设计师详解:LOL为什么要禁止无限视距88id

【设计师】告诉你屏幕大小影响视距吗?为什么娱乐玩家也不能用视距_lol吧_百度贴吧
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【设计师】告诉你屏幕大小影响视距吗?为什么娱乐玩家也不能用视距
以下言论均为设计师言论大家也知道国外设计师茂凯来中国回答问题了了
测试设备一:15.6寸笔...
刚才用了 还能换肤 哈哈...
这张是加长屏的,明显...
自从拳头禁用无限视距以...
10分满分。(联盟新手需...
有空就挂机撸炫 不打架 ...
爱在11.11 悄悄的告诉你...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
第一个问题,锁屏玩家怎么办?锁屏的存在,其实是帮助新玩家学习游戏的,所以其存在比较适合一些简单容易上手的英雄。比如,,一段时间过后,应该自然过渡到可以移动的镜头模式去尝试一些技能射程很远的英雄,比如奶大力,比如,比如,比如此时想用这些技能距离长的英雄的召唤师,自己需要多学习一个技能,就是视距外的瞄准,一边拖动屏幕,一边位移,一边瞄准,这是一个技巧,就像补刀一样。此时使用无限视距,没有学会这个技能,就好像不会补刀,突然多了钱一样公平吗?长距离技能,一般都很强力,就是因为他们很难命中,需要额外的技巧,这些都是平衡过的,搭配过的。通过第三方工具来增加命中,和通过第三方工具来加伤害是一样的,不公平呀。
为了懒得看这么长的文章的人设计的简略版:锁屏是新人用的,你应该学会移动视角。有些英雄如光辉
棺材技能超出屏幕或撑满屏幕为故意设计,不要再抱怨了,大家都一样,请使用预判或者移动屏幕施法无限视距降低了以上英雄的难度,不公平
下一个问题,屏幕太小/太大了怎么办?屏幕的大小,并不真正影响的视野方面的公平性,大屏幕不会看更多,小屏幕不会看更小,关键在于分辨率。首先,我们引擎的当前逻辑是,你的能显示游戏地图的多少空间,和分辨率大小无关,而是取决于显示器的分辨率比例(即,是16:9,16:10,4:3等)。从这个角度来说,你是的小笔记本屏幕,还是的27寸大显示器,你看到的画面空间是一样的,区别在于画面的细致程度。这个大家自己可以检验一下,开一个自定义游戏,设定无边框或窗口模式,调整游戏分辨率,你在、80*720三种分辨率下的截图显示空间是一样的(只是图片大小不同)其次,不同显示比例下,的确显示空间不同,前面有网友贴了21:9的图也验证了这一点。这里我们引擎的逻辑是,无论什么分辨率、显示比例,画面的上下纵向显示空间是恒定不变的,改变的是左右的横向显示空间。这个和第三方修改视距插件的逻辑还是有质的区别的,第三方插件改变了整个画面的显示空间(你上下也看到了更多)。以我们此前统计到的中国玩家的显示分辨率数据来看,绝大多数(90%)玩家使用的都是16:9或16:10这样的宽屏显示比例,剩余一成的玩家在用5:4、4:3等非宽屏比例。从这个数据来说,很多玩家说通过插件改变视距来补偿自己显示器不足的情况,客观上是不成立的。当然大家会问,那像这种21:9的算不算不公平(外国还有的玩家搞过分三个屏,也就是说硬件做成了48:9的显示比例),这的确是不公平的,但是有这样奇怪分辨率的玩家是极少数的,如果真的成为一个问题我们也会去解决。
简略版:屏幕大小和分辨率完全不影响视野大小,只有宽高比会16:9视野看的就是大,因为4:3屏幕只有不到百分之10的使用率,也就是说百分之90以上的玩家视野是一样的,剩下百分之10不在设计的考虑范围内三屏玩家大视野的问题以后再解决
