守望先锋麦克雷和76注定不如76吗,生存和输出都有差距

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  我打了100多个小时的麦克雷,定级10场全是麦克雷,命中率百分之50暴击百分之9吧,定到了59(最后两把网络卡,把我坑了TAT)。自从麦克雷右键伤害砍了一半后,想必路人已经很少见了吧。下面一起来看看该玩家对现阶段麦克雷的一点理解吧!
  先说说麦克雷这个,单挑确实强,左键麦克雷,去看看老李、MAPS、MIKE,不说学到百分之百,7成就能路人无敌了,就我这50命中9暴击还有人说挂呢。
  再来说说麦克雷到底适用性,很差。看看老李的麦克雷,后面都是专职天使,牵着线在打,为什么?因为保命太弱,机动性太差,无恢复能力,没有天使,只能满地找血包。
  因为如果麦克雷玩得好,1V1肯定能赢,但是自己也残了,不说多的,就算你杀了对面一个你只掉了80血,你敢出去晃吗?路人就别说配合了,经常我杀了一个,队友是不会冲上去打一波团灭的。都是各打各的。这就导致了路人麦克雷满地找血包的情况。因为只能靠自己。
  职业队为什么能选麦克雷(现在也少了),因为他火力强大(真的强大),有快速爆发的能力,再用团队保护他的短板(移动速度、恢复能力),他是能做到不脱离战场的。这就是为什么高端局仍然有人用麦克雷!作为一个路人玩家,你不能指望队友会给你多大帮助,只能自己打自己的,就导致了以下几种情况(麦克雷的血泪史):
  1、最好的情况,麦克雷杀死了对方,然后去找血包,正面5V5队友跪了,怒喷麻痹麦克雷吃屎呢?伤害在哪里?在哪里?
  2、一般情况,麦克雷完成了1换1,由于对面是死神、源氏、76、DJ,别人跑得比你快,更加快速的到达战场,短时间内形成6打5,然后队友跪了。怒喷麻痹麦克雷呢?一个人在后面吃屎呢?团灭了你才来?打你麻痹,垃圾。
  3、最差的情况,麦克雷被对面单杀了,队友5V6团灭了,怒喷麻痹废物还选麦克雷?削成傻逼了还有人玩?我打你麻痹。
  以上3种都是我真实遇到过的情况,我觉得也包括的绝大部分的有麦克雷局的情况了。这就很尴尬了。我个人总结一下,路人里把右键抠了的麦克雷还能打打,但是要看队伍的组成,不能盲目选择麦克雷,至于迷恋右键,建议换一个英雄玩把,这英雄不适合你。
  最后我分析一下优劣对局,只适合单挑情况,分中远进情况。(一家之言)
  1、麦克雷的苦主,猪,中距离最难打,远距离打他不痛,近距离容易被喷死,中距离容易被勾到,就是这么难打,首先骗勾,骗了之后绕圈单点头,弹捏着打断加血,继续点头,可以一战,不过建议别主动找猪。
  2、猩猩,单挑碰到全技能猩猩,他跳在控制就要跑,还不一定跑的掉,硬钢也可以,胜率不超过3成吧。猩猩开个罩子进进出出,你毫无办法,TAT。
  3、大锤,撸之,闪光弹留着破冲撞。
  4、毛妹,
中距离消耗,身体或者头都行,打毛妹有一点,一定要按死,你耗不过他,毛妹400血,3枪头的事,闪光弹一定不要早交,点到他开罩子马上跑,罩子没了回头闪光点头强秒,不过说实话碰到有50能量的毛妹你就认怂吧。
  5、76没说的,远距离别对,中距离点头,觉得不准就绕圈翻滚近距离闪光弹点头+5连,这是最稳的,但是现在76都很贼,没那么容易让你近身,所以练好左键能打。
  6、死神、小美,为什么我把这俩放一起,因为我觉得这俩是被克制的最狠的,都是近战,都是冲脸的,麦克雷根本不怕,打的就是你死神小美。点头,不说了。两枪抬走下一个
