6.23版本之后马尔扎哈辅助还能单挑大龙吗

类型MOBA大小6.1G
lol6.23版本更新内容 英雄技能调整改动一览
作者:寒澈
lol6.23版本更新内容 英雄技能调整改动一览本文为大家带来的是英雄联盟6.23版本补丁内容汇总。
lol6.23版本补丁总览英雄方面:进行了大幅调整;增强;冰鸟R调整;、、优化;马尔扎哈W大幅调整;、优化;的生命值与护甲提高;掘墓W机制微调。
装备方面:破败增强;鬼刀新增攻速效果;挑战手套与掠者的价格降低。
野区方面:植物现在免疫暴击;F6经验值降低,小石甲虫经验值提高。
综合方面:游戏中将不能选择补位;新增拉克丝终极皮肤头像以及全明星头像。
皮肤方面:大元素使拉克丝登场。
6.23版本补丁英雄调整
龙族之怒[ 被动 ]
额外护甲与魔抗加成从 5/10/15/20 (1/6/11/16级时) 降低至 全等级5
新增 对小龙造成额外10%伤害
移除 处于龙形态时,被动的额外效果会翻倍
新增 友方队伍或是希瓦娜自己击杀元素龙时,会使她获得5点护甲与魔法抗性。
烈火燎原[ W ]
新增 处于龙形态时范围会变大:350/365/380(随着R等级而变化)
移除 处于龙形态烈火燎原会灼烧大地,对站在上面的敌人持续造成伤害。
烈焰吐息[ E ]
击中英雄后,弹道会停止
AP加成率从 60% 降低至 30%
弹道速度从 1700 降低至 1575
新增 当处于龙形态时,希瓦娜可以在自己的最大范围内的任何地方使用E
新增 当处于龙形态时,E在击中敌方英雄或是到达目标区域后,发生爆炸,留下一片燃烧区域。
新增 龙形态的爆炸伤害:100 - 200 (+30% AP) 魔法伤害,会和E的普通伤害进行叠加(不仅仅是第一击!)
燃烧区域持续时间:4秒
燃烧区域范围:220/240/260(根据R等级变化)
燃烧区域伤害:60~120(1-18级)(+0.2AP)魔法伤害每秒
站在燃烧区域中的敌人,会被一直标记为E效果目标,受到额外普攻伤害。
第一击爆炸基础伤害(1-18级):100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/190/200
第二击持续每秒伤害(1-18级):60/65/70/75/80/85/90/95/100/105/110/115/120
魔龙降世[ R ]
现在在飞行过程中不会被打断
最大距离从 950 降低至 850
伤害从 175/300/425 降低至 150/250/350
新增 加成150/250/350生命值
龙形态的攻击距离从 175 提高至 175/190/205(1/2/3级)
现在会随着R等级而提升大小,2/3级时分别提升 8/16%
暗影之拳 阿卡丽
忍法!苍绯印[ 被动 ]
第一击治疗效果的AP加成率从 30% 提高至 45%
第二击的AP加成率从 50% 提高至 65%
奥义!霞阵[ W ]
能量消耗从 80/75/70/65/60 降低至 60/55/50/45/40
奥义!散华[ E ]
AP加成率从 50% 提高至 60%
额外AD加成率从 70% 提高至 80%
冰晶 艾尼维亚
冷却时间从 25秒 降低至 17秒
寒霜刺骨[ E ]
造成双倍伤害的条件从 Q或R所影响的目标 调整为 Q或R成型风暴所影响的目标
冷却时间从 5秒 降低至 4秒
冰川风暴[ R ]
风暴成型时间从 3秒 降低至 1.5秒
基础伤害从 80/120/160 (+25% AP) 调整为 40/60/80 (+12.5% AP)
增强版风暴所造成伤害从 150% 提高至 300%
寡妇制造者
暗影迷踪[ 被动 ]
移除 进入伪装状态后屏幕会变灰一些
不祥之刃 卡特琳娜
如果对植物或是敌方英雄用E,那么移动命令则会被取消
女郎 拉克丝
终极闪光[ R ]
施法指示器变得更宽,使其更容易辨别。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空虫群[ W ]
法力值消耗从 80 降低至 40
新增 充能系统,现在可以叠加两层。每层所需时间与原来的冷却时间一样。
虚空蛉现在有3点生命值,和的植物类似。英雄的普通攻击和技能会造成1点伤害(持续性伤害每一下会造成0.25伤害)。