我加上!玩家对开发者的建议,游戏开发者应该都去倾听。但是最后怎么做,取决于谁对这个游戏的长期发展和游戏品质负责。假设玩家的建议让变得更差了,游戏没人玩了,玩家需要负责吗?负责的还是游戏开发者呀。换句话说,开发者可以推卸自己的责任吗?说“游戏不好玩,都是听了某个玩家说的那个意见”。不能这么说,为什么?因为不能分辨,不能做出正确的判断,不是一个好的游戏开发者。好了,回到视距视野问题!,无论哪个游戏,都需要一个最高的视距,对吗?没有哪个游戏可以无限放大视野,或者缩小,对吗?那么,英雄联盟到底需要一个多大的最大的视野?中不是只有一个视野,游戏中可以进行缩放的,只不过大家都在用最大的视野而已。那么,如何去寻找这个最大的视野?这是一个很复杂的问题,也是一个花了很长时间的问题。英雄联盟在4年前上线的时候,花了6个月时间就去做这一件事 - 寻找最佳的最大视距。这本应该是4年前上线。这个最佳的最大视距,参考了很多个因素:1. 敌人进入视野到走到身边的时间。这个时间,决定了玩家在不使用小地图时有多长的反应时间。这个时间越短,玩家需要的反应速度就越快,就越紧张刺激;这个时间越长,玩家就有更长时间去反应,虽然更加安全,但是双方都很难击杀敌人,比较不刺激2. 地图总体大小和视野之间的关系。总体地图的大小,决定了这个游戏中玩家分布的情况,简单的说,玩家人数不变的情况下,地图越大,玩家遇到敌人的机会就越小,产生战斗的机会就越小 。地图越小,遇到敌人的机会就越大,更容易产生遭遇战,总体地图的大小,决定了这个游戏中玩家分布的情况,简单的说,玩家人数不变的情况下,地图越大,玩家遇到敌人的机会就越小,产生战斗的机会就越小,地图越小,遇到敌人的机会就越大,更容易产生遭遇战。所以地图的大小本身就是一个需要设计的东西。我们决定了一个地图大小,也很复杂,这里先略过。在一个已经固定大小的地图中,需要设计英雄的技能的范围。因为技能的范围,决定了这个技能的强度,这个很好理解。一个全屏500伤害的技能,比一个半屏500伤害的技能强。所以技能的范围,技能的伤害,都是相关的,都是需要设计的,都不是随便胡来,随便信口开河拿出来的。拿的Q为例子,很难命中,所以很强。那么无论是普通玩家,还是职业玩家,莫甘娜的Q有多强,取决于使用者命中Q的技巧水平。
作为竞技,作为竞技,目的就是让技巧水平更强的玩家获胜,目的就是让玩家的技巧得到不断的锻炼和提高,和更强的人战斗,体会竞技的乐趣。但是无限视距的存在一定程度的给了玩家一个捷径,让玩家不需要同样的练习,就能够达到更高的水平。这个通过练习来变强(提升操作水平)的体验,就在不知不觉中流逝了。很多玩家可以说,我就是不想要变强,我只想赢。我就是要娱乐。那么大凡(Riot设计师)只能说,竞技不适合你。竞技游戏,只适合有勇气,想和其他人一决高下的有运动员精神,有竞技精神的玩家。通过努力,变强,比赛来获得快乐!而不是通过偷懒,捷径,用工具来获得快感!竞技,并不是让所有人都去成为职业选手。篮球是一种竞技,不是只有职业选手才能打,普通人都可以打篮球。但是无论是普通人打,职业选手打,都是一种竞技精神的体验。假设有一个投篮机,可以提高我三分球的命中率,然后说,每个人都可以用投篮机,这样就公平了!那么作为球队你应该干什么?发明最好的投篮机!那还用继续练习打篮球吗?那篮球还是篮球吗?无限视距最大的范围是220%。假设大家都有无限视距,大家的确都公平了。那么你会用220%吗?可能会,可能不会,因为视野太大了人物太小了,看起来很奇怪,那多大合适呢?130%还是170%?无论是130%还是170%,你和220%的人打,一开始就是处于劣势。220%的人不需要同样的技巧和水平,就能打过130%的人,对于130%的人公平吗?难道只因为220%的人更能忍更差的画面,就可以赢吗?那这到底是一个比耐性还是比技术的呢?无限视距的存在,玩家不同程度的忍耐性的存在,造就了中的大量不公平的对局,而维护游戏的公平性,是竞技游戏的根本!
