s7蒙多上单想去哪就去哪儿,不死流上单s7蒙多上单攻略

蒙多想去哪就去哪?盘点《LOL》最难击杀的十大英雄!
日 来源:腾讯游戏 编辑:稻草人
& &各位在《LOL》的时候有没有遇到过敌方就剩一丝血,追了一路却被反杀的尴尬呢?反正小编是经常遇到,为此,小编给各位盘点一下《LOL》里十大最难击杀的英雄,各位快来看看吧!
& &小黄毛这名联盟常青树,无数次被削弱,又无数次因为某些装备改动又重新在赛场上崛起。自带闪现的他本身就是比较灵活,难以击杀的英雄。而在蓝EZ的出线,拥有40甚至45%减CD的他几秒一个E。并且出到&冰脉护手&之后Q技能还附带范围减速。伤害还不俗。在团战中,你追他不是,不追他也不是。没有刺客对其秒杀的话,只能看着他在远处&biubiubiu&
& &不过好在,这个小黄毛终究是个脆皮,只要对手突进刺客发育良好,绕后突施冷箭,还是有机会一套带走。
& &擅长:超短CD奥术跃迁冰脉AOE减速
& &针对:使用男刀,锐雯等拥有高伤害,突进,控制的刺客英雄对其一套秒杀。不给他风筝的机会。
& &难杀指数:★★★
& &这条小鱼在发育良好的情况下也是极其的恼人。QE不仅伤害爆炸,还都可以当做是位移技能。E技能在使用的时候无法被选中。作为一个AP近战的刺客英雄,中娅沙漏是必不可少的一件核心装备。在减CD堆满之时。小鱼人的一套位移技能释放完毕之后,&叮&的一声按下中娅沙漏,捅两下就又能再次释放下一个E技能撤离战场。如果让小鱼人在团战中踩出第二个E技能,基本上也就意味着团战的败北。
& &值得一提,小鱼人的大招目标还有单体减速以及范围击飞的效果。在被追击的时候,释放一个大招来拉开也是不错的选择。如果是脆皮中了大招,不用走,回头就杀。
& &擅长:淘气打击古灵/精怪中娅沙漏秒杀
& &针对:对小鱼人的针对只有在线上进行,选一些线上强势的英雄,比如安妮,将其在对线期就打的发育,大幅度降低他的装备成型时间。没有装备支撑的小鱼必然是不足为惧的。
& &另外,沉默是针对小鱼人的一个大杀器。所有技能,包括中娅,闪现都无法使用。秒杀掉他即可。
& &难杀指数:★★★★
& &你问当初最强的刺客劫最怕的是谁?是的,就是辅助风女。只要拿出风女,带着虚弱。劫就无法秒掉任何人。
& &以前的风女是要出杀人书的。在高额的AP加成下,风女的E技能风盾非常的厚实。大招AOE回血量非常可观。而本身的团队移速加成,以及大招的击退,Q技能击飞,W技能减速,让许多的刺客战士望而却步。所以,即使是目前杀人书很难出的版本中,风女在辅助位上也一直都有一席之地的原因。
& &不过在S6这个讲究进攻就是一切的版本,保护型辅助显的已经没有那么强大了。
& &擅长:完美保护任何人。
& &难杀指数:★★★★
& &针对:版本才是风女最大的杀猪刀。&死刑宣告&&莫雷洛秘典&的重伤效果对于风女回血的克制还是很明显的。
& &卧槽我先心烦一波。这货就是电竞毒瘤。其实奶妈不难杀。辅助位的奶妈在被贴身以后还是很好击杀的。问题就是&&玩奶妈的人要有一颗猥琐的心。从开局到结束,奶妈就在团队最安全的位置。谁掉血给谁奶,谁被切给谁奶。放个沉默,丢丢Q给自己回血。完事。都掉血?R技能重新做人。你还没看到奶妈,团战就结束了。失败&&什么,你说刺客切?大哥了,人家出的狂徒兰顿军团,还有个沉默,真的难。
& &擅长:胸一甩奶四海。猥琐喂奶。
& &针对:对方有奶妈,请一定要出&死刑宣告&或者&莫雷洛秘典&&点燃&。&巨人杀手&也有必要。
& &还有一个方法,在奶妈一个人孤单在野区插眼的时候对其进行轮X&&这就需要己方对敌方野区的视野掌控了
& &难杀指数:★★★★☆
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备案编号:沪ICP备号-6lolS6蒙多上单怎么出装
两件肉装可加366攻击力
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:小白菜&&标签:
lolS6蒙多上单怎么出? 两件肉装可加366攻击力,AD装凡性这个装备出来之后确实对蒙多有很大的英雄,但是蒙多改版之后不同于往日,在韩服成为了最高胜率的上单,下面给大家分子下
