灵,故应为35/41个法术。需要进行补正的法术:镜像实体,秘法宝典,丛林之魂,乌鸦神像,自然之力,陷阱,追踪术,天降蛛群,寄生感染,神恩术,智慧祝福,救赎,忏悔,争强好胜,战斗怒火,黑暗曙光,苦战傀儡,控心术,暗影形态,心灵视界,策反,禁忌畸变,视界术,疾跑,夜幕奇袭,危机四伏,剽窃,菊花茶,深渊探险,的残影,不稳定的传送门,复制,召唤宠物,复仇,作战动员 &&共29个法术79费(狂野共35个法术94费)&&总计:&&正面收益负37.525费(狂野负44.65费)&&&&其他收益补正&&这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。注:最后计算时,此部分收益统计需要额外乘以总系数95%。严正警戒:减费机制补正认为减2费正面收益,并没有达到5费收益,再加上返场收益补正。 &&正面收益负3.5费&&盾牌格挡:摸牌效果进行返场收益补正。 &&正面收益负0.75费&&闪电风暴:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 &&正面收益1.5费&&野性狼魂:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 &&正面收益1.5费&&叉状闪电:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 &&正面收益1.5费&&先祖知识:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 &&正面收益1.5费&&鱼人恩典:减费机制补正认为减2费正面收益,并没有达到7费收益。 &&正面收益负2费&&感知恶魔:由于卡组,摸到恶魔的概率大大降低,收益应有补正,还要加上50%返场收益补正。 &&正面收益负2.5费&&加拉克苏斯之拳:由于可弃牌发动,实际收益不足4费。 &&正面收益负1费&&激活:因为额外有了2个水晶,其本身为0费,但可以视为起到了2费法术收益,额外补正2费正面收益。 &&正面收益2费&&滋养:50%概率的摸牌效果进行返场收益补正。 &&正面收益负1.25费&&野性成长:大概为摸1牌收益,算上返场补正,约0.75费。 &&正面收益负1.25费&&伺机待发:下一个法术减3费,可以视为起到大概2费法术收益,额外补正2费正面收益。 &&正面收益2费&&裂颅之击:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击回手约2收益。 &&正面收益负1.5费&&剑刃乱舞:需要英雄拥有武器,就假设仅有50%的收益吧,考虑原本只有2费收益被砍太狠,再减2费收益。 &&正面收益负3费&&致命膏药:需要英雄拥有武器,就假设仅有50%的收益吧。 &&正面收益负0.5费&&暗中破坏:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击破坏武器约1收益。 &&正面收益负0.75费&&疾跑:爆手牌补正,大部分情况除去尤格萨隆还有7张卡以下比较正常(因为你要大量用牌才能使尤格萨隆尽可能多的出战吼,摸更多的牌,按照&星界沟通&部分的期望,8个法术才摸2张),摸3张视为50%概率会爆牌,摸4张视为75%概率爆1张,50%概率爆2张,正面收益将减少7*50%*50%+7*25%*25%,负面收益将增加1.5*2*50%+1.5*25% &&正面收益负2.19费&&,负面收益1.875费&&秘法宝典:爆手牌补正,摸3张视为50%概率会爆1牌。 &&正面收益负0.83费&&,负面收益0.75费&&菊花茶:爆手牌补正,摸3张视为50%概率会爆1牌。 &&正面收益负1费&&,负面收益0.75费&&惩黑除恶:所有法术中会召唤随从的如下:镜像(2),镜像实体(1),野性之力(1*50%),上古之神的小精灵(7*50%),黑暗低语者(5*50%),动物伙伴(1),关门放狗(平均算3),天降蛛群(3),捕熊陷阱(1),兽群呼唤(3),亡者归来(算0.5),惩黑除恶(5),精神控制(1),暗影狂乱(1),控心术(1),复活术(1),禁忌畸变(1),活体根须(2*50%),末日灾祸(算0.5),小鬼爆破(3),纳鲁之光(算0.5),搜寻猎物(1),禁忌仪式(1)。狂野模式还有这两个:先祖召唤(1),作战动员(3)。标准模式38只,狂野模式40只。平均要释放6个法术才会召唤1个随从,考虑到场上必有尤格萨隆,所以召唤5个随从以上情况考虑爆随从位补正。5个随从,约50%概率减1费收益,之后还要进行返场收益补正。 &&正面收益负2.75费&&上古之神的小精灵:50%概率召唤小精灵需要进行爆随从位补正,50%概率减3费收益,25%概率减2费收益,25%概率减1费收益(因为有尤格萨隆存在,接近100%会爆随从位),之后还要进行返场收益补正,为3.5-(7-1.5-0.5-1)*50%*50%。 &&正面收益负2.5费&&原始融合:有图腾的概率并不高,减少75%收益。 &&正面收益负0.75费&&禁忌仪式:由于绝大多数情况只能召唤出0费生物,算0.5费收益,外加返场收益补正。 &&正面收益负1.75费&&黑暗低语者:50%概率召唤小精灵需要进行返场收益补正,同时小精灵需要进行爆随从位补正。 &&正面收益负1.75费&&作战动员:武器占1费,随从3费须进行返场补正。 &&正面收益负1.5费&&修补匠的磨刀油:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击增益约2.5收益。 &&正面收益负1.875费&&总计:&&正面收益负18.78费(狂野负23.58费)&&,负面收益1.875费(狂野3.375费)&&