  7、狂鼠,绕路去打,别正面冲,很好打,近距离别被炸弹秒了就行,就看谁先手,他肯定没你准,中距离点头,肯定是他怂。
  8、法鸡,点他妈的,反正打不过。
  9、辅助们,打不过就切腹吧。
  10、堡垒,大锤盾后输出,不是你该管的。
  11、狙击手,中距离不怕寡妇,对点之。远距离别露头
  12、半藏,玩的溜的半藏能守一条街,不是你冲的过去的。一般的半藏就随便切切拉。
  13、闪光,移动荣誉。
  我打了这么久,感触最深的就是面对突击位,76最不好杀,身形小,移动速度快,还有榴弹,不小心就被反杀了。死神、小美最好杀,因为他们看到麦克雷觉得自己无敌了,我的头很硬,就冲上来了,马的头都给你们打爆。作为一个专业麦克雷我现在已经练闪光和76了,突突突突突突突突。麦克雷不适合路人了。您的当前位置: >
战场急救车 守望先锋麦克雷生存攻略
来源:作者:ZERO
守望先锋中一个好的麦克雷整场可以一直在输出,但由于这个英雄没有续航和保命技能,所以保障自己的生存是十分重要的,小编并不建议麦克雷去经常绕后或者一直盯着对方脆皮输出,这样子你的前排同样会很危险,灵活运用你的E,例如对面大锤撞过来晕住他然后他死了,对面源氏开大晕住他然后他死了,而且浪费了大招。
由于麦克雷有个稳定且容易命中的控制在手中你可以跟随着车子(推车图)寻找一些输出点类似76的位置,但同时又能随时支援到队友的位置,所以麦克雷其实是很忙的,死神忙忙在绕后以及寻求机会让对方减员,麦克雷忙在需要不停地保持火力并且保护自己的队友偶尔还要击杀脆皮,总而言之输出、保护、跟团就是麦克雷在游戏中该做的事。
麦克雷如何输出换句话说也就是如何保证自己不死:大家都知道的一般新手麦克雷容易自己打不出输出,而且死的多给对方充电。麦克雷如何死的少其实有点76堡垒的感觉,好的76堡垒一般都是打一波换一个位置的对吧,麦克雷也大致相同,但并不是完全一致的。
麦克雷生存率高有几个条件:
1.灵活运用S
2.点的比较准
3.不要吝啬E的释放,尽快杀死对手才是最好的。
4.时刻关注容易被绕后的路,杀掉绕后的人。
PS:做到这几点基本你的麦克雷就会死的很少了,同时不死不就是输出的持续吗, 但是最关键的还是枪法...希望所有喜欢76的玩家都进来看看,76近版本弱势的根本原因_守望先锋吧_百度贴吧
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希望所有喜欢76的玩家都进来看看,76近版本弱势的根本原因
众所周知,士兵76在最近的版本中过于弱势,且不提职业比赛的出场率,现在3000以上的排位,谁选76谁被质疑,地位跟半藏一样,76是真的弱吗?我明确告诉你们,真的是弱,下面分析一波76在最近版本中弱的根本原因。
骑了还是吃了?
别怀疑,这就是迪丽热巴。
你家本命上榜没?
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我是根本原因?
你不是下面
衰减太高了
中距离也没伤害,近距离谁也打不过
增强太低了      ━━━━━━━━━━汝之身体在我之下,我之命运在汝剑上。如果遵从圣杯的归宿,遵从这意志、这道理的话就回应我吧 !在此发誓。我是成就世间一切善行之人,我是传达世上一切恶意之人。缠绕汝三大言灵七天,从抑止之轮来吧、天秤的守护者啊!