他就是早已被我们遗忘的曾经的最肉上单,一个在S6化身屠夫的医生,蒙多。
11月20日韩服胜率榜高居第一位
6级大腰带攻击力166
九头蛇血手攻击力291
血手触发半血攻击力366
全新打法与技能解析
由于蒙多已经很长时间都没能出现在职业比赛和路人局的游戏中了,所以riot在5.20中将蒙多的W和E技能加强,结果这一微小的改动却在如今的S6季前赛触发了蒙多的另外一个全新的玩法,那就是重装战士流蒙多打法。
先让我们来了解一下蒙多的技能吧。
肾上腺激素(被动技能)
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
分析:续航神技,蒙多的所有技能都是要消耗生命值的,蒙多之所以在以前的版本堪称赖线之王,这个被动技能可是功不可没。在重装战士打法蒙多的打法中,这个技能仍然为蒙多提供了其他上单所不具备的恢复能力。
病毒屠刀(Q)
蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。
分析:在之前的版本,Q技能是他唯一可以远程消耗敌人的技能,也是蒙多的招牌技能,CD短适合消耗与poke,在曾经的版本中,使用蒙多的上单选手也会选择用红色的双穿符文来增加Q的伤害。
痛苦燃烧(W)
激活:蒙多医生每秒对周围敌人造成35/50/65/80/95(+0.2)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
分析:这个技能在对线期的作用并不如Q和E那样强大,可以用来垫刀,但是后期的W技能配合水银鞋的减控效果在后期还是非常强大的,而且W的生命值消耗对于后期成型的蒙多来说简直不值一提,在团战中一直开着W都是可以的。打野蒙多可以主W副E。
潜能激发(E)
增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。
蒙多在激活潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害。
分析:无心插柳柳成荫,riot对E技能的一个小小的微调令其成为了新版本重装战士的灵魂技能。1级的E就有40攻击力的加成,并且还可以重置普攻,AEA的连招配合Q技能的减速蒙多甚至有可能在2级就完成对敌方上单的单杀。
背水一战(R)
蒙多医生在12秒里持续回复共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
分析:以前蒙多的核心装备是可以额外增加20%生命的振奋盔甲,R技能的消耗是20%的生命值,所以蒙多开大招的时机一定要把握好,除此之外,蒙多的R技能是被引燃所克制的,在S6的新装备里也有一件极为克制他的装备&&死刑宣告。所以,新版本的蒙多不应该过多地依赖大招,用自己的伤害来教对手做人。
从前的蒙多更多地是作为一个团队前排来吸收伤害和补充控制,在如今S6的这个版本中,疯狂出肉显然不能让蒙多成为一个强势的上单英雄。依靠着E技能的AD加成和重置普攻的AEA 连招,蒙多已经可以和一度风靡S5的重装战士英雄掰一掰手腕了。
符文天赋与出装搭配
重装战士蒙多的加点一般为1级E 2级Q,主E副Q的点法,有大点大,但遇到不同的上单英雄应该灵活应对,但不管怎么说,E技能都是他的灵魂技能,只是副Q或副E的问题罢了。
精华:高级攻击速度精华*3
符印:高级护甲符印*9
印记:高级攻击力印记*9
雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9
分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。
分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。
在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。
