全程60帧的巫师3 1060 60帧.真爽PRO达得到吗

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我的配置能流畅不,稳定60帧就好能开多少的效果?各位偶吧大神
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我的配置能流畅玩不,能开多少的效果?60帧能稳不?各位偶吧大神
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这游戏最高只有30帧,你还想60~!!
別误导人,这游戏有选择的&
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猎人918 发表于
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巫师3里有帧数选项,最高效果60帧很难,970显卡已经很强了,高特效能畅玩
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你的配置还行,可以爽的
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要稳定60就开高吧,部分效果能开特高,但到某些场景就达不到60帧了。
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《巫师3》配置实测 980+I7可战全效60帧
来源: 178新游频道
发布时间: 10:21:29
摘要:Gamestar进行了《巫师3:狂猎》PC无锁画质版的测试,980显卡、i7CPU可以在1080P画面下保持60FPS。
  国外知名游戏媒体Gamestar进行了《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》PC无锁画质版的测试。结果显示该作可以在特效全开,1080p的画面下实现60FPS的运行效果。
  虽然我们提到过,不过从能够在1080P画面下达到60FPS这一点来看,也足以说明CD Projekt RED在本作的优化方面确实下足了功夫。
  据了解,Gmaestar本次用于测试的PC配置为:GTX 980显卡、i7 4790 CPU以及16GB运行内存。在全部特效拉到最高的情况下,游戏运行非常流畅,在1080p的分辨率下,运行帧率几乎稳定在60fps。而据CD Projekt RED透露,最新推出的版本将更加流畅。
  《巫师3:狂猎》将于5月19日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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96,97,98,要爽玩巫师3要什么显卡?
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这阵子又是天朝电商节的时间,朋友已经提前买好了平台,就差显卡了,打算玩上古卷轴,巫师之类的欧美系RPG。刚好手头有几张显卡,特意给他试试从下到上,960,970,980,只有最下面那张是我的,人艰不拆。其余全部都是借用电源我倒是收了个1300W的,估计随便扔几张显卡来,我都可以对付了某东450抢的B85网游版,配E3绰绰有余了,这货本来就是洁具建模以及网游,配个E3+750TI甚好四条内存槽,带killer网卡,大板设计,可以说是B85里面的姚明B85一口气上四条内存,最近内存便宜了,就是好现在256都500不到了,不过,很多低端的都是用JMF667H主控,性能不怎样的创见的是JMF667H主控+镁光颗粒,寿命还是可以的本来他就是纠结买799的750TI还是加钱买270X的直到他膝盖中了一箭,看到隔壁老王在玩巫师3,于是跑来找我好吧,我给他试试巫师三需要啥显卡巫师3自带多语言库,果断简体中文先后处理有三档可以选,根据自己的机器吧,我是选最高,环境光也是选HBAO+,最高特效影像那边有四档,我选了特级,不小心选了60帧限帧,不过,这游戏,980也不见得能跑到啥高度,限帧其实影响有限,至于4k分辨率?算了吧,按照以前巫师2的经验,基本上980玩4k还是很远的980全程60帧,没啥波动,估计开了无限帧,可以飙上70左右好吧,试试970吧970一下子下滑了10多帧,不嗨森那么,你觉得,960还能流畅吗?哪来的自信啊960的话,你还是降低一点画质或者降低环境光特效和AA吧,要不,你就只能观摩了
不错的测试。看来要考虑至少970了。
不错的测试。看来要考虑至少970了。
唉 & 一分钱一分货啊 & 想爽还是要花钱嘀 & &&
支持啊,大作级
挺好的对比测试,辛苦了。
价格说明性能
980开1080p最高也就四五十帧,要双路才能稳60
谜夂账号 发表于
980开1080p最高也就四五十帧,要双路才能稳60
我开最高了啊,稳如狗啊
我就是980,你当我不知道么,呵呵,开不开sli效果很明显
有三块下那可好幸福。。。。
巫师3我也喜欢玩
当然要980显卡好点了
这游戏画面很清晰
我朋友的显卡是980的,玩游戏特爽
我要换个980
450抢的B85网游版还真便宜呀
虽说是入门但游戏性能确实给力
lukrtu 发表于
虽说是入门但游戏性能确实给力
据说是华擎最新支持Qualcomm Atheros Killer电竞专用网卡的主板之一,可见不一般。
candidated 发表于
这巫师3可是和NVIDIA合作游戏喔
里面用了很多NV的技术呢
