车轮消耗战 《古剑奇谭web飞升消耗》帮会副本怎么挑战

37古剑奇谭WEB新手疑问—帮会系统_古剑奇谭WEB_37游戏
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37古剑奇谭WEB新手疑问—帮会系统
作者:37游戏&&&时间: 12:14:00
  问:如何创建帮派?  答:等级达到17级,可通过500元宝创建或者500万铜钱
  问:几级可以加入帮派  答:17级即可加入帮派
  问:帮派怎么玩?  答:帮派分为几个面板。  1、成员信息  2、每个帮会职位分为:帮主、副帮主、长老、成员  3、帮会副本,使用活跃度开启的帮会副本  4、帮会见闻,帮会成员贡献、进入、退出帮派的记录  5、帮会运镖,帮主可使用活跃度开启,开启后成员可跟随护送
  问:帮会活跃度如何计算?  答:帮派成员每消耗1点体力则自动转换为帮派活跃,每人每日最多可贡献600帮会活跃度
  问:帮派活跃度上限是多少?  答:帮派的活跃上限是200000
  问:帮会运镖如何开启?  答:帮会运镖每周三、周五帮主可开启,开启需消耗10000活跃度。  温馨提示:只要运镖成功后,在附近的帮派成员都可以获得运镖奖励。
  问:帮会副本如何开启?  答:帮会副本需求帮主等级达到45级,并需要活跃度开启,开启后每位成员每日可进行2次挑战。  温馨提示:副本挑战要求:1、通关当前普通副本章节 2、未通关则无法挑战
  问:侠义点如何获得?  答:每日活动中,挑战一次帮会副本可获得任务奖励的侠义点,除此之外,帮会副本每次全部通关就会有通关的奖励及伤害排名奖励。
  问:帮派退出或者被踢出帮派后需要几个小时才能再次进入帮派?  答:40级之前可随时退出帮派及加入帮派,40级后退出需24小时候方可进入新的帮派。  温馨提示:王权/皇权战开启前一小时无法退出、加入帮派,并无法进行踢人。
  问:帮会副本要如何才能进行挑战?  答:通关对应普通奇谭副本,即可参与挑战对应的帮会副本。
  问:帮会排名奖励什么时候才能获取?  答:只要帮会开启当前的章节全部通关后即可收到排名及通关奖励,发送方式以邮件方式发送。
  问:帮会副本出去侠义点奖励,还有什么奖励?  答:除去侠义点之外,还有击杀怪物掉落的稀有装备、装备碎片,并且对每次挑战会根据个人伤害值给予一定的铜钱奖励。  温馨提示:稀有装备会自动放入仓库,需玩家自行申请,装备碎片掉落后在结束时放入背包。
  问:帮会副本超过限定的通关时间是否拿不到侠义点奖励?  答:限定时间通关是给予额外的侠义点奖励,不会影响你的排名伤害奖励。
  问:帮派同时开启第八章、第九章副本,是否两边都可挑战并获得两边的排名、通关奖励?  答:可以的,每天每个章节副本都有2次挑战机会。
  问:帮会副本中打出的装备如何获得?  答:战利品可以通过以下方式获取: 1、每次只能申请一件装备 2、每天11:00-23:00之间每个整点,系统自动分配装备 3、系统将按排队的先后顺序进行分配  温馨提示:如若玩家未解锁掉落该装备的章节,则无法申请该装备,需解锁该章节才可申请。
  问:帮会在什么情况下会自动解散?  答:帮会解散的标准按照以下标准制定: 1、累积15天在线成员低于7人,则自动解散 2、如若今日在线6人则累积1天,次日超过在线7人则减去累积的1天。
  问:帮会副本、押镖副帮主、长老可以开启么?  答:目前只有帮主才可以重置副本及开启帮会运镖。&&推荐游戏:
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《古剑奇谭WEB》新手快速冲级攻略
时间: 14:46:40&|&&&&&&&|&&&|&&
  《古剑奇谭WEB》新手快速冲级攻略
  一开始进入古剑奇谭WEB游戏,您只需要跟着主线剧情一步步操作。当角色达到6级时,系统推送“古剑”面板,熟悉一系列的操作,如穿戴装备,古剑进阶、等级提升、技能加点等。
古剑奇谭WEB新手冲级攻略
  由于技能点只有10点且每升1级需要的铜钱也逐渐增多,所以可将3个古剑的点数平均分配到他们的第一个技能上,这样会对后续推本有利点。(VIP5可以提升技能点上限到20点)
  当古剑奇谭WEB角色达到9级时可开启“奇谭”普通副本面板,挑战第一个普通副本。前期普通副本基本没有什么难度,您只要记得把可以穿的装备穿戴到古剑身上即可。
