话说暴雪那个设计0灯尤格萨隆隆的设计师什么时候滚

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暴雪守望先锋动画设计师分享:中国英雄美是如何设计出来的?
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首席装逼侠
本帖最后由 摇滚肉肉 于
11:10 编辑
暴雪守望先锋项目组负责动画的一个工程师,近日参加了GDC2016(Game Developers Conference游戏开发者大会) ,发表了一个主题演讲,介绍了英雄动画是如何设计的,并介绍了中国英雄美的设计过程。
GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会,在游戏业内享有盛誉。
整个演讲分为2个部分,第一部分主要介绍了暴雪守望先锋英雄动画的设计思路,以及应用的动画平滑技术。第二部分介绍了中国英雄美的设计过程。
话说肉肉表示看到老外设计中国美的过程,暴雪真的非常牛逼非常专业,但是找设计灵感的过程真的槽点实在太多了!下面让我们来回顾下整个演讲。
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演讲嘉宾:大卫,负责了一部分D.Va的动画设计,中国英雄美几乎完全是大卫负责的。
大卫开场做了一些简单的介绍:
作为一个动画设计者,每天都在被人说你昨天做错了。不过要学会理解,因为他们也是希望把工作做得更好,不是出于他们个人原因而针对你。
大卫曾经加入TRS(turtle rock studio),把电影制作中用到的东西用到了游戏上,来看会有什么不同,他在学校学了四年怎么从零开始制作视频游戏。
守望先锋的所有角色都是一次完成,没有返工。
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大卫首先分享了一些英雄设计的个人感受。
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不同英雄的首发姿势,这个设计需要考虑英雄本身的立场,性格特点,技能特点等。大卫演示了猎空的各种动作动画(守望先锋的老粉丝们应该都早看过了),重点介绍了动画平滑技术,这种技术会让动画效果更加完美。
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演示了使用动画平滑效果技术后25%速度下的效果。
使用的这个技术,你看到动画的时候会感觉很流畅,但是你单独停下来某一个帧的时候,就会发现画面非常诡异而扭曲,如下:
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图上麦克雷非常诡异弯曲的手臂,以及D.Va半空翻腾奇怪的拖影。
肉肉注释:看这个图你就懂了。。
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第二部分:中国英雄美是怎么设计的
大卫表示当接到设计英雄美这个任务的时候,内心OS是:我去,别让我干这个活啊!(Please don't let me fuck this up)哈哈。
肉肉注释:意思是这个英雄的设计真的非常有挑战(因为我大天朝的压力吗,哈哈)
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首先是美早先的概念设计图。
肉肉注释:早期的美的概念设计很纤细苗条的啊!后面的概念设计图胖了那么多!
我们看看目前官方放出的概念设计图:
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这两张是不一样的哦,看抬枪的姿势。胖了一圈,哦不,胖了一大圈!
在得到概念设计图之后,大卫开始跟概念跟角色设计的团队头脑风暴几十分钟来了解,这个角色如何处理,以及她如何让游戏变得更好。
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当大卫拿到一个新角色之后,他如何做?
与每个人交流
获取每个人关于这个角色的想法游戏团队最终希望在游戏中看到一个什么样的角色游戏的限制或者设计的限制是什么
这里的每个人包括暴雪游戏的同事,以及各种其他项目的路人之类都会包括进去。
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寻找相关资料与灵感
开放式的思考所有你找到的材料注意:你不是想找一个什么东西来抄袭你要找到一个感觉,找到一个你认为玩家会用你的角色做出的你希望的那种反应,跟玩家感同身受(这个好难翻译。。总而言之是设计师要抓住玩家的心理)
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大卫ppt上面关于美的一些素材与灵感
肉肉注释:真是泪流满面啊有木有!难怪美长成这样。。歪果仁找的中国女性的灵感是这样的。。!!