豆腐营养丰富,含有铁、钙、磷、镁等人体必需的多种,还含有、植物油和丰富的优质蛋白,素有“植物肉”之美称。豆腐的消化吸收率达95%以上。两小块豆腐,即可满足一个人一天钙的需要量。
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简略版:截图里的字在原帖中加粗了,简单的说,lol不适合娱乐玩家,竞技游戏不考虑娱乐玩家是否玩的爽
下一个问题,也是大家问得很多的:既然无限视距有问题,为什么当年不去解决?为什么等到大家都适应了才来行动!首先,如果现在不行动,未来每过一天,都会让这个问题更加难回答,所以就现在了未来就不提了,谈谈过去。为什么过去那么长的时间里,没有去采取行动?不想找什么借口,过去没有这么做,是Riot的错误。对于中国的不了解,是最大的原因大家都知道英雄联盟是Riot Games的第一款。Riot Games的总部在美国加州洛杉矶离中国很远,还有时差,当时对于中国地区的关注,没有对美国地区的关注度高。因为大家就住在美国,身边发生什么,游戏里发生了什么,都很容易发现和察觉,如果无限视距出现在美国,一发现就处理了。开发者也是人,能力和精力都有限,我们只能关注和解决优先级最高的事情,最重要的事情当时,我们想解决的问题是中国游戏版本的质量,版本的时间差,这些问题,基本上占据了所有中国团队的时间和精力中国出现了无限视距,可能是个问题吧,但是还有版本质量要提高,怎么办?怎么办?是去解决无限视距?还是提高版本质量?同学们,让你选,你选哪个?而且,当时也没有人会想到一段时间之后,这个功能会迅速发展到这个规模,所以,我们犯的第一个错误,未能及时了解分析中国,Riot Games的宗旨,玩家体验第一!Player Focus!大部分时候,这个宗旨帮助我们做正确的决定,开发好玩的英雄。但是有时候,当我们知道了中国无限视距的广泛流行后,我们没有想当然的就觉得应该去封杀 或者是屏蔽我们想,玩家既然用,一定是有理由的!这么多玩家用,理由一定很强!可能是我们的视野设计出了问题吧!还记得我之前说的吗?之前设计这个视野大小,花了半年时间这次也差不多。我们花了好多时间,测试了好多种不同的组合110%,120%。。。。180%其实170%以后就基本不用测了,美术体验完全崩溃了,人物贴图,纹理,模型的细节,全部都看不到了,后来我们花了很多时间,测了很多种不同的组合和情况由于的整体设计,平衡,节奏,全部是按原有的地图大小设计的每次改动,都会出现很多平衡问题要跟着调整,这个问题瞬间从一个视觉问题,变成了一个错综复杂的视觉+游戏平衡的问题。改动起来,测试起来,调整起来,非常耗时间,非常痛苦。最后我们还是做出了改动,将摄像机拉远了,(玩家之间觉得很压迫的感觉会得到减缓)这样视野就变大了
。。我家就是4:3的显示屏
设计师草泥马
简略版:设计师在美国,盒子刚出来没发注意到中国铺货这么快习惯不是作弊的理由之所以拖了这么久才处理盒子,是因为设计师做了很多试验,确认为何中国玩家有这个问题,而不是立刻封杀最后还有一个新旧峡谷对比,就不贴了
为了约楼主我辛辛苦苦打了十五字。
贴完了,大家也能理解设计师吧,如果照顾了4:3玩家,给他们一样的左右视距,那么他们的上下视距会比16:9大不少,为了百分之90以上的16:9玩家的公平就无视4:3玩家了。还有设计师的口气似乎很厌恶把竞技当娱乐打的玩家,表示不会为他们的利益做出改动
太长不看方琼鼻似月勾,两叶弯眉细如柳,三分淡妆薄面留,四点嫣然笑悠悠,五官素颜自清秀,六面温婉若溪流,七窍玲珑人可见,八首新词好比秋,九州羡艳佳人袖,十全十美思难休,百里长亭竞相候,千朵桃花为卿愁,万丈青丝染白头,亿年岁月愿厮守
打篮球的比喻不恰当,误导大家
看到镇楼图我滚进来了
用那个镇不怕炸了
楼主说的好详细真是好楼主            新的水比已经出现 怎么能够害怕权限 水到极限 循环十天 经验来到你身边 微笑面对权限 升级成真不会遥远 鼓起勇气坚定向前 吧务一定会出现
其实英雄联盟本来就是个很坑的游戏,居然会被引燃烧死,盲僧居然会被致盲,本来就是哑巴还能被沉默,稻草人被火男打了居然没有烧起来,雪人出日炎居然不会融化,飞机居然能踩中夹子,那么肥,还能走得比杰斯还快,居然还能被石化,吸血鬼居然能从机器人身上吸出血来!
