暗黑3武僧升级技能升级没有属性加点,也没有技能点吗

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1,能不能加点,我升了5级了,怎么没看到人物属性加点的,技能倒是能加点
2,巫医为什么没有普通攻击,我见武僧有,用什么武器,什么攻击方式。
本人好歹暗黑2的时候玩过很久,面对暗黑3的这些改动,不是很适应
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自顶求答案,话说目前很多论坛还没有ps3版暗黑3的版面
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暗黑三本来就没得加点系统,属性技能都不能加,和2完全不一样
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回答1:属性点不能自己加,升级的时候都是系统自动加点。& &技能点的话,每升一级都会有一个或两个技能的符文会被解锁,被动技能也会相应的解锁。
回答2:巫医的普通攻击就是吹箭,丢蛤蟆,丢蜘蛛,丢火焰骷髅,这四个技能是普通攻击,不废蓝,其它技能是废蓝的
回答完毕。
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lijig333 发表于
暗黑三本来就没得加点系统,属性技能都不能加,和2完全不一样
原来pc版就没有加点啊
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这游戏没技能点,
玩的是技能搭配,升级,解锁技能而已
一个技能下,有多个技能,比如伤害100%, 伤害140%这样
属性点的话
60满级以后,会有个巅峰等级100
MF+3点,体能2点,类似这样
100级 就是300点力量
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嗨~我这个人不太会说话,如果有什么得罪的地方,你他妈来打我啊
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conviction5800
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LZ跟我以前刚玩PC时一样不适应,所以说暗黑更像魔兽
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资料片 应该有一部分的加点了。。。
小松鼠愛吃脆餅
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我只是跟著鄉民進來看熱鬧的!!!
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我玩目前就這樣
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color0011 发表于
我玩目前就這樣
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Powered by& 暗黑3出来了 求暗黑3属性加点跟技能加点 ...
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{:10:}尼玛 属性点 技能点 绝对有人要误导咱加点 弄死他们
A C M I L A N
~ § Yuuko Ichihara § ~游侠元老版主『会员事务处理区』游侠光荣游戏工作组【元老】黑龍公主·奧妮克希亞我本楚狂人
鳳歌笑孔丘★★★★★★★
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好吧~你真前瞻~
只是现在能玩上的也不过是在摸着石头过河
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楼主是真白还是装白,根本没有什么属性点和技能点
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楼主是真白还是装白,根本没有什么属性点和技能点
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技能点和属性点取消了?那可是经典的模式。
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暗黑3取消了属性点和技能树,每个技能只要等级到了就可以自动学到,不过你只能在技能池里选择6个出来用。
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
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拿到号玩了会,技能最多5个坑,每6级多一个,没快捷键切换,蛮不爽的
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flyingfcb 发表于
拿到号玩了会,技能最多5个坑,每6级多一个,没快捷键切换,蛮不爽的
1.这样设计可以让你有比暗黑2更多的技能选择和不同玩法,而不是因为加错点浪费角色,或者统一按一个高玩的建议加点,没有变化。
2.这样设计很适合手柄按钮的操作。
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
S.W.A.T☆久经沙场の巨蟒9毫米猎兵系 海克力斯之眼 
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求攻略求隐藏点·····························{:14:}
国服《暗黑3》&游侠&安格里斯委员会 小鱼仔#5778&&有时间就一起刷刷
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关键是 什么打法配合什么技能搭配什么符石~~{:0000:}
One Flew Over the Cuckoo's Nest~~~
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那会不会变化少了??各种加点 各种技能等级
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dde归来 发表于
1.这样设计可以让你有比暗黑2更多的技能选择和不同玩法,而不是因为加错点浪费角色,或者统一按一个高玩 ...
