术士动物园,怎么打动物园术士巨人

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如何快速上传说 双魂火动物园卡组攻略
17:00:15 条|来源:NGA|作者:wifff||
玩家seeker六月中旬使用双魂火动物园打上传说的心得。
  大家好,我是seeker#51630,这次给大家带来的是一套偏快攻的卡组。6月10号我便用动物园打到4级,然后尝试了,等卡组均不满意其胜率。
  感谢前天sano#5877老哥的点拨,组出了这套快速上的动物园卡组。从昨天上午开始,我用了6个小时从7级冲上传说,足见其效率和胜率。
整体思路情
  用流畅的曲线和优秀的以小换大能力占据场面,用灵魂火解场扩大优势,用火车王完成斩杀。途中要想方设法防aoe,被aoe之后可以禁忌仪式占满先手(如果对面很大概率没有第二个aoe的话)。
  相信尝试了新版动物园的各位也已经发现了,模式下动物园的返场能力实在是弱。那么要解决这个问题,要么加入暗影烈焰这样的解场,要么就使你的卡组前期强到不需要返场,永远占据优势。这里我的思路是不需要返场。要想前期占据场面优势,1-3费一定不能卡手,所以前期随从要多,后期随从要少。这也是我选择不带海巨人和57大哥的原因。标准模式动物园的核心思路是前期以小换大获取场面优势,后期依靠火车王力代完成斩杀。因此为了迎合这个思路,我选择满编灵魂火这张既能解场又能斩杀的牌。
  这里我选择一些现在主流标准模式动物园在构筑上有争议的单卡分析一下其用途
  禁忌仪式:满编,用途很多,1.内战可以返场,2.对面交过aoe后可以铺场,3.费用灵活防卡手,所以我选择带满。
  灵魂之火:满编,1费解4血生物抢节奏利器,如的盗墓匪贼,蓝龙,的暴乱,的55嘲讽(配合11生物解),的伙伴,内战的小鬼首领等等,不怕亏牌,记住你是,有了节奏一回合能过两张。同时后期斩杀的4点伤害也很重要
  恐狼前锋:满编,以小换大的神器,记得这个2费要晚上,让对面误以为能白吃我们俩怪,结果血崩
  火焰杂耍者:带一个补2费曲线,23的身材内战不错,想要战吼不打脸的话就吼出来吧!
  疯狂的炼金师:神牌,用途主要有:1.换对手末日,腐肉虫,小鬼首领等低攻随从;2.换自己吃对面怪;3.换自己给对面压力,或者完成斩杀
  夜色镇议员:满编,打战士等职业的输出神器,高血量天然防aoe,有配合禁忌仪式的combo
  小鬼首领:满编,内战可以赚到场面,前期对面单频率解4血并不容易,防aoe,越早下越厉害
  穿刺者戈莫克:如果能触发战吼就大赚,突然发难能够扩大优势化为胜势,配合前一回合禁忌仪式能够返场
  火车王里诺艾:5费打6很优质,配合力代魂火可以打出低费高斩杀,很关键
  下面说说我不带的卡
  银色侍从:和村民差了档次,原因如下:
  1. 即使带着圣盾,力代之后就没了
  2.没有亡语无法触发飞刀和议员
  3.在铜须食尸鬼中不能存活(见最新一期逗鱼时刻)
  怒鳍猎潮者:看起来配合飞刀阿古斯很美好,但是太容易吃aoe,不推荐
  海巨人:据说期望是5费,那么前期摸到就意味着卡手,而且即使5费准时下了,一个小墙就能让它悲剧
  铜须:能配合的太少了,324稍显卡手,身材也亏
  末日守卫:大哥有和海巨人一样的卡手问题,而且弃牌亏卡,如果要斩杀的话为什么不带火车王呢
  死亡缠绕:如果对面没有1血怪就一直卡在手里,术士不缺过牌,那么为了打1伤你为什么不下个1费随从呢?
