大家认为《狂怒》较好玩还是《无主之地几好玩》较好玩

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id:《狂怒》像《无主之地》?无所谓
00:33:30 来源:游民星空[编译] 作者:游民·petermatt 编辑:snake 浏览:loading
“嘿,伙计们,这款《狂怒》作品很像《无主之地》,不是吗?”这是无论你在哪里看到有关《狂怒》的话题最常见的评论。除略共享相同的艺术风格,一个相像的荒芜设定和第一人称视角,这两款作品其实完全不同。当询问id Software的设计指导Matt Hooper时,他对这一比较现象未感到失意,Matt Hooper表示这是很自然的反应,他不会对此感到丝毫挫败感。
“一点也不感到受挫,因为我认为作为玩家和媒体还有其他每个人,他们都想了解“《Rage》是什么?”Matt Hooper说道。“好吧,它不是《毁灭战士》,不是《雷神之锤》,也不完全是《无主之地》,它也不是《辐射》。如果不试图找到平行线的话,你如何讲述某样东西呢,对吧?”
“不过我们也做了一些完全不同的东西;我们在处理载具方面所做的与其他这些游戏完全不同。这方面你找不到相对等的作品,如果让我来讲,确实不好描述,你真的应该亲自游历一番。”
“作为开发者令人受挫的一点是,我们不能说它是这样这样的,大部分情况是它差不多是这样的...我认为人们应该对此感到兴奋,因为它有着根本上的不同。”Matt Hooper说道。”这里有你从一款id作品可以预期的东西,像是爽快的猎枪,一个超有型的敌人,这些我们都包含,但我们也有一些你从未欣赏过的其他东西。”
“反对人们的预期或他们试图尝试找到对等的作品,这不是受挫的表现,我也明白了,为何他们会这么做,但它真的有着根本上的不同,”他说道。
好了,《狂怒》它不是《毁灭战士》,《雷神之锤》,《无主之地》或《辐射》,它是“毁雷无辐(DoQuaBoFall)”,或者说是《狂怒》。
下面是无主之地与狂怒的截图,看看相似效果如何:
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无主之地OL好玩吗,游戏详细评测
10:51:11 来源: 作者:不详 (0)
这是一个无主之地OL好玩吗,游戏详细评测,由3DM文学组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效和可玩性等各方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。评测作者:3DM文学组-信陵公子作者评分:7本作亮点:画面原汁原味、优化给力、射击手感爽快刺激、海量武器装备、音效出色本作缺憾:探索成分被削弱、打击感一般早就听闻盛大接下了《无主之地online》这款大作,心想这还真是个烫手山芋,盛大团队的胆量不算小,近日终于得以拿到了媒体测试版,用高级账号进去体验了一下,接下来对这款纯欧美科幻大作做一次详细的评测。为什么说《无主之地ol》是个烫手山芋呢,因为这游戏既有优势也有风险,优势在于这本身就是一款极其优秀的欧美血统科幻RPG,在单机界口碑极好,素质极高,菜好不好吃,七成的原因在于材料,三成的功夫才在于厨子;姑娘好看与否,在于她本来的身段儿面孔如何,生来材料好,便是套上一条麻袋,不施粉黛也照样迷人。因为《无主之地》天生底子好,所以做成在线游戏也差不到哪里去。风险则在于――它的单机版太成功了,《无主之地1》和《》都是很多单机玩家心中的经典之作。