  古剑奇谭WEB11级开启”帮会”面板,您在此可以申请加入帮会或创建帮会。待完成几个主线剧情任务后,可开启“奇谭”精英副本面板,挑战第一个精英副本。在这里,您需要注意的是,进入普通副本需要消耗10点体力值,精英副本需要消耗20点体力。(温馨提示:提升角色等级,系统会赠送体力噢,如体力超过上限,自动获得的体力将不会增加。通过任务获得的体力依然会增加)
  当角色12级时,主线任务引导在15级时才能接取。此时,您可以打开古剑奇谭WEB“奇谭”面板,通过挑战普通副本和精英副本来获取经验和装备,从而提升角色等级和古剑等级。挑战精英副本还有几率获得古剑碎片噢~
古剑奇谭WEB新手冲级攻略
  当角色达到15级时,可继续完成主线任务获得经验。
  以上攻略来自玩家投稿,仅供参考。
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《古剑奇谭WEB》是由百度游戏独家代理,国内顶尖研发团队全力开发的首款多角色养成国战ARPG网页游戏。在游戏里,玩家可以改变传统战斗体验,不断更新战斗方式,随时更换不同的战斗技能。华丽酣畅的即时制战斗、突破性的跨服竞交互、紧张刺激的副本玩法,将给您带来侠骨柔情的感动。
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【兼容win7/win8/xp】【自动试剑大会】【自动妄境试练】【自动运送镖车】【更多功能增加中】当前位置:&&&古剑奇谭web
古剑奇谭web古剑网页版 粉丝不容错过
单机游戏排行榜排名:20187(总榜)热度值:1
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游戏简介《web》是由国内厂商推出的一款古剑网页版,真实还原古剑剧情,带你重新走进世界,本次带来的是其本,玩家可以免费体验到原作中的所有内容,十分方便,对于古剑迷来说绝对是一次巨大的。版本特色随时更换不同的战斗技能华丽酣畅的即时制战斗突破性的跨服竞交互紧张的副本玩法独创庞大复杂的“古剑“系统剧情故事背混沌初生,盘古开天辟地,诞生天地。空间分离。衔烛之诞生,割裂黑暗,带来光明。时间分离。衔烛之龙收养一条水虺为子,即为钟鼓。衔烛之龙为支撑天地陷入永眠。盘古双眼幻化日月,代替衔烛之龙为大地代入光明。特色系统古剑系统古剑是游戏中的创新性系统玩法,召唤系的古剑玩法多样变幻多端,玩家不仅可以附身古剑,还能使用古剑的技能进行战斗。技能释放的时间、顺序以及搭配也能自由掌握, 碰撞出无数种全新的技能变化。这样的模式无疑让原本枯燥的战斗变得妙趣横生。国家系统在《古剑奇谭WEB》中,国家是玩家集合的最高形式,一个国家的最高领导人是国王。游戏里共分三个国家,分别是:司幽、枭阳和言灵 ,玩家初入游戏时,可以随意选择成为其中一国的国民。运镖系统帮会运镖规则1、只有帮会会长才可以运镖2、帮会运镖每日只能开启1次3、运镖需消耗帮会的100点活跃度个人运镖规则1、每个玩家每天可领取2次运镖任务。2、领取运镖任务需扣除押金,在玩家完成运镖任务时,根据镖车是否损毁,返还缴纳的押金。押金需要跟等级段有关,等级段越高,押金越多。3、运镖任务完成时间为60分钟,任务倒计时为0秒时,任务失败,镖车消失,运镖状态栏消失,不能获得奖励,押金不返还。小编简评古剑作为国产单机的精品,一直有着庞大的粉丝群体,现在推出的网页版,让大家可以在与其它玩家交互的基础上再次领略到古剑的魅力,喜欢的千万不要错过哦。
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本游戏相关信息
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3《古剑奇谭3》初探:采用全即时战斗!将提供试玩版
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &在去年烛龙就已经宣布单机新作《3》正式立项,然而我们就没有再听到任何有关新作的消息。现在《古剑3》项目制作人@_某树_ 、监制@_胃妖妖以及及公司副总@_叫我老K在炎热的夏季为我们带来了新作的初探,各位来了解下吧。