  克苏恩战,:64开,这里可能出乎大家的意料,但是这也是这套动物园能在天梯立足的原因之一。动物园打土豪战要注意的很多。
  首先,前期要应对对面的小斧子(事实上80%的战士都有),所以起手虚空行者可以不留,烈焰小鬼会让战士掉很多血,村民则根本没法砍,都可以留,小鬼首领和夜色镇议员同样是没法砍的存在,可以留,如果都没有的话就卖李奶奶,被战士砍了也不亏,有的时候我后手1费村民二费直接跳首领,对面战士就只能提着刀懵逼;
  其次是场面的,在随从交换时,一定要让自己血多的随从血尽量多,血少的血尽量少,不要贪随从数量,这样就不怕食尸鬼;
  然后是手牌控制,这里主要防乱斗,如果你发现对面战士3-4费都叠甲挂机,不理你的场面,那么就不要铺的太凶,在每回合都过牌的基础上每回合拍一个怪增加压力就行,也可以他解一个你上一个,总之不要被乱斗赚太多;
  最后是血量控制,打土豪战要快攻,注意前期打的再怎么好拖到后面我们也不是土豪战的对手,所以要适当抢血,算一下我们下个回合或者下下回合能不能斩杀,要知道这套术士常常能凑齐火车王+双力代+魂火=18血的斩杀线,这样对面又要解场又要抬血线,就会不能兼顾而崩盘。总而言之,面对我们血线,场面,手牌的三重压力,打土豪战是小优的。
  龙战:37开,龙战是当今T1卡组的常客,2费33冲锋能吃掉动物园所有2费随从。龙战冲锋多,就占有随从交换的先手权,而且为了酋长白吃小鬼首领,黑翼腐蚀至少换俩怪,龙随从的质量还都很高,这些都是很令动物园头疼的。打龙战想赢要祈祷对面卡手(一定不能有233冲锋),然后我们前期要更凶,细节更认真,争取更快地抢死对面,要知道龙战返动物园的场比战士早很多。因为没乱斗所以铺非1血怪可以更任性一点。
  :37开,原因很简单,奴隶战就是为了吃动物园而生的,茫茫多的aoe很烦,但是如果我们控制的好有时也能抢死对面。好消息是奴隶战现在并不多,我只遇见一次。
  各种萨,变速萨:6.5 3.5开,萨满是我们的食物之一,起手要想办法应对穴居人和图腾魔像,还要考虑被闪电箭or石化解了怎么办,不过基本能占到场,然后开始防闪电风暴,一般防aoe就靠小鬼首领和议员,对面放aoe就会在下回合受到议员的爆表输出,其它职业也是一样。如果萨满前期能够抓到两个闪电风暴,我们就不太好打了。
  :46开,贼的低费解场很多,如背刺军七,也有刀扇的aoe,因此动物园往往抢不到节奏,蓝龙盗墓匪贼也很优质不好解。如果3费做了大范基本可以投了,赢一手对面冷血隐藏卡手
  亡语奇迹贼:37开,更不容易卡手,动物园更难打,场面容易被解干净而没法返场,所幸这两种贼都不多
  :64开,类似土豪战的思路,给对面血线,场面,手牌的三重压力,起手留炼金解末日,防好科多。
  圣盾骑:82开,这种快攻场面根本拼不过动物园,而且我们的构筑不会卡手,所以几乎是必胜局。
  :73开,起手村民配合恐狼可以吃猎人的所有2费以下随从,前期占场后持续抢血,争取8费前解决对面就好了,破陷阱的时候一定要想到各种可能,主要是冰冻爆炸,找个最优解就好。PS:炼金可以解腐肉虫,以及记得防一下驯兽师和科多
  超生电影德:5.5 4.5开,不管是哪种超生电影德胡起来都可怕,血法横扫,激活蓝龙横扫防不胜防,前期的树苗愤怒也能帮助他过渡,但是德选择成长就会让节奏,我们可以趁虚而入站住场面,到7费左右德会上战争古树,此时我们有炼金比较好,否则还是比较头疼的。起手的1费随从倾向于虚空行者。之所以小优是因为我们的斩杀和手牌流畅度往往超乎对面想象
  动物园:64开,动物园内战大局观上场面最重要,打法上起手最关键,如果1-2费我们能稳住场面就基本赢了。小鬼首领是神牌,后手对面上虚空行者我们就选烈焰小鬼。内战的细节很多,包括上场随从的选择,解场打脸的选择,这些都是左右场面的关键,而场面在内战意味着胜负。
  总而言之,由于科学的构筑,我们不仅1费不卡手,4费以前还可以持续性的不卡手,对面一旦摸到海巨人大哥什么的在手里卡手我们就赢了。对了,起手可以留一个灵魂火解对面的小鬼首领。
  :73开,有人说宇宙术打动物园是优势,我不以为然。防好三大aoe,地狱烈焰,恶魔之怒和暗影烈焰(活不到扭曲虚空),用前期流畅的曲线压低对面的血线,时刻用14血斩杀威胁对面,宇宙术想赢我们,就要能摸到三大aoe,同时能接上雷诺补充血线,最好还有暮光龙稍微撑撑场面,那么是谁对排序的要求高到爆炸呢?PS:防aoe可参考上面对土豪战
  :55开,虽然我们曲线流畅,但是科学构筑的火妖法前期同样很难卡手,被火妖一波稳定返场我们还是很烦的,即使灵魂火及时解掉火妖,我们还要面对7费的呼啦,即使返场成功,我们还要顾及自己的血线,即使一切顺利,10费的导演也可能让我们活在梦里。记得不要铺满,祈祷对面抓不到火妖吧!
