中交三公局领导排名三张牌一样的,怎么排大小

扑克牌 三公 规则 - 跟谁学
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&扑克牌 三公 规则扑克牌 三公 规则三公游戏主要流行于香港、澳门、台湾、福建、浙江和广东等地,三公游戏玩法简单,气氛热烈,其胜负有很大的运气成分,流传非常广泛,在游戏茶苑中有着很高的人气。游戏由2-6人同时进行。庄闲家互相比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。选择庄家:庄家有抢庄和轮庄两种方式游戏茶苑三公界面抢庄:多局换庄,四个人开始后开始抢庄,点过抢庄的人有机会成为庄家,如3/4的玩家点抢庄,则在三个玩家中选择财富最多的玩家为庄。选择后,当庄家摸到0点的时候才可重新抢。如果都没人当,那么也随机选择一个玩家进行坐庄。轮庄:每局换庄,第一局随机选择一个玩家为叫庄,放弃则轮流到下一个庄,所有玩家都放弃,则随机选择一个玩家进行坐庄。选择押注:确定庄家后,由其他闲家进行押注;发牌:当闲家押注完后,系统发牌,从庄家开始逆时针发牌,一张一张发,每人三张。开牌:发完牌后所有玩家亮出所有的牌,庄家和三个闲家进行比牌。 庄家出现不够赔的情况,就将所有的筹码(包括本局赢的)按比例赔偿给其他获胜玩家。在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏早先后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两彼此对比牌的大小,并依照牌型剖断每位玩家的赢输以及估计打算玩家的赢输。  三公游戏利用一副扑克牌中的52张牌(大小王除外),个中牌张A-9之间的这些牌为点数牌,牌张10为数字牌=0点牌,牌张J、Q、K、为公牌。系统给每位玩家发完三张牌后,将按序对比本身与其他玩家的牌型,每种牌型都有本身的划定牌型倍数。在对比牌型大小后,会遵照牌型系数来估计打算每位玩家的输赢是若干好多倍数三公游戏界面。差不多棋牌型以及牌型系数:公牌:牌张J、Q、K、为公牌  点数牌:公牌不计点数,10不算点数也不是公牌。牌A--9对应1--9点,把三张牌的点数全盘相加,取个位的数算作本方的点数。  三公的输赢剖断要紧以牌A--9之间的这些牌来估计打算点数,以及公牌的配合来决意输赢。牌10不算点数也不是公牌。假如有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),则为“三公”。牌型
相同的三张公仔牌
大三公牌型 9倍分
KKK、QQQ、JJJ
相同的三张数字牌
小三公牌型 7倍分
9、222、AAA
公仔牌的差异配合
混三公牌型 5倍分
KQJ、QQJ、JJK
肆意8点、9点的牌型 3倍分
K108、A25、K27、432
肆意0-7点的牌型 1倍分
QJ10、A38、678、K107
基本赔率设定如下 :开牌结果赔率(闲)赢1 : 1(闲)输1 : 1和1 : 8三公1 : 16无抽水的设计,但下列两种状况有特殊赔率 :投注「赢」,闲家以6点的任意牌型组合胜出,则获1赔0.5。投注「输」,庄家以6点的任意牌型组合胜出,则获1赔0.5。对牌以上的赔率设定如下:牌型赔率同花顺1 : 40三条1 : 30顺子1 : 6同花1 : 3一对1 : 1[2]
在三公游戏中的单张牌对比:公仔牌 > 数字牌、( K > Q > J > 10 > 9 > …… > 3 > 2 > A )。花色的对比为:黑桃>红桃>梅花>方块  其他组成的牌型对比规则如下  ①、牌型:大三公 > 小三公 > 混三公 > 点数大小 (点数对比:9>8>7>6>5>4>3>2>1>0  ②、大三公: KKK > QQQ > JJJ  ③、小三公:101010 > 999 > 888 > …… > 333 > 222 > AAA  ④、混三公:如果大众都是混三公,则先比拟玩家最大的那张公牌的大小,如果还是相同,则比拟玩家最至公牌的花色。  ⑤、点数牌的比拟: 9 > 8 > …… > 2 > 1 > 0  如果玩家都是点数牌,而且点数相等的状态下则先比拟玩家的公牌数(如 J Q 9>J 10 9)如果公牌数还是一致则比拟最大的那张单牌的的大小,(如K Q 9>J Q 9)如果大小还相同则比拟最大牌的花色,(如:一方是:黑桃2、方块3、方块4(即9点),另一方是:红桃3、梅花4、方块2(即9点),梅花4> 方块4,所以后者胜。)分数与胜负盘算推算:①、每位玩家开牌后分别与其他几位玩家比牌,比牌胜者得到自己反应牌型系数的正分,比牌挫折者得到敌手玩家反应牌型系数的负分,比牌计分的总和便是每一个玩家得到的得分。再乘反应房间的系数便是玩家结尾的游戏胜负。②、举例申明:房间系数是 3  · 玩家A: 牌型为大三公, QQQ牌型系数为:9  · 玩家B: 牌型为大三公, KKK 牌型系数为:9  · 玩家C: 牌型为特征数 9, QQ9 牌型系数为:3  · 玩家D: 牌型为特征数 8, KK8 牌型系数为:3  玩家比牌的次序是:B > A > C > D ,每个玩家得到的系数分如下:A玩家与玩家B,C,D举办比牌,A玩家与B玩家比牌挫折得到 -9分;A玩家与C、D玩家比牌获胜各得到+9分。各位玩家的得分分别为:  · 玩家A的得分:-9+9+9 = 9  · 玩家B的得分:+9+9+9 = 27  · 玩家C的得分:-9-9+3 = -15  · 玩家D的得分:-9-9-3 = -21  当局游戏结算胜负: 得分×房间系数=胜负  · 玩家A胜负:9×3=27分  · 玩家B胜负:27×3=81分  · 玩家C胜负:(-15)×3=(-45)分  · 玩家D胜负:(-21)×3=(-63)分 ①、结尾编制将收取获胜玩家红利的 5% 看成控制费。②、游戏中逃跑规定:玩家一旦进入游戏确定最先游戏后,一旦觉察“逃跑”脱离游戏,已下注的分数是不能返还回账户的,编制将不停比牌确定胜负。,终将分别得到反应系数结算所得到的正负分数。③、游戏掉线(断线)规定: 玩家一旦确定进入游戏《游戏最先发牌》后,假若产生游戏掉线(断线)脱离游戏,不论是您所使用的盘算推算机问题、网络问题、本地网络供应商的网络路由问题、或网络配置Modern的问题所酿成。假若您不能从头相接进入游戏,系统将会自动按寻常比牌进行盘算推算反映的所得到正负分数,结果将辞别得到反映系数结算所得到的正负分数。 相关问题大家都在看最新提问
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