感觉76偏中远程,衰减确实太吃力了……要是取消衰减76能像开挂一样……
76爆发不如麦克雷,对面被打惨了安娜一下就奶回来了。
为什么这个版本76弱?守望先锋现在环境很依赖大招,而76的大招相对来说真的太弱了,总共850的单体伤害,6秒才能将其倾泄而出,没有对比就没有伤害,先从其他英雄大招说起来吧。我把守望先锋大招分为四大类正面型:在正面打出巨大火力或者击退冻结眩晕等控制技能以达到压制敌方突破敌方防线保护队友等目的。例如路霸,大锤,毛妹,猩猩,小美等等绕后型:可以瞬间爆发巨大的伤害,使敌方英雄收到威胁甚至死亡,打乱敌方的阵型,快速斩杀敌方脆皮英雄。例如,源氏等等混合型:同时拥有正面型和绕后型的特点,既能正面压制对手,又能绕后偷袭秒杀敌方脆皮例如法鸡,麦克雷等等支援型:这个不用多说大家都懂
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远距离点不过麦克雷,近距离也打不过麦克雷,奶棒抬血慢。爆发弱,面对本版本强势的路霸毛妹无可奈可。近战弱,小美麦克雷上场率高就算了,只要榴弹没打到人,近战连和尚都打不过。远程不强,打法鸡还不如麦克雷大招弱,打打刚入门不熟悉地图不会躲的新手差不多。压压血线配合原氏收割还好
现在来分析下76大招符合我上述的哪一个类型正面型?850的单体伤害,大锤盾的一半都打不了,就算大锤盾破了,再对方有奶的情况下,6秒钟大招内打死大锤也挺难,更别说毛妹路霸其他坦克英雄了,根本打不出输出。绕回型呢?且不提绕后过程中遭遇对方绕后英雄打不打得过,开大的摸头发的致命前摇,可以让对方英雄马上反应过来76开大了纷纷应对,死神,法鸡那个开大有前摇?不都是瞬发,一瞬间带走敌方脆皮英雄,别提开大招了。然后76那可怜的大招爆发,在杀死对手前,对手能干很多事情了。说回点子上了,根本原因就是76大招垃圾,定位不明,输出低,爆发低。
160多小时76。max+之前有到95名。上赛季70这赛季一玩就被喷。改玩毛妹了。76是真的弱,以前麦爹没加强时候没远程拿76队友还不说什么。现在我这稳的一匹的76比不上20小时的麦爹。的确弱
所以76弱注定是因为其大招的原因下个版本增强每发子弹3点伤害也无法挽回76尴尬的地位。我觉得76官方定位就是正面火力输出的英雄,根本不是拿来绕后的,但是不绕后大招那点输出正面完全压制不了,要让76回到一般英雄的地位,只有重做大招。围绕着给76的官方定位76大招应该改成10-12秒持续时间中,子弹无限,射速略微加快,没有自瞄,这样既能让76大招定位清晰,又能在正面爆发足够火力压制敌方坦克,顺便还能提高76的上限,何乐而不为?我不知道哪里可以反馈给。希望有门路的兄弟看见了把我设想的76新大招发给暴雪,挽救76目前尴尬的地位。
子弹伤害变成20点伤害了 但是准星扩散从2.2变成2.4 还是弱
除了跑的比麦爹快。。。远近全面被压制,这版本尴尬的我都不知道怎么玩了
英雄定位不明 看似全面但各方面都极平庸 不管打正面输出或者骚扰偷人都是辣鸡
我感觉最主要的还是扩散和衰减 现在真是远近不如麦克雷
我觉得76最大的劣势是伤害衰减严重,而且比起以前版本散射也比较厉害了。至于大招,一直都不强势。
你需要像猪芳芳一样玩76才知道这个版本该怎么输出
主要是弹道扩散削的比较严重,根本没法扫射,一个步枪居然要点射才能杀人?你拿的真的是步枪?
我觉得不用改大招,把扩散减小一些就强的没话说了,76就是要打的准,而不是扫射过去蹭几发伤害。大招如果改的话我觉得应该延时2-4秒。
其实 把大招改成自动爆头立马就阴霸了
我觉得大招改成自瞄头就可以用了
感觉减少榴弹的cd应该可以,大招榴弹会跟踪,应该不错
扩散大了没法玩 这不像别的游戏 都是一样血
(一样血的元氏裂空灵活的可以上天)路霸那20000毫安的充电宝怎么打 ,而且你们只看伤害 然而并不是每发都能命中,平民玩家的命中率真的不怎么样 所以伤害要加扩散要减 ,大招伤害不加到1500以上根本不叫大招
76跟半藏不是一回事,半藏是一般人玩不了但玩得了的人用起来很强的英雄,76是上限被暴雪砍了,玩的好的也不如麦克雷。
