风暴英雄瓦莉拉技能 瓦莉拉deqwea 泽拉图waqa 谁伤害更高 天赋重点顶以上伤害

新版泽拉图天赋伤害对比
大家都知道国服周四即将更新的补丁中泽拉图的天赋被重做了。泽拉图是我的第一个20级英雄,当前版本的天赋树充满了来自远古时代的洪荒之气,能够重做我是很高兴的。美服更新较早,楼主特地去商城做了下面的测试。[color=red]不想看详细的直接结尾看结论[/color]因为主Q流单独成为一派,本贴只考虑单切的泽拉图,所以16级选择处决天赋(没人会点大师级折跃灵刃吧[s:ac:汗])。重做后的7级天赋选择会较大的影响输出手法。虫洞和2e各有千秋,都是增加灵活性的天赋;而黑暗猎手,也就是w之后传送一次,除了多一次追击的能力,综合灵活性是下降的(而且再考虑到w中不中,想想各种空w的何妮可,no拉图[s:ac:嘲笑])。但是这个天赋可以使w爆炸延迟0.5秒,也就是在w爆炸前可以多砍一刀,结合16级处决天赋对伤害影响较大。下面以虫洞和黑暗猎手分别对比4级的伤害天赋。由于泽拉图只有2个伤害技能,因此只对比2次普攻和2个技能一起释放的伤害(别说什么虫洞可以在qw触发2次后再触发2次挥砍连击,实战能有这种输出环境吗- -虫洞里最多也就砍2刀)[color=darkblue][b]虫洞[/b][/color]撕裂斩[img]./mon_/bzQ136-15r4K1dT3cSkf-1m.png[/img]输出手法ewqaae(看起来有点别扭,但是要让伤害最大化必须这样)2081(人工计算,假人有bug,撕裂斩最后一跳不显示)挥砍连击(一鼓作气)[img]./mon_/bzQ136-eokgK1cT3cSki-1i.png[/img]ewaqae2124死神使命(聚合之力)[img]./mon_/bzQ136-31mtK18T3cSkh-1f.png[/img]ewaqae1848 (0层)2312 (10层)[color=darkblue][b]黑暗猎手[/b][/color]撕裂斩[img]./mon_/bzQ136-fy3cK18T3cSkl-1i.png[/img]wwqaae2249挥砍连击[img]./mon_/bzQ136-4rbaK19T3cSkh-1l.png[/img]wwaqae2318死神使命[img]./mon_/bzQ136-h5e5K1aT3cSkj-1l.png[/img]wwaqae1986 (0层)2450 (10层)[color=red][b]结论[/b][/color]由于处决这个天赋本身是不增加w的伤害的,只有w附着到目标身上到w爆炸之间打出的伤害有50%加成。这个加成和4级的挥砍连击/死神使命是相乘关系(1.4*1.5)。所以点死神使命只有Q技能享受这50%的加成,收益并没有想象中的那么美好,反倒是死亡后代价特别大。撕裂斩Q释放后3秒每秒一跳,并不适合非主Q流派。大家要自行在7级的几个天赋间取舍。4级推荐挥砍连击。另外点虫洞的13级推荐护盾,契合虫洞的消耗。而点黑暗猎手的在环境允许的情况下可以多砍几刀,甚至半站桩式输出,13级40%的吸血收益是很高的(还能让你单独打野)。推荐天赋如下[img]./mon_/bzQ136-31mtK18T3cSkh-1f.png[/img]适合又想要灵活性又舍不得伤害的老阴比[img]./mon_/bzQ136-eokgK1cT3cSki-1i.png[/img]适合一般人[img]./mon_/bzQ136-4rbaK19T3cSkh-1l.png[/img]打猎空贼爽,追求极限伤害也可以点(更极限就聚合)