在中国单机玩家和网游玩家不完全是同一个群体,网游玩家要的是社交互动PVP、团队配合、在线竞技,对画面、内涵之类的要求不是太高,他们更追求操作的的快感,而《无主之地》相对于一般网游来说,有点另类,不知道传统网游玩家能否适应。而对于单机骨灰粉丝来说,《无主之地ol》很肯能达不到他们想要的那个水平,没办法,他们是被欧美大作泡大的,眼光都极其挑剔苛刻。但笔者试玩了媒体测试版之后,却觉得还是可以期待的,基本上考虑到两大群体的需求,在保留了原作精髓的基础上,在竞技和互动上也做了不错的创新。下面我们就游戏的基本素质来做个具体分析。一、画面和配置玩游戏总绕不开的话题就是画面了,如今已是次世代大作盛行的时候,不要说那些拿着钛合金狗眼贴着屏幕找狗牙锯齿的单机党了,就连网游党也会挑剔画面水平了,经常抱怨哎呀我的裙子没有褶皱,哎呀我的头发不会飘,这已经全面进入一个看脸的时代了,游戏的脸就是画面。而画面,直接与引擎、配置、优化、美工相关,好的画面需要强大的游戏引擎,强大的游戏引擎需要较高的PC配置,如要流畅运行则需要用心的优化,最终能够养眼还得靠美工的努力。而《无主之地》系列一直走的是卡通画风,并不是流行的写实主义,但卡通渲染并不比写实画风更低端,在当年,无主之地的配置并不低,而今日《无主之地ol》放出的推荐配置如下:系统:WindowsXP 32位、Windows7、Windows8CPU:CPU Intel(R) Core(TM) i5-3450 CPU @ 3.50GHz显卡:NVIDIA GTX 550或同等级别内存:4GB硬盘:2GB可以看出,这个推荐配置并不需要发烧级的机器,并且测试版的客户端只有不到1个G,笔者试玩的时候偷懒,没有动用地球人,大着胆子直接用surface pro3下载试玩了,配置如下:surface pro3 128G系统:Windows 8.1 Professional edition 64bitcpu:Intel Core i5 GHzgpu: Intel GMA HD 4400核芯显卡内存:4gb硬盘:128g固态硬盘这个配置对于玩游戏来说,是个很渣的配置了,但出乎意料的是,居然秒进游戏,操作如丝般顺滑,可见在优化上的确下了大功夫。笔者进入游戏发现,画面上几乎就是原汁原味的潘多拉星球《无主之地》,清新可爱的卡通渲染,加上荒凉恐怖的潘多拉星球,也算是一种奇特的视觉冲击。《无主之地》的老玩家们完全可以放心,在画面这一块基本没有缩水,并且在天空、岩石的材质和色彩方面更为讨人喜欢,在2K屏幕下基本看不到锯齿,人物的外形,枪械的轮廓一如既往的饱满,地貌丰富多彩,唯一遗憾的是――副本中的怪物基本千篇一律而且画面可以调节的选项很少,阴影特效不是很好。总的来说,游戏画面应该算得上网游中的中上游水准,并没有低于预期,优化和美工更是值得一赞。二、游戏性这是一个挂着枪战外壳的RPG游戏,本质上和《辐射》、《晴空》区别不大,可以说是个卡通版的《辐射》,同为一类科幻探索收集型的RPG。探索世界像《辐射》,下副本刷武器装备则像《》和《泰坦之旅》,在刷装备方面,《无主之地》堪称丧心病狂。《无主之地ol》制作团队为了让它更像一款网游,更好的进行团队合作和竞技,在游戏模式上做出了重大改变,探索的因素被大大削减,玩家所在的区域不会有宏大开阔的探索地图,营地只有小小的一圈而已。它完全变成了一个下副本的刷子游戏,也就是说,这是一个科幻枪炮版的《龙之谷》和《洛奇英雄传》,看来相当接地气啊。在城中,可以进行好友、公会、竞技场等功能,但在副本内这些功能都没有了。比如在公共区域,功能键F代表好友,而在副本战斗中,F代表释放天赋技能。副本存在三个级别:简单,英雄,地狱。不同的级别也有不同的建议进入级别需求。笔者下了几个副本体验了一下,射击手感和单机版没有任何区别,爽快刺激不用多说,但因为参与测试的媒体人不多,团战的乐趣还没有体会到。