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舰队collection舰娘装备之特殊装备篇
此类装备不是像主炮那样以属性取胜,不能参与CI。但是本身往往有特殊的效果。需求一般数量不大,但是使用起来会有神奇的效果。
【特殊装备篇】
此类装备不是像主炮那样以属性取胜,不能参与CI。但是本身往往有特殊的效果。需求一般数量不大,但是使用起来会有神奇的效果。
图鉴编号:No.041
属性:雷装+12
获取途径:千岁甲、千代田甲各送一对;开发获得。
特殊潜艇,拥有和5联装鱼雷媲美的+12雷装,更是拥有能够让携带该装备的舰娘获得开幕雷击的能力——绰号三魔王的利刃(没有甲标的魔王不能称之为魔王!)。本身是一件比较稀有的装备(开发概率很低),一般是460炮开发的副产品;不过由于千姐妹甲各送一对,掉率又高又好养殖。这件装备还是十分容易获得的。
最小保有数:2
推荐保有数:4+
  三式弹
图鉴编号:No.035
属性:对空+5
获取途径:舰队头槌附赠一只;开发获得。
烟花弹(笑),最强对空装备,能够全域对空,并且有一个全舰队对空+3的隐藏buff。不过三式弹真正的威力却不是体现在防空上(多么可笑)。在打击建筑类型敌人的时候,三式弹能够将对敌人的伤害从自身火力转变成自身火力+敌方装甲。由于敌方建筑单位的护甲往往都非常高,所以有没有三式弹往往就是能不能打掉的区别。这件装备平常也许没什么用,但是遇到活动的时候,这个就是必不可少的。
最少保有数:2
推荐保有数:4+
玄学装备,效果嘛...我只能说“谁用谁知道了”(摊手),需求量非常小,常年冷板凳的装备。开发的副产品。也许在某些地图上,这件装备会派上点用场。留那么一两个也是可以的。
强化型舰本式缶
图鉴编号:No.034
属性:回避+10
获得途径:天津风送一只;开发获得。
这个是能通过开发获得的最好轮机了。不过存在感低下——因为需求量太少,即使是限定的天津缶都能满足需求,有更好的轮机当然要上更好的咯。玄学装备的效果实在是不好说,高强度的地图上(特别是夜战),被打到的话基本就是送回家或者交损管的节奏,这件装备也许能减少这个概率,但是CI攻击是必中的(只要打出 CI基本就劝退了),所以有针对的携带装备和刷闪的效果也许会比这件装备更好。
最小保有数:0
推荐保有数:2
新型高温高压缶
图鉴编号:No.087
属性:回避+13
获得途径:天津风改送一只。
目前游戏里最好的轮机,拥有+13回避的的属性,可以给DD用,目测效果还不错,当然,只是目测的效果而已。不过这个装备在3-2练级的时候塞给SS,能取得肉眼可见的效果,在一定程度上减少练级消耗,提升练级效率(只是提升的非常有限),不过考虑到天津风难以获得,这件装备只能说跟3号炮一样——可遇而不可求。
最小保有数:0
推荐保有数:3+
关于闪避值,笔者在这里谈一下自己的观点。目前的关于闪避的观点都是这么认为的——随着舰娘本身的闪避值的提升,更高闪避值获得的闪避收益将会减少。笔者认为这个说法有欠考虑。诚然,从数值上来讲,10到20 这10点闪避值带来的闪避收益比起90到100这10点闪避值带来的闪避在闪避率的数值上高了很多。但是,舰娘高10点闪避值这带来的实际效果呢?前者可能是把十打九中变成十打七中,后者是把十打三中变成十打二中但是这样的作战差距呢十打三中变成十打二中提升的作战能效我敢说绝对大于十打九中变成十打七中的。我不敢说随着闪避值的提升,闪避带来的最终收益会越大,但是我认为,闪避带来的最终收益和闪避值是成正比的。
图鉴编号:No.075
入手途径:周常任务【废弃利用】获得一只;开发获得。
其实我本来不想写这个装备的,但是考虑到总是有些新人喜欢把这个不起眼的小玩意儿给拆了,我决定还是提一下。
无属性装备,存在感非常低,但是由于某些远征任务的要求,这个是必不可少的装备。在做完新人任务之后,系统会赠送3只油桶,这个足够满足各位提督的最基本需要了。然后只要坚持做周常,过一段时间,桶的数量就会增长起来。开发1111可获得该物品,但是概率极低,不推荐这么做。顺带1提,4个桶是5-4带路必需装备。
最低保有数:4
推荐保有数:11+
图鉴编号:No.068
获得途径:秋津丸送一只。
跑远征的神器,能够增加5%的远征收入。水上机母舰也可以装备。不过获得有些难度。如果能获得,请尽量多的获取。
必要保有数:0
推荐保有数:12
94式高射装置
图鉴编号:No.121
属性:对空+3回避+19494
※可改修为秋月炮
获取途径:吹雪改二获得一只。
发动对空CI的必备装备,属性虽然孱弱但是对空CI减少对空空军的伤害效果明显,虽然有更高级的秋月炮存在,但是由于秋月炮不能给CA、BB这类大中型船只装备,这件装备能够给所有船只装备的特点或许让其有一定的存在价值。
最小保有数:0
推荐保有数:1
91式穿甲弹
图鉴编号:No.036
属性:火力+8命中+1
获取途径:开发获得。
又是一件很奇特的装备,根据官方说法,这件装备具有敌方单位装甲补正的作用,在官方强化过穿甲弹之后,这类型的装备让日战干死院长成为了可能(可见现在穿甲弹有多么的IMBA)。装备了这件装备的船,在日战可以发动动画为双主炮的1.5倍的CI攻击,由于火力很高以及CI必中的关系,被这样的CI击中的目标,除非是BOSS级(比如孙红雷)这样怪物级的防御力和血量,基本都是能一下秒杀或者大破的。是目前日战CI中最实用的。这件装备通常是460变种公式开发出来的副产品,应该还不算特别难获取。建议留几个放仓库里,以备不时之需。
最小保有数:2
推荐保有数:4
原帖直达&&&
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※日更新内容:
舰娘实装改二,同时实装了荒潮相关的新任务,需要出击。舰娘开放期间限定掉落,进入大型建造池
、、、实装了节分立绘,还有数十名舰娘新实装节分限定语音。实装了两个节分期间限定任务,家具屋的家具进行了更新
提督们演习对手的范围现在可以进行调整,根据选择演习的模式不同,每天更新演习时匹配到的对手也不同()
颜色分类名
绿飞机(俗称舰战)
红飞机(俗称舰爆)、蓝飞机(俗称舰攻)
水上战斗机
水上爆击机
水上侦察机
其他航空机
小口径主炮
中口径主炮
大口径主炮
高角炮(小口径主炮)
绿炮、黄炮
高角炮(副炮)
机枪、喷进炮
潜水舰鱼雷
对水上电探
对水上电探
熟练观察员
舰载对地火箭发射装置
特二式内火艇
陆上攻击机
局地战斗机
锅炉及甲板
机关部强化
油桶(运输用)
舰队司令部设施
熟练舰载机维修人员
舰艇修理设施
航母的基本装备之一,主要用来在航空战中夺取制空权。(制空权的详细说明在)
登陆舰(秋津丸)也可以装备,但是改造前的秋津丸搭载数是0。
舰上战斗机在确保制空权的同时,
可以击落攻击我方舰船的敌方舰载机,
而我方舰载机被击落的可能性也会相应降低,
所以铝土的消耗也会降低,大大提高我方的战斗实力。
