巫师昆特牌牌最少22单位牌,大家一般都放多少牌进牌组

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  【游戏介绍】
  巫师昆特牌(Gwent The Witcher Card)是CDPR打造的一款休闲益智棋牌类游戏。游戏将策略和休闲卡牌元素完美地融合在一起了,同时游戏支持跨平台对战,无论你是PC党还是主机党,大家都可以坐在一起来盘昆特牌。欢迎玩家下载体验哟。
  巫师昆特牌配置要求:
  最低配置:
  系统:Windows 7 Windows 8/8.1 (仅支持64位)
  CPU:Intel CPU Core i5-GHz 或 AMD CPU Phenom II X4 940
  显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 或 AMD GPU Radeon HD 7870
  内存:4GB
  硬盘:35 GB
  推荐配置:
  系统:Windows 7 Windows 8/8.1 (仅支持64位)
  CPU:Intel CPU Core i7
GHz 或 AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 或 AMD GPU Radeon R9 290
  内存:6GB
  硬盘:35 GB
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点击图片更换《巫师3》超强昆特牌组 什么昆特牌厉害
各位玩家在玩《巫师3》昆特牌的时候,喜欢用哪些牌?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》超强昆特牌组推荐,跟小编一起用一套牌去打败全世界吧!
自从玩了“昆特大师――巫师3”以后,感觉整个人都不好了,一天到晚都在玩这个,炉石不搓了,妹子不陪了。一天到晚都在哪里,垂死病中惊坐起,笑邀客打昆特牌。
然而为了证明自己是真的玩过,不是膝盖中了一箭以后就开始玩梗的那帮网络蝗虫,写点东西证明自己吧。
帝国,领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
第一个是北方攻城大师
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦r(st)q
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个是帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意――用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一  句话就是,不灵活。
如果玩家不会玩昆特牌,
如果您喜欢本文请分享给您的好友,谢谢!感谢本文来源方:巫师3吧
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昆特牌几种卡组的针对性打法
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本帖最后由 qwe1213 于
02:04 编辑
先说说几个小技巧
对面给你放间谍可以用假人换下还给对面
第二局可以用疗复活间谍
北方的医疗投石车伤害不错第一局的时候可以先当普通兵用第二局用医疗复活医疗,复活的医疗还能再复活作战单位,如果你废牌堆里有几个医疗单位你可以依次给全部复活出来.
焚烧和金龙一定要憋住,谁先憋不住谁就失去主动权
同袍单位是好牌,但是不要急着就把攻击堆起来.否则你手里的焚烧就只能烧自己了
天气牌不仅可以放对方降攻击,还能让对面打出的牌放在你想要他放的位置(关键字:松鼠党),
精英牌不一定是好用的牌,看似伤害很吓人其实没啥用处
底下的针对性牌组仅仅是示例,其实其他牌组也不是不能打,这里仅仅是列出一个思路,请勿照搬
怪兽卡组英雄能力1号任意天气牌
2号作战单位力量翻倍
3号舍弃两张手牌从卡组里面自选一张牌
4号从废牌堆(双方)中选取一张牌
---------------------------------------------那么针对英雄能力--------------------------------------------
1号自己这边保证有张晴天,其他天气牌一律换掉不要,这样如果他抽恶劣天气你可以用晴天抵消,你不打天气牌他就不会放晴天,也就是说,你一张晴天换了他一个英雄技能.
2号没啥好说的,放技能的时候就是他爆肝的时候 各种怪兽扎堆让你目不暇接,直接把你吓尿,然后你上个金龙让他前排报销,一张焚烧让他中排或后排报销.分分钟哭瞎.