我这种鸡拉图就不考虑聚合了[s:ac:哭笑]
表示看晕觉历[s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:晕]
主Q流能快速吃线,两Q你就可以骑马了,以前每个兵都得A几下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]憎恶骑士[/uid] ( 06:51)[/b]出了4级撕裂斩1q就行啦-。-
感谢分享...不过我个人更反倒认为推荐的第三种天赋比较合适(版本更新后一直在用)。原因是因为虫洞天赋看起来灵活性比较高,但是在削弱后只有两秒有效时间的限制下其实比较难把握。泽拉图普攻有将近一秒的cd,要打满上面的标准一套会比较极限。而且最关键是这套一旦被随便一个控制技能(哪怕是范围性的位移技能)留住一下下就完全没法回去了,其实容错性是更低的。不如用第三套侧面贴身溜进去打。而且如果我没看错的话,W附带的传送还可以触发一次一鼓作气。所以W的实际灵活性比较高,在混乱战局或单抓中可以做到WAWAQA1AEA。这套基本可以解决一个满血脆皮了。实际一旦被打断,因为E始终留在手上,所以逃跑机会也还是有的,不至于像虫洞一样,一旦错过惩罚极大。
都不考虑新版吃球,不吃球玩什么风暴[s:ac:哭笑]
先收藏了,现在单看图标不知道是哪个天赋~[s:ac:擦汗]
说得很好,很有道理,我选择疯狗[s:a2:jojo立]
所以大家都对双e不考虑嘛。。
两秒爆发严重下降啊,我记得现版本回风一套的伤害是3150[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]流畅无阻[/uid] ( 07:57)[/b]不点一鼓作气也有两千九[s:ac:汗]
看起来伤害都差不太多嘛[del]我选择疯狗[/del]
那个....传说中的北美第一近刺glaurung在直播里就是点平a回血和3刀,20级最后一刀配合一鼓作气能砍700多,回300点血。主要靠虫洞砍两刀然后穿刺回去砍最后一刀,eqawae1a。现在hotslog上点处决和三刀的还是55开,仅供参考。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]流畅无阻[/uid] ( 07:57)[/b][s:ac:汗]你再看一遍主楼 有用回风吗?
对面阵容控多爆发高感觉,还是隐盾乃至法盾好。毕竟生存天赋都在13级都可以选。虽然我也认为吸血是新版泽拉图唯一的回复手段!和血线保障!三刀在多前排的阵容感觉可以打出成吨输出。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=578568]遗失的小菜[/uid] ( 07:02):[/b]感谢分享...不过我个人更反倒认为推荐的第三种天赋比较合适(版本更新后一直在用)。原因是因为虫洞天赋看起来灵活性比较高,但是在削弱后只有两秒有效时间的限制下其实比较难把握。泽拉图普攻有将近一秒的cd,要打满上面的标准一套会比较极限。而且最关键是这套一旦被随便一个控制技能(哪怕是范围性的位移技能)留住一下下就完全没法回去了,其实容错性是更低的。不如用第三套侧面贴身溜进去打。而且如果我没看错的话,W附带的传送还可以触发一次一鼓作气。所以W的实际灵活性比较高,在混乱战局或单抓中可以做到WAWAQA1AEA。这套基本..[/quote]正如大肠所说,这是回来的时候灵活