  :55开,环牧我遇见的不多,如果是普通打战士的克苏恩环牧,那么可以在对面aoe清场前给予足够大的压力,议员可以让对面无法一个aoe清全场很重要,打牧师是抢血和aoe的对决了。
  :73开,我们几乎不卡手,龙牧的怪都能被解掉,龙牧不能占场就输了
  因为学业上的压力,所以我只能追求一些快速卡组上传说,本次的动物园就是这样。即使如此,看到高手过招以及主播的细腻操作还是会激动不已的。炉石爱好者可以加我一波好友啊!写了这么多,有什么不理解的或者不认同的还望大家理性讨论,共同进步。
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炉石传说国服第八动物园术士卡组攻略 海巨人动物园卡组攻略
炉石传说国服第八动物园术士卡组攻略 海巨人动物园卡组攻略
13:48:04来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄1890
国服第八动物园术士卡组攻略
海巨人动物园卡组攻略。大家好,我是那可真蠢丨卐知秋,由于期末考试,娱乐卡组上了传说之后就挂机了,也没研究什么适应环境的卡组。这次是代好友诸葛亮发一下他的卡组和
”心得体会“。卡组详情以下是他的自述。大家好,我是一名休闲玩家,id是诸葛亮#5218,平常的话就喜欢研究卡组,偶尔也冲分,不过排名一直不高。前天刚好单位放假,我就开始冲的传说,从十级到五级,首先我是用一套速度最快,盒子记录胜率最好的佛祖骑。佛祖骑对阵中后期卡组都很强力,遇到快攻会虚,所以我采用了加入吵吵和淤泥的版本,相信大家都有见过我就不贴了。然后进入五级后没有了连胜奖励,佛祖骑有时会卡手,我寻思就用卡手率最低的卡组,那么我就选择了动物园和恶魔园。四费节奏这里空灵比较被动,我喜欢主动点。所以选择用动物园来冲传说。在冲传说的时候考虑到网速不稳掉线的问题,我选择了一家电脑性能不错的网吧,然后带着我的大宝sod就去找网管开了个单人包厢,路过乞丐的时候我给了12块钱,为自己积攒一波人品。当然冲分开始前的时候我用大宝sod好好的洗了把脸,差不多洗了五分钟吧。好了下面开始冲传说,我先用最流行的动物园打了20场,尽管我技术精湛,处理细心,但是胜率不高,考虑到不是卡组的问题就是我技术的问题,那么一定是卡组的问题。于是我开始打开盒子,看了一下,有6把骑士,5把萨满,5把德鲁伊,1把盗贼,3把术士。于是我经过左右权衡和比较后,进行了卡组的微调,铺场职业占半数,于是我加入了双海巨人,佛丁和五十大树以及熊德出场率很高,我加入了黑棋,萨满战士骑士都挺多,于是我加入了一个小软。最后经过多次的微调就成了这么个环境卡组。然后结果很顺利,差不多花了两个小时,我就用这个卡组连胜冲到了传说。当时应该是600多名,第二天我觉得状态不错,又用这个卡组一路冲到了国服第八。留牌和使用技巧  &现在跟大家介绍一下起手留牌和一些使用技巧。萨满,现在天梯的萨满默认都是打脸萨,萨满的输出最大程度上是靠锤子,起手留小软吃个锤子,这把差不多就稳了,起手组合要留,叫嚣蜘蛛虚空组合,力代蛋组合,打到中期我们有两个啊古斯,两个虚空,一个强化完全不虚,很重要的一点,如果没有小软,要看准对方水晶,下回合差不多五费感觉对面憋了一张牌的话就可以架墙了。骑士,骑士现在主流有佛祖骑和鱼人骑两个流派。佛祖骑概率比较大,面对佛祖骑,起手有海巨人可以留下来,然后找各种一费,打的时候前期很顺利海巨人下来了,后期的话我们的黑骑士也能砍到淤泥佛丁了,可以说是吊打。打鱼人骑的时候注意不断铺场,八费压塞布一波就很稳了。