此外,航空优势以上的时候,我方的战舰和巡洋舰是能够进行观测射击的,
而在制空均势以及劣势的时候是无法触发的,因此现在的制空权争夺变得十分重要。
制空值越高,舰队的整体防空能力也就越强。
另外,和舰攻舰爆相比,明显不容易被打掉熟练度。
此外,在满熟练度的情况下,搭载数小的格子放两架战斗机,
效果强于四倍搭载数的格子放一架战斗机。
(6) 烈风(对空+10)
(6) 烈风(对空+10)
[10√6]×2+25×2=[24.4…]×2+50≒24×2+50=98
(24)烈风(对空+10)
[10√24]×1+25=[48.9…]×1+25≒48×1+25=73
航母的基本装备之一,航空战中对敌舰进行俯冲轰炸。
和舰战相比容易被击落很多架从而降低熟练度,推荐放在搭载量有二十几架或以上的格子里面。
正确用法是:在炮击战中作为火力输出。(有别于,下文详述)
航母如果连一艘爆击机或攻击机都没有携带的话,就不能参加炮击战了。
开幕火力大致上是固定的。(1.5倍的暴击非常罕见。)
炮击战中,如果将雷装和爆装转换成火力相比较的话,爆装具有微弱优势。
但由于流星改有13雷装,而彗星一二型甲只有10爆装,根据最新的空母炮击战火力公式:基本攻击力 = [55 + (火力 + [爆装×1.3] + 雷装)×1.5],彗星一二型甲的炮击战攻击力和流星改一致,而开幕攻击力流星改更高,因此正面部队往往选择带上流星改。
反潜能力也有,轻母携带的情况下可以攻击潜艇。
制空处于劣势的情况下,有被击落的可能。
在真实战场上,舰爆因为采用高速俯冲轰炸,相对于采取低速低空飞行,水平投雷的舰攻而言,损失会小一些。
但在游戏里,两者战损比并没有明显区别。
当有对空值的情况下,也能增加舰队制空值(有别于防空值),从而参与到制空权的争夺中。(比如:零式舰战62型(爆战) )
装备爆击机的航母将不会攻击陆上基地系的Boss。(除非舰爆全部损失。)
另外,在支援射击当中,舰爆的攻击力更强。
在用舰爆配置舰队支援的时候,除了那些优秀舰爆(江草队、601空)之外,一般是不推荐使用其他飞机的。(推荐使用支援射击)
航母的基本装备之一,航空战中使用鱼雷对敌舰进行攻击。
和舰战相比容易被击落很多架从而降低熟练度,推荐放在搭载量有二十几架或以上的格子里面。
航母如果连一艘爆击机或攻击机都没有携带的话,就不能参加炮击战了。
开幕火力有0.8和1.5两种加成系数(各50%几率)。但舰攻在开幕时会获得比舰爆更好的战果。
在0.8的系数下,舰攻(流星改)的开幕伤害和舰爆(彗星一二甲)的是一样的,所以其实是更稳定的。
炮击战中,相同数值的雷装和爆装相比的话,舰攻其实是处于弱势的。
从现在能够开发的最好的飞机中看,流星改和彗星一二甲的攻击力是相等的。(流星改是19.5,彗星一二甲是20)
而天山一二型(友永队)则是全面超过彗星一二甲。(天山一二型(友永队)是21,彗星一二甲是20)
轻母搭载的时候,反潜能力比舰爆强,因为对潜值比舰爆略高。
另外,有一定的索敌能力。
在航空战中低概率出现接触。
在不装备舰爆的情况下,装备舰攻的时候可以对陆上基地Boss进行攻击。
制空处于劣势的时候,被击落的概率会提高。
舰爆的话,被击落的概率并不是很高。
当有对空值的情况下,也能参与到制空权的争夺中。(比如:天山一二型(友永队))
在配置舰队支援的时候,舰攻更适合在航空支援中使用,而非支援射击。(支援射击一般上优秀的舰爆)
基本上,舰攻和舰爆在同等级的装备下,炮击战威力是差不多的。
航母的基本装备之一,执行侦查和索敌任务,索敌值很高。
这类装备索敌值的计算比水侦高,因此在部分需要索敌带路的图中有着不小的帮助。
现在有彩云、试制景云(舰侦型)、二式舰上侦察机 这三种。
彩云拥有回避T不利的效果,T不利将变成反航战。(阵型说明参见)
不直接参加航空战,并且不会被击落,在航空接触的时候,比起舰攻(2%左右)水侦(20%左右)有50%的几率触发接触。(除了制空丧失外)
就算有对空值,也不参与到制空权的抢夺中去的。
在需要装备舰侦的时候,一般都会挑选空母系中搭载格子数量最小的那个格子放置。
因为舰侦不会被击落,所以一般选择放在6格以下的格子内较为理想,
相反,如果放在10格以上或更大的格子里的话,实际上所能收获的效益很低。(只能增加些许的航空接触概率)
以反潜为主要目的的飞机,比除了外其他的舰上机和水上机增加的对潜值都高。
轻母、登陆舰可以装备,只不过工作舰和潜母装备了也没办法进行对潜攻击。
正规航母无法对潜攻击,因此也没有办法装备。
此外,轻母需要同时在装备有舰攻或者舰爆的情况下才能对潜攻击,这点请注意。
三式指挥联络机(对潜)
空母系以外的舰船才能使用,可以在水面降落的战斗机。
航空战舰、航空巡洋舰、水上机母舰、潜水空母、zara改、大和级、长门级、维内托级能够携带此类水上机。
有点类似于舰战的水上机版本,可以参与到航空战,并提供制空值。(目前满熟练在搭载1的格子(潜艇、秋津洲)提供25制空,对于更大的格子其制空值更大,基本上是满熟练瑞云的两倍以上。)
但需要注意的是,如果单独携带水战而不带空母系或者航战、航巡、水母、潜母的话,是不会发生航空战的。
水战和水爆一样无法触发航空接触,与水爆不同的是水战是无法触发观测射击的,同时也不能进行反潜。
如果想要进行弹着观测射击必须要装备其他水侦,但同时就没有装备槽能装备彻甲弹或三式弹了因为是单座只有一个人所以不能同时开飞机和观测?。
熟练度可以上升,其定位应该为一些无法使用空母及航战、航巡等争夺制空的地图月常,常规图中亦可提供制空以解放空母系。
一个典型的例子是5-5,由于3SS可以以最短路径无沟进入boss点,但该图空优线很高,因此一种打法是3CV+3SS,依靠七格以上舰战才能取得空优。在水战系统增强后,3SS可以携带最多6格水战,提供150以上的制空值。这使得配置可以优化为1BB2CV3SS,空母系携带共4舰战即可稳定空优,解放更多格子携带舰攻,极大地提高了道中稳定性,而增加的1BB更是提供了不俗的输出。
航巡系携带水战的相关研究可以概括如图:
水上战斗机
空母系以外的舰船能够携带的,降落在海面上的航空机。
航战、航巡、水母、潜母可以装备。
参与战斗开始时的索敌。与舰攻、舰爆一样参与航空开幕。(特别是瑞云系对制空值的贡献多少也是有的。)
但是要注意的是水上爆击机和水上侦察机不一样,不参与航空战的接触。
航战、航巡、水母在装备的时候会优先对敌方的潜艇进行攻击,这点还请注意。
但是潜母装备的时候是不会进行对潜攻击的,因为潜母不参与炮击战。
需要注意的是,虽然昼战可以对潜攻击,但是夜战的时候因为无法起飞,所以不能用水上爆击机对潜攻击的。
与水侦一样,装备之后在昼战能够触发二连或者观测射击。(水爆全灭的情况下无法发动。)
水上爆击机
空母系以外的舰船能够携带的,降落在海面上的航空机。
战舰、航战、重巡、航巡、轻巡、水母、潜母、潜母舰可以装备。
参与战斗开始时的索敌以及航空战时的接触。