物理伤害从 30/32.5/35/37.5/40%总AD 调整为 30/35/40/45/50 + 40%额外AD
虚空蛉伤害的AP加成率从 10% 提高至 20%
虚空蛉可以生成其他虚空蛉的时间从 8秒内 调整为 使用W后3秒内
移除 击杀小兵会生成新的虚空蛉
新增 受到E影响的小兵,虚空蛉对其伤害会提高300%
移除 虚空蛉会斩杀低生命值的敌方小兵
移除 当玛尔扎哈有3个或以上的虚灵在场上时,它们会获得50%攻击速度加成。
新增 如果优先攻击目标在马尔扎哈的600单位以内,虚空蛉朝他们移动时才会获得额外移动速度加成。
发条魔灵 奥莉安娜
指令:杂音[ W ]
Bug修复:在Q的过程中按W,现在会等到魔球到达指定位置后才生效。
傲之追猎者
修复Bug:如果雷恩加尔通过守护或是R复活后,会让骨齿项链失效。
暮光之眼 慎
生命值成长从 73 提高至 85
护甲成长从 2.6 提高至 3
牧魂人 约里克
暗灵缠身[ W ]
现在需要走到范围内才可以使用W,而不是朝目标位置的最大范围点直接使用。
资料片公测
不删档测试
资料片测试
不删档封测
不删档测试额头深刻的皱纹和斑驳的脸庞,让人感受到岁月的无情。
当地人给断掉的鼻子贴上了创口贴,一时在网上走红。
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  美服6.9版本数据已经出来了,让人惊喜的是马尔扎哈直接成为中野双路的胜率第一。其实之前很长一段时间马尔扎哈的胜率都居高不下,但距离第一都还有3-4个间隔,并且由于马尔扎哈自身略显冷门,所以一直没有被大众所注意到。此次终于迎来了让其一飞冲天的版本补丁,6.9版本补丁最大受益者绝对是他。
  法师装备大量装备改动都有利
  纵观本次法师装备大改动,最吸引玩家目光的还得数自带位移技能的功能性法师装备:
  海克斯科技原型腰带-01
  其次便是吸血书移除过后少有的生命值回复装备 时光之杖。
  其实这两件装备的性价比都算是中上,并且都拥有其独特的功能,无法找到取代者。然而,这两件装备与马尔扎哈的契合度都超乎寻常的高。
  马尔扎哈本身略显笨重,原型腰带为其弥补了灵活性,并且马尔扎哈自带硬控,有了原型腰带之后对残血敌人非常危险。而时光之杖在以往都是马尔扎哈的第一大件,现在换血能力的提升和消耗蓝量回复生命值的作用让马尔扎哈在线上变得更加强势,在装备成型之后隐约有不虚一切的势头。
  还有新版羊刀,配合马尔扎哈新的W技能所召唤出的虚灵战斗力爆表!甚至自己可以不费吹灰之力,光靠虚灵就能打出成吨伤害。
  略显变态的被动和W技能
  被动技能:虚空穿越
  如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或被控制,他就会获得巨幅伤害减免并免疫控制效果,这个效果在承受了伤害或格挡了一次控制效果后仍然会残留一段很短的时间。
  来自线上小兵的伤害不受影响。
  马尔扎哈新的被动技能简直就是女妖面纱的翻版。各位小伙伴都知道女妖在应对强开阵容的时候有多重要,对于马尔扎哈拥有着超强战斗力但行动略显迟钝的英雄来说,新的被动技能能让其化解很多次危局。比如说在遇到敌方有机器人或者是石头人这类英雄的时候,一个被动技能足以让其在敌方第一波强势先手的时候,能安然无恙。其次被动免疫免疫90的伤害虽然不能像女妖面纱那样直接格挡第一次技能的伤害,但却能让高爆发英雄(如:小鱼人、乐芙兰)显得伤害不足,一旦先手没有打出想要的效果便只能被马尔扎哈反打一套。
  W技能:虚空虫群
  召唤一个持续12秒的虚灵来与附近敌人作战。
  虚灵首次攻击英雄或野怪、或参与击杀了一个单位时,玛尔扎哈就会召唤出一个新的虚灵。当玛尔扎哈有3个或以上的虚灵在场上时,它们会获得50%攻击速度加成。
  虚灵详细资料:攻击造成物理伤害加上10/15/20/25/30(+0.1)魔法伤害(对野怪造成75%伤害)
  对生命值25%的线上小兵造成三倍伤害。
  虚灵的剩余持续时间少于4秒时就不会召唤新虚灵了。
  优先攻击中了【R冥府之握】或【E煞星幻象】的目标,并且在接近这些目标时提升100%移动速度。
  其它情况下默认攻击最近的敌人。