&&场面优势补正收益法术&&和场面劣势的法术相对,贴片buff类的法术,在己方场面优势时,收益会加大。但是和上面的法术完全不同的地方在于,你对己方角色使用增益法术是不会消灭这个随从的,所以优势时的收益是不会递减的。所以场面均势时,这些法术收益约为&&50%&&,而场面占据绝对优势时,收益最高约能达到为&&80%&&考虑到极端优势情况并不常见,但是此时选择下尤格的概率不小,那么平均正面收益大约在&&65%&&,平均负面收益大约在&&35%&&,另外该类法术皆视为进行了有效返场,因为buff了己方已有生物能在随从交换和斩杀中占据优势,治疗类法术可以先让场上已有生物进行交换,然后再下尤格萨隆。所以该类法术不会进行返场收益补正。:治疗之触,自然印记,野性印记 &&共3个法术8费&&:受祝福的勇士,王者祝福,圣光术,力量祝福,保护之手,英勇圣印,禁忌治疗,神圣之力 &&共8个法术17费&&战士:狂暴 &&共1个法术2费&&:神圣之灵,,快速治疗,真言术触,维纶的恩泽 &&共4个法术9费(狂野共5个法术12费)&&萨满:先祖之魂,治疗波,先祖治疗,转生 &&共3个法术5费(狂野共4个法术7费)&&盗贼:冷血 &&共1个法术2费&&总计:标准模式共20个法术43费,狂野模式共22个法术48费 &&正面收益27.95费(狂野31.2费),负面收益15.05费(狂野16.8费)&&&&收益补正&&这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。注:这部分不需要最后乘以系数65%或35%(已经加上去了)。冷血:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击约1收益。 &&正面收益0.49费,负面收益0.26费&&先祖治疗:0费补正,约0.5费收益。 &&正面收益0.325费,负面收益0.175费&&&&小结&&这一栏列出的法术,大多是敌我双方皆可作为目标的治疗/buff类法术,随机到我方固然赚,随机到敌方负面效果也不小。不过如果我方场面占据大优势,会更多地倾向于选择我方的单位,而且因为不会去除生物,所以这个优势会一直存在,总体而言比上一栏的法术要更赚一一些
&&纯随机收益法术&&这些法术大致上不管场面如何,无论正面和负面收益对你来说都接近&&50%&&法师:冰锥术 &&共1个法术4费&&:剧毒之种,生命之树 &&(狂野共2个法术13费)&&猎人:爆炸射击,狂野怒火,强风射击 &&共3个法术9费&&:生而平等,精英对决 &&共2个法术8费&&战士:绝命乱斗,旋风斩,复仇打击,弹射之刃 &&共3个法术8费(狂野共4个法术11费)&&:迷乱,治疗之环,暗言术骇,圣光炸弹 &&共3个法术7费(狂野共4个法术13费)&&:元素毁灭,先祖召唤 &&共1个法术3费(狂野共2个法术7费)&&术士:恶魔之怒,地狱烈焰,扭曲虚空,狂乱传染 &&共4个法术17费&&盗贼:消失 &&共1个法术6费&&总计:标准模式共18个法术62费,狂野模式共23个法术88费 &&正面收益31费(狂野44费),负面收益31费(狂野44费)&&&&收益补正&&这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。注:这部分不需要最后乘以系数50%(已经加上去了)。元素毁灭:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加,无论正面收益负面收益都会作用到。 &&正面收益1.875费,负面收益1.875费&&消失:爆手牌补正,算法见&疾跑&条目。 &&正面收益负1费&&,负面收益0.75费&&&&小结&&这一栏列出的法术,大多是可双向选择的AOE或全体法术,对于敌我双方的收益区别并不太大。标准模式:共有18个法术。一共造成了正面收益31.875费,负面收益33.625费。平均每一个法术造成了正面收益1.77费,负面收益1.87费。平均每个法术净收益为负0.1费。狂野模式:共有23个法术。一共造成了正面收益42.875费,负面收益46.625费。平均每一个法术造成了正面收益1.95费,负面收益2.03费。平均每个法术净收益为负0.08费。
顺便说下,有个傻龙如果释放战吼期间打死对面女王导致被拉走的话将会变成对面用那些法术(比如什么战士的+4攻,星界沟通之类的,就相当于尤格萨隆变成是对面下的了,这算不算一种bug)
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技术贴 收藏了然而三炎爆打脸才是梦想啊
好多字都认识,为什么凑在一起看不懂?