基本没压力。德鲁伊,说说咆哮德吧,不管对面胡不胡,打咆哮德始终要保持压制,起手留黑骑,爆破,两个重要的返场,留烈焰小鬼虚空叫嚣组合,力代蛋组合防豹骑士。蛋要及时破掉,不然被沉默了很亏,之后面对打的不错的咆哮德一般都是均势,如果中期黑骑士砍到一个熊德淤泥大树,基本就拿下了。(记住在对局的过程中始终要防横扫,把一血怪送干净或者buff起来,因为德鲁伊打动物园会留横扫的!)打毒瘤德和咆哮德差不多,不过不留黑棋,注意第一时间解魔能,不要贪。控制血量,及时架墙,腮部不要随便下,如果对面手上憋着两张牌,腮部留到九费下差不多就赢了。毒瘤德还是很容易打的。术士,天梯现在主要是宇宙术和恶魔园动物园,面对宇宙术我们不要强血,注意控制场面,一般来说宇宙术只有地狱烈焰暗影烈焰扭曲虚空三种aoe,所以我们尽量把场面解的干净利落。中期黑骑士可以砍到淤泥,架盾后的融合,都很赚,对面只有一个猫头鹰,蛋就别破了,留着防aoe就行。场面如果已经不错了就别下捧捧,别清完了实在不行我们还有砰砰返场。打动物园恶魔园的话,起手要留海巨人,飞刀爆破组合,历代蛋叫嚣蜘蛛组合,虚空烈焰首领都要留。一般来说海巨人很容易就下了,注意对面费用别让对面先下巨人,下了以后要赶紧清场,打动物园恶魔园就是比谁的场面好,猫头鹰留给蛋和空灵,一定要及时给,千万不要贪。基本谁的场面好誰就赢了。&炉石传说国服第八动物园术士卡组攻略 海巨人动物园卡组攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。探险者协会英雄模式探险者协会通关攻略
游戏语言:简体中文
游戏类型:桌面棋牌
游戏大小:24.93 MB
开 发 商:暴雪娱乐公司
官方网站:暴雪娱乐公司
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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炉石传说:70%胜率传说动物园术士牌组
  作者以高达70%胜率的动物园术士这事实来告诉我们,动物园至今仍然是占有一定的地位的。只在于你怎么去调整以及使用。文中详细的解析了卡组调整的原因以及各职业的打法。  卡组:  [] x2  [叫嚣的中士] x1  [年轻的女祭司] x2  [持盾卫士] x1  [烈焰小鬼] x2  [精灵弓箭手] x1  [虚空行者] x2  [] x2  [恐狼前锋] x2  [阿曼尼狂战士] x1  [飞刀杂耍者] x2  [破碎残阳祭司] x1  [血色十字军战士] x2  [血骑士] x1  [麦田傀儡] x2  [] x2  [黑铁矮人] x1  [] x1  [末日守卫] x2   动物园卡组解析:  1.其实现在大家对动物园都很了解了,德鲁伊什么时候都深恶痛绝,曾经的猎人看到就笑了,当然,现在碰到猎人,如果没有抓到阿古斯举盾,还是会很头疼。  2.卡组优点,站场。BUFF能力强,能以小换大,一个解决不掉,就像野火春风吹又生一样,瞬间淹没你。  3.缺点,碰到AOE和针对,都十分难打。尤其本人曾经碰到带TC130的德鲁伊和憎恶,那个叫一个疼啊。  4.还好,动物园现在不被针对,因为我们前面有复苏的奇迹贼、大王(巨人SS)、萨满,还有一直很强势,碰到什么都能打的德鲁伊,随从贼。尤其是术士的天敌猎人的削弱,导致猎人的稀少,让我们有了生存的空间。  本卡组有争议的卡牌解析:  1.,原来刚出来动物园是带2张的,后来本人用了觉得卡手,换成了一张,然后又看到有位朋友的攻略,换成了精灵弓箭手,感觉实在好用。