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=578568]遗失的小菜[/uid] ( 07:02)[/b]是有这个问题的。但是泽拉图有个很重要的作用就是开团前的消耗,不点虫洞会比较困难。点w传送要么骑马进场,要么远远的丢一发w进场,遇到火眼金睛或者w丢空了/目标在兵线里都很难办,攻城的时候想打个墙后的目标也不行,隔人堆收割残血也不行,就比较尴尬。但是虫洞可以选择e过去输出也可以骑马过去,或者直接点2e,就没有2秒的限制了(但是每次进场成本会提高,一发e要18秒冷却)。这个东西说不清楚的,看个人取舍吧,三套我都点过,其实还是看具体阵容和实际情况,个人打法习惯也很重要,毕竟用起来不顺手战斗力也会打折扣的[s:ac:羞]另外,wawaqa按慢了有可能q在w爆炸后才按,就很亏。建议waqawa,最后一发w没按出来只有waqaa也比wawaq(不受处决加成的q)a要好
总体我感觉灵活性削弱了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8306746]Ashken[/uid] ( 07:53)[/b]可以点呀,但是对2刀2技能的伤害没影响,多砍一刀的话,可以eawaqa多触发一刀一鼓作气[s:ac:哭笑]【英雄设计】近战刺杀:瓦莉拉_风暴英雄吧_百度贴吧
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【英雄设计】近战刺杀:瓦莉拉
和丹哥一样,瓦莉拉没有法力值特质:连击 每次普通攻击获得一次连击,最多保留五次,必须要有连击才可以施放技能,每次施放技能时会消耗所有连击数,连击数越高技能越强大连击数会在脱战15s后清零Q:刺骨 近战范围,CD5s连击1:造成x点伤害连击2:造成1.1x点伤害连击3:造成1.25x伤害连击4:造成1.5x伤害连击5:造成1.8x伤害W:毒刃 CD10s连击1:向前方4码投出一柄毒刃,对命中的第一个敌人造成x点伤害,并在接下来的5s内造成相当于初始伤害1.5倍的伤害连击2: 向前方4.5码投出一柄毒刃,对命中的第一个敌人造成1.1x点伤害,并在接下来的5s内造成相当于初始伤害1.5倍的伤害连击3: 向前方5码投出一柄毒刃,对命中的第一个敌人造成1.25x点伤害,并在接下来的5s内造成相当于初始伤害1.5倍的伤害连击4: 向前方5码投出一柄毒刃,对命中的第一个敌人造成1.4x点伤害,并在接下来的5s内造成相当于初始伤害2倍的伤害连击5: 向前方5码投出一柄毒刃,对命中的第一个敌人造成1.5x点伤害,并在接下来的5s内造成相当于初始伤害2.5倍的伤害E:消失 CD20s,持续10s连击1:使用后变得难以发现,移动速度降低50%,不能使用技能,在消失状态下主动攻击造成150%伤害并获得2层连击,受到伤害和主动攻击会取消潜行,可以再次用E取消潜行连击2:主动攻击造成175%伤害,其他不变连击3:主动攻击造成200%伤害,获得3层连击,其他不变连击4:主动攻击造成225%伤害,获得4层连击,移动速度只降低40%,其他不变连击5:主动攻击造成250%伤害,获得5层连击,移动速度只降低25%,其他不变
欢乐逗比瓜镇楼
很简单就是插眼 ,没错...
满评都是求邀请的! 送...
虽然我一直玩阿巴瑟龟缩...
前言: 由于是个人向,...
反正楼主根本玩不好那种...