&&带有正面收益的随机法术&&这些法术部分效果是稳定的正面收益,而另一部分效果则是可作用于敌我双方的随机效果,所以单独出来计算。粉色字体为仅限狂野模式的卡牌,橙红色字体为古神卡牌。这部分法术的平均收益大概介于优势补正类法术和纯正面收益法术之间。星辰坠落:抉择到AOE是纯正面效果,95%的收益。抉择到单体是劣势补正收益,60%的收益。平均为77.5%的正面收益。&&正面收益3.875费,负面收益1.125费&&活体根须:50%的抉择中是劣势补正收益,50%的抉择是纯正面收益,平均为77.5%的正面收益。 &&正面收益0.775费,负面收益0.225费&&愤怒:去掉正收益,其余按劣势补正收益。50%概率摸1张牌,摸1约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为(2-50%*1.5)*60%+50%*50%*95%*1.5,同理(2-50%*1.5)*40%+50%*5%*1.5为负面收益。 &&正面收益1.11费,负面收益0.54费&&星火术:去掉正收益,其余按劣势补正收益。摸1张牌,约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为3.5*60%+1.5*50%*95%,同理3.5*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益2.81费,负面收益1.475费&&探险帽:去掉正收益,其余按优势补正收益。正收益为此卡回手,约1费正收益,加上返场收益补正50%,为(2-1)*65%+1*50%*95%,同理(2-1)*35%+1*5%为负面收益。&&正面收益1.125费,负面收益0.4费&&愤怒之锤:去掉正收益,其余按劣势补正收益。摸1张牌,约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为(3-1.5)*60%+1.5*50%*95%,同理(3-1.5)*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益1.61费,负面收益0.675费&&神圣愤怒:去掉正收益,其余按劣势补正收益。摸1张牌,约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为(5-1.5)*60%+1.5*50%*95%,同理(5-1.5)*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益2.81费,负面收益1.475费&&圣疗术:去掉正收益,其余按优势补正收益。摸3张牌,约5费纯正面收益,加上返场收益补正50%,为(8-5)*65%+5*50%*95%,同理(8-5)*35%+5*5%为负面收益。 &&正面收益4.325费,负面收益1.3费&&变形术野猪:在进行了劣势补正收益的前提下,加上正收益&己方随从变为4攻冲锋&,为(3+2)*60%,负面收益则不计冲锋,为3*40%。 &&正面收益3费,负面收益1.2费&&怒袭:去掉正收益,其余按劣势补正收益。获得3点护甲,约1费纯正面收益,为(3-1)*60%+1*95%,同理(3-1)*40%+1*5%为负面收益。 &&正面收益2.15费,负面收益0.85费&&猛击:去掉正收益,其余按劣势补正收益。&若不死摸一张牌&,约1费正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为(2-1)*60%+1*50%*95%,同理(2-1)*40%+1*5%为负面收益。 &&正面收益1.075费,负面收益0.45费&&真言术盾:加生命按优势补正收益。加2生命约0.5费正面收益,摸1张牌约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为0.5*65%+1.5*50%*95%,同理负面收益为0.5%*35%+1.5*5%。 &&正面收益1.04费,负面收益0.08费&&神圣之火:去掉正收益,其余按劣势补正收益。英雄回5血,约1.5费纯正面收益,为(5-1.5)*60%+1.5*95%,同理(5-1.5)*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益3.525费,负面收益1.475费&&风怒:风怒加给敌方随从完全不会影响当回合随从交换,所以理应有所补正。 &&正面收益1.3费,负面收益0.65费&&灵魂虹吸:回血按0.75费正收益,刺杀按5费收益,按劣势补正计算,为5*60%+0.75*95%,同理5*40%+0.75*5%为负面收益。 &&正面收益3.71费,负面收益2.04费&&末日灾祸:1费2伤收益按劣势补正收益。若杀死则随机召唤恶魔约2费正收益(因为不能主动选残血),为1*60%+2*95%,同理1*40%+2*5%为负面收益。 &&正面收益2.5费,负面收益0.5费&&暗影烈焰:杀掉自己随机角色,因为高概率有尤格在场,负收益略高于3费,但因为若击杀己方小随从无关痛痒,AOE伤害则变低,而反之亦然所以需要补正,按月75%算,则6*75%+3*25%,同理6*25%+3*75%为负面收益。 &&正面收益5.25费,负面收益3.75费&&吸取生命:回血按0.5费正收益,伤害按1费正收益,按劣势补正计算,为1*60%+0.5*95%,同理1*40%+0.5*5%为负面收益。 &&正面收益1.075费,负面收益0.425费&&死亡缠绕:若击杀则摸牌按0.5费正收益,伤害按0.5费正收益,按劣势补正计算,为0.5*60%+0.5*95%,同理0.5*40%+0.5*5%为负面收益。 &&正面收益0.775费,负面收益0.225费&&牺牲契约:由于卡组随机性,除术士外场面上有恶魔概率极低,按刺杀的10分之一来算,0.5费正收益,回血按1费正收益,为0.5*60%+1*95%,同理0.5*40%+1*5%为负面收益。 &&正面收益1.25费,负面收益0.25费&&恶魔之火:考虑到由于卡组随机性,除术士外场面上有恶魔概率极低,按10%算,友方1.5费正收益,伤害为1费正收益,则1.5*60%*95%+1*65%*10%,同理1.5*40%为负收益。 &&正面收益0.92费,负面收益0.6费&&隐藏:由于可能你还没有攻击/法术获得的冲锋的怪物会造成此卡收益浪费,或者把嘲讽随从潜行导致的不良后果,此卡获得50%的负收益补正。 &&正面收益0.95费,负面收益0.475费&&毒刃:去掉正收益,其余按劣势补正收益。摸1张牌,约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为(2-1.5)*60%+1.5*50%*95%,同理(2-1.5)*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益1.01费,负面收益0.275费&&亚煞极印记:去掉正收益,其余按优势补正收益。若为野兽摸1,考虑到非野兽类卡组实现困难,约0.5费正面收益,加上50%返场收益补正,为(2-0.5)*65%+0.5*50%*95%,同理(2-0.5)*35%+0.5*5%为负面收益。 &&正面收益1.21费,负面收益0.55费&&末日降临:8费正负各50%,摸牌期望则大概4张牌,6费收益,则为8*50%+(6-6*50%*50%+6*25%*25%)*95%,同理8*50%+(6-6*50%*50%+6*25%*25%)*5%+(1.5*2*50%+1.5*25%)*95%为负面收益,之后加上爆手牌补正,算法见&疾跑&条目。 &&正面收益8.63费,负面收益6.025费&&化血为脓:0.5费1伤收益按劣势补正收益。召唤收益因1伤致死概率过低,算1费收益,外加返场收益补正,为0.5*60%+1*95%*50%,同理负面为0.5*40%+1*5%。 &&正面收益0.775费,负面收益0.25费&&搜寻猎物:0.5费1伤收益按劣势补正收益。0.5费召唤收益外加返场收益补正,为0.5*60%+0.5*95%*50%,同理负面为0.5*40%+0.5*5%。 &&正面收益0.535费,负面收益0.225费&&冰瀑:能使随机随从冻结的法术如下:冰锥术,冰霜震击,寒冰箭,冰枪术,冰霜震击,为5/226概率获得刺杀收益(劣势收益补正),外加因为得后出所以加上50%概率补正,另外冰霜新星和暴风雪一定让敌方全体冰冻,则为(2/226)*50%*5*95%+(5/226)*50%*5*60%,负面收益则为(2/226)*50%*5*5%+(5/226)*50%*5*40%。 &&正面收益0.055费,负面收益0.025费&&眼镜蛇射击:去掉正收益,其余按劣势补正收益。