但是有一部分的轻巡由于搭载是0,所以就算装备了也是毫无意义的。(索敌值还是会计算的。)
此外虽然能够提升一些对潜能力,但水上侦察机本身是不能进行对潜攻击的。
这种装备在制空权保持空优或确保的情况下,能够进行昼战二连或者观测射击。(搭载1以上。)
虽然装备着侦察机,有时也会因为索敌值太低,导致侦查失败,侦察机未归还。(舰上机和水上爆击机也一样。)
但是在索敌值高的情况下,敌方有航母、我方航母或者水爆系一艘都没有,侦察机归还的情况也有。
水上侦察机
夜间侦察机在夜战时可以触发夜间接触。
夜战接触的情况下,我方舰队攻击力以及暴击概率会有所上升。
但是接触是要求有一定的制空值才能触发的。夜战开幕的时候有可能发动。
此外航空优势以上的时候是可以进行观测射击的。
和水侦、ka号观测机都完全不同的特殊飞机,秋津洲专属装备,并且也只有秋津洲可以装备。
有着很高的索敌,在航空战中也参与航空接触,而且不会被击落,只不过反潜能力为非常弱。
由于二式大艇的特殊效果,所以航空接触的概率非常的高,只有在制空权丧失的时候才完全不会出现。
需要注意的是,其他飞机在制空劣势的时候是出现航空接触的概率很降低很多,而二式大艇几乎没有影响。
PBY-5A Catalina与二式大艇有类似的属性。
大型飞行艇
以反潜为主要目的的飞机,比其他的舰上机和水上机增加的对潜值都高。
轻母、登陆舰可以装备、ka号观测机是航战、航巡、工作舰、潜母能够装备。
只不过工作舰和潜母装备了也没办法进行对潜攻击。
正规航母无法对潜攻击,因此也没有办法装备。
此外,轻母需要同时在装备有舰攻或者舰爆的情况下才能对潜攻击,这点请注意。
Ka号观测机
兼备有高威力的爆装和雷装的特殊轰炸机,在与攻击地点选择相关的参数——战斗行动半径较大。
这是具有优秀对空能力的,和舰战一样能够在制空权争夺中发挥出巨大作用的战斗机。
有着能够协助我方击落敌机的【对爆】和【迎击】的两个固有属性。
但是由于行动半径很小,所以主要是用在应对敌方航空基地的空袭的。
局地战斗机在【防空】时的制空计算特殊,可参见
陆上攻击机
局地战斗机
在炮击战中提高火力的基本装备,同时也可以提高对空值。
红色的主炮虽然也能增加对空值,但相对于绿色的高角炮要低。
但是46cm三连装炮有对空补正,所以是例外。
按照口径划分,可分为小、中、大三种类型:
小口径……驱逐、轻巡、雷巡、练巡、水母、扬陆舰、工作舰、潜母舰
中口径……轻巡、雷巡、练巡、重巡、航巡、战舰(非高速)、航战
大口径……战舰、航战
口径与对应可以装备的舰船。
主炮命中补正
在更新之后,战舰在携带大口径主炮的时候昼战命中率会有所调整。
因为大口径主炮重量较重,所以在装备合适口径的主炮的时候,命中率会有所上升,不合适的则会下降。
每一种舰船的适重炮可能都略有不同,详细的情况还在调查研究中。
例如金刚级带两个46cm炮,命中率相比原来大于会有10%的下降,带三个就很明显了。
相反,如果带小炮的话,命中率是否会有提高也在研究中。
但是目前就重巡和轻巡来说,在携带中口径主炮的时候,其口径和命中补正关系尚不明确。
现在明确的是,重巡在携带20.3cm口径主炮的时候夜战命中会提高,
而轻巡在携带15.2cm以下口径的主炮的时候火力会提升。根据某群某人的各类搭配数百次试验证明,带15.2CM以下口径炮的确会使得其实战中的数值比其面板属性高出一些,但这一些完全可以用或者的火力属性来弥补,甚至优于前者。不过有一点可以确认,带和带所照成的昼战伤害相差无几。由于某人只在1-1试验,并没有试验夜战,所以具体夜战加成暂时并不清楚
10cm连装高角炮+高射装置 有特殊的配置。
小口径主炮
中口径主炮
大口径主炮
高角炮(小口径主炮)
炮击战中提高火力的辅助装备,有提高命中的效果。
包括空母系在内的轻巡以上的大型水上舰以及、、等特殊舰种可以装备。
对昼战的观测射击、夜战CI和二连有影响,但只有副炮是无法触发CI的,这和主炮是不一样的。(Cut-in详细信息参见)
就目前昼战的观测射击中,装备副炮只会触发鸡肋的主副CI,需要二连配置的话是不带的。
反过来说,如果重视夜战而不是昼战的时候,并且在观测射击无法触发的情况下,带副炮比较有用的情况也有。
但是副炮的火力只有中口径主炮以下的数值,虽然就巡洋舰来说还算过得去,但给战舰配备火力则大不如带大口径主炮。
与主炮一样,黄色的副炮对空数值的增加相比绿色的高角炮还是差很多的。
但是 12.7cm高射炮+高射装置 和 90mm单装高角炮 有着特殊的配置。
15年秋活之后,装备一个以上的副炮能对鱼雷艇[pt小鬼群]造成更大的伤害。(命中补正目前尚不明了)
高角炮(副炮)
此类装备都属于防空装备。用于对敌人的航空开幕进行防守,所有的水上舰都可以装备。
对舰队防空的贡献不大,大约只有20%的效果,机枪增加的回避也是可有可无的。
但是对比一般高角炮和对空电探的对空裸值还是挺高的,对空低的船也可以考虑带一下。
由于一般的驱逐舰无法携带大型对空电探,那么+8对空的机枪对比+4对空的13号改对空电探,在同一舰队里还是有着更高的防空能力的。
不影响驱逐舰的CI和二连的3.7cmFlak还能加1点火力,算是有点价值,只不过入手比较困难,必须通过建造Bismarck获得。
基本上也是用在感觉没什么可以装备的时候才会考虑去带这种装备的。
至于7.7mm和12.7mm、25mm连装机枪等等,原本是没什么价值的装备可以直接废弃,但在近期的更新后可以改修大发动艇,让很多拆了不少下位机枪的提督大感坑爹。
25mm三连装机枪 集中配备 算是一个例外、这种装备有着特殊的对空CI发动条件,值得保留一些,特别是在需要摩耶改二发动对空CI的时候。皋月改二只携带该机枪就可以发动对空CI,不过效果很弱。
此外五十铃改二和霞改二乙在携带高角炮和防空机枪的时候,也是可以触发对空CI的,但效果并不是非常强力。
机枪、喷进炮
驱逐舰和巡洋舰的基本装备之一,潜水舰主要装备,主要用于雷击战中增加雷装,以增强造成的伤害。
根据可以装备的舰船不同可分为一般鱼雷和潜水舰鱼雷两个大类。
一般鱼雷驱逐舰、轻巡、雷巡、练巡、重巡、航巡、潜艇、潜母都可以装备。
潜水艇鱼雷则是 潜艇/潜水空母 专用的鱼雷,其他舰种是无法携带的。
例外:是目前唯一可以携带一般鱼雷的战列舰。
(需要在改修之后使得雷装的数值在1以上才能够携带)
影响夜战CI的发动。
即便是驱逐舰这种小型舰船也有机会对敌舰造成巨大的伤害。
舰船在中破的情况下是无法参加雷击战的,就会白白错失这个机会,但是夜战还是可以参加。
当然,在大破的情况下就连夜战都无法参加,鱼雷也就完全没有意义了。
潜水舰鱼雷
注:“甲标的”的图标虽然和鱼雷一样,但并不是鱼雷,仅提供雷装,不作为鱼雷参与的判定。(详述)
快速逼近敌舰薄弱环节并给予鱼雷攻击的特殊的小型巡航潜艇。
雷巡、水母(千岁级、瑞穗)和潜艇系以及阿武隈改二可以携带。现在只有“甲标的(dì) 甲”这一种装备。
装备之后雷巡、水母以及10级以下的潜艇就能够参与开幕雷击了。