  而新W技能则使打野马尔扎哈成为可能,并且表现优秀。虚空虫群所召唤出的虚灵源源不绝并且持续作战能力强,让马尔扎哈在野区能够轻松rush掉任何野怪,并且能够保持自己无伤。在游戏后期,如果有良好装备支撑,单刷大龙也只是时间问题。同样的道理,虚空虫群不仅使马尔扎哈在野区刷野无伤且速度快,在线上同样是有不同凡响的作用:对拼时是持续输出来源,源源不断的虚灵让敌人头疼不已;更是快速刷兵神技,能够让马尔扎哈的发育速度大幅度提升,刷线上小兵,接着是F4和三狼,即使是和平发育时间一长马尔扎哈的发育就会拉开敌人一段差距。
  AD马尔扎哈出人意料
  其实在6.9版本里,马尔扎哈不仅能走AP路线,做AD装备依靠虚灵打伤害同样不可小觑。虚灵的伤害加成是基础伤害加上0.4AD加成和0.1AP加成。可以看出,AD加成是远高于AP加成的,如果做AD装备的马尔扎哈,其他技能伤害固然没有传统出装伤害高,但W技能一定是远远超过传统出装路线的。并且W技能伤害来自于虚灵,属于持续性伤害,随着虚灵数量的增加,伤害将成倍叠加。其次,大招的伤害是百分比魔法伤害,即使没有AP加成,其伤害依然不可忽略。
  其次是吸血书移除过后,法师缺少有效的续航装备。时光之杖虽然也有续航能力,但在作战时其回复能力作用不大,被集火时依然难逃陨落的厄运。而AD装备里有许多拥有生命偷取属性的装备,可以做为战斗时生命值回复的来源,更能使虚灵的存活时间更久,不至于慢慢看着血量下降直至死亡。
  马尔扎哈打野和中单胜率双双飙升至首位,从某种意义上来说,马尔扎哈甚至可以胜任五个位置!如此强势的一个英雄还不早点练习一下拿来上分吗?相信设计师很快就会意识到6.9版本的马尔扎哈有点太过变态了,趁其还未被削弱,赶快体验一番吧!
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哈喽,大家好,我是小灰灰,最近国服更新了6.9版本,其中大量法师英雄做了改动,其中加强最多的就是虚空先知马尔扎哈了,今天这篇帖子主要分析新版马尔扎哈经过版本变动之后的强势之处。
新版马尔扎哈和旧版相比的话,就像是普通赛亚人进化到超级赛亚人一样,战斗力得到一个大层次的提升。
先说被动技能的改动:
& && &&&旧版被动技能是每释放4个技能,就可以召唤一个虚灵。
& && &&&现在被动技能不再是召唤虚灵,而是改为在一定时间内没有受到伤害的话,会获得一个虚空之盾的效果,虚空之盾可以免疫控制效果和免疫90%的伤害,在首次受到伤害或者控制效果1秒之后,虚空之盾才会消失。
我们可以这么理解:
& && &&&任何英雄想想要对马尔扎哈造成致命伤害或者控制的话,必须提前破掉他的虚空之盾,不然任何伤害和控制都是无效的,这种情况下,手短的英雄是无法和马尔扎哈对线的4,因为无法破掉马尔扎哈的护盾,而马尔扎哈的伤害又是特别高的,可以做到秒杀脆皮。
关于Q技能的改动:
& && &&&伤害的确是下降了,但是冷却缩减的降低,在持续伤害方面完全可以弥补这个伤害的下降。
旧版释放3个Q技能的时间,新版可以释放4个Q技能,所以实际上中后期法强高了以后,持续伤害还有不小的提升。
技能的沉默时间也有调整,从1级1.4秒满级3秒调整为1级1秒满级2秒,这个是可以理解的,毕竟冷却缩减下调了嘛,如果还是满级沉默3秒的话,那就太变态了。
其实这些并不是重点,重点是旧版Q技能从施法开始0.85秒之后才开始造成伤害,1.05秒之后双门闭合,而新版Q技能从施法开始0.55秒之后开始造成伤害,0.75秒之后双门闭合,新版技能生效速度加快了0.3秒,这一点极大的提升了Q技能的命中率,实际Q技能是一次加强。
说完Q技能,再来说W技能:
& && &&&旧版的W技能被转移到新版的大招上,这里我们先略过旧版W技能,直接说新版W技能,现在新版W是直接召唤虚灵。
& && &&&施法范围为450,虚灵存在14秒时间,每1.5秒可以对敌方单位造成一次伤害,当虚灵首次攻击英雄、大型野怪或史诗野怪,又或者参与击杀了一个单位时,玛尔扎哈会召唤出一个与之剩余持续时间相同的新虚灵。
& && &&&当场上有3个或更多虚灵时,他们会进入狂暴状态,攻速会得到提升,变为每秒攻击1次。
& && &&&虚灵会首先攻击被E技能和大招命中的敌方单位,并且在向这些单位移动的时候,可以有100%的移动速度加成。
& && &&&这100%的移动速度加成,可以让虚灵无损耗走砍,这意味着虚灵可以稳定的对目标英雄造成伤害。
