海岛奇兵加农炮,为什么很多人认为坦克最大的威胁是高爆地雷,巨型加农炮,加农炮?

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海岛奇兵坦克流讲解 坦克兵的进攻与防御
16:37&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:少年&&&&&&&&&&&&
拥有火力强大的火炮和厚重的装甲,坦克不愧为真正的战斗机器!由于重量庞大,每辆坦克都需要消耗额外的能量才能登陆。加农炮、巨型加农炮和高爆地雷都可以对坦克造成双倍伤害。
基本介绍:
坦克是游戏中第五个解锁的兵种,在您司令部到达11级时解锁。
加农炮、巨型加农炮和高爆地雷能对坦克造成双倍伤害。
坦克具有移动速度慢、血量高、每秒伤害值高、射程远等特点。
派遣每辆坦克都需要花费2个战舰能量。
视觉外观:
坦克是一个巨大的蓝色机器,带着一根炮筒和黑色的坦克轮胎印。坦克由有着红色头发、身着蓝色制服的坦克MM控制。
如果运用得当,大批坦克的侵袭将势不可挡。
坦克+医师是很有效的策略,因为坦克血厚且伤害高,在医师的支持下,能够不停的回血,然后无损击败敌人。一旦任何高伤害防御建筑(比如加农炮、巨型加农炮)被摧毁,坦克就能在战场上所向披靡。
使用坦克需要您拥有高等级的战舰和战舰武器,提前摧毁加农炮和巨型加农炮。
当火炮与多管火箭炮需要耗费很多能量的时候,您可以用震爆弹震爆加农炮和巨型加农炮,然后再用引导弹引导坦克攻击它们,加农炮将会很快的被摧毁。
利用坦克射程远的优势摧毁经济类、支持类设施,以获得能量,同时保证坦克远离那些高伤害防御设施。
当您使用坦克时,记得使用引导弹让坦克避开高爆地雷,或者先用火炮、多管火箭炮炸掉高爆地雷。
一般不需担心放置在司令部旁的加农炮。坦克可以在加农炮的射程范围之外摧毁司令部。
火焰喷射器一般不会威胁到坦克,因为坦克的射程比火焰喷射器的射程更远。但在您攻击其它建筑时,小心不要让坦克进入火焰喷射器的射程范围内。
高等级的巨型加农炮、加农炮、狙击塔能够增强您抵御坦克的能力。将它们分散开来放置,避免它们轻易被震爆弹、多管火箭炮摧毁。
好好利用您的高爆地雷,将它们分散放置在您基地的要害位置,使坦克不得不摧毁或绕过高爆地雷。
尽可能的保护经济类建筑,因为坦克需要收集战舰能量来使用战舰武器摧毁加农炮与巨型加农炮。
不同等级差异:
在外观上没有差异。但每升一级,坦克的生命值、每秒伤害值、训练费用都会有所增加。
坦克是在第一次世界大战中发明的。
虽然坦克在司令部到达11级时解锁,但是当你到达11级时,登陆艇也只能升到11级,这意味着每艘登陆艇只能容纳1辆坦克,而司令部到达12级时,可以将登陆艇升到12级,这样一艘登陆艇能装2辆坦克。
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海岛奇兵防御分析(二):坦克与野人的对抗策略
  原文作者:莲儿宝贝
  原贴地址:
  海岛奇兵为什么攻强守弱?在我看来,完全是因为你的防御建筑数量是固定的,位置也是固定的,而且不可能所有防御建筑都能发挥作用(这里指有些防御建筑完全是看戏的,因为敌人从不进入它的射程),但是进攻兵种却集中了攻击力量,并且各自的薄弱面完全不同。
  举个例子,巨加、加农分散,可以很好的杀伤胖子(不会被震爆同时晕住,而且胖子射程近,很容易走到火炮攻击范围)。但是面对长射程的坦克,分散摆放却经常出现有1个,糟糕的情况下,2个巨加和更多数量的加农炮因为射程不够无法攻击。