和鱼雷完全不是同一个东西,配的时候要注意。
就雷巡和阿武隈改二来说,如何取舍就需要提督自己判断了。
但现在主流的配装都会给她们带一个甲标以求开幕获得更大的战果。
还有就是,写作水上机母舰读作飞行艇母舰的秋津洲是不能带甲标的。
用以排除来自敌方潜水艇的威胁的对潜装备。
大型舰是没有对潜能力的,这种装备就是为了护卫舰而存在的。
有没有反潜装备差距是很大的,没有的话在面对敌方潜艇时可能就会雷击战中吃到各种雷击而回家。
因此,如果可以的话,还是早点开发一套出来。
声波探测装置,通过发出的声波然后接受反射回来的信号,或者接受对方的驱动声来判断潜水艇的具体位置。
驱逐舰、轻巡、雷巡、潜水艇、潜水空母都可以装备。
潜水艇虽然也能装备,但是并不会对敌方的潜艇进行攻击。
排位奖励,大型舰船可以装备的声呐。一般的声呐不能装备的舰种可以装备这种声呐。
但是装备大型声呐时如果要进行对潜攻击的话,就必须要瑞云系水上机或者ka号观测机等。
周期性或在一定深度的水中投放可被引爆的炸弹。
驱逐舰、轻巡、雷巡、水母都可以装备。
水母在装备爆雷的时候,水上机是不会进行对潜攻击的,这一点请注意。
此外,同时装备爆雷和声呐的话,对潜攻击的命中率和伤害都会有所增加。
伤害修正大约是原来的1.15倍,命中率的修正尚不明确。
因此最常见的组合当然还是两个“三式水中探信仪”加上一个“三式爆雷投射机”。
不过九三水中听音机和九四爆雷投射机的组合也很常见,适用于开发不出“三式”(水听/爆雷)的提督。
“电波探信仪”的简称,也就是雷达,是一种在远距离外捕捉敌方位置等信息的电子战机器。与欧美国家的正规雷达相比就是个笑话
按体积大小分为小型电探和大型电探,按用途分为对空电探和对水上电探。
战斗开始阶段的开幕侦查的同时,我方舰船的命中率会有所提高。
此外,电探有在遇到漩涡时减少损失的作用。&&具体数值详见其他资料(待补充)
小型电探所有的水上舰都可以搭载,大型电探是除了驱逐舰(霞改二乙例外,可携带除大和电探外的大型电探)、登陆舰、潜水母舰外都可以装备。潜水艇和潜水空母不能装备任何电探。
此外,15m二重测距仪+21号电探改二是大型电探,但它是只有战舰系能够携带的装备。
水上电探可以增加索敌、命中属性,对空电探还能增加对空属性,但相应的索敌和命中增加的不如水上电探多。
对空电探能够增强舰船的防空能力,但航母在装备对空电探的时候,电探是不参与到制空权的抢夺中的,尽管看起来和战斗机一样增加的都是对空属性。
至于小型电探和大型电探的其他区别,目前尚不明确。
因为战舰的昼战特殊攻击一般装备彻甲弹提升伤害,所以电探在这种情况下出场率就会大大减少。重巡航巡还是可以装的,特别是打对方水雷队3-2红脸练级时为了提升命中率和触发率可以用主副or主主+侦察机+电探的组合。
在要求较高索敌值的情况下,由于驱逐舰无法携带水上侦察机,33号对水上电探的需求量就变得很大了。
对空电探能够增强舰队中单舰的防空能力,也能增加触发对空CI的概率。
对空CI的加入稍稍挽回了一点对空电探的地位,虽说有些场合是必须要带的,然而就目前而言这还是鸡肋。
对空CI对于重巡以上的舰船来说制约条件太多,所以驱逐舰和轻巡的需求相应也会有所上升。
和推图舰队不同的支援舰队,火力上很容易提升但是命中率低下,所以支援舰队需要大量电探来增加命中率。
可以装备在驱逐舰上的电探,大型舰船也不是不能装备,当然性能不如同等稀有度的大型电探。
当舰队限制小型舰船出击且有索敌要求时,为没有水上飞机的驱逐舰装备以满足索敌要求。有时也为支援舰队的带路驱逐舰装备。
对水上电探
只能装备在轻巡洋舰以上吨位舰船的电探,常用于支援舰队以提升支援命中率,或者用来减小联合舰队命中下降的影响。
21号对空电探、14号对空电探、32号对水上电探、32号对水上电探改、FuMo25雷达真·雷达、15m二重测距仪+21号电探改二大和电探
对水上电探
主炮和副炮发射出来的炮弹,可以附加特殊效果。
战舰、航战装备之后能够提高炮弹的威力。
夜战CI和二连不会受到影响,所以可以用来强化火力。
对昼战的观测射击有影响,能触发彻甲弾CI。(奇怪的是,彻甲弹CI中显示的是2门主炮。)
以前只能是长门级、大和级、航空战舰装备。
之后金刚级、Bismarck也可以装备了,所有的战舰都能装备了。
2014年10月以后,在昼战时中,撤甲弹和大口径主炮搭配使用,对敌方的重型舰船(重巡,战舰,航战,正航,陆上基地)有额外的伤害加成。
一式彻甲弾是九一式彻甲弾的升级版,命中和火力各自增加1点。
重巡、航巡、战舰、航战能够装备,可以提高对空值。
对舰队的防空影响很大,远远不只是+5的数值,在对空CI实装前是最好的防空装备
和46cm三联装炮搭配使用效果会更好,三式弹可以强制加入到防空过程,保护其它对空能力较差的船。
对于一部分陆上基地系敌人有特殊效果,具体约为火力*2.5倍,炮击战的时候效果很明显。
有着优秀的夜视能力的熟练观察员。
与探照灯和照明弹一样,有着能够提高夜战CI发动率的效果。
(有说法并不是提高,而是直接替换掉了CI的计算方法)
对运高的来说根本用不着,运低的触发概率也不算高。
在有探照灯和照明弹的情况下,取舍也很难办。
某些夜战火力到达上限的舰船,可以考虑舍弃部分火力换取CI发动率。
对于某些高护甲的活动boss来说,或许也是一种思路。
只是带了这个装备之后,因装备栏数量的问题,兼顾昼战观测射击和夜战CI是不可能的。
熟练观察员
夜战时,我方舰队攻击时的支援装备。
探照灯让驱逐舰、轻巡、重巡、航巡、水母、战舰、航战装备。
照明弹的话,除了前面的几种还可以由雷巡、工作舰以及潜母装备。
夜战时能够提高我方的命中率CI概率,降低敌人的CI概率。
但携带探照灯的船更容易被集火,敌人攻击该船时命中率会上升。
而照明弹没有这个缺点,只是照明弹是有概率触发的。
探照灯、照明弹
驱逐舰、轻巡、航战、水母、潜艇、潜母、航巡、登陆舰、潜水母舰可以装备。
简单的说就是对陆地专用的装备。装备之后可以对路基boss进行特殊攻击,伤害会显著提高,具体效果为火力值+75点。
只是航巡和航战还能携带三式弹,三式弹火力*2.5倍的加成一般是远高于75点额外火力的效果的。
曾经没什么用的火箭弹,在深海舰队新增了大量陆上单位,以及三式弹无效的岸防炮之后,地位大幅度上升,变成了各路提督膜拜的神器了。
然而目前只能从U511身上获取,难度较大。
潜艇和潜母夜战携带的时候夜战也可以对陆基单位进行攻击,不过伤害较低。
舰载对地火箭发射装置
运送人员、物资上岸的时候使用的小型快艇。(登陆艇)
登陆舰、水上机母舰、阿武隈改二、霞改二、Верный、朝潮改二丁、大潮改二、皋月改二可以装备。
在远征的时候每携带一个可以提高5%的收益。(最高20%)
通常战斗是不用的,但现在需要用到了,因为对部分陆基单位有着特殊效果,陆战队效果会更强,但是远征收益会下降。
如1-6等地图如果有根据携带大发动艇的数增加获得的资源可以考虑携带。(阿武隈改二携带是无效的?)