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高分玩家分享 摆脱无限视距其实很简单
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  这里,我并不想太多讨论关于使用无限视距到底对不对,现在不能使用无限视距的事实摆在面前,对于有使用无限视距习惯的人如何去适应呢?希望作为不用无限视距的我的一些建议对你有帮助,但不使用无限视距的新手玩家看了以下的内容也一定会有所收获。
调整分辨率与UI界面
  不少玩家质疑的分辨率真的会影响看到的游戏画面的多少么?答案是,影响。但影响画面多少的是分辨率的比例而不是分辨率的大小。在游戏的视频设置中,有非常多的分辨率选项,但不管选择哪一个,你会发现,屏幕上下所能显示的画面长度是固定,不同之处只有左右画面的长度,因此,如果你想通过调节分辨率来让你画面内有更多的游戏内容,你可以选择比例大的分辨率,或者说,更宽的分辨率(16:9&16:10&4:3)。部分调皮的玩家说&我的屏幕只有14寸或者有50寸,没有无限视距,我没法实现和诸如23寸显示器同样的画面大小,这不公平&,其实这可以通过设置游戏为窗口模式后,再调节合适的分辨率来解决。
  而调节UI界面的大小可以让你画面中技能、地图、队友信息的显示面板变小,从而间接的使你画面中有更多的空间来显示游戏内容。
调整了UI大小后,能显示的游戏画面更多了
养成良好的游戏习惯
  不可否认的,在破坏游戏平衡的同时,使用无限视距的玩家能够看到更多的游戏信息,多少能帮助你防止Gank、配合Gank、更好地在团战中红走位或者释放长距离技能。而不利用无限视距想要达到同样的目的,你就需要养成良好的游戏习惯,多看小地图以及多移动游戏画面。
  多看小地图可以帮助防止Gank或配合Gank。不少新手玩家很排斥看小地图,认为很麻烦且费精力。实际上,即使是高分玩家也没法做好这一点,在高分段排位中,以下情况也是经常出现:Gank来了没配合到;队友后撤了,他还在往前冲;队友不停地Ping地图提示有Gank靠近,队友却浑然不知。这确实是一件不容易做好的事情,但利用无限视距也没办法很好的解决这个问题,你的游戏画面肯定不会调节那么小,以至于能看到全局的动向。那如何多看小地图呢?在于看地图的时机与方式,在游戏过程中,你可能会将精力投入到骚扰对方、回避对方骚扰、补兵这些动作中,其中有哪些时机是可以看地图的?答案是,回避对方骚扰、补兵的一瞬间,当你鼠标向后点或者指向小兵并进行补刀后,你的英雄需要一点点时间去执行并完成你的指令,在这段时间你没有必要去盯着你的英雄,用这么一点时间去瞄一下小地图,足够了,这类似开车扫一眼后视镜、走路扫一眼行人,你要确认了后方有没有车、行人中有没有帅哥美女,你扫一眼小地图只需要确认,地图上你的队友在哪里,哪些地方出现了敌人,哪些地方消失了敌人。
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新闻排行榜无限视距被关闭的原因_lol吧_百度贴吧
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无限视距被关闭的原因
这么多嘴强王者都在说没无线视距自己就怎么怎么流弊了,我只想说大哥青铜就不要装了,相信只要打过几百把都会知道打野啥时打完红蓝什么时候放眼,什么时候支援,这些都是得看小地图的,无限视距的用处只是用来让屏幕看的更舒服些,我就不信贴吧里面的人从来不去网吧的有的渣渣网吧机子把分辨率调最高都只能看见塔和人这不影响平衡?对这些玩家公平?说正题,无限视距下架时间是在新地图上架时,官方给出了新地图的视角大家应该都看过,楼主也玩过,视角大概是原来的1.6左右,那些嘴强王者从来不用无限视距的都别玩了煞笔装什么拖拉机。我觉得盒子的无限视距在此以前只是带给了玩家更舒适的游戏体验,或者能正常游戏,如果你屏幕分辨能调到1940和那些只能调到980的玩家相比,你不是开挂了?人家只是用盒子正常游戏而已,玩游戏是玩的开心,难道还有人能对着满屏幕的塔和人开心的起来?真看不出那些秀下限的了,难道无限视距没了你就能上段位了?没了你就牛逼了?坑一样是坑。玩lol技术到达一定程度看的就是意识,视角只要不别扭就行,黄金以上的我就不信都不会看小地图,你打野扑到脸上了才知道。麻烦吹时带着图。写这么多送给陪伴多年的盒子和那些喷盒子的逗比,智商永远是区别嘴强王者和王者之间的最明显区别!
官方解除无限视距根本不...