低分段神器。能打能跑能加血。反正我刚玩这游戏,每把都有好几个76。
远距离衰减太过了…大招确实应该改改,不然太疲软
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我是一位专职麦克雷玩家。本来是想来摆出自己的观点,然后看看大家的观点。如果麦克雷要削弱,我第一个跳出来同意,只是觉得削弱过头了。。。并不是想护着麦克雷,麦克雷确实很OP,该削。现在的削弱非常狠,直接削掉了麦克雷万金油的位置。本来楼主的预想是稍微降低一些伤害,稍微提高技术要求,但是保证麦克雷在输出位的地位,就像是大锤在肉盾中的地位一样。精彩内容,尽在百度攻略:很多人说“你的意思是麦爹就应该秒人?”这篇文章大多是在讨论闪光弹晕住之后的事情。一切都是以“闪光弹砸到后”为前提在讨论。在此之前双方都有无限可能,你有很多方法拉开距离或是干脆逃跑,中距离点射并不是什么麦克雷都能做到的,而闪光弹是区分胜负的关键点,晕到,麦克雷基本获胜,晕不到,麦克雷基本走远,没有闪光弹的麦克雷真的很弱。然而现在闪光弹已经不是关键点了,因为你即使晕倒,也很难保证你的胜利。还有很多人说“你这是水平问题,麦克雷这么高伤害你打不死人只能说你菜,右键砍了你不会用左键?伤害高还稳”。凭着良心说话,我有着打游戏前先看数据的习惯,而在麦克雷的数据栏,到现在为止,我只见过一个人比我好(是一位前CS职业玩家,而他的平均最后一击是15,我是14.27,很多主播的数据我并不知道所以我不做评论)。我并不想代表第一梯队,但我也不想代表平均水平。我对于左键的运用比我对右键的运用研究的更深。先说改动:很多人说麦克雷右键一发45不是挺正常的么,打200血只要4-5枪,250血只要5-6枪,肉盾的话好好操作12连全打中该秒的还是秒,只是对操作要求提高了。精彩内容,尽在百度攻略:大家在讨论上述问题的时候默认的都是单挑情况,那我们就先按照单挑情况来讨论。对阵突击英雄:猎空:E住爆头是大家给出的最多,也是看上去最为合理的打法。但事实上很多人仍然会选择6连去解决战斗,因为你要为一个特定英雄去养成一个特定习惯是很难的事,正常的战斗流程就是晕住移动中的敌人,判断敌方的落点,啪啪啪啪啪6连。而如果你要把猎空的应对策略区分开,则要求你在晕住不管是谁之后,你都要先花时间反应我晕住的是谁?有没有必要左键爆头?这在绝大部分情况下只会浪费你宝贵的0.7秒的晕眩而不会起到任何作用,因为其他的英雄你在思考完这些问题后仍然会6连,既然如此,为什么不干脆所有英雄都用6连呢?精彩内容,尽在百度攻略:(为什么大家不养成晕住之后先左键爆头再5连的习惯呢?因为左键有一个很长的后摇,0.7秒之内只够你判断敌方位置然后点出一下左键而右键还没来得及开始,更何况左键并没有你想象的那么简单,晕住就一定能打中。敌方很多时候看到麦克雷第一反应是跳
跃,这样你在晕住他之后,他仍然会在空中继续前进并落地,这个过程中会浪费麦克雷相当多的时间去考虑你的运动轨迹的问题)本人到最后也是基本放弃了E住点头的做法,因为一但点歪后果不堪设想,不如6连来的更为稳妥。法拉:这种情况比较少见,但是你秒不掉就等着吃法拉一发E吧,这样你基本就没有机会秒掉法拉了,然后就是喜闻乐见的天地互射环节。顺带一提,闪光弹并不能打断法拉的Shift,在法拉起跃之后你一发闪光弹晕住他,法拉仍然会飞到最顶端,只不过在这个过程中法拉被晕住无法攻击而已。源氏:会玩的源本来就和我55开,只不过主动权在麦克雷的手中,但是这有用吗?并没有什么卵用,主动权并不能带来高胜率。源氏和麦克雷对决完全就是心理战,现在更多的是源氏看到我后有意拉开距离对点,这个无关枪法,源氏的高机动性可以让源氏掌握对点的主动权,不停地变换方向,双段跳,以及不知道什么时候会用的E以及shift,都让源氏对点有着不小优势。精彩内容,尽在百度攻略:76:这也是为数不多的麦克雷吃的比较稳的英雄。但是值得一提的是,麦克雷削弱之后,你滚上去E住6连还没打完的时候76基本可以保证把螺旋飞弹放出来,这也给了76很大的反杀机会。死神:本来就是55开的英雄,死神打麦克雷本来就只要2至3枪就可以解决战斗——这在麦克雷6连之后的换弹过程中就可以完成。