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(原标题:最强双卡平台 Radeon Pro Duo交火测试)
第1页:为了极致的性能GeForce&GTX&1080的评测成绩已经于17日晚9时正式放出(参见《缔造性能神话&GeForce&GTX&1080首发评测》),其有着超过GTX&Titan&X&25%的性能,可谓是目前地球上最强的单芯卡皇。注意我的用语,是最强的单芯卡皇,因为GTX&1080还不是最强的单卡,在它前面还有AMD的双芯大杀器——至尊卡皇Radeon&Pro&Duo。Radeon&Pro&Duo的评测也已经于半个月前呈现在大家面前,Pro&Duo的3DMark&FireStrike&Extreme测试环节GPU得分为13000分左右,而GTX&1080得分为10000分,也就是说Pro&Duo还领先GTX&1080&30%左右,最强卡皇的称号名至实归。有的人会说:“单芯战双芯,胜之不武”,“GTX&1080双卡SLI直接把Pro&Duo秒成渣”。话是这么说,可有两点事实是不可否认的:1、不管是单芯也好,双芯也罢,Radeon&Pro&Duo是一张单卡;2、Radeon&Pro&Duo就是比GeForce&GTX&1080强,哪怕把GTX&1080超频到2GHz,Pro&Duo的跑分也比GTX&1080高。因此,Pro&Duo就是目前最强的显卡,在一段时间内,GTX&1080Ti和新Titan问世之前,它的地位不会被动摇。AMD&Radeon&Pro&Duo参数(图片来自WCCF&TECH)众所周知,Radeon&Pro&Duo是一块双芯卡,也就是两块全规格“Fiji”核心内交火。土豪们都怎么玩来着?四路SLI或CrossFire是吧,双路在他们眼里还是略low。是为了炫富?当然有这个因素,不过我觉得更多是为了追求极致的性能。显卡最吸引人的地方是什么?散热?功耗?外观?新技术?都不是!最吸引人的,最让玩家为之疯狂的还是性能。AMD&Radeon&Pro&Duo参数(图片来自WCCF&TECH)为了满足各位看官的好奇心,笔者特意弄到了两块Radeon&Pro&Duo来进行交火测试,两块Pro&Duo交火理论上相当于四路R9&Nano交火,虽然比不上四路旗舰卡互联,但性能也可以说是惊天地泣鬼神了,而且能够做到用两块售价14000的限量版顶级双芯旗舰进行交火测试,不谦虚地说,似乎也就我们ZOL能够做到。参测的两块显卡分别来自A卡一线厂商讯景和蓝宝石,这两块卡也是参加了我们之前的Radeon&Pro&Duo首发测试。想知道Radeon&Pro&Duo双卡交火会达到怎样的性能水平么?想知道总价值5万元的测试平台会有怎样惊人的表现么?答案,马上揭晓!
第2页:显卡外观赏析显卡外观赏析蓝宝石&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&蓝宝石&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&蓝宝石&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&蓝宝石&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&蓝宝石&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&蓝宝石&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&蓝宝石&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&讯景&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&讯景&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&讯景&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&讯景&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&讯景&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&讯景&Radeon&Pro&Duo&8GB&HBM&
第3页:测试平台环境一览测试平台硬件环境一览为保证测试能够发挥两块Radeon&Pro&Duo的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船&VENGEANCE&LPX&4*8GB&DDR4-2666MHz&四通道内存、振华1600w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测&试&平&台&软&硬&件&配&置核心配件CPUIntel酷睿i7-5960X主板技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI核芯显卡无无内存海盗船8GB&DDR4-2666&x4硬盘海盗船Neutron&GTX&480G电源振华LEADEX&1600w系统及驱动程序操作系统Microsoft&Windows&10主板驱动Intel芯片组驱动显卡驱动AMD&Crimson(16.4.2&WHQL)DirectX环境DirectX&11帧数监控Fraps&3.