3号没啥好说的,用技能了那还真是谢谢他了,少你一张牌让你获得了巨大的优势,
4号这个技能很不稳定,用得好你哭瞎用得不好他哭瞎,打他的时候留一张假人和医疗第二把开场把你这边废牌堆里对你威胁最大的牌复活掉,如果对面抽了间谍就用假人还给他
--------------------------------------------针对怪兽卡组的办法-------------------------------------------
怪兽卡组的能力是可以召唤卡组里和手牌里的同名作战单位,优点是打群架厉害,缺点是手牌消耗很快(除非电脑作弊手牌里没同作战单位)
那么针对怪兽卡组,我们一般使用北方或德国人
北方人& &天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,间谍全带上,医医疗投石车最多3张最少1张,同袍投石车最多5张最少3张,然后其他的用杂牌充数,精英牌&2张以上同袍同名牌&高攻牌,英雄技能选3,4都行
德国人 天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,间谍全带上,同袍近战兵最多8张最少6张,医疗弓箭手最多4张最少3张,然后其他的用杂牌充数,精英牌&2张以上同袍同名牌&高攻牌,英雄技能没啥特色有4选4没4选3
针对怪兽卡组的特点,我们主要以非作战单位对耗为主,比如开局间谍战,互相间谍假人各种天气牌(留张霜牌不慌出)凑数,
具体打法示例
如果第一局开场对面在出作战单位爆肝,就让他爆爽,等对手弃权后手上要是有针对的天气牌就打出去 然后出杂牌带走第一局,如果没有针对的,那就放弃第一局,如果对面出了精英牌需要三张以上杂牌才能带走那也放弃
从第二局开始,先上杂牌凑数,看对面出什么如果还在出战斗单位就先憋住,如果有两个号角就先放一个在中程位给弓箭手尽量把对面焚烧骗出来.等对面焚烧出了,就准备用同袍加号角拿下这一局,最后一场没啥悬念,怪兽拍一般很少有机会在最后一场还有牌的
=====================================================================================================================
松鼠党卡组
2号开场多抽一张牌
3号远程作战单位力量翻倍
4号金龙特效
---------------------------------------------那么针对英雄能力--------------------------------------------
1号带把牌组中一张雨牌换成晴天,2张晴天开局,或者用北方卡组同袍投石车号角流
2号没啥好说的,他要抽牌我们拦不住啊
3号我就呵呵了,一张雾牌教做人,开局的时候把牌组里一张雨牌换成雾牌,2张雾牌开局
4号这个有点麻烦,相当于手上捏了两张金龙,北方人投石车号角流风险比较小
--------------------------------------------针对松鼠党卡组的办法-------------------------------------------
松鼠党和怪兽卡组的能力一样是可以召唤卡组里和手牌里的同名作战单位,优点和缺点和怪兽一样,不过没怪兽卡耗手牌那么快,另外松鼠党有个近远程切换兵种.我们的切入点就在这里.
那么针对松鼠党卡组,我们依然使用北方或德国人
北方人& &天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,间谍全带上,医医疗投石车最多3张最少1张,同袍投石车最多5张最少3张,然后其他的用杂牌充数,精英牌&2张以上同袍同名牌&高攻牌,英雄技能选1号
德国人 天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,间谍全带上,同袍近战兵最多8张最少6张,医疗弓箭手最多4张最少3张,然后其他的用杂牌充数,精英牌&2张以上同袍同名牌&高攻牌,英雄技能没啥特色有4选4没4选3
针对松鼠党卡组的特点,主题依然是对耗为主,松鼠党没间谍和爆肝都是近战兵这是我们的巨大优势.
具体打法示例
开场我们先手就先间谍(5点或4点攻击的)对面假人间谍就间谍战,如果对面开始爆肝就不用客气先放张雾牌把对面近远切换兵都逼到近战位,然后开始放垃圾牌充数,等对面爆肝完了弃权 一张金龙全带走.上点烂牌拿下第一局
第二把对拼没啥好说的,把能仍出去的烂牌全扔出去,把对面的手牌能耗多少耗多少,然后焚烧掉对面攻击最高的然后同袍投石车加号角
=====================================================================================================================
德国人卡组
2号随机查看你的三张手牌
3号抵消你的英雄能力
4号从你的额废牌堆中抽一张牌
---------------------------------------------那么针对英雄能力--------------------------------------------
1号把牌组中一张雨牌换成晴天,2张晴天开局,
2号没啥好说的,他要看牌我们拦不住啊
3号很公平反正我没啥损失
4号第一局的时候尽量不要用金龙和医疗,留1张假人,那么对面要么抽没能力的牌要么抽间谍,抽间谍就用假人,抽同袍没关系一张翻不起浪.