你没玩过不懂的,有些辅助技能因为坑不够就没法用了,比如寒冰盾什么的beta12级之前就3个坑,wizard的aoe cd都很长,没法换着用,大大降低了可操作性
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& 暗黑3猎魔人升级技能加点及装备选择指南
暗黑3猎魔人升级技能加点及装备选择指南
文 章摘 要
暗黑3猎魔人升级技能加点及装备选择指南
  目前冰集束火多重是主流。G大牛大以及各路豪杰关于各流派都有不少精彩帖子。由于DH仍然是大热,此贴针对新手及隔壁附近转DH的涅法雷姆们,普及一些基础概念,目的是尽量减少一些诸如‘20元素伤害好还是6暴好’的问题。让营地更加有营养点~~~当然个人水平可能有限,有问题欢迎指出。  一、流派装备技能选择  2.12版本仍以掠夺者为主,所以【l哨】、【】不能少。一般还会选一到两个防御技【幕】或【vS】。由于此版自射成主流,回恨技不可少,【凝神W浚旧正x】,【土P】,【不共戴天】,【恨意】高昂是不错选择。如果还有空余位,【死亡擞】和【引君入Y】是很好补充。  主输出技能以【集束箭】,【多重火力】为主(均50层+),【疠】初期也是个不错选择,还有些死忠使用【球矢】打出过47+的水平。更有些玩家在尝试【烈火箭】。以下我们稍作分析。  必选技能:l哨++幕/vS。 其中由于掠夺两件套效果符文任选或不选。  【l哨】为了触发【F追猛打】及【囚者之】以【O地哨站】为主。 组队可选【怒炎箭塔】或【守o箭塔】。  (注意,【影能漩u】不触发减速!)  【幕】一般选【蔽影疾行】、【F漫】、【治F】。冰/物理集束流派的话由于带【矜必 扛枳呶唬颈斡凹残小渴遣淮硌≡瘛  【vS】主选【BhL翻】或【w身L撞】,穿Na外套的话用【焦炎足E】代替【BhL翻】 。  1。冰/物理集束 :技能凝神W+影能漩u/流星雨+土P。被动F追猛打+器械{校+道修研+X察荨4z火妖符的话第五个被动沉著狙糇罴选ET6X察菘苫鹇莼蚍簟W槎友I畛鹨彩歉霾淮硌≡瘛A硗獍狄伏者、箭g>俨酱睢⒏羝凭呛芎玫墓セ鞅欢(萌萌哒哭晕在厕所~)  (几个攻击被动除主要四个,春哥穷追器械弹道外,次序大致为 沉着、伏击-碾压情况、暗夜-攒恨技3恨4恨、击破-强AOE弱单体情况&击破、伏击、暗夜-弩+集束/弓/枪、血海-集束、箭术-弩&百步、箭术-枪&箭术-弓---个人意见哈~~)  该流派武器以弩为主(入门锻造弩秘法星刺),弓的话仅考虑伊崔尤 (毕业装)、L之力、R德弓及W德的尾以及哈S{弓。不过R德弓、哈S{弓一般推荐用有涠恚3和4。后三者的话攒恨技要做相应变化(冰霜箭、伸正x及霹Z,风之力配Mo腕)。头盔矜必。ねZ魂者裹腕(小秘境时随身携带死匙o腕),箭袋Z粽弑嘲桩r刻或番t裹腰(此外非大秘境还推荐哈`Do腰,跑路推荐克瑞W姆的{皮腰,坚韧太低时还推荐L串之耳),项链z火妖符或艾利曲之眼或各种单免,戒指老三样皇家A戒+痰ぶFY,其他部位掠夺者。  2.火多重 :多重火力+土P+不共戴天[item=skillrune]恨意高昂/引君入Y/幕/vS。根据G大最新测试,无限多重强推不共戴天。如不能无限多重最后技能选凝神W⒒蛏正x。无限多重武器仍以弩为主。弓和枪的build难以无限,需攒恨技支持。枪仅推荐呐凹胺倩鹕溴蟆M酚没芈佣嵴撸路奈Na外套。其他装备被动需求均与冰/物理集束流派一致。  3.元素弓火集束: 烈火箭+有涠+不共戴天,武器R德弓,护腕除Z魂者裹腕外可选死匙o腕。被动较为宽松,不需道修研和暗夜伏者,其他均与火多重一致。  (注:R德弓+烈火箭+不共戴天是万搭,还可以走冰/物理集束和火多重流派,装备仍然可选死匙o腕,其他与对应流派相同,此时减耗除肩膀外不用强堆~)  4.狮弓火集束 :冰龃+有涠+土P,武器哈S{弓,护腕Mo腕,第四个被动推荐暗夜伏者,其他均与火多重一致。  *。佣兵装备 :佣兵选寇爷不解释,技能全选第一列。武器雷霆之怒,逐L者的祝福之刃或碧{怒火,圣物情,项链精髓o符,戒指FY+核眼之戒或命\戒o,盾牌随意,推荐折射成冰。  