对英雄造成3点伤害约1.5费正收益,为(5-1.5)*60%+1.5*95%,同理(5-1.5)*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益3.525费,负面收益1.475费&&纳鲁之光:回血按0.75费正收益,按优势补正收益,召唤的随从按1费正收益,加上返场收益补正,为0.75*65%+1*50%*95%,同理0.75*65%+1*5%为负面收益。 &&正面收益0.96费,负面收益0.54费&&小鬼爆破:去掉正收益,其余按劣势补正收益。约2费召唤收益,正面收益加上返场收益补正50%,为2*60%+2*50%*95%,同理2*40%+2*5%为负面收益。 &&正面收益2.15费,负面收益0.9费&&恶魔之心:考虑到由于卡组随机性,除术士外场面上有恶魔概率极低,按10%算,友方5费正收益,伤害为3.5费正收益,则3.5*60%*95%+5*65%*10%,同理3.5*40%为负收益。 &&正面收益2.32费,负面收益1.4费&&&&小结&&这一栏列出的法术,大多是具有稳定正面收益的法术,这部分法术的平均收益大概介于优势补正类法术和纯正面收益法术之间。标准模式:共有28个法术。一共造成了正面收益59.175费,负面收益27.535费。平均每一个法术造成了正面收益2.11费,负面收益0.98费。平均每个法术净收益为1.13费。狂野模式:共有32个法术。一共造成了正面收益68.13费,负面收益31.85费。平均每一个法术造成了正面收益2.13费,负面收益0.995费。平均每个法术净收益为1.135费。
&带有负面收益的随机法术&&这些法术部分效果是稳定的负面收益,而另一部分效果则是可作用于敌我双方的随机效果,所以单独出来计算。粉色字体为仅限狂野模式的卡牌,橙红色字体为古神卡牌。这部分法术的平均收益大概小于随机类法术,应该是收益最差的一类法术了。腐根:去掉负收益,其余按劣势补正收益。给对面随机1随从,约1费纯负面收益,为(3+1)*60%+1*5%,约相当于为1.45费正面收益,同理(3+1)*40%+1*95%为负面收益。 &&正面收益2.45费,负面收益2.55费&&自然平衡:去掉负收益,其余按劣势补正收益。额外对面摸2张牌,约3费纯负面收益,为(1+3)x60%+3x5%,同理(1+3)*40%-3*95%为负面收益。&&正面收益2.55费,负面收益4.45费&&极恶之咒:按随机收益计算,额外增加给对面牌库一张该牌,约1费负面收益。 &&正面收益2.025费,负面收益2.975费&&力量的代价:约3.5费正收益,考虑到大怪会多则2.5费负收益,按优势补正收益,则3.5*65%+2.5*5%,同理3.5*35%+2.5*95%为负面收益。 &&正面收益2.4费,负面收益3.6费&&灵魂之火:打敌方约3费正收益,1.5费负收益,按劣势补正收益,则3*60%+1.5*5%,同理3*40%+1.5*95%为负面收益。 &&正面收益1.875费,负面收益2.625费&&黑暗契约:打敌方约6费正收益,约3费负收益,按劣势补正收益,6*60%+3*5%,同理6*40%+3*95%为负面收益。 &&正面收益3.75费,负面收益5.25费&&恶魔融合:考虑到由于卡组随机性,除术士外场面上有恶魔概率极低,按10%算,3费正收益,按优势补正收益,1.5费负收益,则3*65%*10%+1.5*5%,同理3*35%*10%+1.5*95%为负面收益。 &&正面收益0.27费,负面收益1.53费&&&&小结&&这一栏列出的法术,大多是具有稳定负面收益的法术,这部分法术的平均收益大概低于50%。标准模式和狂野模式:共有7个法术。一共造成了正面收益15.32费,负面收益22.98费。平均每一个法术造成了正面收益2.19费,负面收益3.28费。平均每个法术净收益为负1.09费。
星界沟通:首先弃光手牌后必摸一张牌(法力过剩),除非石头人基本是必能够费用下。然后战吼的法术中能获得手牌的如下:奥术智慧(2),秘法宝典(3), 滋养(2*50%),乌鸦神像(1),野性成长(1),追踪术(1),照明弹(1),召唤宠物(1),神恩术(平均算2吧),严正警戒(2),盾牌格挡(1),战斗怒火(平均算1.5),苦战傀儡(平均算1.5),思维窃取(2),心灵视界(1),策反(1),视界术(1),先祖知识(2),感知恶魔(可忽略),快速射击(不可能过牌),疾跑(4),刀扇(1),剽窃(2),消失(平均算3),愤怒(1*50%),星火术(1),愤怒之锤(1),神圣愤怒(1),暗影步(1),菊花茶(3),深渊探险(1),黑暗曙光(1),圣疗术(3),猛击(算0.5吧),真言术盾(1),死亡缠绕(算0.5吧),毒刃(1),亚煞极印记(算0.5吧),末日降临(算4吧),恶魔融合(-2),灵魂之火(-1),子弹上膛(必能考过剩过一张,算3吧)。