--------------------------------------------针对德国人卡组的办法-------------------------------------------
德国人的卡组比较均衡,近战同袍2张以上就是伤害最高的牌了,用金龙对付,中后排伤害最高10点大多没特效
那么针对德国人卡组,我们就用松鼠党来恶心他们吧(不一定必须是松鼠,这里只是给出一个思路)
松鼠党& &天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,两种样子的私枭支援各3张,医疗弓箭手3张,好战分子全带上,精英牌全带上,剩下的牌位,全带近远切换兵.英雄技能带4号
针对德国人卡组的特点(真的有特点么?),我门就用松鼠党教他们做人吧
具体打法示例
选自己先开场先手先把手牌里的重名集合兵换下去,然后直接爆肝对面弃权(第一场不打间谍战是因为间谍有可能抽到同名卡)
第二场随便扔张牌,对面开始间谍,我们假人还给他然后开始对耗吧,能仍的兵全扔出去,近远切换兵种放中程位,等威胁最大的同袍近战兵加号角组合成型了就用金龙带走,最后焚烧掉中排或后排,英雄技能也能烧掉几张牌,然后就赢了
=====================================================================================================================
北方人卡组
2号晴天效果
3号工程单位号角
4号焚烧伤害最高的工程单位
---------------------------------------------那么针对英雄能力--------------------------------------------
2号牌组放弃霜牌改用2雨牌1雾牌1晴天
3号牌组放弃霜牌改用2雨牌1雾牌1晴天
4号只要不用北方人打内战就没啥关系
--------------------------------------------针对北方人卡组的办法-------------------------------------------
北方人卡组投石车各种犀利,各种吓尿,各种同袍教做人@_@
那么针对北方人卡组,我们就继续用松鼠党来恶心他们吧~虽然物品比较喜欢用德国人或者北方人内战
松鼠党& & 天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,两种样子的私枭支援各3张,医疗弓箭手3张,好战分子全带上,精英牌全带上,剩下的牌位,全带近远切换兵.英雄技能带4号
我们的精灵女王最爱烧投石车了欧耶~~~
具体打法示例
第一场选自己先开场先手先把手牌里的重名集合兵换下去,然后直接爆肝对面弃权
第二场随便扔张牌,然后就拼作战单位的数量了.对面同袍出完后英雄技能烧掉投石车,金龙掉近战同袍,焚烧掉中程同袍,对面就翻不起什么浪了.然后把天气牌和号角全扔出去,一般都能赢,如果对面精英卡多这把输了,没关系,留一张远程医疗.只要在这一局把对面手牌拼光了,下一局随便复活一个兵就能赢.
===============================================================================================================================
说了这么多,其实中心思想只有一个,那就是:自己的流派组合不重要,重要的是摸清楚对面的英雄能力和流派后来针对性的组牌.
其实,万变不离其中.三局里面,一局以骗对面焚烧金龙为主,以保证自己的杀招不被破,这一局输赢不重要;一局是是消耗对面作战兵种让自己的焚烧金龙加杂牌可以带走对面;最后一局是杀招,是能保证可以稳赢对面的几张牌,如双同袍投石车加号角或集合加号角,一般留对面金龙焚烧被骗出来后压轴定胜负用.
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好一个混特牌
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楼主好厉害 写得好多 才刚开始玩卡牌 只打了4 5个对手 前期还是挺简单的&&我都是第一轮逼电脑把牌出完 就稳赢了
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感谢分享,太好了
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间谍流最屌,抽牌抽的没脾气
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中心思想只有一个,那就是:自己的流派组合不重要,重要的是摸清楚对面的英雄能力和流派后来针对性的组牌.
慕名而来竟然看到这一条。替你精炼一下:中心思想只有一个:赛巫劳德。
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g4477389 发表于
中心思想只有一个,那就是:自己的流派组合不重要,重要的是摸清楚对面的英雄能力和流派后来针对性的组牌.
如果第一把输了,再来一把或者S/L,只是看各人对游戏的态度而已,目的是一样的.
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qwe1213 发表于
如果第一把输了,再来一把或者S/L,只是看各人对游戏的态度而已,目的是一样的. ...