《古剑奇谭三》概念图&&昆仑玉隐,龙去鼎湖
& &昆仑有玉,为刃为戈。山海遥阔,万世奋飞。
& &久违的朋友们大家好,我是某树,打字的此刻正坐在办公室里准备7.10《古剑奇谭三》的对外文稿,感想是:写宣传稿比写企划案还要麻烦啊,每次写每次头晕。
& &本来嘛,古剑三离宣传期还非常远,单机组也都是在埋头做设计,这时候出来说些什么好像为时过早,不过老孟前几回来上海时特别交待,你们就偶尔发发声吧,玩家也想知道古剑三目前的状况,不然还以为你们&消极怠工&咧。
& &董事长发话大概要重视一下的(喂),所以才有了这一次的爆料。
& &闲话不说,下面进入正题,讲点大家都关心的东西~
& &【古剑三目前的开发进度】
& &如上所说,古剑三项目还在前期开发中,且这一次的制作方法对比以往会尝试一些改变,比如更重视前期概念DEMO的制作,以及优化资源制作的重要度排序、先后顺序等。目标是给游戏的核心内容留下更多的优化时间和空间。
& &项目整体的开发速度不会很赶,目前烛龙进程最紧迫的项目仍是古剑OL,但古剑三的设计和执行也会一直稳步进行。
& &【古剑三的团队核心成员】
& &古剑三与古剑一一样,由我担任制作人和编剧。另外,监制兼项目经理是我从工作第一个月起就开始合作的胃妖,除了擅长成本管理,也是N年来一直和我一同确认单机项目整体气质风格的靠谱小伙伴~
& &其余几位最早进组的项目核心成员,包括&主&字头的,都是当初单机组的主要设计人员,共事时间最短的也有个八年了,磨合多年的小伙伴们在新项目会继续互相督促,追求更好的开发效果。^ &^
& &【系统玩法的方向】
& &这一次的重点是可玩性的提升和完成度的追求。
& &在古剑二我们尝试了全的系统设定,可惜完成度不够高,离期望中的品质还是有不小差距。后来在古剑二DLC中进一步尝试,调整,加强流畅度。
& &古剑三预计会朝这个方向继续深化,适当加入新要素。战斗为全即时,场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。过程中的流畅度和爽快感会是重点考量的内容。
& &除此以外的各项辅助系统也有新增和强化。譬如家园系统的性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人~
& &在最初进行企划大纲讨论的时候,明确了这一次的系统设计要尽量与世界构成有所关联,游戏内的世界构成不应仅仅是由世界观和故事所承担,譬如将场景里的怪物、场景本身、系统玩法结合得更紧密一些,怪物形成族群的概念,与主角有一定互动等等。
& &当然,系列中玩家比较感兴趣的一些辅助要素,像是角色换装等,都会予以保留。
& &预计在游戏正式上市前,仍将推出试玩版供大家体验。
& &【世界观、故事的规划】
& &古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。
& &而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以我们这一次要去更远的时空看一看~领略不同的风土人情。
& &不过,即使作为原始世界观的设计者,我也并不赞成为展示而展示,世界观是一个世界的基石,基石稳固的前提下以我们目前的构架,还是把讲述一个相对完整的故事作为面的主体,过程中自然而然地呈现未知领域的一角才比较有趣。
& &故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下XD
《古剑奇谭三》场景概念图
& &【概念图一和概念图二】
& &此次公布的两张概念图都和古剑三世界观、故事的核心内容密切相关,虽然现阶段不能够透露太多已有设定,但还是可以简单说说这两张图。
& &&昆仑玉隐,龙去鼎湖&算是这一次故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系。
& &至于第二张图,则是故事中比较重要的一个场景,并且图中有比场景更为重要的角色出镜哦(并不是幽兰那种量级的&&信我!)。
古剑奇谭3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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