狂野模式下还有这些:的残影(平均按3个算),不稳定的传送门(1),先祖召唤(-1)。则标准模式共56张,狂野模式59张。平均每一次法术能得到约0.247张手牌,即4次法术才能摸一张牌。而尤格萨隆的战吼平均能支持8次法术已经很高了,也就2张手牌。而且注意一定要先星界,后过到牌才行,所以必须再有补正,2牌则大概10%,1牌大概50%。而后星界则之前的手牌也丢弃变为负收益,手牌平均按3费来算,外加0.5费收益英雄技能,平均按弃原本5张来算。故(1.5+0.5+3)*50%+(1.5+0.5+6)*10%,负面为(1.5+0.5+3)*50%+(1.5+0.5+6)*10%+5*1.5。 &&正面收益3.3费,负面收益10.8费&&子弹上膛:除非战吼出了减费法术(激活,伺机待发,野性成长给的过牌),或构筑中有0费法术(暗影步,背刺,怒火中烧),除此以外很难触发,大概只有2%的可能性能造成收益吧,负面更是可以忽略不计。 &&正面收益0.04费,负面收益0费&&暗影步:只能对友方随从使用,所以为纯正面收益法术。如果能暗影步到尤格萨隆,估算平均场上有3个怪吧,约赚取2费减费+4费异能强度,外加0费补正,但是由于弱化站场和浪费未攻击随从的收益,按优势收益补正,约2*65%*67%+(2+4)*33%。负面收益为2*35%*67%。 &&正面收益2.85费,负面收益0.47费&&弃暗投明:非常难以计算的一张卡。对于术士来说正负皆有,换卡减费,但是打破原本的构筑,感觉正负收益各半吧。对于其他职业来说,换个技能也是正负收益各半,有的套牌想换,有的不想,约0.5费正负收益吧。则10%*2*50%+0.5*50为正收益,负收益同理。 &&正面收益0.35费,负面收益0.35费&&暗影之握:在先出的前提下,另之后的治疗法术转为伤害,受影响的法术为:治疗之触,治疗波,圣光术,快速治疗,禁忌治疗(忽略),圣疗术(8),先祖治疗(随从)。这些为改为60%劣势补正收益,这些法术总共正面收益减少约(5/226*)17*5%*50%,负面收益增加同样。还有一些法术会转变为纯负面:神圣新星,灵魂虹吸,吸取生命,神圣之火,牺牲契约(忽略)。约(4/226)*6*50%正面收益减少,负面收益增加同样。生命之树+暗影之握同归于尽的概率约为(1/226)^2*50%,约十万分之一概率,故而忽略。 &&正面收益负0.06费,负面收益0.06费&&&&小结&&这一栏列出的法术比较特殊,子弹上膛几乎无收益,弃暗投明算做随机收益,暗影步为大正面收益,而沟通星界的收益则非常非常低。标准模式和狂野模式:共有5个法术。一共造成了正面收益6.48费,负面收益11.68费。平均每一个法术造成了正面收益1.295费,负面收益2.335费。平均每个法术净收益为负1.04费。
这个也太长了??
前排顶一顶
看主播沙龙法术打死对面了,战吼依然继续直到放完。司机代发对自己有效,不会被用掉
&特殊数据分析&&关于爆随从位:参考&惩黑除恶&条目,平均使用6个法术,才会召唤一个随从,不考虑自己的随从被解掉(因为被buff和被打伤害的概率均等,变羊的解牌不考虑)。所以,场上不算尤格萨隆有3个随从或以下,爆随从位的概率几乎可以忽略。随着之前法术使用的增加,场上不算尤格萨隆有5个随从,则几乎肯定会爆随从位。关于爆手牌:参考&星界沟通&条目,平均使用4个法术,才会摸一张牌,考虑到10费阶段很难再使用牌,则摸到10张则会爆牌(下一回合爆1张)。随着之前法术使用的增加,不算尤格萨隆,若手牌数(不算尤格萨隆)在6张或以下,爆手牌的概率几乎可以忽略。随着之前法术使用的增加,手牌中(不算尤格萨隆)有8张手牌,则几乎肯定会爆手牌。关于误杀自己:能对自己英雄造成伤害的法术如下:炎爆术(10),(6),寒冰箭(3),龙息术(4),冰枪术(概率过低忽略),老旧的火把(3),奥术冲击(2),搜寻猎物(1),月火术(1),星火术(6),杀戮命令(3),奥术射击(2),快速射击(3),致死打击(4),神圣惩击(2),熔岩爆裂(5),闪电箭(3),熔岩震击(2),暗色炸弹(3),刺骨(2),地狱烈焰(3),活体根须(2*50%),愤怒之锤(3),怒袭(3),神圣愤怒(算5吧),灵魂之火(4),神圣之火(5),暗影打击(要英雄满血才有概率打5,满血时误杀自己概率低于百万分之一,所以无视),毒刃(1)。共96点伤害。 狂野则还有连环爆裂共100.5点伤害。