首测开放的四个人物角色,佣兵、猎风、火魅、威龙,基本对应了无主之地一代的战士、猎人、魔女、狂徒四个职业。其中猎风改为了女性角色,这样保证了2:2的男女比例 :)。无主之地中,人物角色本身具有一个天赋,进入游戏后,每个角色有一个三组体系的技能树,技能树上的技能是从各个角度对角色进行加强,其中有相当一部分技能是与天赋相关的,有的是对天赋进行加强,有的是基于天赋引申出附加属性。从理论角度上,一个满级任务是不可能点满所有技能的, 所以如何根据实际情况,选择天赋和技能的合理组合是塑造一个成功角色的关键。同时这也形成了游戏中不同的流派。无主OL项目组还是很用心的,没有对无主一代进行简单的移植,而是对天赋技能进行了修改,使得四个职业更加均衡。值得无主之地老玩家们欢欣鼓舞的是――原作中2000多万种枪械得到了保留,这使得整个刷子游戏的精华部分得以延续,当年我们极大一部分乐趣就是在刷各种奇葩枪械,在《无主之地ol》中,用户甚至可以利用材料自己打造枪支,对自己钟情的枪支可以进行强化;对属性较差的枪械可以分解成材料。乃至于在后期的版本中,用户之间还可以进行装备和道具的交易等等。本次媒体测试版本中开放了五种枪械,分别是:自动手枪,冲锋枪,突击步枪,狙击枪,散弹枪。无主一代中的左轮、火箭筒和外星枪没有开放。左轮不出可能对猎人的能力有影响,火箭筒不出对狂战有影响。这5款枪械分别由4大厂商制造:高弹夹容量的ATLAS厂商,高射速小后座力的VLADOF厂商,最具稳定型的DAH1厂商,还有精准度不俗且每把枪必带元素的MALIWAN厂商。武器的成色从普通到稀有分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、粉色。火魅适用于冲锋枪;威龙适用散弹枪有奇效;狙击枪就是为猎风这样的职业而生;佣兵趁手的武器是突击步枪。三、音乐和音效对于一款射击类游戏来说,音乐和音效同样是灵魂,战斗时的音乐能够更好地让玩家进入状态,而音效则能让玩家增强代入感。对于《无主之地ol》的环境音效来说,无可挑剔,风沙声、机器轰鸣声、流弹穿梭声、怪物的咆哮声、敌人的吼叫声都让人身临其境,特别是小吵闹无处不在的嘀嘀咕咕,更让人有回到当初的温暖感觉。问题是,背景音乐差了许多,若有若无,我甚至怀疑我是否听到过音乐声。另外就是各类枪械的声音了,虽然种类纷繁复杂,但开枪的声音都有一种木木喑哑感,不够清脆通透。当然,这也是原作的毛病,枪声会影响射击的打击感。总结:一款不错的单机改编网游,保留了原作大部分的优秀成果,但在战斗模式上的改变,导致了探索冒险乐趣的丧失,好在团队副本有做出了新的弥补。画面:8分游戏性:7分音乐:6分总评:7分&有兴趣的玩家可以先玩玩单机版的:游戏名称:无主之地传说中文版
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“嘿,伙计们,这款《狂怒》作品很像《无主之地》,不是吗?”这是无论你在哪里看到有关《狂怒》的话题最常见的评论。除略共享相同的艺术风格,一个相像的荒芜设定和第一人称视角,这两款作品其实完全不同。当询问id Software的设计指导Matt Hooper时,他对这一比较现象未感到失意,Matt Hooper表示这是很自然的反应,他不会对此感到丝毫挫败感。
“一点也不感到受挫,因为我认为作为玩家和媒体还有其他每个人,他们都想了解“《Rage》是什么?”Matt Hooper说道。“好吧,它不是《毁灭战士》,不是《雷神之锤》,也不完全是《无主之地》,它也不是《辐射》。如果不试图找到平行线的话,你如何讲述某样东西呢,对吧?”