5.1&or&Benchmark测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI测试用内存:海盗船&VENGEANCE&LPX(示意效果)测试平台软件环境一览为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows&10&专业版(64bit&/&版本号:10240)主板芯片组驱动Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)显卡驱动AMD&Crimson(版本号:AMD&Crimson&16.4.2&WHQL)桌面环境Microsoft&Windows&10&专业版(&/&32bit&/&60Hz)在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
第4页:理论性能测试:3DMark&FireStrike理论性能测试:3DMark&FireStrike于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX&11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。3DMark&FireStrike3DMark&FireStrike&Extreme成绩通过新版3D&Mark中的&Extreme测试,我们得出结果,对于Radeon&Pro&Duo双卡交火平台来说,在Extreme这样的2K分辨率下跑出了总成绩18504的惊人成绩,其中图形分数更是达到25233分,可见默频的i7&5960x已经严重拖慢了平台性能。那么这样的成绩同其他显卡双卡平台比又会是一个怎样的结果呢?3DMark&FireStrike&Extreme成绩对比同其他的单核显卡双卡平台对比,双路Pro&Duo的优势极其明显,毕竟从理论上来说是四路交火平台,其得分几乎是其余单芯旗舰卡双卡平台的2倍,而同单卡Pro&Duo对比,其性能约为后者的1.87倍,交火效率还是很不错的。3DMark&FireStrike&Ultra成绩在测试显卡4K性能的3DMark&FireStrike&Ultra中,Radeon&Pro&Duo&CF平台得到了11659的高分数,图形部分更是高达13348分,基本同单卡Pro&Duo在FireStrike&Extreme中的得分相同。
第5页:游戏性能测试:《古墓丽影9》游戏性能测试:《古墓丽影9》《古墓丽影9》是由Crystal&Dynamics开发,Square&Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。《古墓丽影9》《古墓丽影9》帧数实测《古墓丽影9》在Pro&Duo双卡平台面前犹如网游一般,在分辨率下得到了204帧的超高成绩,在4K分辨率下则是达到了142帧。无论是2K还是4K,Pro&Duo&CF应付起来都是毫不费力。
第6页:游戏性能测试:《全境封锁》游戏性能测试:《全境封锁》《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界,玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择。《汤姆克兰西:全境封锁》《汤姆克兰西:全境封锁》平均帧数接着是对显卡有着一定要求的《全境封锁》测试,在2K分辨率下,Pro&Duo&CF平台达到了88.6的平均帧数,而在4K分辨率下的帧数则为67.2帧。通过平均帧数可以看出,该游戏对多卡交火支持并不是很理想,在2K/4K分辨率下,单卡Pro&Duo我们之前测试所得帧数为70.6/50.7帧,而双卡Pro&Duo只提高了不到20帧,为88.6/67.2帧提升幅度并不大。
第7页:游戏性能测试:《巫师3:狂猎》游戏性能测试:《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》平均帧数最后测试一下素有显卡杀手之称的《巫师3》,在2K分辨率下表现不错,达到了91帧的高分数,但是在4K下则比较遗憾,达到了55帧,仍未能突破绝对流畅的60帧,这主要还是跟游戏对多路交火支持较差有关。
第8页:DX12性能测试:《奇点灰烬》DX12性能测试:《奇点灰烬》《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide&Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。《奇点灰烬》《奇点灰烬》平均帧数在《奇点灰烬》的测试环节,我们得出了一个不太理想的测试结果,无论是2K还是4K分辨率下,Radeon&Pro&Duo双卡交火平台的平均帧数几乎与单卡Pro&Duo的平均帧数等同,这说明《奇点灰烬》这个游戏对多路显卡互联支持相当不好,已经不是多卡互联效率低下的问题了。
第9页:显卡功耗测试显卡功耗测试对于游戏显卡来说,功耗仍旧是我们参考的必要数据,虽然功耗听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。功耗方面我们记录双卡交火平台在3DMark图形项目的实际运行过程中达到的功耗峰值作为双卡平台的功耗,基本上可以认为这就是双卡交火平台满载运行所能达到的最大功耗。显卡空载平台功耗为113w(不包含显示器)显卡满载平台功耗为870w(不包含显示器)通过测试我们可以看出,在待机状态下的功耗还是可以接受的,功耗只有113w,仅比Radeon&Pro&Duo单卡高10几W,但满载时就很高了,基本相当于Radeon&Pro&Duo单卡满载的2倍,想要通过双卡交火平台来换取极限性能的同学们,一定不要忘记选一个大功率电源,至少得1000W起跳,要想让电源转换效率高,就得选个1600w以上的电源。