  防御做到最好的情况就是能够较大地打击某个兵种的薄弱面,不会被其他兵种组合找到明显的薄弱面。第二部分的前半段只讨论对抗单一兵种的策略,这些策略执行的越好,对抗克制兵种的强度就越大,同样的,也许就会被其他兵种找到更大的漏洞。
  具体应该如何做到较为均衡,这需要大家依照自己的个人被攻击情况自行决定。
  海岛奇兵的防御强度基本取决于你的防御武器等级,防御雕像,也算是硬件设施,2个好的蓝色大雕像可以约等于给所有防御建筑提升3个等级,吃了能量粉末之后,更是能提升5-6个等级,这对于防御来说是非常重要的。但本文不讨论硬件问题,只讨论防御构建的思路,即如何构建防御,打击各类兵种组合。
  在开始之前,必须要再次强调:任何构建都不能做到防御所有兵种组合(带着防御所有兵种思想来构建防御的话,你会被所有兵种都找到足以摧毁你的薄弱面,反而效果很差),对于主防御对象,有些时候也只能确保攻击方会付出代价而不是防御成功。同样的,我们不讨论攻方进攻科技远远超过你防御科技的情况,实力碾压的时候,技巧和布置都是无用的。
  先罗列目前主流的攻击组合:野人,胖妹(会带医生),坦医,步兵海(会带医生和MM),当然,也有非主流的攻击组合,例如阅兵式(所有兵种全有),胖子步兵,胖子坦克,纯胖子等,这类非主流的组合都有缺陷,那就是兵种的优点不足以抵消配合兵种的缺点,面对他们,大部分防御武器都可以发挥优势对抗的作用,从而导致非主流组合较为少见。
  第一部分:对抗坦克以及坦克医生的策略
  坦克或者坦克医生是非常强大的平推、偷本结合的组合,坦克因为其高射程、高血量,在医生的治疗下,可以无视很多群体防御建筑以及短程防御建筑。坦克的缺点就是移动速度过慢,秒伤较低(带来的后果是有时会战斗超时,打不掉基地),惧怕加农类武器的攻击,惧怕狙击塔的集火攻击,较为忌惮震爆火箭炮的控制效果(单个震爆火箭炮可以减少坦克群约20%-30%的伤害输出,更容易导致战斗超时)。对抗坦克,个人给出以下防御构建思路:
  关键词:能量控制,集群攻击,建筑掩护
  防御武器升级顺序方面:必须优先保证巨型加农炮、加农炮的等级,尽量提高狙击塔、震爆火箭炮与高爆地雷等级,其他防御对坦克效果较差,可以暂缓升级。
  能量控制:这点解释为减少坦克的能量获取。因为巨型加农炮的强大威胁,坦克流基本必须要用舰载武器摧毁巨加,巨加数量越多血量越多,坦克需要的能量就越多,而且因为坦克上岸需要每辆2点能量,这导致坦克党能量需求非常大。
  控制好坦克进攻路线上能获取的能量就成了重中之重,减少能量获取,坦克无足够的能量用舰炮清理剩余的加农炮,也没有能量扔出足够数量的震爆用来肉搏有掩护的狙击加农攻击群。强迫坦克直面有掩护的狙击加农攻击群是对付坦医的关键。
  那么该如何减少能量获取?最简单的方法就是,杂项建筑不要过多的放置在防御集群之外,也可以解释为,不要让优势防御塔都缩在基地里面。虽然全缩在一起可以极大的提供集火攻击,但是坦克有了收集的巨额能量,3-4个震爆就可以帮它们无损灭掉你的防御建筑群。
  所以,一定要小心,不要让太多的能量建筑外露。(注:很多人都这样布阵,这样是导致坦克无损推基地的重要原因,坦克最怕的就是上岸就面对防御集群,而不是所有都缩在后面的狙击塔、加农炮)
  集群攻击:坦克非常惧怕集火攻击,但一个接一个的或者分散开的防御塔对坦克效果很差,单独的加农炮,坦克集群都可以强行换血。失去了巨加之后,就要依赖2个狙击塔 1-2个加农炮形成打击集群,确保2个狙击塔和1-2个加农炮互相靠的位置比较接近,可以形成交叉集中火力。
