psv连ps4动PS4如何关机的问题求求解答

向都拥有PS4和PSV求教 关机的情况下能不能远程开PS4?_ps4吧_百度贴吧
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向都拥有PS4和PSV求教 关机的情况下能不能远程开PS4?
加入说我在外地,是关着的,带着个能远程开机吗?待机呢?
不上图要被各种喷的
这是多么反人类的设计啊...
想入一台ps4但是没有电...
今天mini123告诉伙伴们...
伊苏树海中文 空轨fcevo...
蛋疼试了一下gta5,10m...
从图片看 缩水了材质 和...
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
待机可以吧!
只要一直插着网就行
PSV好像不能远程开机,开机后可以远程遥控,开机好像用那个play station软件就行
待机可以的
首先,你得网络很好,不然远程就扯淡。并且索尼官方不是说建议在同一网络环境下么。
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保存至快速回贴被破解的可能不止PSV!Webkit漏洞已经成功移植到PS4
日 来源:游迅网 编辑:鱼板烧
& &早几日Team Molecule正式宣布已经从硬件层面完全破解了V,这一破解是基于PSV 3.60固件进行的,不过鉴于PSV在国内并没有非常受欢迎,所以大家可能不是那么兴奋,而现在看来,PSV破解的进展似乎也推动了PS4破解工作进一步前进。
& &据黑客团队Team Molecule所称,他们发现在之前PSV&HENkaku&破解版所使用的Webkit漏洞也同样存在于PS4上。之前PS4只有在1.76版本系统之前的机器才可以执行未授权代码,而如今的PS4最新的3.55系统却依然存在Webkit漏洞。
& &开发者Fire30也表示,目前他已经找到了一个方法,成功这个Webkit漏洞已经成功移植到了PS4上,并且在PS4的3.55系统上执行了未授权代码。不过这个方法成功率较低,而且它仍然只能够获取有限的控制权限。所以接下来就将进一步研究获取更高的权限,找到核心漏洞。而一旦成功,3.55系列则将成为黑客们研究的&黄金&固件版本。
& &虽然PSV与PS4的系统有很大的不同,但同时它们也是紧密相联的。如同当年PS3的破解带来了PSP的全系统破解,S的破解提供了WiiU破解的关键密钥,相信PSV的破解历程也一定能够让人们更加深入了解PS4的系统。
& &不过鉴于PS4即将迎来最新的4.0系统更新,不知道索尼是否会在新固件版本中修复PS4的Webkit漏洞。
三国战纪你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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随着PSVR的预售火爆进行,VR游戏也在扮演者越来越重要的角色,想要玩好玩的游戏,由十足的沉浸感和可操作性,就必须将两者结合起来,那到底该怎样连接两者呢?下面我们来介绍一下!PS4是什么&PS4是索尼发布的下一代电视游戏机PlayStation4的简称,PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,同时索尼云平台还允许玩家在PS4上运行部分PS1/2/3的游戏作品,可以与智能手机、平板电脑和PS Vita实现联动。使用PSVR来玩游戏是不需要液晶显示器的,玩家只需要装备好PS4和PSVR头盔就可以在怪奇世界展开探险了。备受瞩目的PSVR在今年10月就要与我们正式见面了,不少大作都将登陆该游戏平台,如鼎鼎大名的《最终幻想15(Final Fantasy XV)》、《生化危机7(Resident Evil 7)》、《蝙蝠侠:阿卡姆VR(Batman Arkham VR)》等等。索尼以《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》为例对这一电影模式进行了展示。从其放出的高清截图上看,PS,VR电影模式下的画面质量相当好。PSVR连接PS4PSVR常见问题解答PSVR的佩戴方便吗?PSVR的佩戴只需要轻松两步。第一步是调整上方环型支架的大小尺寸,以配合头部佩戴。第二部是调整前方方型屏幕的前后距离,来获得最好的眼部视觉。两个步骤通过按住上方环型支架和方型屏幕下方的按钮就可以随时进行调节。相比原先的HMZ-T系列的佩戴,实在是非常方便到一个人可以迅速完成并达到很好的佩戴状态。而非HMZ-T系列的佩戴设计,需要调整很多次佩戴安稳才能有较好体验。这次的PSVR试玩,是第一次试玩者可以自己佩戴PSVR。以前,都是在场工作人员帮助佩戴。PSVR会不会太重?首先,PSVR可能是最保护发型的VR产品了。相比较Oculus Rift和HTC Vive在头部上方的顶带设计,PSVR的佩戴设计是不同的。上方环型支架通过稳定在头部的前额上方和后脑下方,从而分散了前方方型屏幕的重量,就无需在顶部中间通过顶带来承担主要的重量了。相对来说,可能重量分散会相对均匀一些吧。所以,虽然HTC Vive和Oculus Rift分别是555克和470克,而PSVR是相对最重的610克。但是,在长时间地佩戴PSVR游玩的时候并没有因重量而感到疲劳。PSVR是否有漏光情况?经过我自己观察,如果PSVR的佩戴合适,在鼻侧周围现在新版PSVR新增加了软垫。减缓原先试用机在鼻尖容易漏光的情况。