第10页:一次最强之路的探索一次最强之路的探索多卡互联是一种行之有效的提升平台性能的方式,它可以在单卡性能的物理界限之外进一步提升平台的整体图形性能,而官方推出的双芯旗舰显卡就是在单芯旗舰卡性能已经达到极限时,用1+1的方式去达到更高的性能。其实从实际情况来看,旗舰级显卡的3-way、4-way互联对绝大多数玩家来说是没有太大意义的,一来是搭建多卡平台的成本已经远远脱离了消费级PC该有的水平,二来是多卡互联的效率并不高,有着很大程度上的性能浪费,并且很多游戏软件对多卡互联的支持也不是很好。绝大多数情况下,3-way互联只能实现单卡2.4倍左右的性能,而4-way可能也就是单卡3倍左右的性能,性价比很低。约等于4-way&R9&Fury&X交火的2-way&Pro&Duo交火那么为什么我们打造了这样一个价值5万元的顶级平台呢?原因很简单,我们之前没有做过双芯显卡的互联测试,双芯旗舰本来都是稀缺品,送测也不会一送送两块,恰巧这次收到了2家AIB厂商的Radeon&Pro&Duo,本着对绝对性能的好奇,对显卡能力极限的探索,我们才做了这样一个Pro&Duo双卡交火测试。测试结果大家也看到了,在3DMark中得到的分数的确让人很满意,但在游戏中则比较令人失望。本以Pro&Duo&SLI为在4K分辨率下的《巫师3》中能够达到60帧,由于游戏支持不好,这个愿望没能实现,也就是说目前笔者没有在任何一次《巫师3》的4K测试中跑到过60帧,看来这个愿望只能等待未来更强大的显卡去实现了。《巫师3》4K最高画质截图当然,游戏支持是一方面,交火效率也占了一定的因素。那么是什么因素影响了交火效率?影响交火等多卡互联方案的的最大问题就是负载平衡问题,多卡互联对性能的提升比例,很大程度上由负载的平衡能力所决定。显卡互联的基本原理在于将游戏画面的渲染任务以单帧为单位进行分解,并将分解的任务交给交火互联组合中不同的显卡分别进行处理。对于单帧画面任务的分解方式有两种,分别是将同一帧画面等分成工作量相当或者相近的若干部分并交给不同显卡来进行的分割帧渲染(SFR)模式,以及将某帧画面直接指派给某块显卡并以此形成若干块显卡交替渲染若干帧画面的交错帧渲染(AFR)模式。&左图为SFR模式,右图为AFR模式工作示意图SFR模式的效率更高,可以提升单卡的线程密度进而提升单元复用率,同时负载平衡性也更好,但却需要驱动对所有目标程序都有完整的了解,并且能够控制显卡来完成正确接近负载平衡的画面分割和合并。AFR模式几乎对驱动没有要求,但却因为渲染复杂单帧会成为整个多卡互联系统的瓶颈,影响整个画面的输出同步从而导致比较明显的帧数大幅变化以及最低帧问题。然而遗憾的是,由于SFR模式需要让驱动了解每一款游戏,因而随着新游戏的发布,显卡厂商需要不断更新驱动,这给厂商和玩家都带来了很大的麻烦,所以SFR模式逐渐消亡了。Two&Fastest&Graphics&Cards&CrossFire&X
其实单就SLI/CrossFire&X的机制来说,对于一些囊中羞涩的玩家还是很有用的,举例来说,两块1800元的R9&380X&CF就能获得超越R9&Fury&X的性能,而一块Fury&X的价格高达5000元,双卡平台要节省约1500元,可见双卡互联平台的性价比还是很高的。这次的Radeon&Pro&Duo&CF测试到此告一段落,大家也见识到了旗舰双芯交火的威力了,下次有机会,我们会为大家带来GeForce&GTX&1080使用全新桥接器的双卡SLI测试,敬请期待!
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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《巫师3》开发者:游戏好玩度比60帧更重要
文章来源:921搜服网 作者:匿名 发布时间: 11:41:18
虽然《巫师3:狂猎》一再跳票,但玩家们对于CD Projekt Red的这部作品却越来越期待,毕竟无论是游戏截图还是游戏视频都让我们感到了制作组的诚意。可画面虽好,《巫师3》的帧数却只有30帧。到底是什么原因促使制作方做出这样的决定呢?不久前CD Projekt Red资深制作人Michał Krzemiski就谈到了这个问题。
"当你的目标是做出一款能长期打动玩家的作品时,你就不会把游戏帧数作为一个重要的考量因素,"Michał Krzemiski说道,"相反,你需要考虑的是游戏中的冒险,整个世界的构建以及玩家在游戏中可以做的事情,技术上面的细节我觉得只能排在第二位。当然了,话虽然这么说,但这并不意味着CD Projekt Red就不在乎游戏的画面效果了。"
此前CD Projekt Red就正式宣布《巫师3:狂猎》在PS4和Xbox One上的画面效果分别是1080P+30帧及900P+30帧。在这个AAA级大作动辄1080P+60帧效果的时代里,这样的画面表现并不会让玩家感到多么惊艳,不过从此前放出的游戏实况来看这款作品还是值得期待的,毕竟帧数并不能决定游戏画面,而游戏画面则只是评定游戏性的一个因素而已。
《巫师3:狂猎》将在5月19日发售,登陆的平台有Xbox One,PS4及PC。
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