因为最近想接触解说 然...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
R1:刀扇 连击1:对附近3码内所有敌人造成x点伤害连击2:对附近3码内所有敌人造成1.1x点伤害连击3:对附近3.5码内所有敌人造成1.25x点伤害连击4:对附近4码内所有敌人造成1.35x点伤害,并对4码内最近的一名敌人投出连击1的毒刃 连击5:对附近5码内所有敌人造成1.5x点伤害,并对5码内最近的一名敌人投出连击2的毒刃
R2:淬毒 CD60s连击1:6s内你的攻击力提升25%,每第三次攻击获得3层连击连击2:6s内你的攻击力提升35%,每第三次攻击获得3层连击连击3:7s内你的攻击力提升45%,每第三次攻击获得3层连击连击4:8s内你的攻击力提升55%,攻击速度提升10%,每第三次攻击获得3层连击连击5:10s内你的攻击力提升70%,攻击速度提升15%,每第三次攻击获得4层连击
1级:贿赂老练的杀手 同老练的射手,但杀死英雄会获得5层影袭:Q的伤害提升15%割裂:W的初始伤害提升7.5%
意思就是不近身砍两刀就没技能。。。那切入战场是个问题啊
4级专注攻击毒伤吸血匕首:W会为你回复相当于初始伤害60%的生命轻盈匕首:W范围提升25%
如何和虫族洗发水拼
7级急救术:E的前3s移动速度不会降低暗影潜行:E的前3s完全隐形
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
13级疾跑背刺:普通攻击对背对你的敌方角色造成1.5倍伤害割裂匕首:W造成25%易伤,持续3s穿刺匕首:W穿透一个敌人双重刺击:Q使用后可以在3s内免费使用一次,不消耗连击,造成相当于第一次75%的伤害
16级血债血偿遁入阴影:E的前5s受到伤害也不会现行且受到伤害降低80%暗影斗篷:开启后3s内变得难以发现,无论如何不会现行且受到伤害降低25%影刺:Q的伤害提升25%且使用后2s内攻击速度提升20%
这特质打毛啊,谁让你a五下啊
没连击点不能用技能还没位移,不知道说什么好
弱爆了招招用豆,还攒不下,秒人都做不到
20级:刀阵旋风:使用刀扇2s后,再次使用刀扇,效果同第一次多效毒药:淬毒后,受到你普通攻击的敌人普通攻击伤害降低30%,减速15%,生命和法力回复速度降低30%,持续1.5s,不叠加风暴转移时空利刃
弱爆,走上去A豆么
一个字都没看 就想到瓦蕾拉的白大腿了
我瓦是同福的
被远程压制到死
这英雄,我不会买。还不如简单暴力
作为一个刺客没有闪现算什么刺客
我觉得把技能消耗固定连击点好一些
大招好歹也要杀戮盛筵这种吧
白日依山尽,for the lich king,大手一挥一个漂亮的nc连击就带走了对面的
自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵已经过去了四年,尽管成功挽救了大陆,但是联盟与部落脆弱的协议却早已荡然无存,如今,震天的战鼓再一次响起…为了部落而战!
技能也应该触发连击,而且技能不应该消耗连击。连击应该是被动。每次平a触发连击,每个技能通过连击得到强化,使用任意一个技能解除连击
我就想问问,来源是炉石还是wow。
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宝贝陪你玩
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网络视听许可证风暴英雄1月31日BUG总结:数量仍在飙升
作者:SC2玩家路人乙
风暴大厅前言:补丁之后bug数量仍在飙升 总数量:62 存活数量:40 1月31日更新
本贴所列出Bug列表仅供交流之用,任何滥用Bug取胜的行为与本贴无关。
被删除线划掉的是已经修复的Bug
贴吧翻译完成:
注意事项:暴雪官方已经明确表示27日将会发布Bug修复补丁,国服要等到明天,请勿用于其他用途(事实上根本没有对玩家有多大利益的Bug)