二、词缀选择  通常情况下,攻击属性优于防御属性。而攻击属性中孔最优,100爆伤20元素伤次之,再然后10暴1000敏15技能伤。当然具体情况可能有小出入,一切以实际情况为主。我们来说或个装备词缀选择,黑字代表必须的词缀。  副词缀选择:12戒律&7远程减免&7近战减免&单抗&其它。  武器 高白字+1000敏捷+10ed+孔 +10减耗(1000体能备选)  冰弓 高白字+1000敏捷+20冰伤+孔 +10ed(10减耗1000体能备选)  莱德 高白字+1000敏捷+10ed+孔 +7攻速/10减耗(1000体能备选)  箭袋 1000敏捷+10暴击+15技能 +8减耗(多重8减耗改1.5回憎,1000体能备选)  项链 孔+100爆伤 +20元素+10爆击/1000敏捷  头盔 1000敏捷+15技能 +6暴击+孔(1000体能备选)  肩膀 650敏捷+8减耗 +15哨塔+8cdr/20范围(650体能15生命130抗性备选)  护腕 20元素+650敏捷+6暴击 +650体能(130全抗备选)  手套 1000敏捷+10暴击 +50爆伤+8减耗(1000体能备选)  衣服 3孔+650敏捷 +11精英减免+15哨塔(650体能15生命130全抗备选)  腰带 650敏捷 +650体能+15生命+130全抗(三选二,巫异推荐去攻速)  裤子 2孔+650敏捷 +650体能+130全抗(秒回/护甲+单抗备选)  鞋子 15技能+ 650敏捷 +650体能+130全抗(秒回/护甲+单抗备选)  (注:物理集束由于极优秀少怪输出,aoe可以用范围伤害弥补,推荐肩膀带范围伤害。个人观点)  (再注:莱德走冰系的话推荐减耗,火系推荐攻速,但减耗差距也不大,详见43楼~~~)  戒指比较特殊,皇家A戒攻速和击回增益都不大,选择哪个附魔都可以,一般保留攻速,无限多重可去攻速。除固定属性和孔外,词缀依序按50爆伤6暴击8减耗650敏捷补上(具体情况增益可能有变动,不纠结的话附到其中一项较高值的就可停手了)。  佣兵装备,有攻速和cdr的部位尽量有,且尽可能满。(圣物和盾牌还推荐格挡率,当然这个影响不大~)
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暗黑3巅峰等级详细介绍 各职业巅峰加点详解
今天小编给大家详细介绍一下巅峰等级,想必很多玩家满级后都不知道应该如何加点吧,那让我们一起来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者:&&骑羊王子阿尔萨斯
  原文地址:载请在文首保留此行。
  暗黑3满级玩法开创了RPG游戏的一个新思路,满级后经验还是有用处的!暗黑3和魔兽很像,满级才是真正的开始,首先是装备,然后就是巅峰等级玩法了,想必很多玩家对这个很不了解,下面小编给大家详细介绍一下暗黑3巅峰等级,让你不在为选择加点而苦恼!
  Q:什么是巅峰点数?
  A:在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。
  需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了
  同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%
  如果你有了加跑速的鞋子,请点开你的面板,点到面板移速满25就可以停手了。
  Q:我该怎么分配我的巅峰等级?
  A: 刷到800级你就自然没有疑问 在初期我们获得的巅峰等级会在我们的开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过你的装备来决定你的build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。宠物流巫医不触发击回不触发范围伤,点满金币寻获吧.......