  在坦克攻击路线上设置1-1.5个这样的攻击集群,这样的伤害输出才能大大超过医生的回复,造成损失,进一步减少坦克群的攻击力,使坦克进入恶性循环。(重要注释:攻击集群的定义是,能够集火攻击的建筑群,如果你的集群中狙击塔和加农炮放好了,还有更多的好位置不会被同时震爆的话,也可以尝试加入更多的狙击塔与加农炮,这个完全依赖于你自己的基地位置以及防御建筑数量。
  举个例子,如果你是躲角阵,以基地那个点为坐标系原点的话,180度那个方向布置2/5的狙击加农,稍微靠海边的方向一点,270度那个方向放置2/5,也靠近中间一点,剩下的布置在中间部位。具体的位置以中间的狙击加农能部分支援到两边,然后将高爆地雷布置在两边,坦克的进攻就会很吃力。
  建筑掩护:这点解释为利用高血量建筑,如金库,资源库等掩护狙击塔和加农炮,并且利用震爆火箭炮的高射程,保证能够在坦克进入攻击防御集群的距离的时候给与控制。
  这一条看上去与第一条能量控制是矛盾的,这里要解释下:防御建筑血量较少,在震爆弹的作用下,遭到坦克集火攻击很容易被摧毁,但是如果狙击塔前面多了一个血量差不多的资源建筑,在没引导弹的情况下,会有相当数量的坦克先攻击资源建筑,从而为狙击塔提供输出时间。
  同理,与加农炮间隔一格(防止被炮弹双杀)、平行突出一格的资源建筑也能保证加农可以攻击到打资源建筑的坦克。这样布置,坦克流就必须使用引导弹来攻击防御建筑。虽然送了坦克几个建筑的能量,但是极大地延长了防御建筑攻击时间或者逼迫坦克把更多的能量用在引导弹上。
  这里推荐,每个攻击集群(2个狙击塔,1-2个加农炮)配置2个高血量建筑作为掩护。(重要注释:千万别让震爆同时击中集群中的所有防御建筑!适当的分散,利用狙击塔的高射程,可以做到打击的同时避免同时被震爆弹控制)上个有掩护的攻击集群样本图(并不是指这些东西一定要放在这,我这里只是给出一个样本作为参考):
  总结:布阵之前,先建立2-3个狙击加农输出集群(这依赖于你的防御建筑数量),然后依据基地位置,将攻击集群放置在坦克的必经路线上,确保任何一条路线都有至少1-1.5个集群(这还是依赖于你的防御建筑数量)能打击到坦克。然后将巨型加农炮布置到地图上,确保所有巨加都能覆盖到攻击基地的坦克并且不会被舰载武器同时打击到。
  将震爆火箭炮布置到攻击集群后方,攻击范围覆盖到狙击塔的最远射程处即可。布置完主要防御后,为攻击集群设立一些掩护建筑,同时保证大部分其他不相干建筑不会在攻击集群之前被摧毁(放到攻击集群稍后方而不是全堆在前面)。最后,将你高爆地雷放置在坦克的必经之路上,这样,一个基本的防坦克阵容就成型了。(很多没有用到的其他防御建筑可以用来构建对抗其他兵种的防御。)
  阵型推荐的话,如果你是完全想刻意针对坦克,推荐压岸阵,压岸可以逼迫坦克面对更密集的火力网,肉搏更多的攻击集群,收集到更少的能量,并且分散的高爆地雷可以很好地阻止坦克绕后。但是压岸阵对抗其他兵种较为无力,看个人喜好。(注:新手低等级推荐压岸阵,树木砍不掉,经常会被绕后,会很悲剧。)
  第二部分:对抗野人流的策略
  野人是强大的速攻兵种,他们无视很多防御,在烟雾的掩护下到达基地,在震爆的掩护下快速击破基地,防御建筑只有一部分能进行短时间的输出,所以对抗野人的思路就清晰明了:如何在野人前进路线上最大程度的消耗野人能量、削减野人血量甚至击杀部分野人,如何在短时间内,利用有限的防御建筑来对扎堆野人造成更多的伤害。
  关键词:建筑规划,集中火力,地雷分布(下面讨论的都是以躲角阵为例,其实野人一般要14本才会开始出现,对付野人只有躲角阵效果最好,其他阵型进攻路线实在太多,很难有效构建防御,躲角一般来看,只有约5条进攻路线)
  防御武器升级顺序方面:震爆火箭炮、多管火箭炮、重机枪、喷火器、迫击炮以及地雷要平均升级,加农与巨加适当跟上即可(保证加农能够一炮打残野人就够了)