有概率治疗自己英雄的法术:治疗之触(8),治疗波(算10.5),快速治疗(5),圣光术(6),禁忌治疗(忽略),圣疗术(8) 共37.5点治疗量,狂野外加纳鲁之光共40.5治疗量。必定会治疗自己英雄的法术:爪击(2),盾牌格挡(5),神圣新星(2),怒袭(3),灵魂(3),吸取生命(2),牺牲契约(忽略) ,神圣之火(5),野性之怒(50%*8),共26点治疗量,狂野外加光明圣印共30治疗量。(寒冰护体因为不是立即生效,暂时不考虑)还有一个特殊的法术需要额外考虑:生命之树。一共27个实际伤害法术,占总数11.9%。每解掉一个随从,打到己方英雄概率便增加,数据模拟情况过于复杂,给出结果:约为四分之一的概率攻击自己。则平均每一个法术会对自己造成96/226*25%=0.105伤害,狂野模式伤害差不多。一共6个实际治疗法术,占总数2.6%。不同的是治疗法术不会解除随从,治疗己方英雄的概率更低,数据模拟情况更加复杂,只给出结果:约22%概率治疗自己。6/226*22%=0.005点治疗量,狂野模式也差不多。必然治疗自己的法术共26点,26/226=0.115。再考虑生命之树,出这张牌之前的伤害治疗皆无视,即50%概率无视,之前概率,最后模拟的结果实际治疗量约0.015(因为200多个法术就来生命之树概率过低)。最后结论:平均每个法术会对自己英雄造成0.105伤害,对自己英雄造成0.135点治疗量。每个法术净伤害反而为0.03点治疗。所以,场上一共有3个随从以上,想要杀掉自己概率非常低。就算场上没有随从,若己方英雄血量高于10,杀死自己的概率也无限趋近于零,或许用个20几张法术才有一丝丝可能性。关于斩杀对方:上一栏的随机攻击/治疗法术这里同样适用。考虑只会对敌方英雄造成伤害的法术:奉献(2),横扫(约2点期望),复仇之怒(约2点期望),神圣新星(2),心灵震爆(5),拉法姆的诅咒(2),裂颅之击(2),刀剑乱舞(忽略),影袭(3),加拉克苏斯之拳(模拟约2点期望),狂野模式还有眼镜蛇射击(3)。标准下共22点伤害。所以22/226=0.95点伤害。则总共0.12+0.105=0.125点伤害。治疗量则为0.005+生命之树的0.015=0.02。净伤害为0.105点伤害。最后结论:平均每个法术会对敌方英雄造成0.125伤害,对敌方英雄造成0.02点治疗量。每个法术净伤害为0.105点伤害。所以,想要斩杀敌方英雄,若对方英雄血量低于6点,使用了10张以上法术,才能有小概率斩杀。若敌方英雄血量高于15,则斩杀概率无限趋近于0。关于奥秘:标准模式有20个奥秘,狂野模式有22个。平均约使用11个法术,便会获得一个奥秘。4个奥秘时,爆奥秘概率约为1.02%。所以只要不是挂满5个奥秘,使用10张法术的情况下,爆奥秘的概率通常不足百分之一,完全不用担心。但是挂满5个奥秘的情况下,使用10张法术牌,爆奥秘的概率在90%以上,需要当心。关于连击:一共会造成连击的法术有:刺骨,暗中破坏,冷血,还有狂野模式下的修补匠的磨刀油。连击增加的收益为1+1+1(+1.5)。约3费。约0.013正面收益/每法术。若要强行要尤格萨隆的法术达成连击,只会给己方每个法术平均增加0.013费正面收益,非常微乎其微。完全无必要。
&&总结&&&&卡牌数目统计&&标准模式法术牌:共有226张法术,其中包含基础/黑石/探险的法术牌197张,和古神包的法术牌29张。狂野模式法术牌:共有253张法术,除上述法术牌以外,还包含地精/纳克萨玛斯的法术牌27张。&&具体收益分析&&有35%的概率(狂野34%)发动纯正面收益且带有返场或苟活的法术,共79张(狂野86张)。点评:这些法术几乎没有负面效果且能够帮助返场和苟活,降低猝死概率,随机到这些法术就大赚特赚了。收益:正面收益95%+,负面收益5%-。有15.5%的概率(狂野16.2%)发动纯正面收益但不带有返场或苟活的法术,共35张(狂野41张)。点评:这些法术几乎没有负面,但是以过牌或召唤随从为主,效果不够立刻帮助返场和苟活,随机到这些法术会对场面没有太大帮助,但是几乎没有副作用,不亏是福。收益:正面收益50%~75%,负面收益5%-。有15%的概率(狂野14.6%)发动伤害/解类的随机的法术,共34张(狂野37张)。点评:这些法术大多是敌我双方皆可作为目标的伤害/解类法术,比较看人品。不过如果敌方场面占据大优势,会更多地倾向于攻击对方的单位,但是随着敌方随从被解掉,这个趋势又会逐渐趋向于50%。收益:正面收益50%~70%,负面收益20%~50%。