此外在输送作战中,大发动艇能够增加单桶携带资源数量,让你在运输作战地图中获得更多的TP,使你更快的完成作战。(不过每次计算方式都不完全一样,还需要考虑带路的桶的数量)
内火艇则是一种水陆两栖坦克,对于远征只有些许的收益增加效果。对某些路基单位有着特殊效果。
登陆艇对部分陆上单位有特殊效果,在战斗动画中会显示派了一艘登陆艇出去。这需要提督们去进行测试,并不是新出的陆基单位登陆艇就一定有特殊效果。另外根据大佬们在2016年春活中的测试,大发动艇/89式中战车要和特二式内火艇配合才能有明显效果
提高舰船的回避,所有的舰船都是可以装备的。
但是,就算是最高级的 新型高温高压锅炉 增加的回避率也是相当微妙的。
使用这类装备的话,增加火力的装备就会减少,所以是否要采用需要好好权衡一下。
当然想要回避攻击的话,练度还是最重要的。
号更新以后,与锅炉同时装备以后会提升舰船的速力,详情参考。
实装该系统后,机关部强化类的装备可以用于提升速力,能够使低速舰船变为高速。可以使一些需要速力带路的地图(比如5-3)更容易通过,所以意义也是不同以往的。
机关部强化
增设甲板(中型舰)、增设甲板(大型舰)、普列赛水中防御隔壁
增强舰船防御能力的装备。
中型甲板可以让重巡、航巡、轻母、水母、工作舰、潜母装备。
大型甲板可以让战舰、航战、正航、装甲航母可以装备。
虽然能够提升装甲、但相对的回避会略有下降。
提高对空射击精度的火控系统,因为是一套系统,所以单一装备的性能很低。全舰都可装备。
这个装备与高角炮一起使用,航空战开幕的时候可以触发对空CI。
高角炮分主炮和副炮的,这两者是不一样的,不注意就会搞错。
2014年夏季活动AL作战/MI作战的时候实装的只在联合舰队中有效的装备。
除驱逐舰、工作舰、潜艇、潜母外都可以装备。
联合舰队第一舰队旗舰装备,道中大破的舰船(非一队或二队旗舰)可以由二队的驱逐舰护送退避回港。
战斗结束后有舰船大破的情况下,进击界面会提示是否将大破舰船遣送回港。若选择护送回港则二队第一个耐久值在小破及以上(包括无伤、擦伤和小破)的驱逐舰会接受护送任务。若二队的驱逐舰都有破损状态,则不会有提示。
注意:若有两只以上的舰船同时大破,只能遣送一只回港。此情况下还是应该撤退,避免沉船。
舰队司令部设施
攻击机的维护状况会更好,起飞所需时间会缩短,火力也将提高。
航巡、航战、轻母、正航、装甲航母可以装备。
空母、航战或航巡装备时火力会有10点的提高,射程不到长的会变成长。
空母装的时候,炮击战的火力相当于+15点。
该装备与观测射击、夜战二连或夜战CI没有关系。
熟练舰载机维修人员
工作舰专用装备,战斗中的具体效果不明。
目前是用来放在母港的时候修船用的。具体详见明石页面。
舰艇修理设施
[鼠输送]中用来运输物资的运输桶。
驱逐舰、轻巡、航巡、水母、登陆舰可以装备。
有一些远征远征21、37、38要求必须携带一定数量的运输桶。
有一部分地图要进boss点需要带一定数量的运输桶带路。
当然,战斗中是没有任何用处的。
油桶(运输用)
舰船在战斗中受到致命伤害之后的应急处理措施,防止舰船沉没。简称损管。
(损管就是损害管制,而不是管子的意思,11区那边和我们的称呼不一样)
除了没有改造之前的之外(因为没有格子)(现在可以通过打孔携带了),其他舰娘都可以携带。
回避沉船的效果适用于所有舰种,但是发动之后就消失了。
由于这个游戏存在有沉船的概念,所以也算是很考验人的胆识的。
(沉船这个设定是这个游戏的一部分,一旦沉船就不可能再找回来了,所以要好好对待你的舰娘们。)
有应急修理要员的话,即便有一点沉船的风险也可以大破进击,就这点来说还算和善。
有些任务完成之后会给应急修理要员作为奖励。
这个算是最基本的氪金道具了,所以要慎重的选择使用的场合。
因为是消耗品,所以效果发动之后就算你锁了装备也会消失的,这点还请不要见怪。
注意:关于沉船
如果昼战开战前船不是大破状态,那么在不出现BUG(例如服务器刚刚维护好)的情况下,没有沉船的风险。
这个情况下昼战被大破进夜战是不会沉船的。
昼战开战前如果船处于大破状态(也就是大破进击),就有沉船的风险。
即便运气好躲过了沉船,进了夜战之后也还是有沉船的可能。
如果此时那艘不幸的船有带损管,那么就会被救起来,血量恢复到20%
之后这一战里就不会再次沉船了,昼战转夜战也不会,除非再次大破进击。
女神的效果和应急修理要员一样,不同的是救回之后的船会回满耐久、燃料和弹药。
如果旗舰大破,在携带损管的情况下可以选择消耗损管继续进击。一般的损管在使用后恢复旗舰的生命值到50%既中破状态,女神使用后直接回满。
装备在舰娘身上之后,装备的船和临近的船能够保持战意高扬(刷闪)。
战斗开始之后,效果会发动并且装备消失。(吃了)
就目前看来,战斗粮食(饭团)效果不如秋刀鱼罐头。
当然如果你两个一起带的话,效果并不会叠加。
目前是只能由速吸携带,并且在满足一定条件下才会发动的消耗品,能够补充约25%油弹。
(※以下内容也包含不确定的部分,所以有可能会进行更新。最新的信息还请参照战斗部分。)
夜战比起昼战来说,敌我双方攻击力将大幅上升,所以算是一场高风险但高回报的战斗。
由于夜战的危险系数比较高,所以道中一般不主动选择,只有在Boss战的时候会考虑夜战突入。
有些地图也存在道中一开始就直接进夜战的地方(通称开幕夜战/夜战点),所以就需要考虑是否要带夜战装备了。
而当演习遇到比较友报善社的阵容,但还是想以S胜利为目标的话,考虑带上夜战装备可能会比较稳定。
不过前提是你的船在昼战的表现要差强人意才行,这样夜战才有可能智商上线。如果昼战全大破,就根本打不了夜战。
昼战的火力和雷装是分开计算的(航母例外),而夜战的火力是雷装是相加计算的,
相比昼战150的阈值,夜战能有300的阈值,所以伤害会明显提升。
当然,对于基本雷装是0的战舰来说,夜战火力就是昼战火力,因此没什么变化。
由于前述的阈值提高,使得原本火力就很高的大和型以及具有雷装值的Bismarck drei,在夜战就能充分活跃了。
虽然潜艇也有火力提高,但夜战火力还是低于大部分的舰娘,不过通常夜战的防御简直是铜墙铁壁一般。(联合舰队和夜战点除外)
以下是大致的夜战火力排序。
※当然,这个排序的前提是敌方不存在潜艇的时候。有潜艇的时候驱逐舰、轻巡、雷巡就几乎是摆设了。
※对于路基Boss来说,雷装是不计算的。大船能够搭载三式弹,所以火力将大幅提升。小船如果没带WG42就几乎是摆设了,所以需要注意。
北上&大井230&大和型&俾斯麦&木曾200&重巡&航巡180&轻巡170&战舰&航战改二160≈驱逐舰145~150&航战140&潜艇130&特殊舰100以下(工作舰、潜水母舰等)
对陆上单位的场合
大和型&战舰&航战改二&航战&重巡&航巡&WG42携带舰&其他
※部分舰娘(改二等)数值可能在该数值上下浮动。
夜战中一般攻击的命中率较低,但符合条件时,命中率会有明显上升。因此,在夜战中可以期待驱逐,轻巡和重巡等舰船发挥强大的战斗力。
特别是重巡,当装备20.3cm连装炮(包括2号、3号等)的时候,命中将进一步上升。※但也不是必中,请不要误会。(轻巡没有这个buff)
另外,通常夜战中的对潜攻击的攻击力是0。因此,潜水艇以铁壁的防御而自豪。(在擦弹时依旧可以造成伤害但无法击沉,因为擦弹没有击沉判定;联合舰队和开局进夜战的点除外,这些情况下可以正常攻击潜艇)
在以上的基础上,适合夜战性价比较高的舰种如下。
由于耗油量少和维修成本也低,而且有着较高的回避能力,所以期待她们在夜战充分的活跃。所以说小学生最棒了!