的炎爆术会在死亡之后爆炸之前追踪他并且引发第二次死亡(字面理解不了,有人试试么,估计是算两次头和经验)
的穿刺剑刃天赋有一个和闪烁同样大小的作用范围(最多闪一个闪烁的距离)&但是无法通过反方向释放卡位
泽拉图的死神使命天赋不会在死亡后重置,尽管描述是这样写的&
一些情况下花园恐魔的基本攻击将无法命中目标
亚坦尼斯的泰坦杀手天赋计算双倍老练伤害加成
拉格纳罗斯的强化萨佛拉斯一次激活可以使用两次(贴吧吧友补充是回两次血,但是NGA坛友又打脸说是两倍伤害。。。)&
米莎的宠物雷克沙有几处不同的Bug,导致失去米莎的控制
的饿了还要天赋不生效(贴吧吧友补充:有一个隐藏加成,E任何非怪物非英雄单位都能永久加2点生命回复,相当于加了一个魔改气香味美)(可能是加强)&(实际上是两个bug,一级不生效,四级气香味美对任何目标都生效)
塔萨达的面板治疗量是实际的二倍&
塔萨达的一级天赋圣堂武士的意志只有在持续攻击1秒或以上时才会计数&
塔萨达的执政官变身有时候不会转换为执政官模型,但是依然生效
塔萨达给自己的护盾会激活特质(self-casting tassadars shield activates his trait)
的几丁质甲壳天赋不生效
克罗米的时间旅行者的追求天赋点了之后就完成了(还是强不到哪里去)&
光明之翼的奥术之尘(E技能)只减少1次伤害而不是描述的持续1.5秒减少伤害
更正:这是描述错误而不是技能错误
如果纳兹波的尸蛛没有命中,瓶子掉到地上不会碎(显示错误)
猴王萨穆罗的分身只会显示第一配色,无论是否选择第一配色&
色盲模式的雇佣兵营地旗帜任何状态都是一个颜色
瓦莉拉的绞杀(锁喉)有时候不会结算,但是仍然会使你失去消失效果
泰凯斯的节奏步伐天赋显示层数始终为0
大主教可以在相位棱镜换位将要结束的时候冲锋而不回到原位&
玛法里奥的月火术伤害加成天赋有些时候无论是否经过三秒钟(3-second wondow)都会结算
惩罚者追赶英雄时可能会被卡在泉水里面
萨穆罗的剑刃风暴会被阿努巴拉克的穿刺(Q技能)中断
瓦莉拉的烟雾弹会让她比预期时间更长的不可发现,在烟雾弹范围外也有可能保持不可发现
萨穆罗的镜像不会正常表现(米莎也有这个问题)(应该是AI问题)
丽丽的飓风之力天赋无效
智能施法不会记忆你的偏好设置(每次都要重设)
不朽者经常不显示攻击范围指示
圣诞盗宝地精坐骑仍不可用,无论是否拥有
AI能在瓦莉拉使用消失的时候看见她
闪光不能打击被控制的目标
维京人的16级天赋奥拉夫的击晕能量[字面意思]可以在建筑废墟上结算
(不怎么用维京)
当瓦莉拉的一串由shift联系的动作中有能够打破消失的命令时,会在下达命令而不是命令执行是失去消失
骷髅王的致死效忠天赋一般不会生效(线上死兵回血蓝天赋)
神圣之地和吞噬巨口会击退不朽者
阿巴瑟复制结束之后无法操作复制体
泰凯斯Q伤害比描述低约20%。&
骷髅王点了吃球天赋有时失效,复活标志偶尔变成特质图标
电脑队友的合作模式游戏进行中AI有时失去控制
关门放猪20级强化后没有动画效果
扎加拉野区异龙消灭目标之后不会自动推线
被恐魔变形的瓦丽拉释放的烟幕弹无法使其隐形
特殊情况下,塔萨达尔激活次元相移后仍然会受到伤害
AI玩家使用技能显示错误信息
阿巴瑟被选为队友时会行为异常(移除队友之后也有蝗虫生成)
精华吞噬天赋会在拾取恢复之球时给予不正确数量的精华
完成精华吞噬天赋任务后,拾取恢复之球给予的额外原质,不会正确计算在迅捷强化和组织再生天赋任务的数量中
狼王狩猎标记不会正确使目标受到的伤害提高25%
点了猎杀快感天赋后,米莎的基本攻击会提高雷克萨的移动速度(本来只有兽王可以)
塔爹的卡拉之光天赋会给套盾的建筑护甲
屯宝维京人天赋不会给予生命恢复率加成
在消失技能强制匿踪的持续时间结束后,对潜行状态的带盾瓦丽拉造成伤害不会正确让她现身了
对同一目标多次施放追踪箭,第一次之后施放的追踪箭不能正确造成伤害&