LOL无限视距v2.1防封版...
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话说,红蓝buff,三狼,f4到长时间刷新啊,还有大小龙,石头人,大幽灵
表示下路紫色方看不到人
在新加坡,你可以当着马来西亚人吃猪肉,但是只要他们不吃就行。这是心态问题,只能说腾讯心胸太狭隘了。
我感觉楼主说的在理。分辨率这不是所有电脑都一样的。没无限视距了特别是笔记本,我朋友说他英雄站在中塔半屏幕就没了。就算有视野她也看不到对面的人。网络上总有一些盲目跟风见人就咬的人。说不清楚的啦,我只能说如果有一只狗咬了我我是绝对不会咬回去的。
辅助软件 明显是弱者的选择
字太多,没看懂,原谅我语文不好,你到底是在喷用无限视距还是不用的?
早已习惯无限视距,不知道新地图到底会怎么样,反正我就是一娱乐玩家,
我想说 每个人都差不多.不一样的血肉之躯在痛苦快乐面前.我们都是平起平坐
那女的叫什么?
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顶楼主,一帮子弱智觉得自己不用都是最强王者了 简直逗的不行。
小丑的Q,阴影里敌方可以看到烟雾,视距大了,就很容易看到,就这一项,它已经是作弊功能了
封了盒子的,过段时间自己出
原来的1.6倍真的吗楼主?我一直用的1.5这样我的影响应该没有多大
同意,没了视距真心别扭,我只想说玩游戏自己看着舒心就可,腾讯真心过分了
表示我玩了两千多把还是不知道野怪刷新时间
顶……,每天看到这群跟风狗在这闹视距……
我打野也有200局了,说实话一直开盒子,刷新时间真的懒得算了。而现在动动脑子也不错。。。
贴吧王者你敢惹?
又得说我们是用视距的渣渣小学生了
我就来看看我不约不找代练不用无限视距不抱大腿不查奖励
能用这种屏幕玩,真是励志
那些屏幕小的还拼命想法子玩,多感人啊
那些屏幕小的还拼命想法子玩,多感人啊
之前听说lol校园赛有大神因为比赛用不了视距玩的很坑 。其实也不是说没无限视距有些人变得多厉害 ,以后要是不能用还不玩了吗 。试着适应一下可以的。
我又不打职业,也没能力打职业,我用盒子怎么了?我用无线视距怎么了?不就一游戏,开心就好,我想怎么玩就怎么玩。
不管怎么说,我觉得封的好,这样大家都公平了,老有人说盒子就是挂
我只想干得漂亮
研究表示,无限视距确实会破坏游戏平衡,放大一般电脑屏幕的1.43倍以上,根据普通笔记本电脑的屏幕判断,我国多用笔记本电脑的为大学生,其中男生比女生多百分之12,男生中玩lol的为总数的百分之68.34,其中用无限视距的人数约为九千三百二十万人,对这些人产生了高低不同的影响,所以设计师之举实属不明。根据热心匿名网友提供的数据显示,无限视距功能只是扩大人眼所不能及的地图范围,关于走位技巧和技能,攻击前后摇产生的影响几乎可以忽略不计,之所以有人说无限视距拉低了人们的水平,弱化的走位技巧,据统计,这些人中有将近百分之48为近视眼,所以只是他们自己看不清放大后屏幕中的人物动作而已,所以纯属荒谬之谈。 总而言之,通过一系列实际行动和调查表明,部分人群可以适应放大后的视角,但是却需要时间,用生命换来适应期 这种不平等交换无人认可。所以设计师的分析和报告虽不存在一派胡言,一大部分原因是让大家效仿比赛中的人群,认真对待游戏,可是他们忘了,顾客是上帝,玩家是他们的父母,没有父母,他们再改也无人理会。 更者拿无限视距和外挂衡量,这点我不评价,也没有人有评价资格,因为TX很早就发布通告,举报外挂者给予奖励。抛开真实性不谈,两年来仅有百分之0.03的人举报无限视距的不可靠性,所以以上表明,无人有资格谈论其是否为外挂。 所以,无限视距功能,只是一个扩展功能。 以上资料为百度提供,我用真实的数据反馈设计师的做法,我不想听到设计师的回复,因为,我压根不在乎你这霸权主义。 我是玩家,我养你,我拿出资格反驳你,可我却不想看到你那可怜的言辞和不变的固执思想。谢谢。 安久原创,复制请连同此句
封的好,凭什么给你们开……
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