& && &&&关于这个伤害的稳定性,我们的数据分析师做了分析,发现,如果敌方英雄不使用位移技能或者移动速度加成技能的话,是会100%被虚灵追上的,所以被虚空盯上的目标必须要承受伤害。
& && &&&想要规避虚灵伤害的话,除了位移之外还可以龟缩在塔下,现在防御塔可以对虚灵造成一击必杀效果。这也意味着新版马尔扎哈塔下单杀能力降低了。
关于E技能:
& && &&&E技能跟Q技能一样,也是伤害下调,不过新增了一个效果,现在Q技能和大招可以刷新E技能的持续时间。这个改动可以让E技能持续更久的时间,造成更多的伤害。伤害的削弱,对耗血能力有所限制,实际上,新版E技能在对拼过程中,造成的伤害更多了。看似削弱,实际又是一次加强。
终于要说到大招了:
& && &&&现在马尔扎哈的大招是旧版W和R的结合,新版马尔扎哈大招会直接在敌方英雄脚下产生一个旧版W的效果,不过大招没有了固定伤害,而是只造成敌方英雄最大生命值百分比伤害,AP加成为每100法强增加1.5%。
& && &&&伤害计算是如果敌方英雄被控制结束后直接交闪现逃脱的话,会受到技能面板数值2.5倍的伤害,如果不交闪现会受到至少3倍魔法伤害,移动速度较慢的话会受到3.5倍魔法伤害。
& && &&&其实最大的变动不是伤害方面的,而是技能生效的速度,旧版马尔扎哈大招释放有0.25秒的延迟,而新版马尔扎哈的大招延迟变为了0.1秒,这个改动是十分强大的,正常人的反应速度大多集中在0.2~0.3之间,也就是说旧版马尔扎哈的闪现大招是可以凭借反应速度交出位移技能或者反手控制技能来打断马尔扎哈大招的,而新版的生效时间是0.1秒,这样就算是职业玩家的反应速度,也无法避免被马尔扎哈闪现控到,这意味着,只要马尔扎哈的技能伤害足够杀掉你,只要你出现在他闪现+大招的距离之内,你就已经是他的囊中金币了。
这种改动,让使用马尔扎哈的玩家占据了绝对的优势,玩家和玩家之间缺少了互动的“博弈”环节,是一种破坏游戏”竞技“平衡的机制,虽然拳头一直在强调玩家之间“博弈”的重要性,并在以往的版本改动中做了大量的努力,不过很显然,这次拳头是自己违背了自己所说过的话,真是自己打自己脸啊。
额外要说的:
& && &&&经过改版后,我们数据分析师测算了新版马尔扎哈的其他各项数据,其中基础攻击力略有提高,应该是提高了0.2~0.5左右,护甲略有下调,应该是降低了2点左右,基础生命值提高了10点,成长生命值略有下调,大概下调了3点左右,这些内容并没有在版本公告中写出,不过它是真实发生变化的。
好的,看完技能的介绍,大家应该对新版马尔扎哈有所了解了,那么我们再来综合对比一下新版旧版马尔扎哈的不同。
首先说一下他的根本玩法:
& && & 旧版的马尔扎哈偏向爆发,他是一套技能全部在短时间内甩出来,秒杀敌人,在和敌方英雄对拼的情况下,有一些不成功便成仁的感觉,如果无法秒杀敌方英雄的话,容易被敌方英雄反手一套打死,因此容易被敌方出了饮魔刀或者其他魔抗大件的英雄克制,而且没有大招的时候会显得非常尴尬,对拼能力几乎没有,只能刷兵度过没有大招的时期。
& && & 而新版马尔扎哈不再是这种套路,现在新版马尔扎哈50%以上的输出来源是他的虚灵,更多的是围绕虚灵的持续伤害在战斗,因此,新版马尔扎哈不再是直接秒人,而是在拥有一定数量虚灵之后再根据伤害秒杀敌人。
& && & 我们的数据分析师测算了新版马尔扎哈的伤害,在场上拥有1个虚灵的时候开大招,虚灵可以在大招持续时间内对敌方英雄造成3次伤害,在场上拥有2个虚灵时,大招持续时间里可以造成5~8次伤害,在场上拥有3个虚灵时,大招持续时间里可以造成12次伤害。
& && & 例如马尔扎哈7级的时候,旧版马尔扎哈一套技能3秒内可以对敌方7级的目标造成832的伤害,而新版马尔扎哈在拥有不同数量虚灵时,可以造成的伤害也不同,1只虚灵时一套技能可以造成601,2只虚灵时可以造成799.5,三只虚灵时可以造成957.5。
& && & 在拥有2只虚灵的时候开大招伤害稍微比旧版低一些,但是旧版有个致命弱点,就是丢完一套技能之后,所有技能都进入冷却了,只能靠平A,而新版丢完一套技能后,虚灵还在源源不断的追着敌方英雄造成伤害,也就是说,不比爆发,比持续伤害的话,在大招结束后的时间里,新版马尔扎哈持续造成的伤害是旧版马尔扎哈无法比拟的,更别提在拥有三个虚灵时开大招,短期爆发伤害都能比旧版高15%了。因此只要围绕虚灵打,在拥有3个虚灵的时候,可以随意的和对面对拼,不仅爆发比旧版高,加上后续的持续伤害的话,新版伤害可以比旧版伤害高出50%以上。