“不过我们也做了一些完全不同的东西;我们在处理载具方面所做的与其他这些游戏完全不同。这方面你找不到相对等的作品,如果让我来讲,确实不好描述,你真的应该亲自游历一番。”
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带一些RPG元素的
质量效应不用说了 无主之地打到一半没兴致了 辐射不知道怎么样
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
话说后启示录背景的游戏很多的,话说无主之地还不错啊。
杀出重围3人类**
边缘战士跟子弹风暴也不错,值得玩一玩!
这游戏感觉就像在抄袭《辐射3》,我居然在清泉镇镇长的桌子上找到了避难所摇头人偶
1.狂怒纠结了很久终于下决心下载 费半天劲却发现根本没什么意思 感觉和《孤岛惊魂2》差不多 没什么意思 弄个赛车就是鸡肋 大多玩家都不喜欢赛车的 喜欢的话就去玩《尘埃》什么的了特色就是武器能升级(虽然还不会玩)赛车能改装 工程能做一些东西 但是基本还是没意思2.《无主之地》是个好游戏 基本能满足打枪和打装备的要求 我和朋友玩通关了 包括4个DLC(莫西的竞技场没玩通 没意思 凑数的DLC) 期待很久的《无主之地2》终于放出 赶紧下载结果彻底颠覆我对《无主之地》的好感 任务款七八糟的 感觉现在做这种游戏越来越想《子弹风暴》那些搞些爆炸华丽场面 而游戏性却烂的不止一点两点 彻底失望 任务做的也越来越敷衍 纯粹跑路和杀怪数 感觉是在故意增加玩家游戏时间3.《辐射》系列就别说了吧 经典是经典 但是不好上手 最大得感觉就是垃圾特别多 什么都能捡 搞的一身都是垃圾卖钱 剧情和任务不错 不过射击和操作手感方面太烂 比以上任何一款都烂4.《死亡岛》《死亡空间1-2》《质量效应2-3》《子弹风暴》《战争机器》《生化奇兵》《生化尖兵》等都不建议玩
感觉都脱离射击游戏了 说是RPG也不对 似乎有点RPG元素的动作游戏靠谱点 动作游戏就是《鬼泣》那种类型的意思 而且这些游戏的相同之处就是见见脱离射击 而超能力逐渐占主导地位 有些人喜欢 但是我不喜欢5.真正的好游戏(在线要key的不说了 暗黑三及荣誉勋章战士 幽灵行动什么的不提)
RPG类《落银城》(类似暗黑风格 喜欢《狂怒》和《无主之地》的朋友应该和我一样的口味不喜欢单纯故事情节的RPG吧 怎么说也要能打怪掉装备什么的才可以吧
即时战略类《战争之人》系列(这个上手有点难度 但是是目前为止能把游戏性和真实性以及画面结合最好的作品了)
射击类(目前没有感觉很好的 画面都上来了 喜欢打枪的随便下一款都基本能满足了综合以上游戏经验 其实现在最需要的是 操作流畅 画面精美但没必要花哨 装备多样但别都是没用的垃圾 玩法别太多 能自己做点有特色有意思东西(类似魔兽的生活技能 但不用那么多)就行别又是赛车又是飞机啥都能做玩多了吐 最总要是网络上 不一定非要在线 在线不要key也行 局域网就行(远程的加IP) 能和朋友一起玩最好 《无主之地》一在线合作任务就容易乱套 建议做游戏多人在线的时候任务没必要共享 也就是指定任务怪共享就好 比如任务BOSS 总之 我所期盼的游戏还没出现 希望大家都能找到自己喜欢的东西 谢谢
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或都玩上了吧,狂怒和无主之地,你们觉得那个好玩些啊?_单机游戏吧_百度贴吧
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都玩上了吧,狂怒和无主之地,你们觉得那个好玩些啊?
我顶无主,起码无主玩的不头晕
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防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
FPS和泡菜没有可比性
一个fps,一个刷装备的rpg
说是这么说,我玩着是真心感觉像啊……
开车……我来把昨晚截图的贴顶起来
狂怒流程太短了 哎 完全对不起那么大大容量
个人感觉还是无主要好些
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