  建筑规划:对抗野人,需要尽量延长野人到本时的剩余攻击力量,为了做到这一点,适当的建筑位置规划至关重要。这点很多人都没有注意到,基地的建筑都是呈方方正正的四合院形状,一个个建筑排成一条条直线,直到基地。
  这样是完全不对的,野人最喜欢的就是条条大路通罗马,不因为其他建筑改变方向,不会为了避开建筑拐出烟雾弹范围。说到建筑规划,其实很简单,任何小建筑都有3X3格的占地面积,但是建筑边缘都有1格的白色范围,这个范围是可以通行的:意思很清楚,2个贴在一起的小建筑,正好会空出2格白色可通行道路。
  为了避免野人长驱直入,我们需要打乱建筑的位置。在这里,我给出一个思路:
  假设3个野人可能的前进路线,(以躲角阵右上为原点建立坐标系)180度一个,270度一个,还有225度一个,在这3条路线上分别放置3个大型建筑,即木石铁3个采集器,他们占地面积是5X5,如果在他们面向基地方向放置3个4X4的建筑(神庙,雷达,研究所),让他们重叠两格,也就是让4X4建筑中间部位挡住5X5后面的一条白色区域。
  再放置数个3X3,形成一个分流布局(铁矿平行的金库和石材库可不放),如图(并不是指这些东西一定要放在这,我这里只是给出一个样本作为参考):
  在这样的建筑群后面,不要放置可以轻易让野人绕过建筑群的单个建筑(避免引导绕过分流建筑群),反而要设置一些让野人引导了就会进入分流建筑群的建筑。
  这样,野人路过5X5的时候,如果引导没放好,野人会被5X5分流(即使引导放的好,只要走过也会被分流),分为2波前进,当靠近4X4那边前进的野人遇到4X4的时候,又会再次分流,这样一个烟雾弹绝对绝对就挡不住分流了3次的野人了,这样就会引起反应迅速的火箭发射器、震爆火箭炮(0.5秒瞄准)的攻击。
  一旦震爆火箭炮开火,那么结果就不用多说了(我都怀疑是不是游戏公司故意这样的。3个5X5,3个4X4)。在没有大型建筑布置的200度和250度方向,布置相密度较大的雷区,要防止战舰多管火箭炮引爆3个以上的地雷,遇到高密度雷区,会不自觉的把野人玩家的思路引导到边线突破上。
  即使野人玩家不走大型建筑存在的边线,2条地雷密布的道路也是非常坎坷的,这样的布置能让你的地雷密度更大,而且还没有产生副作用。(注:具体的能让野人分流的建筑组合需要大家自己确定敌人野人进攻你的路线,进行摆放,我做了一些测试,事实上,烟雾位置稍微不对,单独遇到5X5,都会有个别野人露头,后面接个4X4的话,野人基本上要有数个走出烟雾范围)
  另注:其他建筑尽量也摆得杂乱无章并且掺杂地雷,不要让任意一条直来直去、清清爽爽的大路通向你基地。如果你能认真的自己研究野人移动路线的话,用3X3小建筑也能起到让野人分流的作用)。
  总的来说,建筑规划的作用就是让野人行动出现攻击者没有想到的情况,重则招来火力打击,轻则多浪费烟雾弹。好的建筑规划并不能阻止野人到本,但是这中途多消耗1-2个烟雾,也许到基地他就只能用医疗包来代替一个高消耗的震爆,这样就给了你防御建筑更多输出空间。
  集中火力:烟雾到本之后野人会选择震爆2-4个防御集群(能放多少震爆从你的角度就依赖于前期的道路阻碍)。限于野人爆本时间较短,越快削减野人数量,就越能减慢基地被摧毁的时间,从而形成良性循环。
  重机枪与加农炮能快速/立即削减野人数量,喷火器与火箭发射器能够压制野人总体血量,迫击炮能够带来大量瞬间血量削减,这些武器单个很难对野人产生很大影响,但是通过集火与增加数量,也能够大量的削减野人数量。震爆火箭炮能够短时间内停顿野人动作,变相的为防御武器争取时间。所以这里给出一个集中火力的思路:
  最大的原则,千万千万千万别被一个震爆晕到大于等于5个的防御建筑,这是最大原则,但是可以接受晕住5个非关键的防御,非关键防御包括狙击塔,加农炮,巨型加农炮(在这些目标上浪费震爆,一般人都不会那么做,所以可以大胆一些,将加农与巨加靠近,覆盖基地周边,数门加农炮也可以较快的削减野人数量);
  第二个原则,震爆火箭炮不管放在什么位置,它的攻击范围一定要覆盖基地至少2面墙,它的周围尽量不要放置任何对抗野人的重要防御设施(狙击塔是最好的陪同被晕目标),2个震爆火箭炮的,尽量不要出现震爆火箭炮同时攻击一面墙的野人,这样很容易出现控制重合造成浪费;
  第三个原则,保证所有的火箭发射器能够覆盖基地周边;
  第四个原则,迫击炮2个一组(千万别3个一组,3个一组极大可能会引来震爆弹,失去3门迫击炮的火力会很大程度上影响血量压制),靠的稍微近一些以提供瞬间伤害(迫击炮是非常重要的瞬间输出);
  第五个原则,喷火器尽量放置在基地正方形的四角处,这样喷火器在不断转头施加点燃的时候,可以最大化不断攻击两面墙的野人;
  第六个原则,尽量保证一定数量的重机枪靠近基地,但是又不会紧紧的贴住其他重要防御建筑,最好在基地右上角死角处放置1-2个重机枪,它们基本无法被震爆影响,是强大的火力输出(震爆死角处的重机枪会导致部分野人也被震爆,同理,很多高端玩家将震爆火箭炮放在这个位置,但是我个人认为,利弊相差不大的举措,用单个震爆火箭炮放在外围吸引震爆弹也可以为杀伤性武器提供更多输出空间);
  第七个原则,尽量保证2-4个加农炮或者巨型加农炮能够攻击到基地的一面墙。
  在这些重要性一层一层递减的原则下,构建出的防御可以很大程度上给与野人杀伤。(注:这里还有个防御建筑摆放的小技巧,空出来的重机枪放在海滩上,能给路过的野人造成一些困扰,或者诱导他改变登陆点,这也是利用心理逼迫对面野人选择路线的一个技巧,和雷区密度一样)总的来说,防御建筑与地雷的布置带有两个目的,一是对野人群输出大量伤害,一是利用心理战,让对面野人玩家难以选择有把握的攻击路线。
  下面给出一张样本图,显示基地靠海的那面墙的喷火布置以及其他防御的大致分布(并不是指这些东西一定要放在这,我这里只是给出一个样本作为参考,同时请无视我迫击炮的等级吧。。)
  地雷布置:这个涉及到2种地雷属性问题,上一篇中没有介绍地雷,就是因为地雷只对步兵和野人有较大影响,高爆地雷其实对同级坦克(有医生的情况)影响也没大到让坦克无法面对的程度(踩一个秒不掉,医生有足够的时间回血)。但是,不能否认,地雷很大程度上发挥了心理战的作用,看到高爆,坦克玩家会尝试避开它,野人与步兵的推进路线选择也很受雷区的影响。
  对付野人的地雷分布有2个目的,一个是让野人群体掉血,一个是通过雷区&封锁&某些行进路线(诱导野人玩家选择地雷少的路线,地雷少的路线上我们可以放置大型建筑来分流野人,造成更大的困扰)。如果你希望地雷能够减少野人的血量,那么就要分散布置,让地图上处处有雷,基地附近也有包含高爆在内的小密度雷区,如果你希望地雷用来引导野人攻击路线,那么就要布置几条高密度雷区通道,基地附近由高爆以及数个普通地雷组成最后一道障碍。
  地雷的摆放就不给出建议了,这个是仁者见仁智者见智的事。(其实我也是偷懒。地雷摆放说起来实在太复杂了,而且复杂到最后,作用却很小,地雷更大的作用其实是心理方面,这个大家自己布置就好。)
  PS一句,下次更新如果加强防御的话,好希望是地雷伤害享受雕像加成啊。。