& && & 这种变态伤害的加强,又是一次破坏平衡的加强,一个英雄同时拥有了高爆发伤害和超强持续伤害两项能力。
因此可以得出结论:
& && & 新版马尔扎哈比旧版多了一个女妖效果,爆发伤害在2个虚灵时略有下调,在3个虚灵时有不小的提升,持续伤害上升50%以上。Q技能生效时间加快0.3秒,大招可以瞬发100%先手控制。
看到这些改动,总感觉拳头的平衡设计师已经丧心病狂了。
那么马尔扎哈这么厉害,什么英雄还能克制他呢?
单挑情况下,克制虚空先知的方法需要满足一下几点:
1.可以秒杀他的第一只虫子
2.有位移技能用来逃脱虚空先知虫子的追杀
3.有远程消耗技能打破虚空先知的护盾,盾破之后消耗虚空先知的血量
4.在近身对拼过程中,不会被虚空先知一套秒掉,并且可以短时间内秒杀虚空先知。现在对线期能从马尔扎哈身上占到便宜的英雄也只有脆皮鸡,妖姬和劫这类英雄了。
想满足这几点,其实是挺难的,只有极少数的英雄可以做到,比如劫,妖姬,脆皮鸡这种职业赛场上常见的英雄。
& && &&&那么关于出装方面的话,我们的推荐装备为鬼书,新版鬼书的法强,法力值,冷却缩减,都是马尔扎哈很需要的属性,其中最重要的是冷却缩减,
& && &&&因为新版马尔扎哈的玩法是围绕W技能来打,而W技能冷却时间较长,尽早做出减冷却的鬼书,可以让马尔扎哈的身边随时有虚灵,保持高伤害和对拼能力。
说了这么多呢,其实这些都是数据上的分析和研究,实际玩起来的话,还是要撸友们自己去探索的,新版马尔扎哈走上路很不错,打野也十分的强,清野效率是极高的,撸友们可以多试一下。
本帖最后由 悲哀的灰尘 于
19:08 编辑
&还是喜欢旧版的,新版的要花时间叠W 的虫子。唯一喜欢新版的就是被动了&
&然而我玩了一把被船长撸平了-.- 完全玩不过&
:可是不破被动吧,你技能没效果,打野来了他还免控。所以恶心在这&
:而且蚂蚱现在对线特别BUG的一点就是那个被动,除了沙皇这样的其他英雄即使是远程也特别难去破掉,经常你想破被动被人QE一下,你掉好多血&
:没虫子缺伤害上面LZ也说了,没虫子的话,伤害比改之前要少4分之1,但是现在蚂蚱都是主W了,所以没虫子都不可能上大招去打的。&
&这要看分段吧,我昨天帮我哥打白金1的局。遇到蚂蚱,让中路平A一下,梦魇开大,或者瞎子绕后R回来,酒桶开炸回来就杀了。&
:所以说蚂蚱的优势也就只是一个大招的压制没法躲.......如果这个大招还要看预判的话....综合一下蚂蚱的几个技能....这英雄也弱的没啥可玩的了......&
:蚂蚱的大招距离也是....拉克丝一套技能之后可能别的中单英雄没闪现依旧近不了身,但是马尔扎哈闪现接大没杀掉对面......&
:而且感觉没有虫子的话.....就算闪现QER也秒不掉人.....蚂蚱想秒人还是要花点时间攒虫群的.....而且感觉现在蚂蚱的虫子很快就没了......&
:....拉克丝中单伤害够Q中你也没法反抗 很多有控的英雄都这样
唯一的区别就是别人要考虑Q中不中,马尔扎哈不用而已&
到现在我在排位都没看过蚂蚱被放出来。.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
小孩是恶魔
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精分的无药可救
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UID帖子威望5 多玩草102 草
蚂蚱啊,不怎么玩
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明明是我最腻害
&腻害腻害~ =v=&
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Lv.2, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
字好多 不看& && && &&&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好无聊啊& && && && && && && &