于是带一张。  2.0.4持盾卫士,本人只带1张,能有效保护自己的飞刀,配合恐狼可以清掉对面战利品和麻风侏儒。为什么不带2张,因为0.4的身材,如果没有破碎残阳和阿古斯,始终是亏卡的节奏,1张足够了。  3.叫嚣中士1张,不管是内战配合虚空行者和银色侍从,换掉对面银色侍从,或者大地之环,或者军情七处特工,保护自己的飞刀都是很好用的。为什么不带黑铁?那个4费,谢谢,我们前期要抢到节奏。  4.阿曼尼狂战士1张,有它在场上,对面就AOE就要很小心,对上盗贼,吃了背刺,还有可以多了一个怪,或者普通攻击(对面不怕脸疼的话)。  5.麦田傀儡和血色十字军战士,各2张。麦田大家都知道了,打了老爸,还有儿子顶着。3.1圣盾,都是要2次攻击才能消除掉得(不包括萨满的).  6.破碎残阳祭师。1张,可以有效BUFF,以小换大,但由于裸上太亏,而且必须前面有随从,它上场才能发挥好的效果,但,由于,现在天梯,碰到术士,盗贼留背刺,军情,战士留武器,德鲁伊留愤怒。所以,我们很有可能2费前被清场完,而这时候,裸上残阳是没有意义的,不上,又让了一回合。因此,只带了一张。  7.银色指挥官1张,为什么不带2张?我之前刚接触的时候,虽然,后期摸到就能冲锋抢血,但是前期摸到2张,真的卡手哭瞎在厕所啊。  8.血骑士,本卡组最贵的一张,本人组这套卡组的时候,分了其他的所有职业卡,合成了1张。原来没有的时候,用的是2张破碎残阳祭师。身材好,裸上不怕。吃自己不亏,吃到别人的圣盾,比如说随从贼,比如说内战,往往就决定了这样比赛的走向了。为什么不带2张?2张会让你觉得裸上,感觉相当不好,好吧,我承认,是我没有尘合成。不过1张,真的够了。  9.其他和传统的动物园都差不多了,大家都知道这些卡得重要性,我就不再叙述了。  10.有人说为什么不带力量代价,不带火车王,不带狼骑兵,不带奥术傀儡。让我告诉你,当你手上有火车王和5.7大哥,或者火车王和灵魂火,你又要占场面,你丢还是不丢?狼骑兵和奥术傀儡加力量代价,争取5费前斩杀,我承认,我本人也被这样的卡组打得没脾气,但是要记得,5级天梯后,要的是稳定,如果对面有嘲讽(城墙德),或者两张力量代价在手却没随从在场上或者冲锋随从,力量代价往往达不到它的效果,因为它往往是作为终结手段出现。  卡组使用:  先说几个很好用的COMBO:  1.叫嚣的中士,黑铁,配合银色侍从和血色十字军战士。可以清掉对面3血和5血的随从。  2.飞刀配合精灵弓箭手,可以有2点伤害,很有可能清掉对面的3.2随从  3.精灵弓箭手配合灵魂火,可以清掉对面5血随从。  4.精灵弓箭手,配合阿曼尼狂战士,可以人造5.2血随从。然后架上BUFF就是6.3血。抢血或者破墙,都是很好的选择。  对战细节:  很多人都说,动物园没脑子,有人也反驳过这个观点。由我看来,动物园前期是需要技术的,比如说,怎么站位,怎么BUFF,这些都和对手的职业你熟悉的程度有关。什么时候该换怪,什么时候该打脸,也是需要把握的。否则,你会发现,对面会在嘲讽随从后面偷笑,剩下5-7点血。你却怎么都打不掉。后期呢,手牌一回合就2张,摸到什么就用什么,这可能就是大多数人诟病的地方了。  鉴于大家对动物园都是比较熟悉的。我说我自己的几点体会和对战心得。  1.对战德鲁伊,(6.4开或者7.3开)。起手优先留灵魂火,精灵弓箭手,然后1费的1.3和1.1圣盾兵。4费又丛林,5费又利爪德,或者科多。这时候,你3费优先上3.1圣盾,配合恐狼、破碎残阳祭师、阿古斯,可以换掉。