有8.8%的概率(狂野8.7%)发动治疗/buff类的随机的法术,共20张(狂野22张)。点评:这些法术大多是敌我双方皆可作为目标的治疗/buff类法术,比较看人品。不过如果我方场面占据大优势,会更多地倾向于选择我方的单位,而且因为不会去除生物,所以这个优势会一直存在,比上一栏的法术要更赚一些。收益:正面收益50%~80%,负面收益30%~50%。有12.8%的概率(狂野13%)发动具有部分稳定正面收益的随机法术,共29张(狂野33张)(含暗影步)。点评:这一栏列出的法术,大多是具有稳定正面收益的法术,除了纯正面收益法术外,收益最高的法术,也算是好签了。收益:正面收益65%~95%,负面收益5%~35%。有9.5%的概率(狂野10.5%)发动纯随机类法术,共20张(狂野25张)(含子弹上膛,弃暗投明)。点评:这些法术大多是可双向选择的AOE或全体法术,或者正负收益基本都是55开,反正就是要么大家都没啥事,要么大家都不好过。收益:正面收益50%,负面收益50%。有3.4%的概率(狂野3%)发动具有部分稳定正面收益的随机法术,共8张(狂野8张)(含星界沟通,暗影之握)。点评:应该是下下签了,稳定的负面收益让人欲哭无泪,尤其是星界沟通,不过好在所占的比重很少。收益:正面收益5%~35%,负面收益65%-95%。标准模式最终实际收益:共226个法术总共造成了443.51费正面收益,164.43费负面收益,净收益为279.08费。平均每释放一个法术,能造成1.96费正面收益,0.73费负面收益,每释放一个法术净收益为1.23费。狂野模式最终实际收益:共253个法术总共造成了503.19费正面收益,190.845费负面收益,净收益为312.345费。平均每释放一个法术,能造成1.99费正面收益,0.755费负面收益,每释放一个法术净收益为1.235费。&&懒人版总结&&&&标准模式&&总体而言,50.5%的概率稳赚不亏,12.8%的概率容易赚,33.3%的概率五五开拼人品,3.4%的概率容易亏。每释放一个法术,平均约能造成1.96费正面收益,0.73费负面收益,每释放一个法术净收益为1.23费。&&狂野模式&&总体而言,50.2%的概率稳赚不亏,13%的概率容易赚,33.8%的概率五五开拼人品,3%的概率容易亏。每释放一个法术,平均约能造成1.99费正面收益,0.755费负面收益,每释放一个法术净收益为1.235费。&&其他结论&&关于爆随从位:平均约使用6张法术,便会召唤1个随从至场上,根据之前使用的法术位计算吧。通常来看,场上不算尤格萨隆有3个随从或以下,爆随从位的概率几乎可以忽略;不算尤格萨隆有5个随从或以上,则几乎肯定会爆随从位。关于爆手牌:平均约使用4张法术,便会摸1张牌,根据之前使用的法术位计算吧。通常来看,手牌中不算尤格萨隆有6张手牌或以下,爆手牌的概率几乎可以忽略;不算尤格萨隆有8张手牌或以上,则几乎肯定会爆手牌。关于杀死己方英雄:平均每个法术会对自己英雄造成0.105伤害,对自己英雄造成0.135点治疗量。每个法术净收益为0.03点治疗量。所以,场上一共有3个随从以上,想要杀掉自己概率非常低。就算场上没有随从,若己方英雄血量高于10,杀死自己的概率也无限趋近于零(低于千分之一),或许用个20几张法术才有一丝丝可能性。关于杀死对方英雄:平均每个法术会对敌方英雄造成0.125伤害,对敌方英雄造成0.02点治疗量。每个法术净收益为0.105点伤害。所以,想要斩杀敌方英雄,若对方英雄血量低于6点,使用了10张以上法术,才能有小概率斩杀。若敌方英雄血量高于15,则斩杀概率无限趋近于0。关于奥秘:平均约使用11张法术,便会获得一个奥秘。所以只要不是挂满5个奥秘,使用10张法术的情况下,爆奥秘的概率通常不足1%,完全不用担心。但是挂满5个奥秘的情况下,使用10张法术牌,爆奥秘的概率在90%以上,需要当心。关于连击:若达成连击,只会给己方每个法术平均增加0.013费正面收益,非常微乎其微。完全无必要强行要在使用尤格萨隆之前达成连击(如使用0费法术等)。&&写在最后&&能够把这么长的帖子读完看到这里的童鞋们辛苦啦,因为法术量过于庞大,难免有各种疏漏,希望大家能多多指正的说。战网
时光匆匆独白#51695有时间一起玩。
我看完了!我居然看完了!
尤格萨隆打死对面女王后被拉过去后,剩下的法术全是对面发动的
結論放前面更好些
你这样的学生,老师也会受不了的~
奥秘最多挂5个?
可以。码字辛苦了
,越看越想玩
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