  总结:对付野人最重要的就是在野人行进路线上给与打击,在攻击基地的时候尽量减少重要防御建筑被控数量并且提供最大密度的单面墙火力覆盖。如果你能利用雷区、岸边重机枪、&合理的&的建筑规划,让野人玩家上岸就跟着你的套路走或者根本找不到一条比较安全的路线,那么建筑规划这一步就是很成功的。到本后,你能让野人玩家很纠结震爆的位置,并能输出最大强度的单面墙伤害,这就是很好的防御野人的防御布置了。
  坦克篇与野人篇就到此为止。。其实这里很多大家都知道,只是加入了一些个人见解,也许会对防御构建有一些帮助,也许并不是完全正确,如有不妥请不吝赐教。还是那句话 :这里只讨论对抗单一兵种的策略,这些策略执行的越好,对抗克制兵种的强度就越大,同样的,也许就会被其他兵种找到更大的漏洞。具体应该如何做到较为均衡,这需要大家依照自己的个人被攻击情况自行决定。
多玩中国网友
多玩珠海网友海岛奇兵坦克医生组合攻略
编辑:麦子
发布时间: 10:56
海岛奇兵中坦克医生的组合是在游戏后期十分常见的兵种组合,坦克在11本可解锁,但医生要到15本才解锁。坦克虽然射程远,生命值也相对较高,但移动速度相当慢,最好要配合医生使用才不会在到达目的地之前被灭。
中坦克医生的组合是在游戏后期十分常见的组合,坦克在11本可解锁,但医生要到15本才解锁。坦克虽然射程远,生命值也相对较高,但移动速度相当慢,最好要配合医生使用才不会在到达目的地之前被灭。下面就来看看技巧以及需要注意的事项。【坦克、医生兵种介绍】坦克各项属性天生优越,远距离射程无人能及,可以轻松歼灭对方的火力。由于升级、造价不菲,也被称为土豪专属兵种,配合医师兵种可将威力发挥至MAX,可以硬顶着火箭发射器的伤害无损拿下对方司令部。但需要注意的是,坦克在登陆时需要消耗一定的能量。医师是《海岛奇兵》中的一种特殊兵种,也是玩家们最后才能解锁的兵种(需司令部达到15级)。虽然没有攻击力却能为部队提供大量治疗,素有移动的医药包之称,不要以为他没有杀伤力就小瞧他,只需4、5个医师便能为你抵消迫击炮、重机枪等范围性防御建筑带来的伤害。【医坦组合的弱点】坦克医师流最惧怕的防御武器便是“震爆火箭炮”,其冰冻的特性让本身行动缓慢的坦克更加寸步难行,因此在登陆前应优先用支援武器解决掉。其次惧怕“加农炮”与“巨型加农炮”,这2个防御建筑不仅单体高伤,对坦克还有伤害加成的效果。【医坦组合进攻技巧】首先,在面对震爆火箭炮、加农炮和巨加这类防御武器时,尽量在登陆后用震撼弹限制这类建筑输出,并在进入其射程范围后第一时间干掉它们。另外,对于一些巨加压岸阵,可以采用坦克绕后,但是呢这个操作有一个很大的缺陷,医生只跟着坦克的屁股后面走,医生的速度是快的,但和坦克一起就会很慢很慢,很多18,19本的吧友还没有升级烟雾吧,一级的烟雾9秒只够掩护坦克,坦克过去以后烟雾就散了,不得不再给医生补烟雾,这使得绕后耗费很大能量,恐怕坦克没绕完能量就没了。而且再绕后的过程中,医生很容易成为靶子所以呢,为避免这个缺陷,我的经验是坦克医生分别绕后,先放坦克,先让坦克绕后收集能量,攒够二波烟雾再放医生,医生不需要再耗费引导会直接去找坦克,而且速度飞快。坦克超远距离、超高伤害的输出与医师无限范围性补血的特性让坦克医师流堪称后期无敌组合,简直是想打哪打哪,打完后还基本无损,只要在进攻过程中注意上述事项即可。更多海岛奇兵攻略,欢迎进入。
Boom Beach海岛奇兵常见的兵种搭配有很多,比如纯野人流,纯步兵流,胖M流,坦克医生流等,但很少有玩家会把海岛奇兵中的野人和胖子放在一起搭配使用。其实海岛奇兵野胖流也是十分强悍的,比如目前世界排名第二的米兰&小铁匠就是用这个兵种搭配拿下了最难的钢铁资源岛。.
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