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22:44 上传
在有了灵感与想法之后,大卫就会开始做动作测试,实验自己的想法,把面部表情跟骨骼动作摆放起来。
他们一开始会先用封闭的模型(应该是未细化的模型)来做动画,并在游戏中去体验改进,通过游戏中体验中得到的快速的反馈,同时去制作高质量的模型资源。(也就是说先用粗糙的模型先跑起来,然后根据效果快速的改进)
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肉肉注释:类似这样的粗糙模型先实验动画效果再去改进(图片是肉肉截取自暴雪官方的那个动画制作的花絮,有兴趣的同学可以看完整版)
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大卫介绍了其他的女角色空闲时间的站立动作的设计。每个英雄都有自己独特的站立姿势设计。
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这些站立姿势,双脚站定的位置,肩膀后背的设计,都不适合美。大卫在测试的时候发觉这样的设计无法正常运转。
所以要为美专门设计出更多符合她特性的东西。
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为了营造她身体平衡性不好,让她看起来更容易被推倒(原文pushed over。。真的是推倒。。),所以让美在走路的时候一只手伸出来像在走钢丝一样。希望她看起来很年轻,但是实际上年龄相对比其他英雄大一点(设定上美的年龄31),所以让她的臀部稍微倾斜了一点。(。。。。。。守臀先锋啊!!看看黒百合!!)
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然后第一轮的设定完成。接下来的任务就是找到一个动作,既适合这个角色并能表现出她的核心元素,最能体现出她的感觉。
伸缩的靴子,外套上的绒毛边,背包等等,都是为了来支持这个角色的设计:通过这些柔软的装扮会让她显得年轻活力。
跟莱因哈特对比,莱因哈特看起来就非常的重,而美就感觉非常的轻盈与柔软。(敢不敢跟D.Va比。。。)
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美的无人机雪球的设计。
大卫同样像一个角色一样来设计雪球,他希望雪球有眼睛,并且这么做了。这是一个很简单的角色。
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接下来是英雄选择界面,最佳时刻界面,表情动作这几个动作的设计。其中英雄选择的动画会放在最后,一般每个英雄的选择界面的动画都会花1-2周的时间来制作。
美最终的英雄选择画面的动作
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看起来多么的人畜无害的善良的妹子!
最佳时刻的动作5秒,动画设计师通过控制动画动作,摄像机位置等方式来完成。这是一件非常有趣的事情。
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最后,大卫透露守望先锋的游戏开发团队正在制作另外的动画短片与漫画。目前暴雪已经正式发出了内容的预告,这个短片将在3月22日首映。
问答环节:
大卫介绍了找灵感什么的,Google是最重要的来源。
为了设计一个英雄,设计师即使开完会了也常常还在不停的在进行头脑风暴。
一般来说一周之内就能确认一个角色的基础动作,包括跑动与静止站立的姿势。
努巴尼守望先锋翻译首发,转载请注明来自努巴尼守望先锋。
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壮士一去兮,在读条?
麥克雷那張圖笑死我了,要不是停下來完全看不出啊!。。。
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正能量背锅侠
麥克雷那張圖笑死我了,要不是停下來完全看不出啊!。。。
其实国外还有玩家抓拍到更多其他奇葩动画效果的。。
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居然小美灵感里有摩登家庭二姐。。
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努巴尼俩妹纸版主之一
我能说美长得特别像我一个同学嘛~方框眼镜萌萌哒
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这才是在设计游戏
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开黑吗?带我一个,我玩源氏!!
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可愛的小美滿分
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不懂英文的我,在思考着强调这个词的深意……
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首席装逼侠
我能说美长得特别像我一个同学嘛~方框眼镜萌萌哒
把你同学的照片亮上来对比。。
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努巴尼俩妹纸版主之一
把你同学的照片亮上来对比。。
发别人照片不太好=w=
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你好,你写的内容好棒,我可以转载你的内容吗?
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真不知道暴雪怎么想的出个尤格萨隆
这张牌娱乐性强是强,但在天梯就显得不应该存在了。不管你每步怎么计算,场面多优势,不管对面打的多烂,只要活到10费,运气够好一张尤格萨隆就能翻盘,这种完全靠运气就能取胜的对局有什么意思?卡牌游戏不就是应该是比拼技术吗?被尤格萨隆翻的盘真心是不服啊,打天梯好几次了。。。
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
湖南卫视 江苏卫视 浙...
电影院有人中途离场,豆...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
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爱美之心,人皆有之。 ...
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你有啥不服的,人家不也是在赌么,下傻龙然后自己崩了的局不有的是?