分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。
分析:紫雨林之拳和提亚马特都是性价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。
分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多最核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30%生命值的护盾和25%基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个&暴走&的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。
分析:后两件装备选择的空间非常大,根据局势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗性和血量的同时还提升了自己的输出,最后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。
战术打法及注意事项
重装战士蒙多的优点在于初期暴高的攻击力加成,在出到巨型九头蛇和血手之后,不仅仅拥有强大的带线能力,同时又有一定的肉度,在中后期的团战中依靠着E技能每损失1%生命则增加额外攻击力的特性来对他的敌人造成恐怖的伤害,加上蒙多自身的R技能和血手被动技能的强大韧性,一个成型的蒙多可以说是无法阻挡的。
召唤师技能上由于传送的削弱,所以可以选择闪现点燃或者闪现虚弱,不同的带法要视情况而定。
在对线期遇到不同的英雄应有不同的应战策略。
面对鳄鱼和蛮王时,1级点E,往前站,尽量贴脸找事,在1级的时候,他们绝对打不过AEA连招的蒙多。打鳄鱼需要积极地压制,鳄鱼在怒气上来的时候蒙多是拼不赢的,如果没能压制成功的话就妥妥地补刀待鳄鱼没怒气的时候再找机会;而蛮子不管有没有怒气,蒙多都是很好打的,除非蛮王运气好多出个暴击,要不对拼蒙多很难输。
面对剑姬时1级点E比较好,也可以选择加W快速升级。打剑姬带好虚弱,剑姬Q到破绽时有加速,如果剑姬Q中破绽马上跑,蒙多也不需要担心,因为在短时间内剑姬很难打到你的破绽,另外如果剑姬Q中破绽之后继续拼,那么蒙多就可以用AEA连招打出自己的伤害,换血不亏,1级死拼都有机会获胜。等级高了之后蒙多就是比较被动的一方,但是仍可以找机会打出AEA加上W和Q的所有伤害,有很大的机会战胜剑姬。
打诺手要记得&躲外圈Q,3-4层出血就跑&的道理,总之一句话,别怂,1级贴脸对着干,2-5级对拼注意出血效果和诺手Q的CD,以Q收尾跑路,打的好的话,6级的蒙多甚至很有机会单杀诺手。
打这三个英雄,对拼几乎是毫无优势的,这时的蒙多可以选择多兰盾出装,对线保证自己的平稳发育,然后出一件高性价比的抗性装备(PS:锁子甲、守望者铠甲),减少了对手的伤害之后,蒙多有一定的机会能打赢(PS:打赢潘森的机会很大,打锐雯和纳尔还是难),最好的策略其实就是好好发育或呼唤打野,这三个英雄不拿到人头不容易滚起雪球,对线他们也不要有压力,打好自己就好。
总之一句话,蒙多的核心就是AEA连招,Q中追着砍。
接下来说一下蒙多的注意事项,蒙多一怕被抓、二怕风筝、三怕重伤,如何解决这三点呢?前期多插眼(PS:买个真眼又不会怀孕),中期多带线,后期堆血量护甲三个办法几乎可以完美解决蒙多的三个比较明显的问题,解决了这三个问题之后,蒙多就可以做到&想去哪就去哪儿&,想杀人杀人、想带线带线,无所畏惧,纵横四海。
不要怪小编没有提醒大家,现在国服这个打法的蒙多现在用的人真是极少,想要在季前赛提升自己段位和隐藏分的小伙伴们,男枪亚索等版本英雄树大招风,很难出场,但是这个蒙多就不一样了,没有人会在排位中禁蒙多,更没有人去抢这个英雄,只要稍微练一下这个操作简单粗暴的英雄,就完全可以拿出来在排位中上分了。想一想,那些自认为很强大的上单英雄被蒙多2级直接单杀,胜利离你还会远吗?