  至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本~~
  小提示:可以按住Shift一次分配10个巅峰点数
  首先用一下我在别的帖子里面的一个口诀:
  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。
  这是我对野蛮人加点的看法。还是重复一遍:巅峰点法取决于你的职业和流派。
  同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。
  关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。
  圣教军:
  输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:
  输出:移速25&力量&体力&能量上限 CDR&暴击=暴伤&攻速(罗兰优先双暴) 全抗&护甲&生命&秒回 减耗&范围伤--击回&金币寻获
  辅助:移速25&体力&力量&能量上限 CDR&攻速&暴击=暴伤 生命&全抗&护甲&秒回 击回&减耗&范围伤&金币寻获
  武僧:
  只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:
  移速25&敏捷&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 范围伤&击回&减耗&金币寻获
  猎魔人:
  S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:
  移速25&能量上限&敏捷&体力 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 减耗&范围伤&击回&金币寻获
  纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:
  辅助:移速25&体力&智力&能量上限 CDR&攻速&暴击=暴伤 生命&全抗&护甲&秒回 击回&减耗&范围伤&金币寻获
  输出:移速25&智力&体力&能量上限 暴击=暴伤&攻速& CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速) 护甲& 全抗&生命&秒回 范围伤--击回&减耗&金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)
  法师:
  2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:
  移速25&智力&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速(沃尔流点CDR) 全抗&护甲&生命&秒回 减耗=范围伤&击回&金币寻获
  野蛮人
  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。
  就是这么任性。
  最后:
  每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给你的冒险之路带来非常多的便利。
  祝你好运,奈飞天。|  
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你能接受升级取消手动加属性点,装备没有属性点要求吗
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本帖最后由
18:54 编辑
做为一个暗黑2老玩家,我表示完全无法接受暴雪这种无脑的改动,希望能再后续版本中会做调整
看了大伙的发言 我还是觉得属性点不应该取消 而是去完善& &取消属性点的弊端就是角色的多样化只能靠更少的方式去取得& &
而针对暗黑2进行完善,比如野蛮人可以通过加点形成 血牛型啊 力量型啊 力敏型啊。。。而各种角色又不会形成明显的强弱差距 各有各的特色 这样不是很好
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目的是只让装备体现角色的多样性!.
一切都是为了现金拍卖行做准备的啊.
因为某些人的智商问题,只有用自动加点.
加点真的是很坑爹
D2的加点完全是为了装备,新人第一个号肯定.
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这代是简化了,我觉得上手很容易。骨灰级的也许不爽
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加点最烦了 老是纠结+点&&到后面有人鄙视你加点+的烂
新人练到后面就删除了 又重新玩&&因为+点+的烂
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把注意力集中在技能的搭配上,挺好的,自己加点感觉真的很浪费时间。。。
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不觉得有什么问题。
属性自动加了,但是装备没有需求,可以通过装备来调整。装备现在加属性都是几十上百的加了。
D3的玩点是不同情况下的技能组合切换。暴雪想要传达的应该是,没有垃圾的技能,只有错误的使用时机。
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往後一堆復制人, XDDDDDDDDDDDD 你說好不好
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你不想懂的.你永远也不会懂.
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我其实最纳闷还是没了技能树..
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高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
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后者就是为了Auction House
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高级玩家, 积分 523, 距离下一级还需 77 积分
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我能接受不代表我喜欢这个模式。没有了属性点之后对于某些战术来说,装备的需求就会非常大。你也无法做出非常另类的角色,build自由度比起2代输了一筹。但是这个模式并非没有好处,入门门槛降低了很多,使很多非核心玩家能够快速上手。角色的转型比较方便,只需要更换核心技能和装备就可以了。不会出现练废了重练的情况。也提升了大家刷装备的热情,有利于拍卖行的发展。总的来说这是暴雪为了吸引非核心玩家做的一次改进,如果反映强烈估计一个补丁就能加出属性点来。
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bling~bling~金闪闪
金元631241
能,这才叫自由。
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中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
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高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
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本帖最后由 必须豪华版 于
13:38 编辑
当然不能,很明显 暴雪是偷懒,不去做装备限制,而采取 复制人的手段
加点 不是 为了 多拿几点属性
暗黑三 现在 刷装备 ,只需要 把装备捡起来看看,那个好,直接上。暗黑2 你拿了好装备,对不起,还不定能穿上
至于什么自由转化,都是扯蛋。。。每个职业都有自己的专属属性,难道还能让法师去加力量吗?区别就算个人加点也不会太大。。。自己加点就骨灰了,就高玩,笑,可笑
技能树 确实 不如符文系统,但是那个不叫加属性点。。。。你眼花了吧
实际上所谓的 符文系统 也就是个 变种 技能树啊。。。。
不要觉得没有了技能树,难过。。。非也
技能树 是技能点 往上加, 符文系统 实际上不就是 技能树的变种搭配吗? 而且,它像技能树一样直接 固话在系统中
本来符文掉落,还挺值得期待的,变数也多,现在呢? 符文等级也没有了。。。纯属一个鸡肋的东西,说白了,还不就是个技能树啊!除了 把加点变成符文, 牛啊,牛个P
还妈的 几百万搭配,搭毛毛
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超级玩家, 积分 957, 距离下一级还需 43 积分
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build自由度明显是3代高,因为同一个技能在不同的build里可能是单体技能可能是AOE可能是buff,而2代加点几乎千篇一律,所谓的自由度,不过是小白加错了点而已。这个情况后来也被WOW继承,越到最后大家越统一,缺少个性化的build。且看3代是否能走出这个怪圈。
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游戏狂人, 积分 1396, 距离下一级还需 604 积分
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本帖最后由 kokowh 于
13:28 编辑
robinjwj 发表于
build自由度明显是3代高,因为同一个技能在不同的build里可能是单体技能可能是AOE可能是buff,而2代加点几 ...