你写的蛮好,我只挑出一个刺,比那逗比强了不是一星半点。
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話說我用北方天氣只放一張陽光,打怪獸的話如果NPC一開始就爆發就等它出得差不多直接下回合,它就沒力了,如果後面才爆發的話直接3藍衣一近戰倍攻兩攻城基友加國王攻城倍攻搞死它,才6張牌就138力量了,怪獸都不夠你玩,4間諜很輕鬆就可以破200,其實中立飛龍加三木人就可以把它的卡清得7788,小放幾張天氣可以曾大抽中的機率,如果和黑衣打基本上可以把卡都抽出來了
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北方太萬金油了,怎麼打都可以過NPC,卡都要用換,玩了這麼多場就大賭局時輸了給莎莎二次,听說莎莎是會跟玩家的卡宜變化的,不知道是不是,返正之後的精靈和貴族都廢莎莎很多
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楼主的分析很到位,学习了
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没有好牌。。。。。。。。。。
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北方我根本不放晴天。。。。。。无所谓的& &精英牌是必须的& &&&你打大赌局这任务就会发现了& &最后剩个几张的时候对面连着打出2张15的牌简直绝望
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感觉北方卡组最好用,间谍牌多而且单位攻击力也高。我用三诱饵不带任何天气牌,配2灼烧加金龙基本完虐松鼠党和怪物组。打帝国和北方可以靠手牌数完全压制获胜
Powered by《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是CD Projekt RED正式公布新一代主机RPG游戏,本作是《巫师》系....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:23.62G
语言:英文
系统:WinAll
巫师3昆特牌初期获胜方法心得 昆特牌怎么玩
时间: 12:42:43 来源: 作者:乐游
在玩巫师3的时候,开始觉得昆特牌也不是那么难,但是你要把他玩好,就需要掌握很多技巧了,今天小编给大家带来巫师3昆特牌初期获胜方法心得,来看看吧,参考参考,希望能帮助到大家。
在玩的时候,开始觉得昆特牌也不是那么难,但是你要把他玩好,就需要掌握很多技巧了,今天小编给大家带来3昆特牌初期获胜方法心得,来看看吧,参考参考,希望能帮助到大家。一、牌堆的加强原始的排堆中唯一需要加强的是先补进(1)诱饵、(2)领导号角各一张。这两张都不用打就买得到。二、战略:每回合的出牌策略第一回合的出牌策略是(1)出越少牌、留越多牌且赢牌如果(2)双方剩牌一样多的情况赢牌,对后面回合十分有利(3)如果决定放弃第一回合,要想办法让对方剩牌越少越好,方法后面会说明第二回合的出牌策略分为第一回合败和第一回合胜(1)第一回胜,第二回合几乎可以毫不保留地出牌进攻连下二当然也会碰到对方把压箱宝都拿出来的情况视情况若对方为了赢第二回合好牌全都上了可以视对方剩牌和我方手牌改攻第三回合(2)第一回合败,第二回合要赢是必然的但策略跟第一回合一样,终局获胜时手牌要比对方多第三回合,嗯,就是肉搏战,把好牌全部打出就对了三、战术:出牌的方式(1)弃牌,以力最小优先(尤其是2以下),天气牌留两张比较不影响自己手牌的,多的也可弃(2)以出最小力量达到领先(譬如:对方力12,己方10,有力3和力6,当然出力3)(3)每回合中段后可用天气牌骚扰对方调整态势顺便也可以把对方晴天牌或特殊能力引出(4)第一、二回合当领先时却轮到我方出牌,可丢天气牌或用领导牌的丢雾能力刺探对方一、二次(5)有群组加成时,就采取群组攻击态势四、早期牌组(北方领域)好用的能力以及其应用(1)蓝衣铁卫突击队,力4:两张同时抽到可以迭出力量各8共16的组合(2)科德温攻城专家,力1:两张同时抽到可以迭出力量各2共4,且其它攻城器具+2(3)褐旗营医生,力5:由于可以招换废牌堆,故都是第二、三回合上阵,若有本卡,第一回合可以很豪迈地把力6以上的牌送上去(反正下个回合可以再叫出来),本牌可以视为力11(4)领导号角:同排力X2:要跟对方决战的时候把它放在力量输出最大且不受天气影响的一排即可(5)诱饵:初期主要有四种用法1.若要放弃回合,可以把最强的卡片叫回来下回合出2.可将困于天气的强牌叫回3.把对方的间谍叫过来自己用4.把褐旗营医生叫回来可以再医一张废牌堆的牌上去(6)天气牌与初期领袖能力:主要有两种用法1.破坏对方态势2.单回合领先且未听牌时多观望对方一次出牌(等于可以多耗对手一张牌)五、小结昆特牌的重点在于用最少的手牌获胜所以不论单回合胜败,手牌多的人最后胜率就很高初期玩到一半,会发现对手很喜欢丢间谍,为了抽更多手牌如果被放间谍,诱饵就很好用如果没有诱饵,被放间谍的那回合就要尽量赢(因为对方已经送你多余的力量了)但是控制双方手牌的数量才是昆特的重点以上只是个人一些简单的初期心得用上述的原则去玩,我初期牌组+诱饵、号角各1已经赢了10张牌回来且很少输供各位初学想试试昆特的朋友参考