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>>>大型蒙多攻略:野区大混想去哪就去哪
大型蒙多攻略:野区大混想去哪就去哪
16:53:00 条|来源:多玩论坛|作者:你Y管得着|
  大家好,自报下家门,我是比尔吉沃特区的蒙多玩家 ID名是黄三儿,非常喜欢蒙多这个英雄,经历了这么多时间。好多英雄都被S3的野区给弄得生活不能自理了,但我依旧坚持使用蒙多,年前从单排1580打到了1820。
达到3级后的GANK方式,拼命技巧
  OK.3级终于可以出山了。这时候,第一件事就是GANK上路或者中路。
  又会出现很多可能
  第一。你在上面。第二个BUFF打红。然后GANK。对面是水银瓶+若干红药+1个眼出门。出门插到了你家出口上路草丛。OK。那么你从这里走过去。90%是无功而返的,你走过去,他就猥琐。你回去刷。他就出来。
  第二,你在下路,人家把眼插在你蓝BUFF出口。我擦。你出来就被人家看到。傻子才不猥琐。(当然很多大神在拼命的时候都很专注。有眼也看不到你的情况除外)
  这时候我们要做的是,观察对面初装和猜测眼位置,绕开眼位的进行GANK。
  如果对面我说的那种初装,OR个别辅助喜欢给上路插个眼。那么你可以有几种应对方案。
  A.知道眼位。如果在你在上路,人家把眼插你必经的那个上路入口草丛,那么你可以打完红BUFF,从中路出发;一路向左直捣黄龙,如果他的眼在上路靠右的草丛你可以在他兵线推过来的时候,让上路的哥们跟他拼命,然后迅速跑到现场,过去2打1.丢斧头套虚弱 ,如果他运气不好。刚来了一波兵,说不定能卡住他逃跑的路线,就一血爆发了,如果对面是个皇子啊,shen
或者远程上单(蜘蛛这玩意)在人家学了逃生技能后,那真心很难GANK的。需要用别的办法。就是蹲。后面会讲
  B.不知道眼位。那就试探就好了,你走到哪里突然对面警惕了,这就明白了。早晚我绕开你的眼就是了。大不了我5分钟左右过来杀你就是了。(为什么是5分即便自己带了眼,5分钟肯定也进入视野盲区了)更保险的是5分20秒左右。
  C.蹲与反蹲,还有一种情况,就是对面有视野,看到你来了。依旧不虚,甚至主动跟你们上单打起来了。这只说明一个问题,就是对面的打野已经到了。就等你过来2V2呢。出布甲的蒙多在3级的时候,除了3级出布甲打野的、、赵信,1对1都是绝对不虚的。但这些哥们一般都出打野刀,所以只要看到打野刀出门。上路2V2就来吧。就是干。但有个人千万别惹。就是上单诺克萨斯。这玩意对线很流氓的存在如果你的队友是个瑞文啊,SHEN啊之类的前期超耸的那种。2V2尽量规避,尽可能抓住机会2V1要他的技能赶紧跑。万千别越塔。100%有去无回。甚至越一堆兵线都有可能把自己交代了。他的点燃加流血可以让你烦到要命的。
  要记住有的时候千万别乱拼命。比如遇到爆发式双人组:诺克+打野赵信,2V2怕的是集火,如果你们的集火不如对面猛,那么先交血的肯定是你们的人(比如你们是shen+你蒙多)
  再有对面的瑞文W+Q点燃连招接瞎子Q EA。也是很痛的。
  当然对付这种爆发式的组合。不是无解,而是要分担伤害,所谓爆发,就是打完一套就可以进入低输出期,比如诺克的技能CD都是很长的。赵信的E突进完毕后,瑞文开完W后。
  那么你切入的时机就是要等对面的控制技能交给你们上单,然后过去收拾残局,千万别在对面2人都有技能的时候强行交战。特别容易死。
  很多时候对面的爆发是不怎样的。比如2级的, 女刀 或者蜘蛛 奥拉夫 都没那么高的爆发。如果对面的打野是之流,说不定你去的时候他还没到。所以看到可以欺负的阵容一定要欺负欺负。
规避眼位的思路
  好吧。我们说说上路眼的情况。上路是好多时候没有眼的,那就别寒暄了。什么时候对面兵线靠前了就去抓就行了。兵线差不多,对面腿短也可以抓。
  那么我们说另一种情况。就是我们这边兵线靠前,对面前几刀猥琐的情况下怎么GANK。
  也很简单。但操作不好就很2B。就是卡视野进草丛埋伏。
  上路是一个拼命的地方。敌强我弱,敌弱我强,如果我们的上单刚开始就比较压制对面。导致兵线靠近对面塔。那么对于我们来说是机会,对于我们上单来说,是挑战。因为如果兵线入对面塔。我们可以毫无顾忌的从塔里面出来。顺着最上方草丛蠕动到对面的草丛。然后就等兵线推回来的时候给对面一个惊喜。