由于装甲较低,夜战中如果被直击了,在基本耐久较低的情况下,反而容易处在中破状态而不太会被一发大破。(中破保护的好处)
夜战时为防止被对面的潜艇吸引火力,应当在昼战优先击沉对面的潜艇才行。因此,若提前知道对方将会出现潜水艇,建议选择一艘我方舰船不搭载水面攻击装备而是反潜装,以尽可能消除这种威胁。
部分高运舰如雪风、时雨改二、初霜改二以及高火雷的绫波改二和夕立改二在夜战的时候非常好用。
不过首先需要让驱逐舰们在昼战中保持不大破的状态,由于耐久低、装甲薄,因此受到频繁的攻击,特别是航空攻击时,还是很有风险的。
相比驱逐舰,轻巡在保有相对较高火雷值的同时,各方面也更平衡。不过回避率一般比驱逐舰要低一个档次。
如神通改二这类有着近似重巡火力的轻巡,能够携带4个装备的大淀和夕张,以及装备甲标的进行开幕攻击的阿武隈,不论昼战夜战都很实用。
而在联合部队的编成中,护卫舰队中必须要有一艘轻巡存在。
在反潜过程中需要注意的是,大部分轻巡有着中射程,因此会比驱逐舰更早出手攻击潜艇。(五十铃改二和阿武隈改二的基本射程是短,不过一般会装备有中射程的主炮。)
虽然耐久方面稍有不足,但有着超群绝伦的攻击力,夜战中可以说是魅力十足。
对路基单位以外的敌人的决战兵器,就算是耐久度再高的Boss也是有可能击破的,所以在夜战时会委以重任。
即便是在中破的情况下,依旧有着不俗的实力,特别是对于天生运值不错的北上来说,打出CI攻击可以造成非常可怕的伤害北上:打哪个院长?战舰栖姬(1/400):总有刁民想害朕
夜战时为防止被对面的潜艇吸引火力,应当在昼战优先击沉对面的潜艇才行。
攻击力,命中,生存能力,无论哪个都无可挑剔,是夜战的明星。
关键的一点是,重巡是无视潜水艇的(航巡在夜战时不能起降飞机,同样不会对潜艇进攻),这点加分很高。
此外,妙高型改二,利根型改二,鸟海改二具有极高的火雷和,夜战火力和大和型已经非常接近了。特别是运值不低的妙高改二,炮雷或鱼雷CI攻击的伤害比大和型更高。
千万不要忘记带上20.3cm连装炮系列的装备。
虽然就资源消费来说实在是高,但相对的,不论昼战夜战,攻击力都异常的高,所以适合投放在高难度地图中用作决战兵器。常规配装46大根*2水观 140 的情况下 面板能达到200的火力!
因为裸装的火力和装备增加火力都非常高,就算没有三式弹对路基Boss也能有不小的伤害,所以非常的万能。(带穿甲弹也可以。)
耐久和装甲都非常强,不过被击破后修理的费用也是惊人。大破分分钟1500+,修理费用是傻级的3倍。
由于具有从妹妹身上拔下来的雷装的原因,夜战火力远超大部分战舰(包括已经实装的Iowa),直逼大和型,甚至于在喂运+CI配置的情况,可以打出超越大和型的伤害。
不过对于陆基单位雷装是无效的,在确定要对付陆基单位的情况下Bismarck的攻击力也就和金刚,长门等战舰半斤八两。
但Bismarck是高速战舰,比起大和级来说有更好的泛用性。尤其适合编入水上打歪部队的第二队。
此外,耐久度和装甲较高,生存力不错,资源和修理的消费则只比一般的金刚型高速战舰高一点。
如果没有CI的话,攻击力并不算高的感觉。
但是可以让敌人驱逐舰、轻巡等强力CI的攻击,变成对潜攻击,使之成为了优秀的肉盾、坦克。(吸引对方火力)
如果想要运用潜水艇进行攻击,那么就去进行近代化改修,将运提高到一定的程度吧。
※联合舰队以及夜战点并不适用这一点,还请注意。
※敌人那边也是同样的。
(夜战连击、Cut in的研究以及装备组合,参见)
关于夜战装备的话,首先是考虑夜战连击以及CI装备。
夜战CI方面,我们主要考虑炮击CI、雷击CI以及混合CI这个三种情况。
发动概率非常高(大概是99%吧),2次1.2倍的攻击判定,有着稳定的伤害。
目前为止不能认定夜战连击与运值有相关性,所以对于低运值高攻击力的舰娘,配置夜战二连装备是明智的选择。
虽然命中率很高,但发生Miss的情况也是有的,脸黑的连着两到三回Miss的事也有,那个时候请相信这也是游戏的一部分。
装备限制比较多,必须装备正好2门火炮且不可装备鱼雷,可能会牺牲掉一些攻击力或者通用性。
不过,除了那些超高装甲和耐久的敌人(鬼和姬)以外,对付其他的敌人夜战连击基本上也就够了。尤其是雷巡的二连,如果命中的话可以打倒绝大部分非活动图非陆基的boss。
发动的话,攻击力,命中率极高,几乎可以说是必杀技了。但依旧有可能出现擦弹。
由于发动的概率不怎么高,对于运值较低的舰娘来说,并不怎么合适。
雷击CI的攻击判定为2次,是夜战二连的上位互换。
鱼雷CI是2次1.5倍的攻击判定,雷炮CI是2次1.3倍的攻击判定。(雷炮CI算混合CI)
特别是雷击CI能够达到夜战威力阈值,而运值又不错的舰娘(常见:雪风,妙高改二,北上改二),非常适用。
炮击CI的攻击判定为1次,夜战光看伤害来说比雷击CI高的情况不多见。
主炮的三炮CI是1次2倍的攻击判定,主副的三炮CI是1次1.75倍的攻击判定。
但是高装甲的敌人面前,2次1.2倍的夜战二连不如1次2倍的三炮CI伤害高的情况也是有的防空栖姬:就我一个!三炮CI!敢用脸挡!。
昼战中必要的火力等确保之后,对于运值不低的舰娘也可以不配夜战二连而考虑配三炮CI。
探照灯在夜战中有以下的4个效果。
CI发动率上升
降低敌人CI发动率(大约10%)
装备舰被敌人集火攻击的概率和被命中率上升
虽然这些效果的变化幅度并不怎么起眼,而且如果夜战被命中的话,几乎就是一发大破,更不用说是对面的CI了。
但如果夜战中的大破的主要原因是敌人的CI攻击的话,能够降低CI发动率,也算是相当有用的东西了。
关于被集火攻击的效果,乍一看可能认为是缺点,合理有效的使用,反而能够形成对战斗有利的优势。
回避高的驱逐舰装备的时候,实际上被命中率并不会上升多少
可以成为维修成本较高的战舰和主要战力的雷巡等船的掩护。
就算大破,修理费用相对也较为便宜。所以说小学生真是太棒了!