打牌嘛,肯定会赌的
给炉石的定义就是娱乐
炉石从来不是技术游戏,你要搞清楚
觉得随机性大 去玩吧
起手脸黑全是5费以上,坚持6回合一个随从下不下去爆掉的还少么 ← ←
万智靠的是技术
这难道不就是卡牌游戏的魅力所在吗
这叫背水一战,赢了是命,输了也是命以上
《画江山》 2016超期待回合网游,今日&大圣问情&~火爆新服开启,免费回合新游,非RMB必玩.红包雨下不停,年终版本~精彩不断,登录抽神兽,更有2888元礼包
尤格是橙卡,偶尔疯一下还可以,什么收割机无面召唤者尤格的仆从这些卡感觉更难受,太看脸了
我觉得挺好玩儿我喜欢看风景也喜欢看你如果只能二选一 那还是选风景 你身体上的风景
研究过很多相机 傻瓜式的单反的 都是为了拍好你 后来想想,研究相机 不如研究你
东边日出西边雨 距离盘丝洞还有三千公里 不要着急 等你洗干净身体 再慢慢吃你
被优格萨隆翻盘的最不能服了。
卡组克制,对方打的好或者神抽我都能服。唯独输一手傻龙我真是气不过。 运气好的真的一点办法都没有
你抽卡靠的也是技术咯
4岁的表弟来做客,我帮他洗澡,女朋友这时来电话了。因为手不方便就开了免提,她问我在干嘛?我说我在帮我弟弟洗澡。然后她突然语调一转,奸笑着说,洗干净点,晚上我回来要吃它。然后,我表弟被吓哭了。??
炉石啥时候成靠技术的游戏了
傻龙翻盘能力确实太强了
讲个笑话:卡牌游戏拼技术
运气本来也是实力的一部分
我的命都是傻龙给的昨天一局场面很差,血也不多,傻龙一个冰箱加消失然后2血翻盘
因为他带傻龙带多了法术楼主前面才有优势的吧,每个卡组都有自己的思路,依楼主所说,冰箱也该删
说的有一定的道理
大表哥不行吗?
然而板娘用的就是导演上分的,看了好几次直播,导演各种优势不坑,劣势翻盘,果然是孕期选手
这游戏靠技术笑尿了
技术,哦,这游戏看脸
是时候表演一波跳币山岭的技术了
比赛为什么不能用,个个都是天选之人怕个屁
谁告诉你炉石是个技术游戏的?
你是没见过3个疾跑抓死自己的,俩火球砸死自己的,各种坑自己。。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
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你所在的位置: &
& 尤格萨隆这张卡太强
尤格萨隆这张卡太强
首先,可以过很多张牌,后期绝对大优势。其次清场,瞬间翻盘。我已经很多次都被这张卡翻盘。我相信暴雪的设计并不是想让玩家靠一张卡翻盘,或者谁胜谁负就是堵谁先抓到这张卡。这样很没意思。如果这张卡不削弱,这样下去,玩家们又只能玩快攻卡组。
我还是想说,你说克苏恩恩佐斯亚煞极强我都能理解……
亲爱的玩家,您好,尤格萨隆丢出来后触发的法术效果是随机的,也就是存在很大的运气成分。
INHERO 发表于
我还是想说,你说克苏恩恩佐斯亚煞极强我都能理解……
克苏恩太拖后期,虽然都是10费,但是萨隆卡组有大量法术可以清场。一般见不到克苏恩就gg了。恩作死是一样的,太拖节奏,想发挥好还是看脸。优势能决定胜利。劣势想翻盘不可能。至于恶疾傻,智商是硬伤。还不如恩作死。你说的这些太幼稚了。
昨天尤格萨隆先把我卡抽光,最后再星界沟通。血崩。
夜空铃 发表于
亲爱的玩家,您好,尤格萨隆丢出来后触发的法术效果是随机的,也就是存在很大的运气成分。 ...
我不信,难道要我录制视频和截图给你们看才信吗?次次都被萨隆清场过牌,难道都是巧合吗?