部分情况下,塔萨达尔使用次元相移之后仍然会受到伤害
被变形的瓦莉拉可能在烟雾弹范围内显形
新版本bug: 萨尔的裂地术描述是60秒cd,然而实际上是70秒
菠萝喷火不会受到试用中“短冷却模式”的影响
多个284附身同一个英雄之后使用终极进化会有几率导致284本体不可控制
抢AI的野怪会导致没有野怪推线,旗帜为AI颜色
伊利丹用变身的时候,其他伊利丹正好在那也会获得变身模型
塔萨达尔40球任务后的盾不会和Q盾叠加
修复bug补丁:BUG修复
金鸡闹春:在时间结束之前刚好上交物品将会正确地完成任务了。
综合:AI玩家使用技能不会再显示错误信息了。
试用模式:修正了一个阿巴瑟被选为队友时会行为异常的问题。
萨穆罗:猴王萨穆罗皮肤的镜像不会再和真身使用不同配色了。
永恒战场:泰瑞尔的神圣之地和扎加拉的吞噬巨口不再能用来在不朽者战斗时卡住不朽者位置了。
英雄,技能和天赋
克罗米:时光行者的探寻已不会在选择天赋时立即给予任务奖励。
德哈卡:精华吞噬天赋在完成任务之前或之后,如今都会在拾取恢复之球时给予正确数量的原质。
德哈卡:完成精华吞噬天赋任务后,拾取恢复之球给予的额外原质,如今已会正确计算在迅捷强化和组织再生天赋任务的数量中。
格雷迈恩:狩猎标记现在会正确使目标受到的伤害提高25%。
拉格纳罗斯:修正强化萨弗拉斯有时会造成双倍伤害的问题。
雷克萨:习得猎杀快感后,米莎的基本攻击已不会提高雷克萨的移动速度。
缝合怪:饿了还要天赋如今会在收集恢复之球后,正确提高最大生命值加成。
缝合怪:气香味美天赋已不会在缝合怪对非英雄目标使用吞噬后赋予生命恢复率加成。
塔萨达:修正一项造成电浆护盾吸收的伤害值会在Tab键得分画面显示为两倍的问题。
塔萨达:卡拉之光已不会对获得电浆护盾的建筑给予护甲。
塔萨达:修正基本攻击不会正确计算在圣堂意志任务进度的问题。
失落的维京人:修正屯宝维京人天赋不会给予生命恢复率加成的问题。
泰科斯:修正极限杀戮造成的伤害低于预期的问题。
瓦丽拉:在消失技能强制匿踪的持续时间结束后,对潜行状态的瓦丽拉造成护盾伤害如今会正确让她现身了。
维拉:对同一目标多次施放追噬箭,如今从第一次之后施放的追噬箭已能正确造成伤害。
泽拉图:残酷的任务的技能强度加成如今已会在死亡后移除。
泽拉图:修正夺命追猎无法将泽拉图朝目标传送至最远距离的问题。&
(原文来源:NGA 作者:
SC2玩家路人乙 )
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责任编辑:邹金珂_NG6625
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昨天买了个泽拉图
在试用模式试了,我想知道
他怎么打伤害,双e
只有一半血,感觉伤害不够啊,但是可以在e回来
买了500张 从7上9 花了1...
之前看了小新,然后实体...
虽然非洲人震的不怎么样...
求各位吧友为我的新宠物...
要价150一丛。最后20一...
昨晚刚买的预售征服者,...
坐等到货啦 最爱的两个...
如题,框体要100左右,...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
大兄弟,你一套把一个二十级的前排干了一半血,还不满足?
我是应该考虑顺劈斩流还是双e普攻流
4级聚合之力必点么?
切后排的,打2234一半血已经不错了,泽拉图强在大招,切后排倒是其次
我说的当然是
10级左右的应该有一些发挥空间的吧
( ̄∇ ̄)时代不同了,现在你着套天赋输出不行
WAWAQARAWAWAQA这是贴吧大神输出的标准套路,当对面是木桩处理实际因为近刺的恶劣环境,WAQA就可以E走等CD重新切入了
1老练4专注7灼热10疯狗13刺客之刃16狂暴20时空利刃,随便切死二傻子
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