现在看到死神的第一反应就是要不要扔E,打多了深夜对局,大家水平都可以,死神对上麦克雷基本就是闪光弹对阵无敌,谁失手谁就输。防御型英雄:精彩内容,尽在百度攻略:托比昂:喜闻乐见的是,麦克雷已经永远无法秒掉托比昂给过护甲外加秩序之光给护盾的人了。另一个大问题就是,麦克雷强拆炮台已经成为了梦。一套6连炮台表示并没有什么卵用,需要改为1发左键加5连。半藏:打这个似乎区别不是很大。堡垒:我们来算一下现在6连得伤害,因为堡垒有100护甲,这样的话闪光弹20,第一发40,第二发40,剩下的45,共280,秒不掉堡垒岂不是非常尴尬。。。。精彩内容,尽在百度攻略:狂鼠:秒不掉就意味着你会吃一发shift,不仅你秒不掉对面,你还会少120血。剩下的对局就非常难了。黑百合:这种小型身材一直是麦克雷6连得噩梦,经常会有在极限距离的一个E然后12连打不死被反杀的,脸黑就会这样,并不是水平问题,至于现在,为什么我们不晕住后一枪一枪点呢?不要小看黑百合的那把冲锋狙,再不济也是一把弱化版的76,打一个没技能的麦克雷十拿九稳。美:这东西再也秒不掉了,下次看到直接E住然后一个反方向shift直接跑路吧。精彩内容,尽在百度攻略:肉盾型英雄:大锤:这个还是可以欺负,但是你已经欺负不死了。因为大锤开盾有前摇,所以前6连可以安安心心打在大锤身上,至于后面6发,大锤是有多蠢才会全部用脸去接。削弱后,E加6连可以打出20+40x2+45x4=295,剩下205血,你需要中5枪才能单杀。别作梦了,洗洗睡吧。路霸:一句话,胜率为0.因为现在吃完的你的6连,他可以安心的在你脸上磕血。不,不对,既然你6连x2都打不死我,我磕血干什么?判断走位,等你走位明朗了,一钩的事情。Dva:你们老婆本来就可以各种单杀麦克雷,现在岂不是更惨,因为在打机甲的时候麦克雷最多只交一个shift,闪光弹是绝对不能用的。这导致了很多时候dva可以通过自己的高机动性或是高伤害吸收来保证自己的血量。之后还是那句老话,没技能的麦克雷谁都能欺负。精彩内容,尽在百度攻略:查莉娅:别想打死他了,洗洗睡吧。辅助型英雄:精彩内容,尽在百度攻略:天使:该飞走的全飞走了DJ:该弹开的全弹开了精彩内容,尽在百度攻略:和尚:这个还行,但是如果你没秒掉,不如抽根烟吧,反正你死定了。低估和尚输出的人全被打死了。秩序之光:同上。说那么多,我只是想说:麦克雷是一个完完全全把重心放在进攻上的英雄。他没有任何的保命能力,他没有大位移,没有无敌,没有回血,没有跨地形技能,没有多余的血量。打麦克雷就要贯彻“”进攻是最好的防守“”的理念。遇到人,杀。杀不掉,死的就是自己。这注定了麦克雷在1对多的情况下的极大劣势,唯一的选择就是强行1换1,然而这也很难做到。别人能跑,你不能跑。回头看看上面,伤害一改动之后,绝大部分的英雄从“没有应对麦克雷的办法”变成了“有了周旋的余地”,可以放技能对很多英雄都意味着一切,这样就意味着麦克雷的存在意义变得极为尴尬。更甚的是在面对路霸,dva,死神,小美时,麦克雷基本处于“不仅打不过,甚至连跑都跑不掉”的尴尬境地。试想还有谁,在面对某些特定英雄时会有如此窘迫的情况?甚至连半藏都有爬墙这种跨地形位移能力。tips:上面提到的200血4枪秒都是在单挑的情况下,而实战中,只需要一个DJ在旁边加血(甚至不需要开E),你那4枪加闪光弹205的伤害就已经打不死人了,需要额外一枪,这意味着事情又有了更多的不确定因素。精彩内容,尽在百度攻略:以上全是单挑情况,然而一局游戏中主要仍然是团战。如果真的是在走小路,如准备绕后,碰到两个人,如76加死神的组合,之前唯一的解决办法就是秒掉死神然后快速往大部队靠拢,别做梦杀76了,naive。现在呢,死神秒不掉,场面一定非常有趣。76
就地一个回血,死神回到100左右就可以和76一起愉快的玩老鹰抓小鸡了。(我并没有说1v2就应该打赢,强行换掉一个是最好情况,大部分情况是你很难1v2的情况下杀死对手,其他英雄可以逃跑,麦克雷却跑不掉)来源:nga 作者:nightmore
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