ablaze 发表于
昨天尤格萨隆先把我卡抽光,最后再星界沟通。血崩。
平心而论,中后期这卡过牌很强。而且帮自己的时候绝对比坑自己的时候多。
但是你说的是尤格萨隆……_(:3」∠)_
纯随机的,就是这样的,完全看运行,没任何其他因素。
夜空铃 发表于
纯随机的,就是这样的,完全看运行,没任何其他因素。
信你们才是真的蠢。打了这么多次了,谁他妈是傻子,你们这群骗子。
是的……太强了……瞬间清场不说……还过一堆手牌……既然随机……为什么奥秘不挂在我头上
我也见过不少尤格萨隆,并没有多少翻盘的_(:3」∠)_
毕竟尤格萨隆会抽很多牌_(:3」∠)_很多时候都会坑人_(:3」∠)_
虽然尤格萨隆也确实有非常多的优质法术,一定不会对自己有害的法术_(:3」∠)_
但是并没有什么用_(:3」∠)_对牧师什么的「我又没场面你放几个烈焰风暴都跟我没关系」_(:3」∠)_
尤格萨隆最主要还是劣势翻盘_(:3」∠)_敌方随从比较多的时候用方便_(:3」∠)_
纯随机的,就是这样的,完全看运行,没任何其他因素。
我也不信 我次次被翻盘 要不要我录下来 之前刚出时我还见怼自己的脸 现在我就没见他负面收益过
随机的法术就是这样的。
只是你运气差而已,我从未被有个萨隆翻盘过
10费的卡,应该强,但是这张牌太影响游戏体验。卡牌游戏,还是技术大于运气吧,这样搞,建议暴雪出一张1费的卡!和对手抽牌比大小,小的直接输多好!毕竟大家都这么忙!
同被翻盘好多次,太恶心了这张牌,劣势无脑翻盘,严重影响游戏体验,反正我到现在没看到对面出这张牌响吃亏,好几次大优被翻都想删游戏了!
话说回来,尤格萨隆多好玩的一张卡_(:3」∠)_你们却因为他把你们弄死了而不爽_(:3」∠)_
感觉本末倒置了_(:3」∠)_明明玩游戏好玩就好_(:3」∠)_
尤格萨隆就很好玩啊_(:3」∠)_我是觉得尤格萨隆挺好玩的,被翻盘了也不觉得有什么_(:3」∠)_
每次统计傻龙这牌的法术,正向收益法术大概10多个负面法术最多2个,这不能说是随机吧,而且这牌刚出的时候和现在根本是两张卡,只能说调整的太过分了。
想要最大利益话,就要带一堆法术,法术多的卡组本来就不稳定,看脸成分多
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。《炉石传说》设计师访谈:暴雪竟然暴露对现状的看法
11:18&&来源:游侠网&&评论:
  日前国外知名网站IGN采访了《炉石传说(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》的首席设计师一起来看看吧。
  IGN:你们现在对炉石转型标准感觉如何?
  Mike:我对标准模式很满意。我们之前还不能确定它能不能很好地被玩家接受,它能有多有趣,环境能有多大的变化,但最后证明大家都很享受标准。环境变化很明显,各种新卡组层出不穷,百花齐放。大家还在继续探索,这周末的春季锦标赛上也是什么卡组都有。天梯也是如此。人们有的说尤格萨隆是他们的最爱,有的说是恩佐斯,也有人说是克苏恩。
  Peter:我上周末玩了好一阵弃暗投明。阴吹思婷。
  IGN:从设计角度出发,弃暗投明是我这个版本的最爱,然而我总是赢不了。
  Peter:我也赢不了。但这并不影响我享受其中!
  IGN:标准一出,你们下一步的计划是什么?改进天梯?新模式?还是改进竞技场?
  Peter:我们同时在做多方面的工作,其中重心之一就是炉边聚会,以及其他有助玩家进行社交的功能,帮助大家找到更多的玩伴。这个领域很酷,值得探索。
  IGN:你们是觉得天梯系统需要大改还是相当满意?
  Mike:关于天梯,我觉得还有很多事情有待查证。天梯系统的表现还算不错,很多人都乐在其中,而且还有很多别的事情在等着我们去改进&&那些事情的改进空间往往比天梯更大。
  IGN:那些别的事情具体指的是什么呢?
  Mike:Peter说的炉边聚会就是其中之一。而且我觉得,其实如果你上论坛问问大家&你觉得炉石现在最需要什么&,几乎没有人会说是天梯。他们会希望社交功能、竞技场或是良心的新版本之类的。很少有人会把天梯当做核心问题。
  IGN:竞技场呢?你们觉得带有足够加成的新卡是否已足以保证竞技场的新鲜感?还是说你们要通过其他手段来管理竞技场?
  Peter:那样会更好。竞技场存在着很多种可能,我们有很多种让竞技场对新手更友好的方案。现在新手确实很难在竞技场里存活下来。我们现在有很多条改进竞技场的路线。我知道BenBrode曾经提过鼓励竞技场鱼人套的想法,这能帮玩家更坚定地去选鱼人,那个想法还挺成熟的。我觉得在那个方向上我们大有可为,有太多很酷的事情可供我们尝试了,而且确实有很多测试是在我们的日程上的。
  IGN:关于中国竞技场奖励的策划,你们有什么可以和我们分享的吗?这会延伸到其他地区吗?