  但如果兵线没进塔。很多细节就在这里。你冒然从塔里出来,可能刚走出几步就被对面的小兵视野发现了。遇到傻点的对面上单还好。他猥琐。你发现了。遇到聪明点的。就若无其事的补刀,远程兵若有若无的补,你要过来了。他走了。你走了。他又回来。所以卡视角一定要掌握一个要领,就是从你塔走进你们家草的时候,对面最近的兵万不能超过你方草丛近敌端。(上路草丛有两块,1块是敌人的,1块是自己的,对面的小兵只要没越过你们的草丛最接近敌人方向那条线,对面关于塔以及草丛的视野就是黑的)
  这样你可以等到兵刚被清掉。对面的兵线还没走过来的时候。堂而皇之的走进草丛埋伏。让你们的人耸一耸。让对面推过来。然后走到你面前的时候揍他一顿。
  还有一种情况就是进草以后。等半分钟。坐等对面打野过来。2V2。本来他以为是2V1。等他们过来。让你们上单交几个技能就走进草丛。你准备好斧头和虚弱跟对面的拼命就是了。
  上单是兵家必争之地你不去。敌人的打野一定去的。最SB的事情莫过于你们的上单和对面的上单互交闪现,然后对面上路猥琐。你走了半分钟以后。对面打野过来了。把你们上单带走。顺便吃一大波兵。所以GANK上路。要么GANK成功。要么GANK掉对面技能以后别走太远。收个石头人就马上回来等10几秒再走。如果你收F4。那我估计一血你们上单就送了。有可能石头人都没收完。你们上路就送了。。那么。恭喜你。你是有责任的。为避免这种SB的事情发现。你要及时的看地图。如果地图上一直没看到对面打野的动态。一定要找地方蹲一会再走。最多就是帮着清兵线然后一起回城。没结果最起码不会死人。活着才有机会。
  当然了。如果你GANK上路的时候发现对面打野去GANK下路了。你可以做的事情就非常多了。比如吃掉它的BUFF(如果有)没有的话吃掉F4活着对面的狼也是好的。记得给他留一只。留作纪念。
  我印象最深的一次是,对面一个阿木木。在我吃完蓝GANK上路的时候。来到我的野区。刷掉了红BUFF全家。F4头目和2小弟。大石头人。然后迅速的回家吃完他所有的野怪。在我还为了偷了他一个红BUFF庆幸的时候。发现我家的野区基本都是没经验的渣滓产品。
  S3的野区让反野成了一个高难度的技术活。但换来的回报是很大的。在很多英雄在思考怎么打野和GANK的时候。如果你反掉对面一组F4或者一组狼。甚至一组石头人。对于他的级别都是赤裸裸的压制。尤其是石头人这种家伙。让他晚1分钟到6级.甚至直接就导致了战局的胜利。
  只要有机会。就去对面刷一刷,但偷野是技术活。你要想好逃跑路线。我就因为没有闪现技能。导致偷BUFF的时候经常被抓死。所以一般偷偷狼和F4就好了。有时候。偷F4还会遇到对面刷F4的中路。也许他刚刷完正TP回城呢。果断杀掉不解释。(很多人喜欢按完回城把视角切到别的路线。呵呵。我这样杀过好几个人,也被杀过好多次)
  蒙多的前期GANK基本就是这样。中路如果对面兵线不好。也可以绕后进行GANK。从草丛直接走出来基本上对面不傻就逃掉了。所以绕后很重要。
  下路的GANK主要是依赖辅助的真眼。以及卡视角进草丛。下路真心难去。但有一种可能、就是对面有,曙光这样的先手。你走到塔附近,让你们的辅助假装失误诱发战争。对面交完先手。开拼的时候你突然出现。是很有可能拿到闪现或者人头的。尤其是之类的交掉了位移技能。要个闪现。都有可能将来要他命的。
达到6级后的支援思路
  然后是6级的GANK。6级的大招基本上是垃圾的不能再垃圾的技能了。除了能恢复一点点生命以外。就是一个疾跑的功能。你可以再任何一路拼命的时候。开大冲到案发现场。进行拉偏架,也可以埋伏好以后开大追着对面一直烧他。也可以再没血的时候。开大回复继续打野。甚至可以在哪路需要补位置的时候开着大招迅速到地方补位吃兵刷经验
  一个好的蒙多是要把塔下的兵都补掉的。近战兵塔2次。开E 。A一下。远程兵塔1次。1斧子加个A。然后打旁边的远程兵一下,等塔A了他以后再A一下就吃掉了。
  细节决定经济和效率!