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
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爱马仕死忠一枚
UID6827996帖子威望6 多玩草5556 草信仰力0
& && &巫师3的世界非常多彩。大家不要一味得痴迷主线噢。游戏内有丰富的支线,探索和娱乐要素。昆特牌就是其中一个。
昆特牌看上去复杂,实际上规则很简单,就是纯粹的比大小。
& && &比较重要的规则是:
& && &1.采取三局两胜制,点数较大的一方该局获胜。
& && &2.开场每人10张手牌。(这里要注意的是这10张手牌就是你三局所有的牌,进入下一局不会补充手牌)
& && &3.天气的特殊效果适用于双方。
& && &4.英雄牌对任何效果免疫(号角,天气等等)
& && &接下来给大家分析一下玩法。
& && &我以玩家初始阵营北方领域为例吧。初期我们都是以这个阵营为主,因为其他阵营我们前期乃至中期都凑不出一副卡组。
这个阵营的特殊能力是本局获胜,则下一局可补充一张手牌。这个能力还是不错的,比较适合强势两波流,对卡牌的质量要求略高。前期不必特地达成这个能力。
& &&&我总结了一下这个卡牌游戏的规律,得出的结论是:
其一,出牌顺序最好以从小到大为主。
& && & 不要轻易先手甩出高战力牌,容易被针对(天气,破坏)。
开局其实后手是优势,对手出牌,我们见招拆招。比如对手出近战1,那我们尽量也出近战1.但如果我们这时候手上有冰霜天气,这时候又推荐出一个远程1或者攻城1.这个道理其实很简单,因为天气牌其实是很强大的。我们要尽量让天气的效果削弱对面而不削弱自己。
其二,要尽量拖延战局,让对面比你使用更多的手牌。
& && & 除非你的手牌非常强大,你有强力的自信能够直下两盘,否则我还是建议使用各种过渡和低战力卡牌诱使对面出牌(比如我们北方领域的默认领导卡能力就是立即打出一张浓雾),尽量拖延,以形成后两局的手牌数量优势。
其三,要对战力有一个大体的估计。
& && &有时候对面第一局的战力已经明显成碾压之势,即使用天气牌也抵挡不住(尤以怪物阵营和松鼠阵营居多),这时候要适当得选择放弃,或者可以出一些无关痛痒的牌看看能不能继续骗NPC出牌。一旦对面跳过,我们也果断跳过。不要留恋此局。
& && &这种情况是比较多的。还有一种情况,对面的战力稍稍领先或者领先的稍多,这时候NPC可能也会选择跳过,因为NPC也不傻,也会分配战力。这时候我建议的对策时,如果有能针对对面的天气牌,果断要拿下此局。这是最好的情况。落后不多的,观察双方的手牌数,我建议如果在赢下此局后保证手牌比对面只少一张的情况下,可以出手牌拿下该局,因为北方领域胜利后会补充手牌(当然要是下局拿到废牌就比较无语,所以看脸),落后太多,需要付出较多手牌才能扭转,那果断放弃,不要多想了。
其四,一些特殊牌的使用心得。这里主要说下间谍,医生,号角和英雄牌的使用。
& &&&间谍牌的特性比较特殊,会出现在对面战场中给对面增加战力,却给本方补充两张手牌。鉴于这种特性,间谍牌最好在第一局全部打出!因为三局两胜,我们要尽快发挥手牌优势。参考其一的说明,适当得配合天气牌可以降低间谍牌的副作用。另外还存在战力0的神级间谍卡,这种好卡大家一定要去攻略噢!
医生卡。强力的辅助卡,自身战力也不俗,开头我们就有一张战力5的攻城医生卡噢。效果是可以复活墓地里的任意一张战力卡,不能复活英雄。所以很明显,医生卡非常适合后手的逆转战术,因为对方无法判断我们要复活的是哪一排的战斗卡,尤其推荐复活有特殊效果的。可以极大程度扭转战局。
& &&&号角的效果是让选对的一排的战力卡的力量值翻倍,非常强大。但是注意不能加成英雄牌!也是适合后手使用。让对面对战力有错误的自信判断,然后一发扭转,为了发挥最大的加成效果,要尽量悄悄的积攒某一排的战力。
& &&&英雄卡的使用就是简单暴力,拼硬实力。使用的方法没有固定套路,视形势而定,但不建议固执得作为杀手锏攒着不用,该出手就出手。
& &&&卡组实力是慢慢积攒的,要是喜欢这个小游戏,要积极得找NPC对战噢,他们会固定送你一张卡(每个NPC仅限一次)。号角和带破坏效果的单位卡都是可遇不可求的。还有个别的商人会出售昆特牌,大家遇到也不要错过了,都是缘分噢。好了码字结束,那就祝大家昆特牌愉快吧。战术很多,楼主只是说了最基础的套路。大家可以各种作死和娱乐噢,输了没啥损失哈哈。
本帖最后由 萌萌的Maki 于
18:10 编辑
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非常实用,昨天已经和除了伯爵的其他人都对战胜利了
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