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相关热词搜索:[我替暴雪出新卡]古神的低语!4张DIY卡片!尤格萨隆、亚煞极、克苏恩、涅扎斯!
[quote]四个主要古神卡:[img]./mon_/422_56dcedbf084e9.png[/img][img]./mon_/422_56dcedc9d65cb.png[/img][img]./mon_/422_56dcee519bc52.png[/img][img]./mon_/422_56dcee47a394c.png[/img][/quote][quote]涉及到的衍生卡:[img]./mon_/422_56dcedf38ce67.png[/img][img]./mon_/422_56dcede910614.png[/img][img]./mon_/422_56dcede0042b6.png[/img][img]./mon_/422_56dcedd31c925.png[/img][img]./mon_/422_56dcee3d478a7.png[/img][img]./mon_/422_56dcee329a0f4.png[/img][img]./mon_/422_56dcee2851cb4.png[/img][img]./mon_/422_56dcee1e60b3b.png[/img][img]./mon_/422_56dcee1464999.png[/img][img]./mon_/422_56dcee0aa5c72.png[/img][img]./mon_/422_56dcedfe32cc1.png[/img][/quote]
这个卡牌描述长度堪比三国杀[s:ac:汗]
讲道理…亚煞极太吊了,有这张卡,战士拖疲劳不虚任何人
涅扎斯好厉害的样子 有大神来科普下这个是谁吗?
10费我下这个,然后对面也下这个,双方花20费下了两个55白板。。
按照惯例,衍生卡那几个除了煞魔以外其他杂鱼应该是蓝卡,有名有姓的特指才可以是橙卡。
亚煞极+旋风斩=全体心控。玩个蛋[s:ac:中枪][s:ac:中枪]
克苏恩好弱啊
亚煞极那个强度有点突破天际了啊。。。。随机给一张亡语就已经叼的飞了。。给7张让不让人活
[quote][pid=72427,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=536344]牛多多[/uid] ( 11:11):[/b]10费我下这个,然后对面也下这个,双方花20费下了两个55白板。。[/quote]天湖德新玩法,起手找激活成长,卡组里塞满垃圾,跳费换牌库,节目效果爆表。
[quote][pid=72427,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=906395]nanj2931[/uid] ( 11:20):[/b]亚煞极+旋风斩=全体心控。玩个蛋[s:ac:中枪][s:ac:中枪][/quote]我仔细想了想,亚煞极和克苏恩的描述写反了,应该是克苏恩在场,消灭随从召唤触须,不需要克苏恩自己杀死。而亚煞极需要亚煞极自己杀死。
我以为亚煞极的亡语是负面的……这样太强了吧总的来说4张都超模超的太厉害了,当pve内容倒是可以
这也太扯了,这哪是橙卡啊,这就是逆天级别
[quote][pid=72427,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]三把刀三千世界[/uid] ( 11:32):[/b]这也太扯了,这哪是橙卡啊,这就是逆天级别[/quote]我原本打算弄一个新类别,就叫做“神”,一个卡组只能带一张神,比橙卡限制更大。但后来没弄。
[b]Reply to [pid=72427,1]Reply[/pid] Post by [uid=536344]牛多多[/uid] ( 11:11)[/b]哈哈,你也是够了
楼主diy的卡和国外某个视频撞车了
[quote][pid=72427,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风干的微笑[/uid] ( 11:37):[/b]楼主diy的卡和国外某个视频撞车了[/quote]不是撞车,是很多人猜测新卡就是关于古神的,所以才专门做的古神。这些卡牌的特效是本人原创,和国外的diy并无任何关系。
卡牌描述太长了…什么时候来张
取得卡牌描述超过15个字随从的控制权
[b]Reply to [pid=72427,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hythloday[/uid] ( 11:34)[/b]做个新机制怎么样,类似于召唤系统那种,条例类似大表弟那种,都是不亏费那种,不能沉默。掉落一张衍生卡,然后衍生卡组合,大概需要5张,主体是神卡,强的一b。你觉得可行么
[b]Reply to [pid=72427,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hythloday[/uid] ( 11:34)[/b]哈哈 那就真成了魔兽英雄杀了

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