确实,2代加点千篇一律,所有职业都大同小异,而且D2的法师从来不加精力的。相反,敏捷和体力堆得很高,当真是怪胎……
而且技能点的加法也就那么几种,以现在的眼光看来,D2同样一无是处啊,可是当年一样玩的happy
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游戏狂人, 积分 1770, 距离下一级还需 230 积分
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2代看似自由加点,可结果都是上网看别人总结的加点方法,就算自己总结的加点法最后也会被人复制,与其自己手动复制不如交给系统
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中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
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非常没有必要的改动,即便最终玩家仍倾向于某一种职业的同一种技能走向,如果玩家喜欢自己点,那就没必要去改动,这样的改动只是让暗黑更流于鼠标点击杀怪,钻研技能的乐趣都没了
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高级玩家, 积分 447, 距离下一级还需 153 积分
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简化人物属性是以后的趋势
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
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cowboy516 发表于
我能接受不代表我喜欢这个模式。没有了属性点之后对于某些战术来说,装备的需求就会非常大。你也无法做出非 ...
不可能,就因为这次偏重于商城了,如果打仗不靠装备了你叫商城吃啥去?
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给个勋章都不可以!
游戏达人, 积分 2527, 距离下一级还需 973 积分
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现在D3已经失去游戏的乐趣~完全的商业化了。。。。。
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超级玩家, 积分 917, 距离下一级还需 83 积分
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卖装备收手续费,你以为暴雪是为了什么改成这样的?
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游戏狂人, 积分 1495, 距离下一级还需 505 积分
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简化的恰到好处,不会浪费时间攒属性点什么的了
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游戏狂人, 积分 1162, 距离下一级还需 838 积分
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还行吧& &加点真的是很伤神的
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游戏狂人, 积分 1103, 距离下一级还需 897 积分
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建议不能接受的放弃D3,相信服务器压力会有所降低,不能接受的不必再纠结,能接受的可以享受较好的网游环境,实在是双赢之举
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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技能设计明显比暗黑2的时候强了,我练的恶魔猎,群战,boss,自己打,组队打,都用的不同技能搭配,后面难度上来了更不存在能一直用的技能组合了,基本上每个特殊地形都要换技能组合,不明白怎么还有人说无脑……
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超级玩家, 积分 920, 距离下一级还需 80 积分
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flycome 发表于
2代看似自由加点,可结果都是上网看别人总结的加点方法,就算自己总结的加点法最后也会被人复制,与其自己 ...
都交给系统,结果不是更不自由了 不是吗
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高级玩家, 积分 501, 距离下一级还需 99 积分
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升一级,能送一点额外属性点也行啊
60点应该也能有些变化了,不过估计大部分都去加血量了
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游戏狂人, 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
游戏狂人, 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
我觉得还行,从D2来说,除了亚马逊中的一些加点以敏捷为重、顶球法师精力为重外,其他的都是力敏够装备然后全部是点血,没有任何其他的加点法。
除此之外,技能的问题:黯黑中技能的加点也是相当之单调的,每个职业可选择的并不多,当然,现在D2成型的几种练法都是前人经过总结出来的,但是对新手来说没有什么选择的余地。甚至有些练法,必须要由某些武器来决定,比方说标马的泰坦之怒,没有这把武器这个build就无法完成。D2虽然看似加点法很多,但是除去必点的就没有什么了。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &by:暗黑破坏神吧——塔格奥之眼and ttxdgo
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游戏狂人, 积分 1751, 距离下一级还需 249 积分
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还是喜欢自己加,遥想当年的鸡腿男、暴力毒狼都是相当爽的
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游戏狂人, 积分 1525, 距离下一级还需 475 积分
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加点可以洗点,不过我表示无所谓
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游戏狂人, 积分 1205, 距离下一级还需 795 积分
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取消加点才是真正的自由!
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