大型舰的装甲和耐久较高,可以赌一下多少有点的回避,能够保护小型舰。
当然失败的时候修理费用也是相当的高啊。
不过,被命中之后也能扛下来的可能性胜过小型舰——当然如果对手是金莉莉一类能够发动高攻击力CI的敌舰,还是要谨慎考虑一下为好。
旗舰装备的时候,僚舰保护和被集火同时适用,会使得被攻击概率分散开来。
道中夜战等等种情况下使用,突破率会上升。
Boss战时,自己攻击完毕之后,就可以充当完全的肉盾,保护其他船。
由于有着旗舰保护,与后述的2号舰装备模式相比,稳定度稍有不足。
不存在有保护设定,所以就考虑让攻击顺序可以提前的二号位装备让敌人瞄准,
那么后续攻击的舰船就能更安全些,这在Boss战的夜战场合非常有用。
特别是当敌人的旗舰是夜战能力微弱的航母或补给舰的情况,这个时候几乎没有缺点,所以尽可能的装备在二号位吧。
自始至终完完全全的受害者,其他格子全是支援用或者自卫用的装备。
除非是大破进击,否则一场战斗HP也不会低于1点,又不会影响到前面五人的攻击,
反过来利用这一点,就可说是无敌的坦了。简直就是戴森吸尘器
损管的搭载在BOSS点或终点也不需要,不过可以提升道中的突破率。
无论如何都想突破地图,所以决定投入应急修理要员的话,就要预先决定好受害者。
带上刷闪之后回避较高的重巡,装备是主炮+主炮+损管+探照灯,一般放在二号位。
如果有条件的话,开启额外装备栏放入损管或女神是最好的。
在使用96式150cm探照灯的时候,探照灯的效果会增强很多(指被集火的可能),总之这是把双刃剑。
但是大型探照灯只有战舰类可以装备,因此可以预测到的是,如果出现大破的情况,你的资源一定也会跟着大破。所以才叫作大死灯啊
照明弹的效果和探照灯类似,有一定概率不会发动,但相对地也没有吸引火力效果。如果认为携带探照灯风险太大,带照明弹代替也是可以的。(两者效果可以叠加)
九八式夜间侦察机发动后可以提升全队的火力和命中,而且属于水上侦察机类装备,可以触发昼战的二连(尽管一般意义不大)。要注意,制空状态越差,夜侦发动率越小。
熟练见张员的效果不太明确,一般认为是增加装备它的舰船的CI发动概率。对于一些低运舰船(特别是4装备槽的重巡)来说,可以尝试携带。
反潜攻击力 = 相乘补正 × ( 2 x √(舰娘裸装对潜) + 装备对潜 × 1.5 + 攻击模式补正 )
相乘补正:舰娘同时装备水探与爆雷的话补正系数为1.15,否则即为1.00(继续增加水探或爆雷的数量不影响此补正系数)
攻击模式补正:舰载机对潜系数为8,深水炸弹对潜系数为13
水听、爆雷、水上爆击机、舰上攻击机、舰上爆击机、对潜哨戒机、カ号观测机的反潜值会当成装备反潜计算
水上侦察机、电探、小口径主炮的反潜值对反潜伤害没有任何影响
由于之前的对潜阵型倍率有所误差,因此导致新式旧式的反潜基本攻击力相差较大
水上机母舰若是只带了二式大艇,是不会进行对潜攻击的
轻航母若是只带了ka号旋翼机或三式反潜机的话,也是无法进行对潜攻击的
当然舰爆,舰攻,水爆这些如果全被击落了,那也是无法进行对潜攻击的
中破的航空战列舰、水上机母舰可以进行对潜攻击,但轻航母不行
航战可以不带水爆,只带ka号旋翼机也能进行对潜攻击的
常规舰队的夜战的时候,对潜攻击将会强制变为擦弹,也就是说即使有伤害,也是微乎其微而且无法击沉潜艇(我指深海侧)
然而如果是开幕夜战的话,那么这个保护就不会存在了,对潜攻击将会和昼战一样的计算,联合舰队也是如此
刚入手的大淀对潜为0,但是只要装备了水听或者爆雷,依旧是可以进行对潜攻击的(不带就不行)
其实这一段目前也没什么好说的,但是改修后的水听具有回避潜艇攻击的效果(官推如此称)
此外,所有的增设甲板都不具有显著的防雷效果,它们都只是通过增加装甲值来降低伤害而已
2013年秋之后,深海侧常规海域实装路基单位。
路基单位以各地实际存在的军事港和航空基地为原型的情况很多,为反映其广阔的占地面积,HP变得非常高。
作为共同的特征:
行为特征和航空战舰相像
能够触发昼战的第二轮炮击战,昼战的时候会优先攻击潜艇。能够以通常炮击的方式参加夜战。
不存在被保护的情况(僚舰不保护旗舰,旗舰也不保护僚舰)
不能成为鱼雷攻击的攻击对象(不吃雷装)
舰娘的雷装值无效,夜战的鱼雷攻击、鱼雷CI、炮雷CI将不会出现。雷击战也无法对路基单位进行攻击。
因此魔王雷巡在对陆攻击上显得有些疲软,至于火力基本算是可有可无的潜艇就更起不到什么作用了。
炮击战中如果是只携带了鱼雷的舰种对路基进行攻击的话,也将会强制变为炮击,但攻击时不显示装备。
舰攻的攻击另当别论,后文另述。
炮击战的时候攻击力计算方式和空母系一致。(炮台小鬼、中枢栖姬(坏)除外)
因为路基单位的火力都很高,并且适用昼战火力阈值,所以对路基单位来说,航向是毫无意义的。
由于空母系的计算式是=[55 + (火力 + [爆装×1.3] + 雷装) ×1.5],100火力以上的情况下,任何航向都很容易溢出。
当然损害(中破)后不能攻击这一点和空母系是一样的。但是是不会沉的航母呢
航空战和炮击战中不能成为搭载舰爆的航母的攻击对象。(除非舰爆死光,舰攻还存在)
关于这个,中枢栖姬是一个例外。在航空支援的情况下,带有水爆和舰爆的舰娘有概率对其造成极高的伤害。
由于日本海军的舰载轰炸机原本就是携带小型炸弹进行俯冲轰炸的对舰专用型,并没有专用的对陆攻击的型号,所以即便强行要去轰炸,收效也是很小的。Ju87C改?嘛= =毕竟是游戏里的事情
另一方面,舰攻(也就是用鱼雷攻击的舰载机)是从设计上就考虑了要携带大型炸弹对地攻击的机种,因此可以对路基单位进行攻击(但是雷装无效)。
损害表示比较特殊:无→混乱(小破)→损害(中破)→损坏(大破)→破坏(击沉)的変化顺序。
损害(中破)后不能进行昼战(炮台小鬼、中枢栖姬除外),损坏(大破)后不能进行夜战。
航空队全灭后无法进行攻击(有些例外)秋月级有时候也能立功
某些特殊装备能对其造成更多的伤害的。成吨的伤害
一般指这么几种:彻甲弹、三式弹、火箭弹、大发动艇、八九式中战车、特二式内火艇、水战&水爆。
昼战中,战舰在装备有大口径火炮和穿甲弹的时候,火力和命中率会有所上升。(通常说的撤甲弹对高护甲单位的削甲特效,对路基然并卵)
2016年冬季活动以后,路基单位开始有着不同的装备防御效果,也就是和以前的只用三式弹就能打的情况不一样了。
根据耐性的差异被分成下面的四种,特效程度:
火箭弹(x2)
八九式中战车(x2)
特二式内火艇(x2)
轻装甲陆基单位
x1.00(1.00)+75(110)
x1.00(1.00)
x1.00(1.00)
炮台陆基单位
x1.60(2.72)+75(110)
x2.15(3.00)
x2.40(3.20)
重装甲陆基单位
x1.40(2.10)+75(110)
x2.15(3.00)
x2.40(??)