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UID帖子威望0 多玩草50 草
嗯,对线思路就是围绕w的虫子做文章
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UID帖子威望0 多玩草-129 草
据说是新版本最强AP,非办即选,没试过新装备对蚂蚱好不好使
&我早上看到1个上单蚂蚱
站撸现在好猛&
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UID帖子威望1 多玩草4111 草
我知道马尔扎哈可以3J单挑小龙了...看起来超级恐怖。
请叫我小灰灰
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真水军第五军军团参谋长兼论坛数据帝
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伊卡洛斯赛高 发表于
据说是新版本最强AP,非办即选,没试过新装备对蚂蚱好不好使
是啊,和旧版相比,多了太多优势了,对胜率影响都非常大。
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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小法打这英雄还不错,Q可以杀死第一只虫子,也可以用来破盾,也可以用E破盾,大招有斩杀效果
请叫我小灰灰
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真水军第五军军团参谋长兼论坛数据帝
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我还在看你 发表于
我知道马尔扎哈可以3J单挑小龙了...看起来超级恐怖。
是的呢,现在1.2秒可以召唤一个虚灵
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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封少丶不灭 发表于
小法打这英雄还不错,Q可以杀死第一只虫子,也可以用来破盾,也可以用E破盾,大招有斩杀效果 ...
小法真不好打,蚂蚱无脑推线,你连Q的机会都没有,6级配合打野越塔强干,你就等死的份
:打野有多快我是真没发现,只能说蚂蚱在野区相对其他英雄更安全,由于小虫子和被动的存在对HP的损耗很低遭遇对手第一时间能抵挡致命的伤害和控制,但对蓝buff很依赖每组野都需要一套甚至两套技能,gank依赖大招,对于 &
:也就是说,小兵如果不是虫子打死的是不召唤的,还有。QW都是80法力,面板是写着60&
:W是这样的,第一次攻击野怪和英雄马上召唤小的,然后小的又第一次攻击马上召唤新的,类推,而对于小兵是要虫子打死后小兵后召唤新虫子&
:这几天玩蚂蚱比较多,我来回答一下你的疑惑。 虫子可以对小兵持续召唤,不过偶尔会出现不召唤的情况,这个我确实遇到过,你可以多试几次。&
:你真的不会玩,3级蚂蚱推线已经非常快了,高端局现在很多蚂蚱都去打野,你知道打野有多快吗&
:开玩笑 现在无论主E还是主W都刷不完一波兵
虫子对小兵无法持续召唤 QE伤害降低对清线影响很大&
:那是你还不会玩,小兵快死放WEQ,然后就可以去放眼了,W推线快得很&
&现在的蚂蚱真的推不动线
之前出完时光EQ配合己方小兵能收一波 现在不可能了&
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放心吧 我绝对会把他禁了的
这波很完美
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自带女妖?
LOL战斗力9000以上
我就是个死宅怎么了!
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我的头上有只小鸡哟~
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