第一件大件
  说了这么多细节以后才是装备。装备这东西真的不能一成不变。但对于蒙多打野来说。第一件装备可能还真是都差不多。就是。
  开场后+打一圈回家合成第一件。第二件出(经济不够就再出个准备出)然后继续
  每次回城。看线上情况,为上单或者中路补一补眼。实在没地方补就把眼插到对面F4路口或者小龙处,防止小丑啊啊瞎子偷龙。
  红可以买个3-4瓶,保证打野和支援的时候自己是健康的。
  这期间最好叫上中路去下路来个4V2或者4V3。有时候越塔都是可以1换3或者1换2的。接下来就是收掉小龙。
  这当然是顺风。逆风的话。注意GANK上路。支援下路。(中路兵线太短,着实对面不那么激进是不好GANK的)
  什么叫GANK。什么叫支援。理解了这个才能理解打野
  GANK就是蹲或者阴。支援就是迅速到达现场拉偏架。所以作为一个清醒的打野。要时刻考虑对面的打野在干什么。可能出现在什么地方。提醒队友。并在队友身边活动。已保证就算队友被埋伏,最多死一个。而不会下路死一双而丢小龙的惨剧。
  甚至很多时候要联系上单搞一个上塔换小龙活动。甚至联系辅助。搞个偷小龙的活动。当然。偷小龙的真眼一定要自备。并且惩戒万千要好。一旦看见对面打野出现在上路GANK。马上联系辅助和中单来偷小龙。保证最小的代价(上路一命有时候要加一个塔)换一条小龙。
  军团出了。忍者鞋出了接下来就是看情况出装备。
  很多人喜欢无脑狂徒。其实也要看情况。如果对面ADC发育不错。你出狂徒无非就是多点3下。但如果把狂徒换成。就有可能让对面的AD和上单看你一眼就不想打你了。
  兰盾非常适合对付上路是瑞文 下路ADC又发育不错的时候。
  如果上路是个吸血鬼。中路的AP也发育不错。下路又有或者EZ这种混合伤害。那么军团完了以后可以在有800多块钱的时候。出一个加一个。这样可以让自己更能坚持一点。当然如果能出 更好。但很多情况下是必须要出装备了。没地方打钱。中路团战随时开场。所以。出个魔抗和部分血量 是能抗住一轮的关键。只要能抗住第一轮爆发。开大招回血准备等第二轮爆发吧。
  很多情况下。第二个大件可以被小件代替。可能的情况我会出如下装备 AD输出高 2个(如果没钱合成)
  或者一个(48魔抗那玩意)
  甚至有时候会出 2条。有时候还会出大腰带加一个。(不大考虑合成 )
  总之看对面的装备情况。出自己的装备。如果自己人头较多。我会考虑出的小件,然后大腰带。这样在出了振奋以后。再加一条腰带的情况下。护甲可以达到150 魔抗170 HP2600是很恶心的。尤其是11级有了2级的大招后。振奋加大招可以让蒙多吃完一轮伤害以后还能剩1半多的血。(25分钟时的团战对面某路别超神情况)
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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作者:11 来源:本站原创  发布时间:11-30 11:58
&#12288;&#12288;祖安狂人蒙多是小编最喜欢的半坦之一,他没有其他坦克的那些强力控制技能,但他有着超快的移动速度,超高的回复能力以及粘人技能,蒙多想去哪就去哪!下面就来和大家分享下我
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  背景故事
  蒙多医生天生便是无义之人。不仅如此,他还有一种无法克制的冲动,渴望通过实验来制造痛苦。五岁的时候,他的大多数邻居家的宠物都会神秘失踪。十多岁的时候,他的父母也离奇地人间蒸发了。在他拿到合法的行医执照的时候,由于证据不足他已经逃过了38起谋杀诉讼。
  蒙多医生既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,虽然人们都有点怀疑他的屠杀如何能被称为科学。然而在医学方面,他确实取得了卓越的成就,他画出了人脑与躯体的痛苦反应图,甚至能够在剧痛的情况下抑制疼痛。他还通过化学深入研究大脑的主要部分,了解如何提高侵略性和肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能。简而言之,蒙多医生的一生的目的便是研究如何运用科学完美地杀人。
  不幸的是,诺克萨斯城邦认为蒙多医生的这种行为是雄心壮志的表现,而非人性的泯灭。蒙多医生原本是为祖安而战,后来加入了替诺克萨斯效力。他的双重身份是祖安与诺克萨斯双方结盟的产物。时至今日,蒙克医生仍然继续着他的实验,甚至将自己作为实验对象,这点从他那扭曲的面容以及怪异的腔调便可以看出来。传闻诺克萨斯的高层允许他在闲暇之时随心所欲地进行他的实验研究。
  小心这个祖安狂人!在他的眼里,你已经死了!
  英雄属性
  生命值:433(+89/每级)
  魔法值:0(+0/每级)
  攻击力:56.23(+3/每级)
  护甲:17(+3.5/每级)
  魔抗:30(+0.75/每级)
  攻击速度:0.625(+2.8/每级)
  生命恢复:1.3(+0.15/每级)
  魔法恢复:0(+0/每级)
  移动速度:320
  攻击距离:125
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