集积地陆基单位
x1.25(1.625)+75(110)
x1.30(2.08)
x1.70(2.50)
轻装甲陆基单位(ソフトスキン/soft skin):特点是:三式弾、彻甲弾、火箭弹有着特殊效果,但登陆艇似乎没有效果,陆航攻击收效一般。如飞机场姬,北方栖姬。
炮台陆基单位(トーチカ/torch ka?):特点是:与以往的路基单位不同,三式弹没有特殊效果,登陆艇有特殊效果,陆航攻击攻击特效,但没有如对集积地那样的有效。如炮台小鬼(沿岸炮台)也就是由钢筋混凝土制成的陆上防御阵地。
重装甲陆基单位(ハードスキン/hard skin):特点是:三式弹效果被弱化,但是和炮台路基单位一样火箭弹和登陆艇有着特效,介于两者的中间性质。如:离岛栖姬。
集积地陆基单位:对三式弹的耐性和软装甲路基单位一样,大发系装备(大发动艇,特二式内火艇)的补正比较小,陆航能够对其造成极高的伤害。
根据在昼战的攻击行为模式,大致上可以分为以下三种:
通常型:火力计算式与航母相同,攻击模式是昼战夜战都可以进行炮击,昼战损害(中破)后不能进行攻击。
战舰型:火力计算式和战舰相同,攻击模式是昼战夜战都可以进行攻击,昼战损害(中破)后依旧能进行攻击。
空母型:火力计算式与航母相同,攻击模式是白天只进行航空攻击(夜战时炮击),昼战损害(中破)后不能进行攻击。
这类深海舰在「い号作戦」作战中被当做击破数量的,所以被认为是和通常的陆基单位不一样。
在航空战中,以下的两个阶段将拦截敌人的舰载机,保护我方舰队减少敌人的开幕伤害。
(这里主要是粗略地介绍,至于细节部分,请参照)
1.舰载机拦截
2.整体防空(对空CI)
3.防空装备拦截(防空火炮迎击)
原则上对空CI和防空炮火是一致的,这里的区别点在于该防空是否是被攻击舰发动的。
整体防空这部分在于诸如三式弹这类特殊装备有着支援防空效果的。
舰战、舰爆、舰攻、水爆按照制空状态而被决定比例击落。
对我方舰队和敌方舰队各自的制空值合计之后进行比较,因此决定制空权状态而后按比例击落舰载机。
敌人所搭载舰载机的格子,各自按照最小(0)~最大(制空状态引起的)之间的比例随机决定击落数。
制空优势最多可以击落80%的舰载机。(敌我双方都一样,制空状态越是不利,被击落比例也越高。)
确保制空权的情况下,各槽损失2.7~5.8 %(从7/256到15/256之间的随机数)(3-2A练级的时候请注意,17格搭载可以回避喷铝。)
制空丧失的情况下,最多会损失57~58%的飞机。(一架飞机是5点铝,请注意。)
此外,不管制空状态如何,不管对面到底有没有飞机,上述损失都会发生。
在什么也没有的海平面上落下一堆堆的铝,这真是超现实的场景啊。可能是起降事故吧
对空CI在满足以下条件的时候就会发动,具体发动概率以及优先度,目前尚未有定论。
通用(潜艇系除外)
高角炮+高射装置
高角炮+高射装置
通用系的配装触发概率最高
高角炮+高射装置
战舰&航空战舰
大口径主炮
无法进行观测射击
大口径主炮
秋月级(改)
高角炮(主炮)
高角炮(主炮)
可以使用对水上电探,判定顺序最低
高角炮(主炮)
可以使用对水上电探,判定顺序最低可以组炮雷混合CI
高角炮(主炮)
高角炮(主炮)
高角炮(副炮)
夜战可以配主副二连
高角炮(副炮)
昼战不能二连但可观测射击夜战可以配主副二连
五十铃改二
高角炮(副炮)
推荐用高角炮+高射装置(副炮)夜战只能普通攻击
高角炮(副炮)
夜战可以配主副二连对空CI触发率较前者低
高角炮(主炮)
夜战只能普通攻击
高角炮(主炮)
夜战可以配二连对空CI触发率较前者低
夜战可以配二连或炮雷CI或鱼雷CI
高角炮+高射装置以外的高角炮
夜战可以配二连
夜战可以配二连或炮雷CI或鱼雷CI
在制空抢夺之后,舰攻、舰爆、水爆在对敌舰队进行攻击时会受到对空迎击。
在对空迎击中,进行对空迎击的舰船和被攻击的舰船不一定是同一艘,也不必是水上舰。
对空迎击分“比例击落”和“固定击落”两部分,击落数由“加权对空值”和“舰队防空值”决定。
两种攻击方式分别判定,发动率均约为50%,发动成功造成相应的击落,发动失败不击落。
既1/4概率迎击失败,1/4概率只有比例击落成功,1/4概率只有固定击落成功,1/4概率迎击大成功。
我方不管发动成功或失败,额外+1击落数作为击落保底。敌方则没有这个+1击落保底。
也就是说运气好的话,你的攻击可能不会损失任何一架舰载机。
不过由于深海侧也有着优秀的防空舰,这类舰也是有着固定的击落数的,所以也不用抱着侥幸心理。
加权对空值是个舰防空能力,只适用于迎击舰自身。
舰队防空值是全舰队防空能力,对全舰队的固定击落适用。
加权对空值=舰娘本体对空+各装备{装备倍率*[装备对空值+0.7√(★改修值)]}(不舍去小数)
高角炮、高射装置
主炮(红)、三式弹、舰战、水侦
电探、黄副炮
舰队防空值=[阵型补正*(舰娘舰队对空值合计)](舍去小数)*2
装备倍率(舰队防空)
主炮(红)、副炮(黄)、对空机枪、舰战、水侦
高角炮、高射装置
阵型补正(舰娘侧)
单纵阵、梯形阵、单横阵
“比例击落”在制空战斗之后,固定击落和对空CI之前计算。
比例击落=(加权对空值/400)*敌机数(小数舍去)(小数舍去)
固定击落=(加权对空值+舰队防空值)*变动补正/10(小数舍去)
以上述为前提,有关舰队防空装备的配备要点整理如下。
裸装对空值尽可能高
无论如何,裸装对空值能高就高吧,虽然用处不是很大,但也聊胜于无。
敌人航空战力非常强劲的话,那就首先考虑高对空值的舰娘吧。
航空优势或者确保
敌方航母搭载数量越多,我方舰队受到的高伤害的可能性也就越高,
所以舰上战斗机的百分比击落数就显得格外重要。
此外,只有没有丢失制空权的前提下,才能进行昼战二连或观测射击的,
所以努力争取航空优势算是最低限度了吧。
对空值低的舰用防空装备补足
放空火炮拦截过程中,我方舰队会被随机选中一艘,即使有对空强化的舰娘也有可能不参与此次防空的。
因此,尽可能从对空值较低的舰船开始弥补吧。
部分舰娘改二的时候能得到“高射装置”,以此为核心组成强化防空的装备配置,就有可能发动对空CI。
如果在按插对空值较高的防空舰的话,可以期待她们击落更多的敌方攻击机。
前面提到的“部分对空强化的舰娘”的对防空火炮有着更优秀的防空能力,对空CI的配置要求也更低。
不过值得注意的是对空CI有着数量限制,一个舰队里只能有一个对空ci发动,
尽可能把效果强劲的对空ci放在更前排的位置上,以期待这类对空ci的优秀防空能力。
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