如果你上的是麦田,很有可能你就换不掉,导致,丛林经常1换3。你会问,我用麦田抓到叫嚣中士、黑铁换掉不行吗?我只能告诉你,恐狼2个,破碎残阳1个,阿古斯2个。叫嚣和黑铁一共2个,哪个概率大一点?如果你神抽我没办法。COMBO上面说过了,用灵魂火(甚至配合精灵弓箭手)打掉对面激活出来的随从。2张换2张,咱们不亏。  2.对战盗贼,(5.5开)。起手优先留灵魂火,3费也是优先血色十字军战士,因为他不需要BUFF就可以换掉对面的军情,盗贼用武器打他,要掉3点血。比上麦田要掉得多一点。换掉对面的碧幼蓝龙的概率也会大很多。打盗贼就怕背刺2张,军情也在手,毒药,剑刃乱舞,都是致命的。但是,只要我们阿古斯架起来后,他们的闷棍只有1张或2张。他们会一直解我们的怪到死。记得注意,不要造太大的血骑士,一个闷棍教做人的。  3.对战术士(动物园6.4开。大王4.6开甚至3.7开)。对面是动物园的话,就是镜子,比RP吧,优先找精灵弓箭手和一个灵魂火。只要抢到节奏占场了,你就赢了,动物园没有AOE。  大王S(巨人S),注意防止4费(后手3费硬币)。这时候优先上麦田。3.1圣盾,黑铁。这些烧不死的,烧完我们再铺。继续抢节奏。还有一点。控制好对面术士的血,单架熔岩绝人,我们还能过墙,双架熔岩巨人,那就基本只能认输了。  4.对战战士(5.5开,甚至6.4开)。土豪战士,起手优先留1.3盾和1.1圣盾。对面有斧头的话,有1.3虚空去骗。上麦田和3.1圣盾骗,第一时间解掉,5费防一防大乱斗。就可以了。如果是打脸战,放心,他打不过我们,他没墙,我们有阿古斯,本人被阻击了差不多5-6次,最后就是碰到了打脸战。无压力5费搞定。  5.对战萨满(6.4开。或者5.5开)。萨满单解很多,幽灵狼和也是铺场的噩梦,如果对面脸好点,摇个法强图腾,那只能认了。当然,我们打萨满还是有优势的,毕竟血就照着30点打,解决好幽灵狼,架盾保证血量超过3点。还是很好打的。毕竟他们用了幽灵狼,你解掉了,是会让他自己过载,你下回合就可以肆无忌惮的铺场打脸的,他用,也是要卖血的。  6.对战骑士(6.4开。7.3开)起手优先留1.3虚空和血骑士,注意骑士的奥秘,还有4费奉献,6费平等+奉献就可以了。  7.对战法师(4.6开。甚至3.7开,运气差,2.8开都可能)。打脸法师取代了猎人成为了我们新的敌人,1费 1.3的法力龙,麻风侏儒,狼骑兵,一直抢血,配合别人家的奥蛋,冰箭,冰枪,火球,甚至有些丧心病狂的带了冰箱,都是我们的噩梦。争取第一时间架盾,否则,太难打了。我们的1圣盾在他眼里就是无伤点掉的货色,优先麦田吧。不过还好,打脸法师没我们稳定。碰到德鲁伊她就难打了,如果输了不要灰心,祈祷下一回合她就碰到德鲁伊  8.猎人(T8猎人5.5开,中速猎人6.4开)。放狗对猎人伤害太大了,碰到T7猎人,不对,是T8猎人,我们由于英雄技能克制,输的可能性还是会很大,争取第一时间架起阿古斯。中速猎人,碰到了,注意&放狗放出来&(驯兽师)加到了乌龟身上。尽量清掉随从,架盾,还是很好打的。碰到猎人温柔点,他们已经很伤心了。你还这样报复性打脸。  9.牧师(7.3开。甚至8.2开)。牧师一直是宝贝。受到Amaz的影响,5级后也能碰到牧师了,我们还是要好好爱护他们。正常打就可以了。小心6费你的2攻击和以下的怪叛变你。不过还是很好打的。  冲天梯,都是很纠结的,尤其是5级以后。  放松心情,能提高不少胜率,减少很多冲动失误的。
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