试玩现场较暗,但我感觉基本并没有什么漏光的情况了。之后可以再考证一下。头型偏大能否佩戴PSVR?事实证明是可以的,我自己的头型就偏大。PSVR的上方环型支架可以通过按钮调整向后拉开来增加直径,其最大尺寸还是留有很大余地的。佩戴眼镜者是否可以玩PSVR?事实证明会可以的,我自己就佩戴眼镜。只要是正常的眼镜,一般都可以配合PSVR使用。PSVR并没有屈光调节,虽然我很想有……佩戴着眼镜使用PSVR和原先一样调节即可,并没有什么不同。近视不戴眼镜能玩PSVR吗?是否近视或散光可以不佩戴眼镜来玩,特别轻度的或许有一定可能,这个个人情况不同。如果是镜片特别厚,尤其是老的玻璃球面镜,厚度尤其的大也需要看情况。我个人觉得应该可以佩戴,只是我自己没有试过,不好说定。PSVR前方方型屏幕的前后距离可调节范围挺大的。如果实在感到佩戴眼镜麻烦,可以学习一位玩家使用HMZ-T系列的经验,配两个眼镜镜片直接贴在PSVR的两个屏幕镜片上。玩PSVR,眼镜镜片会起雾吗?原先的PSVR设计因为没有鼻子两侧的软垫,尤其在眼镜镜片特别贴近屏幕镜片时,是容易让眼镜镜片起雾的。现在新版的PSVR新增了软垫,似乎有改善这个情况。如果镜片起雾,也可以试着把屏幕往外挪一些。如果是特别闷热的环境下,要么使用依视路镜片防雾,我想头戴式设备这样的遮罩或许多少都有这个问题?PSVR是否可以作为PS4的普通显示设备?是否可以玩普通的PS4游戏?是否可以播放BD蓝光电影?这些都是可以的,只要通过PSVR的影院模式就可以了。开启影院模式,就等于在PSVR显示PS4的画面,而效果就如同影院一般,非常赞!这个功能是我最新体验到的,我看了一段BD蓝光影片的片段并玩了PS4游戏《花》。影院模式有小屏、中屏、大屏、三种,而这次只能体验中屏。中屏的概念可以简单理解为一个人坐在影院正中间偏高的位置,对准前方屏幕的正中心而屏幕的横长正好接近眼睛目视前方的视角。至于具体效果如何,我是觉得很惊喜,待之后再细说。PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?这个据说是可以的,但是目前并没有明确支持,可能会通过升级来加入。因为,PSVR和HMZ-T系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZ-T系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZ-T系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。是否可以播放U盘中的电影?主要取决于现在的PS4是否可以读取U盘的媒体文件。只要可以,PSVR就可以用来播放和观看。所以,答案应该是可以。PSVR可以独立运行吗?PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能独立运行!一定要配PS Camera吗?PS Camera现在有可以单买,售价约300元人民币。至于所需要的距离,我个人感觉其实并不是要求很高,PS Camera能够探测到你的PSVR和PS Move或者DualShock 4的光条在画面里移动就可以了。一定要配PS Move吗?PS Move体感控制器则是选配。目前,我所看到的很多游戏主要是使用PS4的DualShock 4手柄控制器来玩,有一些偏向体感类的游戏可以两者都用。少数游戏可能会强制需要PS Move体感控制,但目前没有明确信息可以查看。至于是两个PS Move体感控制器,还是一个PS Move体感控制器配PS Move导航控制器,这个主要是看游戏的设计。PSVR是都可以支持的。PSVR的耳机能换更好的吗?耳机的部分,PSVR自带的入耳式耳机,定位其实和PS4附赠的单耳耳机一样,满足最简单的功能需求。我觉得现在很多玩家都有比较好的耳机,无论是入耳式的普通耳机或者是耳罩式的游戏耳机,都可以在PSVR使用。自带耳机拒绝了选择的自由,我自己有PlayStation金奖杯耳机,还有DS系列高端耳机,如果不能同时使用就太可惜了吧。耳机这点,原先HMZ-T1就是自配耳机,而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳机是获得好评的设计改进之一。PSVR的画面感觉如何?在此次的PSVR游戏过程中,尤其是通过剧院模式来玩PS4游戏和看BD蓝光电影的感受真的特别好,有如HMZ-T系列的1080p绝佳大屏优化版。VR游戏试玩的感受是,画面表现得看游戏的研发技术。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的画面属于其中佼佼者。独立游戏团队的一些作品的VR游戏画面会有锯齿感。是否有颗粒感和明显的像素点?关于像素点和颗粒感,我在试玩PSVR的过程中,并未感受到明显的像素点,而颗粒感似乎是有一点。具体我会在这几天再试玩一些看看。PSVR的屏幕是双OLED,最早期的版本像素点比较明显。中后期改为每个屏幕分辨率是960xRGBx1080。从技术方面来说,相对Oculus Rift和HTC Vive所使用的三星OLED屏幕,PSVR的索尼OLED屏幕在RGB排列上有所不同。总体的分辨率相对略低,但是子像素个数更多,而其最大刷新率可以达到120Hz。结语两大装备齐聚,不怕游戏体验不好,不丰富了,还在等什么,赶快行动吧!&
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